HSinclair
|
|
« Отговор #30 -: Януари 27, 2013, 01:39:12 » |
|
И това го твърди човек , дето праща невиждащите на зъболекар Поласкан съм. Айде и ти на прозореца. Мн ми беше познато това за Льоклер и чак наскоро щракайки намерих една сценка:Отваря се вратата,сваля шапката и вика-Това съм аз Льоклер Щях да припадна от смях. Сега да не помислите,че има нещо общо с темата,просто си споделям
|
|
|
Активен
|
За добрите древни владетели хората са знаели само че съществуват. По късно са ги обичали и възхвалявали. След това се страхували от тях. Още по - късно ги презирали. Лао Дзъ http://prntscr.com/cz7i9m
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #31 -: Януари 27, 2013, 01:43:51 » |
|
Да попитам тези, които смятат че не е бъг или лаг / както съвсем коректно е отбелязано във въпроса/ защо смятат че е направено така.И каква е идеята часовника да ти отброява , а да не можеш да върнеш.Всъщност да се извиня за заядливият тон на някои хора. Темата наистина е интересна и уместна.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
Jimmy_the_Hand
Вестоносец
Karma: +775/-236
Неактивен
Публикации: 1332
ZEALOT
|
|
« Отговор #32 -: Януари 27, 2013, 02:08:03 » |
|
Росене ....историята на бутона е точно описана от теб....само не съм много съгласен с извода ти че изчезването не е бъг .... според мен по-точното заключение е бъг съзнателно допуснат от екипа поради невъзможността им да се справят с по-големия проблем в играта ,а именно дублиранетоили изчезването на армий...
|
|
|
Активен
|
"Клиентът е нашият най-важен посетител.Той не зависи от нас.Ние зависим от него.Той не прекъсва нашата работа.Той е целта и.Той не е външен на нашия бизнес.Той е част от него.Ние не му правим услуга,когато го обслужваме.Той ни прави услуга , като ни дава възможност да го обслужим." Махатма Ганди
|
|
|
Rider_M
Skeletan
Редник
Karma: +141/-33
Неактивен
Публикации: 31
|
|
« Отговор #33 -: Януари 27, 2013, 02:11:03 » |
|
Щом екипът съзнателно го е направил, не може да е бъг. Но съм съгласен, че не успяха да измислят нищо друго и затова направиха тази полвинчата глупост. И както всички знаем - все още се дублират армии и все още изчезват такива.
|
|
|
Активен
|
Аз умирам и светло се раждам - разнолика, нестройна душа, през деня неуморно изграждам, през нощта без пощада руша.
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #34 -: Януари 27, 2013, 02:11:56 » |
|
Добре , де.Имаме ситуация в която и може и не може да се върне в последната секунда.Едно от двете не е редно.Въпроса е кое.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
Rider_M
Skeletan
Редник
Karma: +141/-33
Неактивен
Публикации: 31
|
|
« Отговор #35 -: Януари 27, 2013, 02:25:35 » |
|
Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
|
|
|
Активен
|
Аз умирам и светло се раждам - разнолика, нестройна душа, през деня неуморно изграждам, през нощта без пощада руша.
|
|
|
bastardo
Редник
Karma: +11/-45
Неактивен
Публикации: 32
|
|
« Отговор #36 -: Януари 27, 2013, 02:41:28 » |
|
Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Според мен идеята на цялата работа е друга (това е мнение и не искам да го налагам на никого). Ако можеше да се връща армията до самата битка и да се рефрешва, щеше да може да се направи това да става автоматизирано (хипотетично), да се следи шпионина и при промяна атаката да се върне, и това да става дори за по малко от 1 секунда, и тогава защитникът нямаше да може да прави нищо, а както е сега, потребителят пак може да си върне атаката по всяко едно време, но трябва да е ръчно, което все пак отнема някакво време
|
|
|
Активен
|
Bastards forever
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #37 -: Януари 27, 2013, 02:42:21 » |
|
Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Мда.Приемам и се предавам.Винаги съм смятал , че това е грешка при изпълнението на програмата.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
HSinclair
|
|
« Отговор #38 -: Януари 27, 2013, 02:44:09 » |
|
Естествено,че не е бъг.Откъде накъде ще ми забраняват да си връщам армията когато поискам.Може да си я държа до 1 секунда,може да искам да накарам противника да мобва армия,която пази,може битката да ми е рискова и да съм се чудил до последния момент.Моя работа си е кога да си връщам войските.Всъщност преди време имаше дискусия по темата,в която имаше и други предложения,но... Вики4 отсече:"Не се приемат." Така че........
|
|
|
Активен
|
За добрите древни владетели хората са знаели само че съществуват. По късно са ги обичали и възхвалявали. След това се страхували от тях. Още по - късно ги презирали. Лао Дзъ http://prntscr.com/cz7i9m
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #39 -: Януари 27, 2013, 02:46:52 » |
|
Според мен идеята на цялата работа е друга (това е мнение и не искам да го налагам на никого). Ако можеше да се връща армията до самата битка и да се рефрешва, щеше да може да се направи това да става автоматизирано (хипотетично), да се следи шпионина и при промяна атаката да се върне, и това да става дори за по малко от 1 секунда, и тогава защитникът нямаше да може да прави нищо, а както е сега, потребителят пак може да си върне атаката по всяко едно време, но трябва да е ръчно, което все пак отнема някакво време
Това звучи логично , но освен при атаките го има и при местенето по провките.Изобщо от обяснението на Скелета става ясно че да предодвратят един проблем е създаден друг.Трябва да може да се върне по всяко време на отброяването на таймера или изобщо не трябва да може да се връща по никое.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #40 -: Януари 27, 2013, 02:48:38 » |
|
От цялата какафония става ясно, че трябва да може да се връща армията , но не може.Всъщност и това не е така,щото може де факто.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
bastardo
Редник
Karma: +11/-45
Неактивен
Публикации: 32
|
|
« Отговор #41 -: Януари 27, 2013, 02:50:50 » |
|
Това звучи логично , но освен при атаките го има и при местенето по провките.Изобщо от обяснението на Скелета става ясно че да предодвратят един проблем е създаден друг.Трябва да може да се върне по всяко време на отброяването на таймера или изобщо не трябва да може да се връща по никое.
Ако идеята е за дублирането на армиите, то е все тая дали може да се връща от същия прозорец, в които се рефрешва или не. Играчът просто ще гледа в единия прозорец и ще връща от другия. Не разбирам логиката ако това е причината.
|
|
|
Активен
|
Bastards forever
|
|
|
bastardo
Редник
Karma: +11/-45
Неактивен
Публикации: 32
|
|
« Отговор #42 -: Януари 27, 2013, 02:52:21 » |
|
От цялата какафония става ясно, че трябва да може да се връща армията , но не може.Всъщност и това не е така,щото може де факто. Затова мисля, че идеята е точно, че трябва да може да се връща, но ръчно. И ако това е причината, решението е много добро.
|
|
|
Активен
|
Bastards forever
|
|
|
_P0BeDiTeL_
|
|
« Отговор #43 -: Януари 27, 2013, 02:54:02 » |
|
Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Това не е вярно че екипа не е успял да измисли решение на проблема,просто от доста време не се подържат класиките и версия 4(не че не могат -не искат или не им е приоритет.Във версия 5 когато искаш да преместиш или върнеш армия под 5 секунди ти изписва че неможеш 5 секунди преди битка да правиш каквито и да е действия с армията си(нито да върнеш атаката си ,нито да преместиш армията си,нито да мобилизираш) А по темата - не е бъг че може да се връща под 5 секунди и че може да се бяга ,бъг е че се клонира или изчезва и тя се клонира когато армиите се движат в една и съща секунда а изчезва когато има разлика до секунда в + на засичащата армия.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #44 -: Януари 27, 2013, 02:55:26 » |
|
Затова мисля, че идеята е точно, че трябва да може да се връща, но ръчно. И ако това е причината, решението е много добро.
Да , де.Ама така доста играчи ,които не отбират и не следят форума са прецакани.Щото за тях остава опцията да връщат 5 секунди преди или никак.Интересна тема безспорно.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
|