Imperia Online България  
Март 29, 2024, 01:06:48 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Анкета
Въпрос: Ако рефрешваш страницата с мисиите докато аткуваш,бутона за връщане става неактивен 4 секунди преди удара. Кое е правилно?
Правило е бутона да става НЕАКТИВЕН и да не можеш да върнеш под 4сек - 18 (52.9%)
Бутона,по принцип,трябва да си седи активен и да връщаш дори на 1 секунда.Това,че става неактивен се дължи на лаг или бъг - 16 (47.1%)
Общ брой гласове: 34

Страници: 1 2 [3] 4   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Да или не?  (Прочетена 7981 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
HSinclair
Полковник
******

Karma: +560/-644
Неактивен Неактивен

Публикации: 1229



Профил
« Отговор #30 -: Януари 27, 2013, 01:39:12 »

И това го твърди човек , дето праща невиждащите на зъболекар *freak* Поласкан съм. Grin Айде и ти на прозореца. Grin
Мн ми беше познато това за Льоклер и чак наскоро щракайки намерих една сценка:Отваря се вратата,сваля шапката и вика-Това съм аз Льоклер Grin Щях да припадна от смях.  Сега да не помислите,че има нещо общо с темата,просто си споделям *freak*
Активен

За добрите древни владетели хората са знаели само че съществуват. По късно са ги обичали и възхвалявали. След това се страхували от тях. Още по - късно ги презирали.     Лао Дзъ

http://prntscr.com/cz7i9m
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #31 -: Януари 27, 2013, 01:43:51 »

Да попитам тези, които смятат че не е бъг или лаг / както съвсем коректно е отбелязано във въпроса/ защо смятат че е направено така.И каква е идеята часовника да ти отброява , а да не можеш да върнеш.Всъщност да се извиня за заядливият тон на някои хора. Wink Темата наистина е интересна и уместна.
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
Jimmy_the_Hand
Вестоносец
*

Karma: +775/-236
Неактивен Неактивен

Публикации: 1332


ZEALOT


Профил
« Отговор #32 -: Януари 27, 2013, 02:08:03 »

Росене ....историята на бутона е точно описана от теб....само не съм много съгласен с извода ти че изчезването не е бъг  .... според мен по-точното заключение е бъг съзнателно допуснат от екипа поради невъзможността им да се справят с по-големия проблем в играта ,а именно дублиранетоили изчезването на армий...
Активен

"Клиентът е нашият най-важен посетител.Той не зависи от нас.Ние зависим от него.Той не прекъсва нашата работа.Той е целта и.Той не е външен на нашия бизнес.Той е част от него.Ние не му правим услуга,когато го обслужваме.Той ни прави услуга , като ни дава възможност да го обслужим."
                 Махатма Ганди
Rider_M
Skeletan
Редник
*

Karma: +141/-33
Неактивен Неактивен

Публикации: 31



Профил
« Отговор #33 -: Януари 27, 2013, 02:11:03 »

Щом екипът съзнателно го е направил, не може да е бъг. Но съм съгласен, че не успяха да измислят нищо друго и затова направиха тази полвинчата глупост. И както всички знаем - все още се дублират армии и все още изчезват такива.
Активен

Аз умирам и светло се раждам -
разнолика, нестройна душа,
през деня неуморно изграждам,
през нощта без пощада руша.
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #34 -: Януари 27, 2013, 02:11:56 »

Добре , де.Имаме ситуация в която и може и не може да се върне в последната секунда.Едно от двете не е редно.Въпроса е кое. *pardon*
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
Rider_M
Skeletan
Редник
*

Karma: +141/-33
Неактивен Неактивен

Публикации: 31



Профил
« Отговор #35 -: Януари 27, 2013, 02:25:35 »

Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Активен

Аз умирам и светло се раждам -
разнолика, нестройна душа,
през деня неуморно изграждам,
през нощта без пощада руша.
bastardo
Редник
*

Karma: +11/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 32



Профил
« Отговор #36 -: Януари 27, 2013, 02:41:28 »

Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Според мен идеята на цялата работа е друга (това е мнение и не искам да го налагам на никого). Ако можеше да се връща армията до самата битка и да се рефрешва, щеше да може да се направи това да става автоматизирано (хипотетично), да се следи шпионина и при промяна атаката да се върне, и това да става дори за по малко от 1 секунда, и тогава защитникът нямаше да може да прави нищо, а както е сега, потребителят пак може да си върне атаката по всяко едно време, но трябва да е ръчно, което все пак отнема някакво време
Активен

Bastards forever
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #37 -: Януари 27, 2013, 02:42:21 »

Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Мда.Приемам и се предавам.Винаги съм смятал , че това е грешка при изпълнението на програмата. *pardon*
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
HSinclair
Полковник
******

Karma: +560/-644
Неактивен Неактивен

Публикации: 1229



Профил
« Отговор #38 -: Януари 27, 2013, 02:44:09 »

Естествено,че не е бъг.Откъде накъде ще ми забраняват да си връщам армията когато поискам.Може да си я държа до 1 секунда,може да искам да накарам противника да мобва армия,която пази,може битката да ми е рискова и да съм се чудил до последния момент.Моя работа си е кога да си връщам войските.Всъщност преди време имаше дискусия по темата,в която имаше и други предложения,но... Вики4 отсече:"Не се приемат."  Така че........ *freak*
Активен

За добрите древни владетели хората са знаели само че съществуват. По късно са ги обичали и възхвалявали. След това се страхували от тях. Още по - късно ги презирали.     Лао Дзъ

http://prntscr.com/cz7i9m
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #39 -: Януари 27, 2013, 02:46:52 »

Според мен идеята на цялата работа е друга (това е мнение и не искам да го налагам на никого). Ако можеше да се връща армията до самата битка и да се рефрешва, щеше да може да се направи това да става автоматизирано (хипотетично), да се следи шпионина и при промяна атаката да се върне, и това да става дори за по малко от 1 секунда, и тогава защитникът нямаше да може да прави нищо, а както е сега, потребителят пак може да си върне атаката по всяко едно време, но трябва да е ръчно, което все пак отнема някакво време
Това звучи логично , но освен при атаките го има и при местенето по провките.Изобщо от обяснението на Скелета става ясно че да предодвратят един проблем е създаден друг.Трябва да може да се върне по всяко време на отброяването на таймера или изобщо не трябва да може да се връща по никое.
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #40 -: Януари 27, 2013, 02:48:38 »

От цялата какафония става ясно, че трябва да може да се връща армията , но не може.Всъщност и това не е така,щото може де факто. *freak* *xxx*
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
bastardo
Редник
*

Karma: +11/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 32



Профил
« Отговор #41 -: Януари 27, 2013, 02:50:50 »

Това звучи логично , но освен при атаките го има и при местенето по провките.Изобщо от обяснението на Скелета става ясно че да предодвратят един проблем е създаден друг.Трябва да може да се върне по всяко време на отброяването на таймера или изобщо не трябва да може да се връща по никое.
Ако идеята е за дублирането на армиите, то е все тая дали може да се връща от същия прозорец, в които се рефрешва или не. Играчът просто ще гледа в единия прозорец и ще връща от другия. Не разбирам логиката ако това е причината.
Активен

Bastards forever
bastardo
Редник
*

Karma: +11/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 32



Профил
« Отговор #42 -: Януари 27, 2013, 02:52:21 »

От цялата какафония става ясно, че трябва да може да се връща армията , но не може.Всъщност и това не е така,щото може де факто. *freak* *xxx*
Затова мисля, че идеята е точно, че трябва да може да се връща, но ръчно. И ако това е причината, решението е много добро.
Активен

Bastards forever
_P0BeDiTeL_
Недей да викаш! -силните говорят тихо!
Полковник
******

Karma: +310/-1042
Неактивен Неактивен

Публикации: 1344


Който хвърчи високо, пада много ниско.


Профил WWW
« Отговор #43 -: Януари 27, 2013, 02:54:02 »

Мисля, че стана пределно ясно. Разбира се, че атаката следва да може да се връща по всяко време от своето придвижване, щом в правилата и механиката на играта няма описано друго. Всъщност, общия случай в момента е точно такъв. Към момента в играта атаката може да се връща във всеки момент от придвижването на армията. От този общ случай има едно изключение - ако се направи рефреш (екранът с движението на собствени армии се зареди или достъпи), след като до битката остават 5 или по-малко секунди. Това е частния случай. И той не трябва да съществува, но както казахме, екипът не успя да измисли друго, за да намали случаите на връщане на атаки с цел дублиране на армии.
Това не е вярно че екипа не е успял  да измисли решение на проблема,просто от доста време не се подържат класиките и версия 4(не че не могат -не искат или не им е приоритет.Във версия 5 когато искаш да преместиш или върнеш армия под 5 секунди ти изписва че неможеш 5 секунди преди битка да правиш каквито и да е действия с армията си(нито да върнеш атаката си ,нито да преместиш армията си,нито да мобилизираш)
А по темата - не е бъг че може да се  връща под 5 секунди и че може да се бяга ,бъг е че се клонира или изчезва и тя се клонира когато армиите се движат в една и съща секунда а изчезва когато има разлика до секунда в + на засичащата армия. *pardon*
Активен

Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
***

Karma: +98/-80
Неактивен Неактивен

Публикации: 235


Профил
« Отговор #44 -: Януари 27, 2013, 02:55:26 »

Затова мисля, че идеята е точно, че трябва да може да се връща, но ръчно. И ако това е причината, решението е много добро.
Да , де.Ама така доста играчи ,които не отбират и не следят форума са прецакани.Щото за тях остава опцията да връщат 5 секунди преди или никак.Интересна тема безспорно. Smiley
Активен

Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност.  Б. Франклин
Страници: 1 2 [3] 4   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!