Војска ИмперијаниРегрутација Војске•Извршава се обуком, слободних цивила у касарнама уколико има довољно сировина за регрутацију јединице.
Касарне имају почетни капацитет од 50 војника и сваки ниво повећава овај број за 50.
Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, повећава Империјанима капацитет касарни за 20%.
Без обзира на то колико сте војника исте врсте регрутовали одједном, сви они ће бити готови истовремено.
Након што су војне јединице обучене* оне остају имобилисане 72 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 72 часа, оне се аутоматски мобилишу.
* Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, скраћује време обуке Империјана за 20%.
Имобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.
Општи Морал•Борбени дух војске.
Општи Морал зависи од укупног понашања играча.
Основна вредност Морала Империјана у нападу је 100, у одбрани је 110 на било којој припојеној провинцији или колонији и 120 у Престоници. Али ако играч напада другог играча ван домета нето економских бодова х2, Морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку различитост од 0,1 (било изнад или испод опсега х2) Морал постепено пада за 1,67 бодова.
Обе расе имају бонус морал 10 у одбрани престонице. Империјани имају додатни бонус морал 10 у одбрани свих провинција.
У борби против Номада, независно да ли је одбрана или напад, морал увек падне за 10, зато што се бори против варвара.
При повратку кући, Морал војске се враћа на основну вредност.
Вредност Основног Морала може бити повећана истраживањем Војне Вежбе, која даје 1 бод Морала по нивоу. Ако је играч у Савезу, на позицији Командира, он прима основни бонус од +10 бодова Морала, али стварне размере овог бонуса зависе од Статуса Лојалности играча у Савезу.
Две војске започињу борбу са њиховим општим вредностима Морала - 100 на према 110, основне вредности, ако су оба Империјани, 90 против 100, ако је први Империјан, а други Номад и 110 против 100, ако је први Номад, а други Империјан.
У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када ваша војска наноси више штете него противникова, ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:
20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту - 1 корекција морала
51-150% разлике = 2 корекција морала
Све преко 150% разлике - 3 корекција морала
Разлике у паду Морала могу достићи 1-7 сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.
Након пада испод 50 морала, шанса да војска побегне се прогресивно повећава за 2% (49 морала = 2% шансе за бежање, итд.)
Гарнизон у тврђави нема морал - они просто не могу никуда побећи.
Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа ако је противник Империјан или 25% ако је противник Номад. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на задатак.
Ако војска побегне из битке за опсаду Тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа ако је противник Империјан и 15% ако је Номад.
Уколико војска нападне 'унутрашњу провинцију' (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи) губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.
Структура битке•Започињање Битке
За напад на другог играча, потребно вам је најмање 200 војника.
Повлачење
Важи за све врсте напада али само за колоније.
Терен Битке
Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак Терени (Економија -> Проширење Царства -> Независне провинције -> Терени), имајући у виду да Империјани имају фиксно 10% бонус напад у одбрани.
Напомена! Поред бонуса од терена у нападу или у одбрани (уколико постоје), можете побољшати снагу ваше војске у нападу и/или у одбрани, активирајући Премијум (са 10% бонус напада и 10% животних бодова).
Опсада Тврђаве
Спроводи се после успешне, за нападача, Битке на пољу. Уколико тамо нема никакве одбрамбене војске на пољу распоређене испред зидова Тврђаве, битка за Опсаду Тврђаве се директно спроводи, где нападајући војници циљају да униште непријатељске зидове Тврђаве.
Успешном Опсадом Тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и товарних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у браниочевој престоници укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина сваке врсте.
Уколико је нападнута престоница а њен баланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.
Пленидбе неће бити ако зидови Тврђаве нису већ уништени.
Са сваком успешно Опсадом Тврђаве зарађују се 2 бода Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Битка на пољу
Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опкољавања Тврђаве или пљачкања цивилне популације.
Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% својих трупа.
Са сваком успешном Битком на пољу зарађује се 1 бод Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Одбрамбене трупе на пољу имају 10% бонус на животне бодове ако су распоређени у престоници.
Пљачка
Ангажовање трупа на противникову цивилну популацију.
Радна популација опљачкане популације се не отпушта сва из рудника у тренутку удара. Опљачкана популација је подељена у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: Пилане, Каменолома, рудника Гвожђа, док нетакнута цивилна популација наставља са производњом сировина.
Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 5 злата.
Кажњава се падом Части, јер се сматра злочином против човечности. Свака успешна пљачка смањује агресорову Част за 4 бода.
Пљачкање уништава до 20% популације у провинцији ако је нападач Империјан или до 30% ако је нападач Номад. После тога провинција не може бити опљачкана за наредних 168 сати.
Сваки играч има право послати до 4 пљачке сваких 24 сата. Рачунају се и опозване пљачке.
Да би укупна снага пљачкања нападајућих трупа била успешна требала би бити једнака најмање са 11% популације провинције којој прети пљачка. Научите више о индивидуалном коефицијенту пљачкања свих јединица, одласком у мени Војне Јединице.
Да бисте извршили пљачку са највећом штетом војска мора да буде минимум 20% од популације нападнуте провинције.
Ако у провинцији постоји одбрамбена војска, мора бити уништена пре извођења пљачке.
Одбранбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у колонији.
Сваки ниво Тврђаве може сачувати од пљачке одређен број популације - Сваки следећи ниво повећава ниво чуване популације за 112% према претходном, почев од основних 120 сељака. Број опљачкане популације се израчунава а затим се сачуван број одузима. Уколико је Тврђава уништена и није поправљена, могуће је сачувати 1/3 од основног броја.
Механика Битке•Кретање Војске
Војска увек путује брзином од најспорије послате јединице, на пример опсадних машина - 40 ИМ на сат.
Док је на задатку, она захтева 1,2 пута веће одржавање него кад је кући. Пошто је одржавање кретања Номадске војске х1.02, Империјански задаци су ~17% више скупљи.
Време путовања не може бити краће од 40 минута. Ако је путовање до мете краће од 40 минута, путовање траје тачно 40 минута. Време до мете је једнако времену потребном за повратак.
Ако време путовања траје краће од 60 минута, бранилац види напад одмах кад је послат. Ако је време путовања дуже од 1 сата, напад је видљив 1 сат пре него што се деси, независно од тога када је послат.
Време путовања на напуштено царство не може бити краће од 10 минута.
Картографија може скратити време задатка, али не и трајање задатка мање од 40 минута.
Бранилац не може померити војску у или из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до удара.
Нападач не може опозвати војску кад је преостало мање од 5 секунди до удара.
Ако се страница не рефрешује лако, време које показује бројаче мисија може се десити да не одговара серверном времену, по коме се дешавају све радње у игри. Због тога, ако мислите, да је тачно време пресудно за безусловни успех ваших мисија, препоручујуемо вам да стално рефрешујете страну, посебно када има више од једне војске на задатку (у премештању, у нападу или и на једном и другом задатку) и када до судара остаје мање од 2 минуте. Ипак не заборављајте, да није искључено одступање од поредка 1-2 секунди од израчунатог времена, посебно када у том прорачуну учествује војни калкулатор, тако да успешно пресретање противничке војске у кратком интервалу од 1 до 2 секунди не може бити гарантована.
Битка на Пољу
Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: Леви Бок, Центар, Десни Бок, дистрибуиран по дубини Предње и Задње линије, где се између њих налази још једна линија.
Предња линија - располаже са 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок. То је место где су блискоборбене јединице распоређене.
Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене блискоборбене јединице у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.
Трећа линија - Стрелци - она има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону предње линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.
Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.
Процес битке
Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони,како би твоја војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица.
Ако војска у предњој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне.
Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4 линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.
Опсада Тврђаве
Распоред нападачке војске
Прва линија - само једна зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадни овнови.
Друга линија - 1 зона - само стрелци.
Трећа линија - 1 зона - све опсадне машине, осим опсадних овнова.
Процес напада
Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима Тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова Тврђаве.
Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету гарнизонованим јединицама.
Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.
Коњица не може напасти зид. Придружује се битци након уништења зида тврђаве.
Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи од гарнизона (основног, без бонуса од војне архитектуре. Прво се одабиру мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица.
Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.
Пре сваке рунде, креира се група за напад на зид (опсадни овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, заштитнички стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.
У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.
Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.
Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 3.
Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш x1.2 у битци на пољу.
Распоред одбранбене војске
Ров - смањује животне бодове нападачке војске (овнова за пробијање и пешадије).
Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.
Торњеви - Омогућавају смештање балиста. Без торњева, балисте се придружују борби тек након пада тврђаве, кад започне борба против гарнизона.
- Ако има више балисти од расположивих места у торњевима, вишак не учествују у борби. Балисте у торњевима не трпе штету, све док зид стоји, па им не требају резерве.
Предња линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних справа, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у битци.
Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушеи наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете грађењем зида тврђаве.
Ток одбране
Стрелци се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на групе пешадије (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са 2x),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају нападачеве стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.
- Балисте у торњевима гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушее и балисте),ако их нема или су уништени, одбранбене балисте гађају групе пешадије у нападу и опсадне овнове.Штета се дели као и штета стрелаца. Штета балисти је усмерена на циљану јединицу; не дели се на линије и зоне, као у битци на пољу. То их чини изразито учинковитим против свих опсадних машина. Након уништења зида, одбранбене балисте се сматрају уништеним, као и торњеви. Торњеве није могуће поправити. Морају бити поново изграђени.
Одбранбена коњица нема никаквих бонуса.
Борбене Формације•Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви Бок, десни Бок и Резерва.
Формација у одбрани се поставља у Тврђавиној картици Распореда војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у Тврђавиној картици Напад испод јединица.
У Добу освајања, играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.
Балансирана формација
Предња линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.
Јак Центар
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.
Јаки бокови
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.
Јак Центар са Бочним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Јак Центар са Балансираним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.
Јаки Бокови са Бочним Стрелцима
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Када формација управља расподелом јединица у борбеним зонама, а напад и животни бодови сваког типа јединица су промењене од зоне битке , у којој се налази, прави избор формација је условљен, како од састава ваше војске, тако и од формације и састава непријатељске војске. Условно речено, најефективнија формација би била она, која располаже с више јединица у зонама битке, које увеличавају или барем не санкционишу напад и животне бодове, и /или ону, која располаже с више ваших јединица у зонама борбе, које ће им дозволити да уђу директно у битку против непријатељских јединица,
против којих имају бонус или бар немају казне.
Пример 1: Ако вам је војска састављена углавном од коњичких јединица, чији су напад и животни бодови увећани у случају када су распоређени на боковима, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова, која ће учинити да се 40% од ваших коњаника бори са појачаним животним бодовима и нападом.
Пример 2: Ако вам је војска састављена углавном од пешадијских јединица (мачеваоци и копљаници) чији су напад и животни бодови смањени кад су распоређени на боковима и увећани или не модификовани док су распоређени у центру, тада би разуман избор била формација Јаког Центра, која ће учинити да се 70% од ваше пешадије бори са појачаним или не модификованим нападом и животним бодовима.
Пример 3: Ако вам је војска састављена од једнаког броја стрелаца и коњице а противникова војска састављена углавном од јединица копљаника на које стрелци имају помножен напад са 3, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова са Бочним Стрелцима уколико је противникова формација Јаких Бокова, која ће учинити да 80% од ваших стрелаца уђу у директну борбу са копљаницима на боковима, где копљаници, поред тога што су 3 пута јаче нападнути од стрелаца, такође имају казну на напад и животне бодове.
Напомена: Ово су банални примери, чији је циљ појашњење функционисања формација и односима између јединица. Процедура, коју треба увек следити, како би определили која формација је најбоља за конкретну битку, је симулација различитим формацијама и избор оне, која вам дозвољава да истовремено добијете морал изнад 50, мање губитака и наношење већих губитака противнику.
Имајте на уму, да је могуће да се исход битке не поклапа у потпуности с резултатом симулације, због тога што никада не можете знати истраживања и формацију противника и да ли је премијум или није.•
Без тактике, сви играчи се боре искључиво са балансираном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.
Тврђава•Класе Тврђаве
Лака Класа - први, други и трећи ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Лаке Класе.
Тешка Класа - четврти, пети и шести ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Тешке Класе.
Елитна Класа - седми, осми и девети ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Елитне Класе.
Поправка Тврђаве
Спроводи се када се сматра да је Тврђава уништена. Поправка је тренутна и једнака је 1/3 цене грађевине у камену.
Док Тврђава не буде поправљена, играч не може изграђивати друге грађевине у провинцији или покренути истраживање. Међутим, бонуси од Тврђаве раде нормално.
Карактеристике Тврђаве
Постоје основни бројеви, које повећавају Утврђење и Војна архитектура упоредо са факторима терена:
*Показује количину сировина које провинција може имати док се производња не блокира. Овај капацитет рачуна појединачно сваку од четири сировине, тј. ниво 1 Тврђаве дозвољава 20 000 од сваке сировине да се складишти у провинцији.
**Генерише се сваких 24 сата, због присутности тврђаве у провинцији.
Одбрамбена постројења тврђаве
Трезор Тврђаве - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико му капацитет дозвољава, када је провинција под нападом. Скривана количина одређује се на основу процентуалног односа расположивих сировина. На пример: Капацитет Трезора Тврђаве - 60 000. Расположиве сировине у провинцији под нападом - 20 000 дрва, 80,000 гвожђа, 40 000 камена и 40 000 злата (1:4:2:2). Трезор ће сачувати - 6666 дрва, 26664 гвожђа, 13332 камена и 13332 злата.
*Куле - дозвољавају распоређивање Балиста. Свака кула има места за 4 Балисте. Када је Тврђава уништена, куле са балистама су такође уништене. Без кула, Балисте неће радити све док Тврђава не буде оборена и битка са гарнизоном отпочне. Једном уништена, кула не може бити поправљена, већ би је требало наново изградити.
Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
Уточишта - чувају цивилну популацију од непријатељских Пљачки. Сваки следећи ниво повећава број чуване популације за 112% поредећи са претходним, почев од основних 120 сељака. Империјанска Уточишта имају 50% више просторија за сељаке којима прети пљачка.
Опоравак после Битке•Ако изгубе, Империјани обнављају 15% изгубљене војске.
Империјан победник обнавља 30% изгубљене војске и узима одштету пораженог.Њена величина је 24 сата трошкова одржавања поражене војске у злату.
Битка и трошкови одржавања•Гарнизон у тврђави не захтева трошкове одржавања.
Ако нема довољно злата а ваше трупе су у маршу, оне ће наставити задатак, стварајући негативан баланс злата у вашој Ризници.
Војска не може кренути на пут ако злато у трезору није позитивно.
Војна постигнућа•Војни бодови - у мирнодопско време се могу зарадити на два начина:
Уништавањем непријатељских Тврђава:
Тврђава 1 - 1 бод
Тврђава 2 - 2 бода
Тврђава 3 - 3 бода
Тврђава 4 - 4 бода
Тврђава 5 - 8 бодова
Тврђава 6 - 16 бодова
Тврђава 7 - 32 бода
Тврђава 8 - 64 бода
Тврђава 9 - 128 бодова
Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод.
Војни чинови - количина војних бодова које играч има, одређује играчев војни чин, који је видљив на званичној ранг листи, и то:
Од 0 до 149 - Новајлија
Од 150 до 249 - Редов
Од 250 до 499 - Десетар
Од 500 до 749 - Млађи Наредник
Од 750 до 1499 - Наредник
Од 1500 до 2999 - Старији Наредник
Од 3000 до 7499 - Официрски кандидат
Од 7500 до 14999 - Млађи Поручник
Од 15000 до 22499 - Поручник
Од 22500 до 34999 - Старији Поручник
Од 35000 до 49999 - Капетан
Од 50000 до 74999 - Мајор
Од 75000 до 99999 - Потпуковник
Од 100000 до 149999 - Пуковник
Од 150000 до 224999 - Бригадни Генерал
Од 225000 до 324999 - Генерал Мајор
Од 325000 до 499999 - Генерал Пуковник
Од 500000 до 749999 – Генерал
Од 750000 до + ∞ - Маршал
Медаље - даровања војних наредби победницима у две крваве битке, једна за одбрану једна за напад, у свету за дан. Крваве битке су оне са највећом вредности изгубљених војних јединица у златном еквиваленту.
Шпијунажа•Систем шпијунаже у Добу Освајања је подељен у две секције: Шпијунажа и Контра-Шпијунажа.
Шпијунажа
Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.
Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.
Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.
Одржавање шпијуна на задатку једнако је нормалном одржавању х1.2
У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити ваш последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Он представља стање провинције/колоније од тренутка, у ком је била шпијунирана, због тога последњи ишвештај шпијуна не представља ажурирану информацију.
Контра-Шпијунажа
Служи за претраживање и уништавање непријатељских шпијуна.
Заробљавање шпијуна на граници је аутоматско.
Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако је позван натраг.
Притиском на дугме Контра-Шпијунажа, можете видети све инфилтриране шпијуне.
Фактори који утичу на успешну Шпијунажу и Контра-Шпијунажу:
Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контра-шпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.
Ако су оба броја шпијуна, шпијунског и шпијунираног играча једнака а такође и истраживања шпијунаже изједначена, шанса за инфилтрирање шпијунског играча је 90%. Ако је ниво браниочеве Контра-Шпијунаже виши у односу на нападачеву Шпијунажу, тада је шанса за успешну шпијунажу 80%, и обрнуто - 95%, тј. са сваким наредним нивоом браниочеве Контра-Шпијунаже шанса за инфилтрирање се смањује за 10%, и са сваким нивоом нападачеве Шпијунаже - повећава се за 5%.
Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те број шпијуна у шпијунског играча се упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна у шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа Шпијунаже и Контра-Шпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи. Међутим, у случају да постоји 5 или више нивоа разлике између нивоа шпијунаже у корист нападача, инфилтрирање ће увек бити успешно, без обзира на број шпијуна.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира, он добија извештај шпијунаже који се сатоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа Тврђаве.
Ако је притиском на дугме Инфилтрирања шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира а онај шпијунирани активира притиском на дугме његову Контра-Шпијунажу, израчунавање се врши још једном поново - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послати шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног и уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ,онај шпијунирани губи 20% својих мобилисаних шпијуна,док агресор добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.
Симулатор шпијунаже
Дозвољава вам да напишете у пољима своје и непријатељске нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже и број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.
Дакле успех је 100 % загарантован, САМО у случају ако постоји разлика у нивоима до 5 нивоа између Шпијунаже и Контрашпијунаже страних учесника, имајте на уму, да резултат, који добијете од Симулатора шпијунаже, можда неће дати одговор за резултат шпијунске мисије.
Шпијунажа, Контра-Шпијунажа и Напад
Ако су нападачева Шпијунажа и бранитељева Контра-Шпијунажа једнаке, бранилац види састав нападајуће војске 30 минута пре удара.
Са сваким нивоом разлике 10 минута се додају или одузимају.
Шпијунажа и Савез
Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у време шпијунирања.
Част•Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.
Акције које стварају негативну Част:
Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак Части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
За опозов војске после 15-ог минута након што је послата на задатак - 1 бод Части.
За Пљачкање непријатељске провинције - 4 бода Части.
За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из Неутралног у Непријатељски - пад од 4 бода Части за сваког члана код Агресора. (Само за чланове Савеза)
Напомена! Кажњавање Части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање Части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и Част је увек одузета чак и ако је напад опозван.
Акције које стварају позитивну Част:
Сви играчи примају +2 бода Части дневно и Министар Спољних Послова +1 бод Части додатно сваки дан у другом и трећем статусу лојалности.
Победничка битка на пољу - 1 бод, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
За сваких 100 000 Златног Еквивалента убијене војске, победник добија 1 бод Части. Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора још испунити услове за Част што је 10% губитака од златног еквивалента собствених јединица.
Част, Морал и Задовољство
Позитивна Част - гарантује играчу бонус на Општи Морал и Задовољство. Сваких 100 бодова Части додаје +2 бода Морала на ваш основни. Максималан бонус на Морал који играч може имати од позитивне части је 20. Сваких 200 Части даје 1 бод Задовољства. Лимит - 5.
Негативна Част - Кажњава играча са губитком Општег Морала и Задовољства. Сваких 100 бодова негативне Части одузима 5 Морала од основног. Кад Част падне испод -100 бодова, дневна казна Задовољства је 5.
Нападање ван домета•Нападајући ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак, Части, Морала и пригушење Напада за сваку разлику од 0,1 коефицијента, према следећем:
2 бода Части
1,67 бодова Морала
3% од параметара 'напад', што је важеће само кад је нападач већи налог.
Капитулација•Омогућава одређеном Царству да се самостално брани од напада другог на период од 168 часова. Током овог периода, нити капитулирано Царство нити нападајуће не може послати нападе једно на друго.
Играч “х” има право да капитулира од играча “y” само ако је за 48 сата тачно пре капитулације “y” напао најмање једном “x” , “а” “x” није нападао “y”. Списак свих играча, од којих можете тренутно капитулирати, налази се у подменију \"Капитулација\" у Престоници.
Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 168 часова, наравно, комплетирајући услове набројане изнад. Прва је бесплатна, али свака следећа капитулација кошта 10 дијаманата више него претходна. Имајте на уму да вам једна капитулација одузима 10% од војних бодова.
У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.