Tamasaki
Global Moderator
Karma: +828/-278
Offline
Płeć:
Wiadomości: 5046
|
|
« : Listopad 26, 2011, 01:45:04 » |
|
---- Złego dobre początki ----
Każda recenzja musi mieć dobry początek. Zacznę może od tego, że wybrałem Nomadów podczas pierwszej ery na r82. Podczas betatestów (a właściwie chyba drugich testów, najpierw był blitz x10 o ile pamiętam) najnowszej wersji czułem się oczarowany grafiką. Poważnie, według mojej opinii IO powinno tak wyglądać od początku. Grafika nie jest ani zbyt poważna, jak to było w starszych odsłonach, ani z kolei kreskówkowa. Był to jeden z plusów, mimo tego, że występował na początku błąd graficzny. Mimo posiadania t4 dalej widziałem obrazek t1. Wprowadzono tyle udogodnień, że aż nie chciało się spojrzeć na poczciwą v4! Transport natychmiastowy, stowarzyszenie za free, aktywowanie budynków robiących się do 15 min natychmiastowo (chociaż to chyba troszkę później)... po prostu szok. Czort pokazał się wtedy w anielskim obliczu.
Pierwsze wrażenie: 5-
---- Wszyscy za jednego, jeden za wszystkich - w wersji hardcore. ----
W miarę rozwoju gry zauważyć można było balansowanie ras i dodawanie różnych bajerów jak zamki, armie sojuszowe, nowy system podatkowy itp. Widać było znaczny nacisk na rozwój i zgranie sojuszowe. Nie miał się już liczyć top1 na świecie a wygrana sojuszu, co jak dla mnie jest swego rodzaju porażką. Zmusza to do oddania całego swojego dobytku militarnego pod koniec ery na rzecz sojuszu. Czy o to ma chodzić w tej grze? 40 ludzi w sojuszu, tylko garstka na stanowiskach, wszyscy oddają, kilka osób zarządza wojskiem. Nagle bach! i sojusz traci wojsko, na kogo lecą oskarżenia? Na zarząd sojuszu. Kilkudziesięciu graczy kombinuje przez 8 miesięcy, aby potem oddać wszystko w ręcę lidera, pierwszego i generałów, następnie robić za chodzącą dotację sojuszową, bo skądś kasa na utrzymanie armii brać się musi, a nigdzie nie jest napisane że im się to opłaci! Niestety, jak dla mnie psuje to grę i rywalizację militarną na której powinna opierać się ta gra.
Ocena nowego systemu sojuszowego i dominacji: 3, można to było rozwiązać lepiej.
----- Bardzo wygodny ten fotel... -----
Niestety, wraz z udogodnieniami wygodnemu towarzystwu graczy zostawały podsuwane pod nos coraz to nowe i nowe bonusy, tym razem już płatne. Trudno się nie pokusić szybkim wzbogaceniem, nieprawdaż? Tak, w miarę sprytny sposób, nieubłaganie doszło do postępującej komercjalizacji gry. Szefowie musieli zauważyć, że mimo chwilowego oburzenia jakąś opcją stała lub rosnąca ilość osób i tak z niej korzysta, więc czemu nie wprowadzić czegoś więcej? Nie da się z kolei nie zauważyć, że doprowadziło to do sytuacji stopniowego usuwania opcji darmowych na rzecz płatnych. Gdzie darmowe 2h produkcji? Gdzie jedno darmowe stowarzyszenie? Ba! Usunęli już nawet te na 2 tygodnie, zostawiając tylko droższe opcje! Jest to robienie klientów w balona, nie owijając w bawełnę. Wprowadzono za to masę stowarzyszeń, bez których gra się dosyć trudno. Za kredki można odpalić budynki robiące się maks. 4 dni; szybko trenować wojsko (jak dla mnie największa porażka, poświęcę temu troszkę więcej miejsca później); atakować boczne w kilka sekund; duży festiwal dodający 2x więcej zadowolenia niż mały w dodatku nie uszczuplając zasobów złota, a "tylko" kredyty... brakuje nam do zestawu jeszcze tylko odpalania badań za kredyty oraz kupowania za nie surowców na specjalnym rynku!
Postępująca komercjalizacja: pała z wykrzyknikiem!
---- O wojsku i ekonomii słów kilka. ----
Ekonomia to wyznacznik jakości gracza, punkty wojskowe zazwyczaj świadczą o jego punktualności i dokładności obchodzenia się z wojskiem, a także znajomości mechanizmów militarnych panujących w grze - w każdym razie teoretycznie. No tak, ale chyba troszkę się w tym pogubiliśmy, co nie? Kredyty, w darmowej grze, powinny ułatwiać grę, ale nie w takim stopniu. Co to ma znaczyć.. 10% do przyrostu, 10% do wydobycia, 10% do walki wręcz, pancerza i walki na dystans, 10% do farm, 10pkt do zadowolenia (co na początku pozwala akurat, przypadkiem, odpalić średni podatek zamiast niskiego), 2x więcej miejsc w karawanach (na codzień nieprzydatne, podczas czasu sieczki militarnej, np. wojny, już bardziej). Ja się tylko pytam czy to nie idzie za daleko? Jest to tak zwane parcie na pieniądz. O ile to jednak było w miarę do przełknięcia to jednak ostatnia zmiana jest powalająca na kolana. Szybkie trenowanie wojska. Jak dla mnie żal na kółkach... Mając odpowiednie możliwości,: a) dobry sojusz (przesył złota) b) kredyty i początkową armijkę do atakowania bocznych (można to załatwić za diamenta od prowincji w kilka sekund) c) dobry mały kredyt i wyczucie dobrej okazji na rynku do zakupu surowców d) konto premium (za kredki) z dostępem do skarbonek można w krótkim czasie mając dużo gorsze eko od innych uzbierać spora armię w kilka godzin. No i po co to? Zabija tylko zdrową rywalizację i odbiera satysfakcję ze złapania kogoś. Nie wiem, dla mnie nie ma w tym nic fajnego.
Ocena za wpływ posiadania diamentów na grę : mniej niż zero...
---- Słowem podsumowania.. ----
Niestety, ale żeby utrzymać się w grze na topowych pozycjach (oraz aby liczyć się jako sojusz) trzeba wydać około 150-200 złoty na kredyty i to tylko na podstawowe opcje, zaciskając pasa i będąc ostrożnym w ich używaniu. Normalne funkcjonowanie bez płatnych opcji jest mocno ograniczone. Gra nie jest już darmowa, a pół-darmowa, bo o pełnych opłatach także mówić nie można. IO LTD nie jest w stanie zrobić z tej gry płatnej, niestety ale lagi, błędziki i inne bajery na to nie pozwalają. Nie można tu obwiniać programistów i CM-ów, taka jest polityka firmy, którą ustala zarząd. Gdyby tylko wprowadzali zmiany, proponowane przez graczy i zatwierdzone przez GM-ów z różnych krajów znających się na mechanizmach i pozytywnie oceniających skutki takich zmian, IO mogłoboby być lepsze nawet od w pełni płatnych gier. Niestety szefostwo omija te porady, prośby i błagania, goniąc za pieniądzem. Nie podoba mi się to. IO jest doskonałym przykładem jak z dobrego potencjału zrobić komercyjny bajzel. Zyski mogą być większe, trzeba tylko popatrzeć na to co przyciąga graczy a nie wyciągać od nich coraz więcej kasy.
Taka jest moja opinia o nowej wersji. Zapowiadało się dobrze, zaczyna się robić coraz gorzej. Pozdrawiam
Wątek umieszczony został w Dyskusjach, czekam na inne opinie. Każdy obraźliwy wpis będzie usuwany i nagradzany.
|