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Author Topic: esercito vincente con -23 morale  (Read 1642 times)
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lucamondux
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« on: February 10, 2014, 23:22:10 PM »

questo è troppo
è noto che
Quando il morale va sotto 50, c’è una certa probabilità, di progressiva crescita con 2% per ogni punto Morale che va sotto 50, che il tuo esercito si dia alla fuga.

ebbene cio significa che se il morale scende a 0 la possibilità di fuga è del 100% coioe certezza

sembra di no perchè abbiamo un assedio vincente con morale -23

siamo alla follia

http://clip2net.com/s/6NmJSz

« Last Edit: February 10, 2014, 23:32:45 PM by lucamondux » Logged

Morire per delle idee va bene, ma di morte lenta. ( F. De andrè)
puzzolo
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« Reply #1 on: February 11, 2014, 03:42:33 AM »

Mi sa che il report debba leggersi come 32 - (-24)= 32 + 24 = 56 di morale finale.

« Last Edit: February 11, 2014, 03:48:25 AM by puzzolo » Logged
lucamondux
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« Reply #2 on: February 11, 2014, 17:26:08 PM »

Si illuminante e probabilmente cosi'
anche se resta un mistero come sia possibile risalire di morale durante un assedio a una fortezza in cui ci sono dentro arcieri (e avendo anche lance e nessun
se non sbaglio almeno nelle vecchie versioni i punti morale erano attribuiti sulla base del danno subito ora è abbastanza difficile leggere nei pur belli report filmati della nuova versione ma a una'analisi del danno finale del report abbiamo un rapporto complessivo di danno maggiore del difensore del 50% .. possibile che giustifichi un recupero di ben 24 punti ?
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Morpheus79
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« Reply #3 on: February 12, 2014, 01:42:08 AM »

nei reami V6 il morale può anche aumentare infliggendo più danni di quanti il nemico ne infligga al proprio esercito
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fabripoint
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« Reply #4 on: February 12, 2014, 12:20:00 PM »

avevo appena fatto una domanda riguardo a questo fantomatico morale che sale. secondo me siamo alla follia. una questione di logica. durante la campale scende per la presenza del'esercito. una volta affaticato e stanco ( queste sono le ipotesi di un rapporto con la realta dettate dal gioco) l'esercito affronta delle mura anche grosse, con degli arcieri che infliggono ulteriori danni...et voilà..l'attaccante beve la pozione e il morale di colpo risale..non ho parole, così ogni tattica di guerra sparisce ed è tutto un tiro di dadi
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Morpheus79
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« Reply #5 on: February 12, 2014, 15:25:07 PM »

posso capire le tue ragioni, ma la dinamica di battaglia adesso è questa, magari in futuro la cambieranno ancora
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puzzolo
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« Reply #6 on: February 12, 2014, 18:41:08 PM »

Il fatto che il morale possa salire non mi scandalizza per nulla anche se mi chiedo se tale nuova regola vada a vanificare quella che probabilmente è la più importante funzione del morale ossia proteggere dagli attacchi fuori dal 2x (in modo crescente al crescere del divario di punteggio); all'attaccante, in teoria, basterebbe partire con morale 50; chissà se qualcuno ha qualche report significativo al riguardo ...... (è una battuta; salvo smentita, presumo sia sufficente il report di luca nel primo post)
« Last Edit: February 12, 2014, 18:50:23 PM by puzzolo » Logged
Morpheus79
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« Reply #7 on: February 13, 2014, 13:23:52 PM »

questo non è detto, partire con morale basso è sempre un rischio, l'aumento del morale dipende dalla differenza (positiva in questo caso) tra le perdite subite dal difensore e quelle subite dall'attaccante. ma prima che il morale inizi a salire, sotto il 50 c'è sempre il rischio che l'attaccante subisca una ritirata
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