lucamondux
Trusted Member
Karma: +26/-29
Offline
Posts: 292
NO ai cambiamenti durante il gioco
|
|
« on: February 10, 2014, 23:22:10 PM » |
|
questo è troppo è noto che Quando il morale va sotto 50, c’è una certa probabilità, di progressiva crescita con 2% per ogni punto Morale che va sotto 50, che il tuo esercito si dia alla fuga.ebbene cio significa che se il morale scende a 0 la possibilità di fuga è del 100% coioe certezza sembra di no perchè abbiamo un assedio vincente con morale -23 siamo alla follia http://clip2net.com/s/6NmJSz
|
|
« Last Edit: February 10, 2014, 23:32:45 PM by lucamondux »
|
Logged
|
Morire per delle idee va bene, ma di morte lenta. ( F. De andrè)
|
|
|
puzzolo
Sergeant
Karma: +14/-18
Offline
Posts: 94
|
|
« Reply #1 on: February 11, 2014, 03:42:33 AM » |
|
Mi sa che il report debba leggersi come 32 - (-24)= 32 + 24 = 56 di morale finale.
|
|
« Last Edit: February 11, 2014, 03:48:25 AM by puzzolo »
|
Logged
|
|
|
|
lucamondux
Trusted Member
Karma: +26/-29
Offline
Posts: 292
NO ai cambiamenti durante il gioco
|
|
« Reply #2 on: February 11, 2014, 17:26:08 PM » |
|
Si illuminante e probabilmente cosi' anche se resta un mistero come sia possibile risalire di morale durante un assedio a una fortezza in cui ci sono dentro arcieri (e avendo anche lance e nessun se non sbaglio almeno nelle vecchie versioni i punti morale erano attribuiti sulla base del danno subito ora è abbastanza difficile leggere nei pur belli report filmati della nuova versione ma a una'analisi del danno finale del report abbiamo un rapporto complessivo di danno maggiore del difensore del 50% .. possibile che giustifichi un recupero di ben 24 punti ?
|
|
|
Logged
|
Morire per delle idee va bene, ma di morte lenta. ( F. De andrè)
|
|
|
Morpheus79
Global Moderator
Karma: +24/-8
Offline
Posts: 292
|
|
« Reply #3 on: February 12, 2014, 01:42:08 AM » |
|
nei reami V6 il morale può anche aumentare infliggendo più danni di quanti il nemico ne infligga al proprio esercito
|
|
|
Logged
|
|
|
|
fabripoint
Private
Karma: +13/-3
Offline
Posts: 43
|
|
« Reply #4 on: February 12, 2014, 12:20:00 PM » |
|
avevo appena fatto una domanda riguardo a questo fantomatico morale che sale. secondo me siamo alla follia. una questione di logica. durante la campale scende per la presenza del'esercito. una volta affaticato e stanco ( queste sono le ipotesi di un rapporto con la realta dettate dal gioco) l'esercito affronta delle mura anche grosse, con degli arcieri che infliggono ulteriori danni...et voilà..l'attaccante beve la pozione e il morale di colpo risale..non ho parole, così ogni tattica di guerra sparisce ed è tutto un tiro di dadi
|
|
|
Logged
|
|
|
|
Morpheus79
Global Moderator
Karma: +24/-8
Offline
Posts: 292
|
|
« Reply #5 on: February 12, 2014, 15:25:07 PM » |
|
posso capire le tue ragioni, ma la dinamica di battaglia adesso è questa, magari in futuro la cambieranno ancora
|
|
|
Logged
|
|
|
|
puzzolo
Sergeant
Karma: +14/-18
Offline
Posts: 94
|
|
« Reply #6 on: February 12, 2014, 18:41:08 PM » |
|
Il fatto che il morale possa salire non mi scandalizza per nulla anche se mi chiedo se tale nuova regola vada a vanificare quella che probabilmente è la più importante funzione del morale ossia proteggere dagli attacchi fuori dal 2x (in modo crescente al crescere del divario di punteggio); all'attaccante, in teoria, basterebbe partire con morale 50; chissà se qualcuno ha qualche report significativo al riguardo ...... (è una battuta; salvo smentita, presumo sia sufficente il report di luca nel primo post)
|
|
« Last Edit: February 12, 2014, 18:50:23 PM by puzzolo »
|
Logged
|
|
|
|
Morpheus79
Global Moderator
Karma: +24/-8
Offline
Posts: 292
|
|
« Reply #7 on: February 13, 2014, 13:23:52 PM » |
|
questo non è detto, partire con morale basso è sempre un rischio, l'aumento del morale dipende dalla differenza (positiva in questo caso) tra le perdite subite dal difensore e quelle subite dall'attaccante. ma prima che il morale inizi a salire, sotto il 50 c'è sempre il rischio che l'attaccante subisca una ritirata
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|