Imperia Online Poland  
Czerwiec 16, 2024, 08:10:13 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Gospodarka - badania i budowle  (Przeczytany 14158 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Styczeń 24, 2009, 13:13:25 »

Spis treści

1. Budowle
2. Badania
« Ostatnia zmiana: Grudzień 06, 2009, 20:11:17 wysłane przez Instrukcja » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 24, 2009, 13:15:24 »

Budowle

Farma
Farma to budynek,który zapewnia odpowiednią ilość żywności dla poddanych. Im większy poziom farmy tym więcej ludności może zamieszkać w danej prowincji twojego imperium. Jeżeli ilość ludności osiągnie maksymalną wartość dla danego poziomu farmy, liczba określająca ilość ludności odznacza się na czerwono. Rozbuduj wtedy jak najszybciej farmę do następnego poziomu.
  • -Każdy następny poziom daje: 10% więcej przestrzeni niż poprzedni poziom.
wzór na limit miejsca w farmach jest taki:

Pierwszy poziom, limit: 1500
drugi poziom, limit: 3150 = 1500+1650 = (1500+1500*1.1)
trzeci poziom, limit:   4800 = 1500+1650+1815 = (1500+1500*1.1+1650*1.1)




"Wytwórnie":Tartak, Kopalnia żelaza. kamieniołom
Wytwórnie to budowle, z których pozyskuje się surowce niezbędne do rozbudowy imperium i werbowania wojska. Wytwórnie będą pracować tylko wtedy gdy zatrudnimy tam pracowników. Im wyższy poziom danej wytwórni tym więcej pracowników możesz tam zatrudnić i tym więcej surowców będą pozyskiwać.

  • 1 poziom może zatrudnić 600 ludzi
  • Każdy następny poziom zwiększa ilość miejsc o 108% poprzedniego

Spichlerz
Spichlerze to magazyny żywności dla twoich poddanych. Im większe spichlerze tym chętniej w imperium osiedlają się ludzie. Każdy poziom spichlerza przyspiesza przyrost ludności co jest bardzo ważne, gdyż większa liczba ludności to większa liczba rąk do pracy (wydobywania surowców) i przyszłych rekrutów.

Daje bonus do wzrost ludności
  • Każdy poziom: + 1 człowiek na godzinę

Populacja rośnie w prowincji co godzinę 30 osób, + 1 za każde 1000 populacji, + 1 za każdy spichlerz. oczywiście trzeba wziąć pod uwagę poziom medycyny oraz bonus prowincji . Więc jeśli masz 10 000 mieszkańców, z 11 poziomem spichlerzu, 5 poziomem medycyny i są to równiny oraz 0lvl stowarzyszenia to twój wzór wynosi: 30 +10 +11) * 1,25 * 1,2 * 1 = 76,5 osób na godzinę
w krótkim wyjaśnieniu: [30 (przyrost standardowy) +10 (za 10 000 ludności) +11 (poziom spichlerza) ] * 1,25 (poziom medycyny) * 1,2 (bonus prowincji) * 1 (1 + poziom stowarzyszeń) = 76,5 osób na godzinę


Karawana towarowa
Karawana towarowa pozwala na transport surowców pomiędzy prowincjami twojego imperium. Pozwalają na przenoszenie surowców do prowincji gdzie ich brakuje, jak i wywozić z prowincji gdzie jest ich nadmiar. Im bardziej rozbudujesz budynek karawana towarowa, tym więcej surowców będziesz mógł przewozić jednym transportem.

  • Transportuje surowce między prowincjami.
pierwszy poziom daje max. 2000 surowców
Następny poziom powiększa karawane o 50%


  • Czas trwania transportu wynosi 2 minuty (podczas ataku wynosi 20 minut)
  • Jeśli w prowincji, z której mamy ochotę pobrać surowce jest dług, nie będziemy mogli tego zrobić najpierw musimy się pozbyć ujemnego złota, a potem transportować surowce (chyba, że posiadamy Konto Premium - więcej o tym w wątku o możliwościach Konta Premium)
  • maksymalny poziom karawan wynosi 14, może on przenieść 1 000 000 jednostek surowców (łącznie a nie każdego z osobna! czyli np. po 250 tyś. każdego surowca)

Uniwersytet
Ten budynek jest w zasadzie podstawą wszystkich pozostałych. Im wyższy jest poziom Uniwersytetu, tym szybciej i taniej odkrywa się inne badania. Jest absolutnie obowiązkowe inwestować w ten budynek - im więcej, tym lepiej.
Jeżeli w swoim sojuszu posiadasz stanowisko naukowca, koszt badań zależy od twojego poziomu uniwersytetu, tak więc jeśli masz wysoki poziom uniwersytetu to obniżysz koszty badań w sojuszu.

Daje dostęp do bardziej złożonych nauk

  • 0,45 razy zmniejsza czas ich odkrywania
  • Zmniejsza cenę każdej technologii o 0,02


wzór na cenę: (Cena podstawowa badania)/(1+poziom Architektury razy 0,02).
wzór na czas: (Czas podstawowa badania)/(1+poziom Architektury razy 0.45)



Chcesz dołączyć do nas ? - Klikając tutaj ->zarejestrujesz się na forum


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:05:21 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Luty 17, 2009, 00:30:45 »

        Badania

        WŁADZA SCENTRALIZOWANA
        Władza scentralizowana jest nauką, która daje wiedzę, potrzebną do zbudowania większego imperium. Każdy poziom pozwala skolonizować jedną nową prowincję. To badanie jest jedyną drogą do stworzenia mocnego państwa. Powinno się rozwijać te badania możliwie jak najwcześniej i kolonizować więcej terytoriów. Więcej terytoriów = silniejsze Imperium.

        • Zwiększa liczbę prowincji dozwolonych do kolonizacji (każdy poziom pozwala skolonizować +1 prowincję).
        • 4lvl Władzy scentralizowanej, jest jedną z technologi koniecznych do trenowania lepszych jednostek militarnych (jednostek ciężkich i elitarnych)
        • Otoczenie jednej prowincji z 4 stron (tz. na krzyż - tak jak na obrazku niżej) daje nam bonus w postaci utraty morale agresora w ataku na daną prowincje o 20 punktów
        • po osiągnięciu 11 poziomu cena oraz czas wynajdowania badania nie zwiększają się. Każde kolejne badanie kosztuje tyle co 11 poziom

        BIUROKRACJA
        Biurokracja jest nauką, która zapewnia skuteczną administrację na prowincji Imperium. Kiedy zaczynacie kolonizację nowych terenów musicie pamiętać, że te nowe prowincje nigdy nie będą produkować dużo dla Imperium bez skutecznej administracji.

        • Zwiększa efektywność wydobycia surowców w skolonizowanych prowincjach
        • Każdy poziom daje nam +5% do produkcji (efektywność nie może przekroczyć 100%)
        • Maksymalny opłacalny poziom to 20 (dalej można badać Biurokracje tylko dla punktów ekonomicznych bo nie daje już ona żadnego bonusu)

        Pierwsza prowincja ma efektywność 100%, druga 80%, trzecia 60%, czwarta 40%, piąta 20%, szósta i każda kolejna 0%. Do tych wartości dodajemy tyle ile daje nam bonus z osiągniętego badania (1 lvl = +5%)


        ARCHITEKTURA

        Architektura jest tak samo ważna dla budowli, jak Uniwersytet jest ważny dla badań. Każdy poziom architektury zmniejsza cenę i przyspiesza budowanie budynków w całym Imperium.


        • Daje możliwość budowania nowych rodzajów budynków i zmniejsza ich koszt oraz czas wybudowania.
        • Zmniejsza czas powstawania budynków o 0,30 razy
        • Zmniejsza cenę powstawania budynków o 0,02 razy
        • Za każdy jeden poziom Architektury otrzymujesz więcej limitu o 0:30 punktów konstrukcyjnych
        • Punkty konstrukcyjne dostajesz gdy obecnie nie budujesz nic w danej prowincji (za każde 6 minut podczas których nic nie jest budowane dostajesz 6 minut konstrukcyjnych)
        • Punkty konstrukcyje to nie surowiec! Nie da ich się przenosić przez karawanę towarową

        • Jeśli posiadasz premium dostajesz 2x więcej punktów konstrukcyjnych
        • Punkty konstrukcyjne możesz pozyskać także za kredyty, cena 4 godzinnej konstrukcji kosztuje 2 kredyty


        wzór na czas: (Czas budynku)/(1+Architektura*0,30)
        wzór na cenę: (Cena budynku)/(1+Architektura*0,02)

        MEDYCYNA
           Medycyna zwiększa przyrost ludności. Im bardziej medycyna jest rozwinięta, tym szybciej przyrasta ludność i tym bardziej zwiększa się produkcja w naszym Imperium...
        Więcej ludzi = większa produkcja

        • Zwiększa szybkość przyrostu ludności (+5% do przyrostu naturalnego ludności)
        • Odkrywa Medycynę Wojskową

        HANDEL
        Handel zmniejsza prowizje pobierane podczas sprzedawania i kupowania surowców. Handel jest niezbędny dla odkrycia Bankowości.

        Zmniejsza opłaty za prowizje:

        • Poziom zerowy - Brak możliwości wystawienia lub przyjęcia oferty (możliwe jest to dopiero od 1 poziomu)
        • Prowizja bazowa przy 1 poziomie wynosi 20%
        • Każdy poziom zmniejsza prowizje o 2%
        • Złożenie oferty kosztuje 10% złota które zarobiłbyś sprzedając całość, opłata jest pobierana w momencie wystawienia oferty i nie jest zwracana gdy nie zostaną sprzedane surowce (w przypadku pełnienie funkcji skarbnika jest to 5%)


        KREDYT

        Dla wszystkich rozwiniętych graczy Kredyt jest niezbędnym i bardzo cennym badaniem. Zwiększa ilość złota dozwoloną do przechowywania w jednej prowincji i daje dostęp do kredytów i procentów. W późniejszych etapach gry, jeśli kredyt jest dobrze rozwinięta, możesz otrzymywać mały dochód dodatkowy, ale tylko w wypadku, gdy przechowujesz złoto w stolicy. Kiedy potrzebujecie wielkich ilość surowców do budowania twierdz, albo odkrycia bardzo drogich technologii, kredyty są bardzo pożyteczne.

        • Dla każdego poziomu po 4 Kredyt daje 1% odsetek od złota w stolicy.
        • Kredyt pozwala korzystać z kredytów, które są odzwierciedleniem 12, 24 albo 48 godzinnego dochodu całego Imperium w złocie. Spłata kredytu odbywa się automatycznie i realizuje się w ciągu 168 godzin.
        Złoto odejmuje się od złota będącego w stolicy. Kredyty mają następujące wielkości::

        • Mały - wielkości 12 godzinnej produkcji  - wielkość odsetek: +70% wielkości kredytu = łącznie 170 % wartości kredytu
        • Średni - wielkości 24 godzinnej produkcji  - wielkość odsetek: +100% wielkości kredytu = łącznie 200 % wartości kredytu
        • Wielki - wielkości 48 godzinnej produkcji  - wielkość odsetek: +150% wielkości kredytu = łącznie 250 % wartości kredytu

        Jeśli nie możesz zbadać badania lub wybudować budynku
        najedź na znak N/A który jest
        zamiast ikony budowanie


        [/list]
        « Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:56:58 wysłane przez mcmate » Zapisane

        Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
        Strony: [1]   Do góry
          Drukuj  
         
        Skocz do:  

        Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!