Imperia Online Poland  
Czerwiec 16, 2024, 05:45:31 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Wojsko - atak i obrona  (Przeczytany 29827 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Styczeń 24, 2009, 12:46:41 »

Spis treści

1. Honor
2. Morale
3. Bitwa w polu
4. Plądrowanie
5. Oblężenie
6. Czytanie raportów
7. Obsługa kalkulatora walk
« Ostatnia zmiana: Grudzień 06, 2009, 20:11:59 wysłane przez Instrukcja » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 24, 2009, 12:47:29 »

Honor

Honor, jest jednym z 3 wyznaczników rankingowych (punkty eko i punkty militarne i właśnie ). Zdobywamy go na dwa sposoby
•   każdego dnia dostajemy +3 punkty (dyplomata +4), tak za to, że gramy
•   w bitwach.

Żeby w bitwie dostać honor, trzeba po pierwsze wygrać bitwę, po drugie trzeba ponieść minimum 5% strat własnych.
Jak się zdobywa punkty honoru?
•   1 punkt za wygraną bitwe w polu
•   2 punkty za wygrane oblężenie
•   1 punkt za każdy 1000 zabitych jednostek wroga
•   1 punkt za każdy 1000 straconych własnych jednostek
Jak się traci punkty honoru?
•   Za atak na gracza z poza zasięgu x2. 1 punkty za każde 0,12 poza zakresem x2
•   -4 punkty za plądrowanie
•   -1 punkt za zawrócenie wojsk po upłynięciu 15 minut po starcie

Co daje honor? Oprócz miejsca w statystykach , ma też wymierne korzyści, ale o tym w kolejnym rozdziale.


Chcesz dołączyć do nas ? - Klikając tutaj ->zarejestrujesz się na forum

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:57:51 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Styczeń 24, 2009, 12:48:18 »

Morale

Morale to bardzo ważny czynnik każdej bitwy, chociaż zaniedbywany przez wielu. Może decydować o wyniku bitwy. Startowe morale każdego gracza wynosi 100, granica bezpieczeństwa to 50. Schodząc poniżej 50 punktów szanse na ucieczkę naszych wojsk z pola bitwy wynosi 2% za każdy spadek morale o 1 punkt. Przykład: spadło nam morale do 38, szanse na ucieczkę naszych wojsk liczymy 24% w danej rundzie.
Trzeba przy tym zaznaczyć, że:
•   Jeżeli Twoja armia ma morale wyższe od wroga o 15 punktów, nie ucieknie nawet gdy ma morale mniejsze niż 50 punktów.
•   podczas ucieczki uciekające wojsko traci 50% pozostałych sił. Przy ucieczce podczas oblegania twierdzy tracone jest 20% pozostałych sił
•   garnizon twierdzy nie może uciec
•   podczas ucieczki wojska traci się wszystkie maszyny oblężnicze

Startowe morale może ulec zmianie.
Zwiększy się:
•   +10 punktów gdy jesteśmy w sojuszu: liderem, I oficerem, generałem
•   +2 punkty za każde 100 punktów honoru na plusie
•   +1 punkt za każdy poziom badania „taktyka” powyżej 5 poziomu
Zmniejszy się:
-20punktów gdy atakujemy prowincję otoczną (w krzyżu)
-5 punkty za każde 100 punktów honoru na minusie
-Podczas ataku na gracza poza zasięgiem x2. Tracisz 1.67 punktów za każde 0,1 poza zakresem x2


Jak zachowuje się morale podczas bitwy?
Każda runda to strata 4 punktów morale. Liczba te może się jednak zmienić ze względu na różnicę w ilości zabitych jednostek. Kiedy Twoja armia zada większe obrażenia (zabije więcej jednostek wroga w stosunku do strat własnych) morale wzrasta, a wroga maleje o:
•   jeden punkt gdy różnica wynosi 20%-50%
•   dwa punkty gdy różnica wynosi 51%-150%
•   trzy punkty gdy różnica wynosi więcej niż 150%


« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:01:05 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Styczeń 24, 2009, 12:48:45 »

Bitwa w polu

Jest to podstawowa bitwa. Wszystkie pozostałe się składają z bitwy w polu. Dobre zrozumienie mechanizmów oraz umiejętność czytania raportów z bitew jest niezbędna do osiągnięcia wysokich wyników. Tłumacząc będę odwoływał się do informacji zawartych w poprzednich działach. Po kolei.

Bitwa rozgrywana jest w rundach. Piechota zaczyna walkę w 3 rundzie. Odstępstwem są katapulty, trebuszety oraz łucznicy. Pierwsze dwa nie biorą udziału w bitwie w polu.

Czy wysyłając armię na bitwę w polu zawsze do niej dojdzie? Pomijając oczywiście ucieczkę wojska wroga, jest opcja „wycofuj”. Jeżeli jest ustawiona, nie dojdzie do bitwy.

Jak wygląda bitwa?
Bitwa zaczyna się od podzielenia armii na oddziały. Liczba oddziałów zależy od składu i liczebności armii, liczba jednostek w każdym oddziale może być różna, jednakże są one jednolite pod względem rodzaju jednostek. Dochodzi do starcia. Każdemu oddziałowi jest losowany oddział z którym walczy. Liczony jest sumaryczny atak danego oddziału uwzględniając wszystkie ulepszenia bonusy prowincji i jednostek. Obrażenia zadawane są kolejnym jednostkom w przeciwnej grupie. Po atakach jednostki, które przeżyły przechodzą do kolejnej rundy. Każda grupa walczy przynajmniej raz.

UWAGA! Więcej o mechanice bitwy można przeczytać >>TUTAJ<<

Bitwa trwa do momentu gdy:
•   Jednostki jednej strony ze względu na swoją liczbę nie są zdolne do dalszych działań (nie można utworzyć z nich już oddziałów)
•   Uciekają z powodu niskiego morale

Co się dzieje po tym? Po skończonej bitwie
•   do uratowanych żołnierzy dodajemy odpowiedni procent z zabitych jednostek. Wygrany dostaje z powrotem 32% a przegrany 17%. (przy zerowym poziomie medycyny wojskowej, trzeba dodać bonus z wynalezionej medycyny wojskowej)
•   Wygrany dostaje złoto, które jest równe 24 godzinnemu żołdowi armii przeciwnika

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:58:05 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Styczeń 24, 2009, 12:48:59 »

Plądrowanie

Plądrowanie – jest to nic innego jak bitwa w polu, po której jeżeli atakujący wygra bitwę może dokonać plądrowanie.

Wymagania i ograniczenia:
•   Plądrująca armia musi wynosić minimum 11% populacji plądrowanej prowincji (dotyczy to armii po walce)
•   Armia musi wygrać bitwę w polu (nie zależnie od tego czy była tam armia czy nie)
•   Prowincja po splądrowaniu nie może być drugi raz splądrowana przed upływem 168 godzin od ostatniej pląderki (84, gdy sojusze atakującego i obrońcy są w stanie wojny)
•   Atakujący może wykonać 4 plądrowania dziennie
•   Nie można plądrować skarbonek

Jakie są zyski z plądrowania dla atakującego? (zakładamy jego wygraną)
•   Zysk z bitwy w polu (patrz wyżej).
•   Za każdego zabitego wieśniaka dostaje 5 sztuk złota. Trzeba tutaj zaznaczyć, że maksymalna liczba zabitych wieśniaków to 20% populacji. Jeden żołnierz zabija jednego wieśniaka.
•   Osłabienie ekonomii wroga przez zmniejszenie jego siły roboczej

Po splądrowaniu wszyscy pozostali w niej wieśniacy są zwalniani z tartaków, kopalni, kamieniołomów lecz nie z wolnej ekonomi, która po splądrowaniu dalej produkuje złoto. Wieśniacy muszą zostać ponownie zatrudnieni aby móc produkować surowce.

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:58:12 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Styczeń 24, 2009, 12:49:21 »

Oblężenie

Jest to najdłuższa i najtrudniejsza do wygrania bitwa, ale może przynieść największe zyski. Składa się z 3 części, żeby przejść do następnego etapu trzeba wygrać poprzedni. Dopiero wygranie wszystkich kończy się wygraniem całego oblężenia. Tylko w tym rodzaju bitwy mamy okazje użyć maszyn oblężniczych.

W oblężeniu można wyróżnić 3 etapy:
•   Bitwa w polu
•   Oblężenie twierdzy
•   Bitwa z garnizonem (na podobnych zasadach jak bitwa w polu)

Pierwszy etap omówiłem w rozdziale „bitwa w polu”. Różnica jest na końcu tego etapu. Jeżeli atakujący wygra go nie dostaje jeszcze żadnych zysków, tylko przechodzi do kolejnej rundy. Jeżeli przegra go, obrońca dostaje złoto równe 24 godzinnemu utrzymani armii przeciwnika, oraz honor według zasad przyznawania honoru (rozdział pierwszy).

Drugi etap. Zaczyna się oblężenie. Jednostki zaczynają walkę w odpowiednich dla siebie rundach. Konnica nie atakuje murów, ale jeżeli w twierdzy są łucznicy i wylosują oddział konnicy do walki mogą zadać mu obrażenia. Machiny oblężnicze nie są atakowane przez wrogich łuczników. Mury twierdzy są niszczone przez jednostki piechoty. Maksymalnie 4x podstawowa (nie uwzględnia się arch. wojskowej) pojemność garnizonu. Ich atak jest równy atakowi + wynalezione badania. W pierwszej kolejności atakują gwardziści, jeżeli ich nie mamy, bądź mamy mniej niż może oblegać twierdzę wchodzą jednostki z słabszym atakiem (w kolejności od najsilniejszego do najsłabszego). Łucznicy atakującego strzelają do wojska w garnizonie, z siłą 25% swojej siły, a łucznicy obrońcy są 4 razy silniejsi. Warunkiem zwyciężenia tego etapu jest zadanie twierdzy obrażeń równych wytrzymałości jej murów. Przegrać można z powodu niskiego morale, bądź dużych strat uniemożliwiających utworzenie oddziałów do bitwy.
W tym etapie jeżeli wygra atakujący przechodzi dalej, dodaje mu się odpowiedni procent zabitych jednostek (jak w bitwie w polu).
Jeżeli wygra obrońca dostaje złoto równe 24 godzinnemu utrzymani armii atakującego i honor według wzoru. Atakujący traci wszystkie machiny oblężnicze. Jeżeli wojsko uciekło z powodu niskiego morale, to traci dodatkowo 20% ocalałych żołnierzy.

Trzeci etap. Jest to bitwa w polu, z tą różnicą, że armia broniąca nie może uciec z pola bitwy z powodu niskiego morale.


Wygrana atakującego:
•   Dostaje złoto równe wysokości 24 godzinnego utrzymania armii obrońcy
•   Dostaje złoto równe wartości wszystkich surowców zgromadzonych w prowincji, jeżeli złoto jest ujemne, nie dodaje się go.
•   Dostaje honor według wzoru
Trzeba tutaj zaznaczyć, że wojsko ma swój maksymalny udźwig. Jeżeli wartość surowców w prowincji jest wyższa niż możliwości transportowe wojska, zabiera tylko tyle ile jest w stanie udźwignąć. Złoto za bitwę (24 godzinne utrzymanie armii obrońcy) nie jest tutaj brane pod uwagę

Wygrana obrońcy:
•   Dostaje złoto równe wysokości 24 godzinnego utrzymania armii atakującego
•   Dostaje honor według wzoru

Podczas przegranej atakującego, traci on wszystkie maszyny oblężnicze niezależnie od etapu, w którym doszło do niepowodzenia.
Po każdym etapie bitwy odzyskujesz część utraconego wojska

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:58:21 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Styczeń 24, 2009, 12:50:13 »

Czytanie raportów
Czytanie raportów to bardzo ważna umiejętność. Można wyciągnąć z nich wiele informacji o wrogu. Nie mówię tu tylko o ilości i jakości jego wojska, ale o badaniach. Im lepiej poznamy wroga, jego poziomy twierdz i badań, tym lepiej będziemy mogli posługiwać się kalkulatorem.

Jakich badań poziomy można odczytać z raportu?
•   medycyny wojskowej - każdy raport
•   fortyfikacji - raport z oblężenia jego twierdzy
•   arch. wojskowej - niektóre raporty z oblężenia jego twierdzy
•   walkę wręcz - raport gdy oblega naszą twierdzę
Czy to dużo? Na pewno tak, w połączeniu z wiedzą jaką da nam szpieg wiemy o przeciwniku naprawdę dużo, a wiedza jest bardzo ważna na wojnie. Wiedząc co można odczytać.

został także znaleziony nowy kalkulator ale korzystanie z niego jest na własną odpowiedzialność Smiley

http://www.codegrrrl.com/imperia/index.php?a=downloads / jest on w języku angielskim
oblicza on niektóre badania do kalkulatora

Są 3 rodzaje raportów, wszystkie są bardzo podobne. Najbardziej rozszerzonym (nim się zajmiemy) jest raport z oblężenia twierdzy. Zawiera on w sobie raport z bitwy w polu oraz z oblężenia.



Na samej górze w ramce mamy nicki graczy biorących udział w walce, rodzaj walki oraz ich sojusze. Poniżej w tabelce widzimy początkową armię graczy z jaką startują do bitwy. Pod ich herbami jest startowe morale. Pod tabelką są wypunktowane etapy walki:
•   field battle (bitwa w polu) - występuje w każdym raporcie
•   fortress siege (oblężenie twierdzy - tylko podczas oblężenia
•   battle against the garrison - tylko podczas oblężenia
Na samym dole jest tabelka z końcową armią obu graczy, pod herbami końcowe morale. Niżej znajdują się dwie tabelki, koło nicku graczy. Stracone punkty eko, wygrany honor i wygrane złoto. Najeżdżając na wygrane złoto zostaje wyszczególnione złoto z grabieży prowincji i za zdobyte surowce/zabitych wieśniaków. W raporcie z plądrowania, po stronie obrońcy widnieje jeszcze liczba reprezentująca zabitą ludność.

Tyle widać na pierwszy rzut oka.
Kliknijmy w field battle.
Rozwija się lista rund. Pojawia się ikonka oznaczająca konnicę na flance. Wojsko w tabeli pokazuje z czym dany gracz zaczyna rundę. Ostatnie tabelka pokazuje wojsko końcowe, jakie pozostało po tym etapie gry.
Ale gdzie są te informacje o badaniach?
Zainteresujmy się chwilkę tym co jest pod wojskiem. Jest taki tekst (liczba procentów może się zmieniać) "The attacker has recovered 56% of the army lost during the battle.". Czyli z tego wynika, że atakujący odzyskał 56% wojska. Zakładając, że wygrał, liczymy jego poziom medycyny wojskowej. (56-32)/2 czyli 24/2=12. Atakujący ma 12 poziom medycyny wojskowej.

Klikamy w fortreess siege.
Ta część jest kopalnią wiedzy. Widzimy podobne informacje jak w poprzedniej części, ale pod tabelą z wojskiem jest liczba reprezentująca wytrzymałość murów twierdzy. Z tej liczby policzymy poziom fortyfikacji.
Znamy poziom twierdzy oraz rodzaj prowincji, a więc wyliczymy badania przekształcając wzór. PodstawowawytrzymałośćMurów * bonusProwincji * fortyfikacja = wytrzymałośćMurów . Nie znamy tylko fortyfikacji. Przekształcamy i mamy.
Trzecie badanie do wyliczenia to walka wręcz. Żeby ją policzyć musi dojść do jednej pełnej rundy, w której będzie atakować piechota. Przez pełną rundę rozumiemy taką, po której twierdza jeszcze stoi.
Jak to robimy? Znamy liczbę i atak jaki zadają machiny oblężnicze. Znamy wytrzymałość murów oraz ilość atakujących żołnierzy. Ale po kolei:
•   odejmujemy od wytrzymałości murów w 3 rundzie wytrzymałość murów w 4 rundzie. To daje nam sumę ataku machin i żołnierzy
•   odejmujemy od wyliczonego wyniku atak machin oblężniczych. Wychodzą nam obrażenia jakie zadali żołnierze.
•   teraz wyliczamy atak pojedynczego żołnierza (zakładam jednolite siły, przy mieszanym składzie jest więcej liczenia). Dzielimy ich łączny atak przez ich liczbę. Ile ich atakuje pisałem we wcześniejszych częściach
•   Mając już atak pojedyńczego żołnierza odejmujemy od tego jego podstawowy atak. Nasz wynik to poziom badania walka wręcz

Prawda, że proste?


Chcesz dołączyć do nas ? - Klikając tutaj ->zarejestrujesz się na forum

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:58:35 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Luty 17, 2009, 00:23:49 »

Obsługa kalkulatora walk

Do czego służy kalkulator?
Kalkulator służy nam do obliczania bitew. Powala nam to lepiej dobrać wojsko do konkretnego starcia lub ocenić prawdopodobieństwo porażki/zwycięstwa. Całość składa się z kilku części.
Po lewej stronie mamy 3 kolumny A, D1, D2. Pierwsza to wojsko atakujące, druga to wojsko polowe obrońcy
3 to wojsko w twierdzy. Każdy wiersz reprezentuje dany rodzaj jednostki, jaka to jednostka widać po obrazku. W te miejsca wpisujemy liczbę wojsk. Obok znajduje się tabelka, w którą wpisujemy odpowiednie badania, startowe morale, poziom twierdz oraz rodzaj prowincji.

Co robimy jak nie znamy badań wroga(co ma zazwyczaj miejsce)?
Musimy założyć odpowiedni poziom badań bazując na jego punktach eko oraz rodzajach jednostek jakie posiada. Przykład? ma wojsko lekkie i tylko ciężkich łuczników. Możemy przypuszczać, że ma 7-8 poziom walki na dystans i 5-7 pozostałych badań. Dla bezpieczeństwa powinniśmy założyć nieco wyższe badania.
Po wpisaniu wszystkich rzeczy klikamy "symulator". Poniżej pojawi się przycisk "raport". Klikając w niego otwiera się w nowym oknie raport z symulowanej bitwy.

Ułatwienia obsługi
Możemy sobie ułatwić obsługę i zrezygnować z wpisywania ręcznego badań i wojsk. Przełączamy się na prowincję, w której znajdują się nasze jednostki. Klikamy ponad tabelkami przycisk "dodaj armii atakującej". Dodane zostaną nasze jednostki stacjonujące w naszej prowincji do armii atakującej (kolumna A) oraz badania do A. Wciskając "dodaj armii broniącej" wojska zostaną umieszczone w kolumnach D1 i D2 oraz badania w kolumnie D.
Korzystając z raportów z inflirtacji graczy możemy dodać armię gracza wrogiego do kalkulatora. Pod każdym świeżym (po kliknięciu , podczas szpiegowania) mamy przycisk "dodaj armii broniącej" i "dodaj armii atakującej". Dodaje to armię w odp. kolumny. Rodzaj prowincji oraz poziom twierdzy (jeżeli do armii broniącej), ale nie dodaje badań.

UWAGA! Jest to tylko symulator, wynik bitwy może odbiegać od tego który zostanie nam wskazany po przeliczeniu na kalkulatorze. W szczególności gdy morale spada poniżej 50 punktów, bądź obie armie mają porównywalną siłę ognia.

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:58:45 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!