Evet oyunda daha düzeltilecek çok şey var ve bu tür hataları görmemizde siler bize yardımcı olduğunuz için teşekkür ederiz!
Artık benimde yapılan önerilerde ve de stratejilerde görüş belirtme zamanım geldi diye düşünüyorum. :
Neyse, buradayım...
Hasarlı kale için sunduğunuz öneriler gerçekten çok iyi. Ama öneri yaparken dikkat etmeniz gereken bir kaç şey olduğunu düşünüyorum. Mesela oynanabilirlik. Bu önerinin hayata geçtiğini düşünelim. Saldırı alan oyuncuların ekonomisi büyük kayıp verecek ve istemeden de olsa onu silahlandırmaya yöneltecek. Sadece ekonomiye oynayan oyuncuların kalelerini 6 saatlik süresinde yıkarak zarar verebilir(bir miktarda altın çalmak için) ve onu her zaman için kale yapmaya zorlayabilirsiniz. O da bundan bıkacaktır ve silahlanmaya yönlendirecektir. Yada sınır devriyesi çok büyük önem taşıyacaktır. Ama ittifak savaşlarına gelelim. Çoğu savaşlar gidişatı boş kalelerden alınan puanlara göre şekilleniyor, eğer bu şekilde üretim kaybı ve kalenin savunması birşeyler kaybedettirecekse, oyuncu ittifak savaşı boyunca kalesine hiç dokunmayacaktır ve o 7 gün boyunca çok fazla üretim kaybı yaşanacaktır. İttifak savaşını kazansa dahi elde edeceği savaş ganimetini kalelerini onarmak için harcayacaktır. Peki bu durum, askeri puan için oynayanları ittifak savaşından soğutmaz mı? (Oyunda en fazla zevk aldığım zaman ittifak savaşlarının yapıldığı anlardır. Ki böyle bir öneri hayata geçirilse kesinlikle bir ittifakla savaşa girmem) Yine oyuncu biliyor ki kalesi sürekli yıkılacak ve ganimet zararını karşılamayacak. Ordusu büyük kayıplar verecek ve onların yerini dolduramayacak. Belki de boş gidip dönecek bir çok kez ve daha da zararlı duruma düşecek. İttifak savaşında büyük ganimetler alıp kendini daha da geliştirmek bir yana, sürekli aşağıya doğru çekilecek. Savaşlar kısırlaşacak. Bu öneri güzel olabilir ama oyunun oynanabilirliğine katacağı olumsuzlukları da düşünmeliyiz?
Eğer gerçekleşirse benim açımdan oyun üzerindeki etkilerini maddeler halinde sıralarsak;
-ittifak savaşlarının yararları ortadan kalkar
-sadece kutu savunmanın olduğu eyalette büyük kale inşa edilebilir, geriye kalanlarda en yüksek seviye 5 olur(çünkü kale yapmamızın amacı üretimimizi arttırmak, ama önerinin sonucunda kale 6 yı geri yapmamızın üretimimize ne faydası olabilir ki, binlerce taş vericez ama üretimimize etkisi 0 olacak)
-gelişim yavaşlar, büyük ordular ve fazla eyalet hayal olur
Bu öneri üzerinde daha fazla düşünmemiz gerekiyor. Oynanabilirliği hesaba katmak gerek. Kalenin yapım amacı üretimdir ve belki de kalenin üretimdeki etkisini daha fazla inşa alanı yaratmak olarak algılamalıyız ve üretim düşüşünü bu öneriden kaldırmalıyız.