Imperia Online Turkey  
Şubat 25, 2021, 07:21:15 ÖS *
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
 
   Ana Sayfa   Yardım Ara Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1] 2 3 ... 6   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: OYUNLA İLGİLİ YARARLI SAVAŞ BİLGİLERİ  (Okunma Sayısı 23928 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« : Ocak 31, 2011, 01:40:21 ÖÖ »

Artık oyunu bıraktığıma göre forumdan yeni başlayan yada bu oyunu oynadığı halde bazı olayları bilmeyen arakadaşlarla bilgilerimi paylaşayım dedim Smiley

1. Ne Kadar Mancınık basmalıyım?

Mancınık sayısı kaleyi kaç turda indirmek istediğinize göre değişir. Kaleyi indirme turunuz mancınıkla olduğunda içerideki okçulardan bağımzıdır. Yani kale gücü ve gönderilen mancınık sayısı tur sayısını belirler. Bu belirlenen tur sayısına moralinin yetttiği sürece kaleyi indirirsiniz. Şimdi çok fazla oyuncunun bilmediğini düşündüğüm bir şey paylaşayım;

Mancınıklarda ara değerler vardır. Bu ara değerleri diyarın o anki durumuna göre yıkmak istediğiniz kalenin istikamı belirler. Örneğin oyunun ilerleyen zamanlarındasınız. Kaleler 8 olmuş istikamlar 18 olmuş (muhtemelende dağlar veya dağlar ormandır) bu durumua göre hesaplama yapalım;

hesabın formülü şöyle olacak (biraz matematik gerektiriyor)

                                                 [Kalenin gücü - (mancınık sayısı X 2 X 6000) ]
                                      --------------------------------------------------------- = (yıkmak istediğiniz tur sayısı -2)
                                         (mancınık sayısı X 6000) + [(60+piyade saldırısı) X51200]

Bu formüle göre sayıları yerleştirelim. İstikam 18 dağlar kale 8    61.931.520 gücündedir. Mancınık sayısını zaten bulmak istiyoruz o bilinmeyen. Piyade saldırısı 16 olsun (az ama ortalama diyelim Smiley ) kale 8 51200 asker vurur bu vuranda muhafız olduğunu düşünerek 60 dedik. yıkmak istediğimiz tur sayısı da 5 olsun bu rakamları yerlerine yazıp denklemi çözdüğümüzde mancınık sayısı 1675,264 çıkar bunu yuvarlıyoruz yukarıya oda bize 1676 değerini verecektir. Şimdi aynı işi 6 tur için yaparsak 1288 ve 7 tur için yaparsak 1012 değerlerine ulaşıyoruz.

Peki bunlar neden önemli?   kale 8 istikam 18 (dağlar /dağlar orman) bir kaleyi 5 turda yıkmak istiyorsak 1676  , 6 turda yıkmak istiyorsak 1288 ve 7 turda yıkmak istiyorsak 1012 mancınık basmalıyız. Ara değerlerde bastığınız mancınık hebadır. Yani 1675 mancınık bassanız dahi 1288 mancınığın yaptığı işi yapar ve 6 turda yıkar Smiley yani siz fazladan 387 mancınığa boşa para ödemiş olursunuz. Smiley

 Burada yazdığım formüldeki 6000 sayısı ağır mancınığın vuruş gücüdür. Diyarın başlarında mancınıkla hesap yapmak istiyorsanız 6000 yerine 3000 yazarsınız. Bu formülasyonda piyade saldırısı sizin değeriniz, kale gücü ise diyarda en fazla kaç olmasını umuyorsanız (diyarın o anki durumunave kale seviyesi/istikamına göre) ona göre yazarsınız...

2. Bir kişinin 6 saat offunu nasıl tespit ederim?        
  Öncelikle takip ettiğiniz oyuncudan 1 saatte bir imaj alın. İmaj almak için oyuncu listesinden oyuncu isminin üzerine tıklayıp profilini komple kopyalayıp kendinize mesaj olarak atın ardından aynısını eyaletlerin görünümü kısmı içinde yapın. Yani elinizde  saldırmak istediğiniz oyuncunun 1 saatte bir alınmış askeri puan , onur, puan, hucum zaferleri, yenilgileri kesilen asker sayısı gibi bilgiler ve de eyaletlerin nufus artışları olmuş olacak.

  a) Bonusa çıkan sürekli on olan bir oyuncu
    Eğer kişi 6 saat off a çıkmadan bonusa asker gönderecek kadar aç gözlü ve enayi ise işiniz çok kolay. Hucum zaferlerini takip edin. Hucum zaferi artıp askeri puanı artmadıysa ve bu uzun süre devam ediyorsa kişi offtur. Oyuna gir çık yaptığı gibi askeri puanı artacaktır. Askerleriniz yoldayken puan artışını görürseniz kişiyi huylandırmamamk için geri çekin. Yada daha gidecek çok zamanınınz varsa takibe devam edin. Bir kişi sürekli olarak oyunu açık tutamaz bu oyunun 10 dk da düştüğü düşünülürse. Genellikle bu durumu kullanarak off durumu takibini yaparız.
   b) Bonusa çıkmayan sürekli on olan bir oyuncu

    Sürekli on olan ama bonusa çıkmayan bir oyuncuyu da verdiği işçiden takip edebilirsiniz. Bunun için saat başı düzlük orman bir eyaletinden rapor alın.(Niçin düzlük orman?-çünkü oyuncular düzlük ormanda genellikle işçilerin tamamını oduna verir bu yüzden işiniz kolay olur.) 1 saatte ne kadar üretim artışı göstermiş hesaplayın. Üretim artışı göstermediği zaman 6 saat offtadır.Bu zamanı iyi takip edin uzun süre yani 6 saat boyunca artış göstermemesi gerekir. (tabii kişinin sürekli on olduğunu ve aralıklı olarak işçilere iş verdiğini düşünüyoruz).
  

3. Bir kişi nasıl off taklidi yapar (saldırı yaparak ve puan düşürerek)?  
   Askerlerini 2000 er 3000 er adet sadece hafiften akademisi kadar saldırı yaparak bonuslara yollar fakat sadece meydan savaşı olarak yollar. Bu yüzden hucum zaferi artsa bile askeri puan artışı olmaz. Kendini takip eden bir kişiyi kandırmak için asker de terhis edebilir puan düşüşü olmuş vuruş yapmış gibi göstermek için...

4. Off taklidi yapan oyuncu nasıl anlaşılır ?  
   Kesilen askerlerde şöyle bir durum vardır. Kale kuşatmasında sistem otomatik olarak meydana 1 kaleyae 1 olmak üzere 2 adet mızraklı verir savunana. Boş kale vuran 2 asker kesmiş olur.( zaten bazı bonusların 50 puandan 49 puana düşüp bonustan çıkması bu yüzden olur) Ama meydan savaşında sadece meydandaki 1 askeri kesmiş olursunuz. Yani bonusa 8 saldırı yapan kişi en az 16 asker kesmişse bonusa kale yapmıştır ve askeri puanının artmasını doğal olarak beklersiniz. Ama 8 saldırı yapan kişi 8 asker kestiyse bu adam tuzak kurmak için meydan savaşı yapmıştır, ondur.

5. içerisi okçu dolu bir kale 8 i az moralle mancınıksız nasıl yıkarım?  
Bu biraz ütopik bir durumdur Smiley Dağlar orman kale 8 istikam 15 içerisi 30720 okçu dolu kaleyi 60k muhafızla yıkmak istiyorsanız yapacağınız şey yanına bolca okçu koymaktır. Bolluktan kastım 1m s. okçu + 1m hafif okçu . Dedik ya ütopik durum diye 110 moralle yıkmanın yolu maaalesef budur. Bazıları yanlış bilgi biliyor bu oyunda sanıyorlar ki  500k muhafız yollar yıkarım. Unutmamak lazım kale 8 e 51200 muhafızdan fazlası vurmaz. Yanında okçu ile 60k muhafız sayısı azalmadan (turlarda eksilse bile sona kadar 51200 kalıyor ama okçu olmazsa yavaş yavaş sayı azalır Smiley ) yeterli olur.

6. Ordu dizilimim nasıl olmalı?
 

Gelelim ordu dizilimine . İo da en etkili asker kanattaki şovalyelerdir. Şovalyeyi fazla bir şekilde kanada atabilmenin yöntemi ise piyadeyi hafiften basmaktır. Çünkü seçkin basacağınız kaynaktan arta kalanları şova harcayabilirsiniz. Şovları kanada atmanın yöntemi piyade sayısının 1/4 oranı kadar şov basmaktır. Okçular hariç toplam piyade sayınızın 1/4 oranı kadar şovalye kanattan saldırır ve %50 daha etkili olur. Zaten savaşı belirleyende kanattaki şovların dayanmasıdır.
  Şovları en iyi kesen asker ise akıncıdır. Bu yüzden bir çok oyuncu akıncıyı fazla basar. İşte tam bu noktada en önemli askerlerden biri ise okçular olmaktadır. Okçular karşı tarafın akıncılarını ezdiği için sizin daha az şov kaybetmenize neden olur. Ama maalesef bir çok oyuncu okçuların önemini kavrayamamış durumdadır.

Seçkin asker olarak 150k muhafızdan fazlasını basmayın. Muhafız yerine h. kılıç tercih edin emin olun daha etkilidir. Şöyel örnek verecek olursak 1 muhafız basma yerine 3 adet (küsüratıda var ama ben azdan hesaplayayım) h.kılıç basarsınız. 1 muhafızın vuruş gücü 60+ piyade saldırısıdır. piyade 20 olsun. 1 muhafız 60+20=80 vuruş gücüne sahip olur. 1 h.kılıç ise 20 vuruş gücündedir. piyade ile birlikte 20+20=40 eder. 3 h. kılıç ise 120 eder buradan 1 muhafız yerine bastığımız h.kılıçın 40 fazlasının olduğunu görüyoruz. Dyanıklılık olarak muhafızlar daha iyidir. Fakat ilginçtir muhafızlar daha çok moral kaybına yol açıyor ?? . O yüzden bir savaşa 90k muhafız yollamanız kafiidir.

150k muhafızı bastık gerisine ne basacağız. Diğer dizilimler oyuncudan oyuncuya fark edebilir. Ama ben kendi tercih ettiğim dizilimi söyleyeceğim.

Akıncı sayısı  + Akıncı sayısı kadar seçkin okçu + 150k muhafız + Akıncı sayısı kadar şov (kanada alınabildiği sürece) + Şovları kanada almayı sağlayacak kadar h.mızrak, h.kılıç karışımı (eşit paylaştırın) + en az h. mızrak kadar h.okçu

Örnek : 400k kıncı + 400k s.okçu + 150k muhafız + 400k şovalye + 550k h. mızrak + 550k h.kılıç + 550k h. okçu

Mancınık sayısını ise yıkmak istediğiniz tur sayısına göre ayarlarsınız. Smiley



7. Askerini 6 saat offta kaçıran oyuncuyu nasıl yakalarım? [/color]    

Bunun için çok iyi takip ve sabır gerekmektedir. Öncelikle oyuncunun haritasını takip ederek hesaplamalısınız. Haritayı hesapladıktan sonra kaçan oyuncunun iki ihtimali vardır: Ya askerlerini bonusa kaçırır, ya da sizin düşmanınız olduğundan siden birilerine saldırır. Sizden birisine saldırdığında işiniz kolya vuruş saatini saniyesine kadar not edip hız hesap makinesinden oyuncunun dönüş süresini bildiğiniz harita biriminide kullanarak hesaplayın. Kendi askerinizi bu dönüş zamanının 1 sn veya 2 sn sonrasına girecek şekilde yollayın oyuncuyu yakalarsınız. Bu yönteme kilit atma yöntemi denir.
  Eğer bonusa çıkıyorsa işiniz sabır ve takip işidir. Tabii biraz da şans. Oyuncunun hucum zaferi sayısı artışına bakın eğer parçalı gönderdiyse son hucum zaferi artışına göre hesap yapıp dönüşüne kilit atın bu yöntemde tam sn yeyi bilmediğiniz için biraz şans gerekecek. Oyuncu dönüşte ekside olsun diye öncesinde merkezi vurabilirsiniz.Olmaz demeyin ben bu  yöntemle vurdum bir kaç kere Smiley

Eğer haritasını tam olarak bilmiyorsanız birliğinizden vurabilecek güçte 3 oyuncu ardışık muhtemel harita birimlerine göre çıkış yapsın. yani biri 17 ye biri 18 biri 19 haritaya göre hesaplayarak çıksın biri muhtemelen yakalayacaktır.(haritayı diyara göre tahmin yürüterek hesaplayın 17,18,19 u lafın gelişi yazdım)

8. Savaş raporundan piyade saldırısını nasıl hesaplarım?
 Kalelere saldıran askerler temel garnizon sayısının 4 katı şeklindedir. Yani;
kale 8 = 51200
kale 7 = 25600
kale 6 = 12800
kale 5 = 6400
kale 4 = 3200
kale 3 = 1600
kale 2 = 800
kale 1 = 400
 şeklindedir. Buradan yola çıkarsak siz isterseniz kale8 e 1m muhafız gönderin kale vuracak olan sadece 51200 muhafızdır.
Vuruş sayısındaki askerler sıralama olarak vuruş gücü en yüksekten en aza doğru yeterli sayıyı tutturacak şekilde vururlar. yani adam kale 8 e 100k asker gönderdi diyelim bunun 20 k sı muhafız 80k sı akıncı ise 20k muhafız + 31200 akıncı kaleye vurur. geriye kalan akıncılar bekler.

Peki adamın saldırısını nasıl anlayacaksınız?
Bunun için adamın savaş geçmişine girin (oyuncunun isminin üzerine tıklayı oradan girersiniz) daha sonra tarihe göre sıaralıp en son kale yıkma savaşının raporunu bulun (eğer size veya bir arkadaşınıza saldırdıysa çok yakınlarda o rapor da yeterli olur). kale yıkma raporunda 3. tur da kale gücünün üzerine tuttuğunda askerlerin saldırı gücü yazar bu değeri ilkin kale seviyesi kaç sa yukarıda yazdığım vuran asker değerine bölün . daha sonra çıkan sonuç eğer sadece tek cinsten asker saldırdıysa muhafız için 78  79  80 gibi  değerler çıkacaktır. Muhafız vuruş gücü 60 olduğundan bu değerlerden 60 çıkarınca adamın saldırısı çıkmış olur. Yani 79 mu buldunuz 79-60 = 19  adamın piyade saldırı gücüdür. Saldırı menzilini ve zırhı ancak simülelerde deneme yanılmayla bulabilirsiniz, fakat adamın bulduğunuz gibi piyadesi 19 ise muhtemelen saldırı menzili ve zırhıda aynı değerdedir.
   Eğer saldıran asker cinsi aynı değilse de kale 8 e 20k muhafız 31200 akıncı vurdu diyelim burada iş biraz matematik gerektirecek şöyle bir denklem yazacaksınız
                                                        kale kuşatmasındaki asker vuruş değeri = [20000*(60+a)] + [31200*(30+a)
        piayde saldırısı= a     
                                                  
« Son Düzenleme: Ocak 17, 2012, 01:05:35 ÖÖ Gönderen: pears » Kayıtlı
kartosman
Er
*

Karma: +31/-13
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 0


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Ocak 31, 2011, 12:40:08 ÖS »

Artık oyunu bıraktığıma göre forumdan yeni başlayan yada bu oyunu oynadığı halde bazı olayları bilmeyen arakadaşlarla bilgilerimi paylaşayım dedim Smiley



                                              
]


2. Bir kişinin 6 saat offunu nasıl tespit ederim?        ZAMANLA ANLATILACAK
   a) Bonusa çıkan sürekli on olan bir oyuncu
   b) Bonusa çıkmayan sürekli on olan bir oyuncu

3. Bir kişi nasıl off taklidi yapar (saldırı yaparak ve puan düşürerek)?   ZAMANLA ANLATILACAK

4. Off taklidi yapan oyuncu nasıl anlaşılır ?   ZAMANLA ANLATILACAK

5. içerisi okçu dolu bir kale 8 i az moralle mancınıksız nasıl yıkarım?   ZAMANLA ANLATILACAK

6. Ordu dizilimim nasıl olmalı?
   ZAMANLA ANLATILACAK


kardeş bir oyuncunu 6 saat ofunu anlamak için bir cok yol var ama benim gibi ters oyuncularda var mesele onun 6 saatlik ofunu nasıl ögrenecegiz öyle adamlar var ki 13 saatte 2 kere 6 saatlik of oluyo 24 saat on oluyo bu günü dününe benzemiyo asıl mesele onu cözmek yoksa sıtandart oyuncularınki kolay
Kayıtlı
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Ocak 31, 2011, 12:54:22 ÖS »


kardeş bir oyuncunu 6 saat ofunu anlamak için bir cok yol var ama benim gibi ters oyuncularda var mesele onun 6 saatlik ofunu nasıl ögrenecegiz öyle adamlar var ki 13 saatte 2 kere 6 saatlik of oluyo 24 saat on oluyo bu günü dününe benzemiyo asıl mesele onu cözmek yoksa sıtandart oyuncularınki kolay

Değişken offu olan oyuncular içinde yöntemler mevcut onları da anlatacağım Smiley Hele ki gidiş süreniz 6 saatten az ise yakalama baya kolaylaşır Smiley
Kayıtlı
Napolion
Berkan
Teğmen
***

Karma: +39/-36
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 200


Napolion


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Ocak 31, 2011, 01:35:30 ÖS »

merakla bekliyoruz Smiley
Kayıtlı

YÜZDE YÜZ TÜRK OLDUĞUN GÜN CİHAN SENİNDİR !! H.NİHAL ATSIZ !!
yasinkk
CAPTAIN BLACK
Yüzbaşı
****

Karma: +318/-178
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 342



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Ocak 31, 2011, 03:37:03 ÖS »

forumumuz zamanla bilgi küpü olup çıkacağa benziyor Grin
Kayıtlı



ANI YAŞA!!!HAYATIN
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Ocak 31, 2011, 03:47:13 ÖS »

forumumuz zamanla bilgi küpü olup çıkacağa benziyor Grin
Bilgi küpü olur mu bilemem ama su saçma tartışma ve hakaretler kesilsin yeter . Smiley Gönül isterki insanlar nasıl yakaladım desin diğeri valla helel olsun iyi yakaladın falan desin düzeyli güzel birbirini tebrik eden tartışmalar olsun Smiley
Kayıtlı
yasinkk
CAPTAIN BLACK
Yüzbaşı
****

Karma: +318/-178
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 342



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Ocak 31, 2011, 03:51:35 ÖS »

forumdan uzaklaşma sebebimiz bizim bellidir zaten gereksiz tartışmalar... iyi oyuncunun hileci ceza almayan oyuncunun arkası sağlam olmasından ve burası bizim çöplüğümüz illa bir kelle kesilecekse biz keseriz burası yıkılacaksa biz yıkarız mantığından dolayı bıraktık...tartışma iyidir ama üslübuyla olunca bize birşey katınca...

bu tarz bilgilerde kullanabilen için iyidir...ama KESİN doğrularmıdır tartışılır...
Kayıtlı



ANI YAŞA!!!HAYATIN
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Ocak 31, 2011, 03:55:15 ÖS »


bu tarz bilgilerde kullanabilen için iyidir...ama KESİN doğrularmıdır tartışılır...

Mancınık ile anlattıklarım kesin doğrudur . Smiley Matematik asla yanılmaz Smiley
Kayıtlı
yasinkk
CAPTAIN BLACK
Yüzbaşı
****

Karma: +318/-178
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 342



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Ocak 31, 2011, 04:07:08 ÖS »

Mancınık ile anlattıklarım kesin doğrudur . Smiley Matematik asla yanılmaz Smiley


düşmanının araştırmalarını hiçbirzaman net olarak bilemezsin sen istihkamı 18 hesaplarsın ama istihkam 21 olabilir o yüzden fazladan 100 200 mancınık sadece bakım masrafı düşünülerek zarar getirmez...

ama dersen ki ben önceden yan kalesine bir saldırı yapıp net istihkamı anlarım o ayrı ama yine ordada +1 ihtimalini göz önünde bulundurman gerekir...
Kayıtlı



ANI YAŞA!!!HAYATIN
yasinkk
CAPTAIN BLACK
Yüzbaşı
****

Karma: +318/-178
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 342



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Ocak 31, 2011, 04:08:38 ÖS »

ayrıca ben verdiğin bilgilere kötü yada yanlış demedim öyle anladıysan kusura bakma sevgili meslektaşım...


güzel yararlı bilgiler eline emeğine sağlık... hani sınavlarda sorularda bazen doğrudur bazende kesin doğrudur diye sorulurya senin mancınık olayıda doğru ama kesin doğru değil...
Kayıtlı



ANI YAŞA!!!HAYATIN
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #10 : Ocak 31, 2011, 04:11:49 ÖS »

ayrıca ben verdiğin bilgilere kötü yada yanlış demedim öyle anladıysan kusura bakma sevgili meslektaşım...


güzel yararlı bilgiler eline emeğine sağlık... hani sınavlarda sorularda bazen doğrudur bazende kesin doğrudur diye sorulurya senin mancınık olayıda doğru ama kesin doğru değil...

kesin doğru şöyleki ;
Önceden istikam tespiti yaparsın ve  +1 fazlasından hesaplarsın mancınığı bu da zaten en tepedeki en savunmacı adam için yapılmış hesap olur bu anlamda mancınıktan baya kar edersin Smiley emin ol saatlik bakım masrafından ettiğin karın çok etkisi var oyunun ortalarında. başlarda zaten önemsiz bakım masrafı sonlarda ise göze gelmez veya zaten terhis edersin iyi onur yaptıysan Smiley
Kayıtlı
yasinkk
CAPTAIN BLACK
Yüzbaşı
****

Karma: +318/-178
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 342



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : Ocak 31, 2011, 04:15:42 ÖS »

ben oyun başında 90 moral gibi komik moralle girdiğim zaman box defanslı adama 2k mancınık basarım sonrasında ise bunu 1k civarına düşürürüm...online sürem iyiyse mancınık masrafı çok koymak zaten değilse ve sadece ara ara madene cıkıyorsam terhis ederim Grin savaştan 1gün önce 2k mancınık çok rahat basılır...
Kayıtlı



ANI YAŞA!!!HAYATIN
reisbey
Er
*

Karma: +0/-0
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 6



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : Şubat 01, 2011, 09:01:31 ÖS »

ben oyun başında 90 moral gibi komik moralle girdiğim zaman box defanslı adama 2k mancınık basarım sonrasında ise bunu 1k civarına düşürürüm...online sürem iyiyse mancınık masrafı çok koymak zaten değilse ve sadece ara ara madene cıkıyorsam terhis ederim Grin savaştan 1gün önce 2k mancınık çok rahat basılır...
doğrudur ama savasan oyuncular her an hazırlıklı olmak zorunda Smiley) pears bilgiler için tesekkürler aslında şöyle bi bakıldığı zaman çoğu oyuncu hesap makinası kullanmayı bilmiyor kabala dalıyor sayın moderatör buna da bi el atarsan iyi olacak sanki ...
Kayıtlı

Her Delikanlıyım Diyen Delikanlı Olsaydı Eger ; Ortalık Delikanlıdan Geçilmezdi ....
pears
Global Moderator
*

Karma: +261/-179
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 593



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #13 : Şubat 02, 2011, 12:41:08 ÖÖ »

3. maddede anlattığım oyuncunun off olmadığını nasıl anlarsını? bunu 4. maddede cevaplayacağım zaten ama bilen arkadaşlar bir yorum yapsın bakalım Smiley

Şimdi olay şu bir adamı takip ediyorsunuz adamın hucum zaferi arttı puan düşüşü yaşadı ama askeri puanı hiç artmadı bunun üzerindende 8 saat geçti bu adam off olmayabilir 3. maddede anlattığım yöntemi yaptıysa ama biz bunu nasıl anlarız?
Kayıtlı
kartosman
Er
*

Karma: +31/-13
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 0


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #14 : Şubat 03, 2011, 05:07:45 ÖÖ »

3. maddede anlattığım oyuncunun off olmadığını nasıl anlarsını? bunu 4. maddede cevaplayacağım zaten ama bilen arkadaşlar bir yorum yapsın bakalım Smiley

Şimdi olay şu bir adamı takip ediyorsunuz adamın hucum zaferi arttı puan düşüşü yaşadı ama askeri puanı hiç artmadı bunun üzerindende 8 saat geçti bu adam off olmayabilir 3. maddede anlattığım yöntemi yaptıysa ama biz bunu nasıl anlarız?

bir kişinin of saatini 100 de 2 yanılgıyla bulmak cok daha kolay saat başı takip edip resim cekmek mesaj atmak uzun iş cok daha kolay yolları var uyguluyorum daha bu güne kadar 1 2 istisna hariç bulamadıgım olmadı ama kusura bakmayın size bilgi veremeyecegim cünkü ben hala oynuyorum ve düşmana cephane vermek olmaz.
Kayıtlı
Sayfa: [1] 2 3 ... 6   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!