Imperia Online Turkey  
Nisan 16, 2024, 12:54:20 ÖS *
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
 
   Ana Sayfa   Yardım Ara Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]   Aşağı git
  Yazdır  
Gönderen Konu: Ekonomi  (Okunma Sayısı 45957 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
kartal
Ziyaretçi
« : Eylül 17, 2007, 05:56:47 ÖS »

                                                                GİRİŞ

Imperia Online oyunu bir savaş oyunu olmasına rağmen ekonominizi güçlü tutarak ve etrafınızdakilerle iyi geçinerekte kendinizi geliştirebilme şansınız olduğu bir oyundur aynı zamanda.

Temel Ekonomi


Oyunda 5 çeşit ekonomi kaynağı bulunmaktadır :

Nüfus - Nüfus sizin vatandaşlarınızdır.Tabiki insanlarını alıp-satmazsınız fakat 3 tane çok önemli rolde görev alırlar :

- İş Gücü
- Altın Üretimi (Altın Madende üretilmez , çalışmayan köylülerden vergi olarak alınır)
- Her zaman İmparatorluğunuz için ölmeye hazırdırlar

Odun - Her bina ve teknolojik araştımalar için gerekli olan bir kaynaktır.Asker yapımındada kullanılır.Odun İmalathanesinde çalışan köylülerce üretilir.

Demir - Bazı binalar ve teknolojiler için gereklidir.Ordu basımında her asker için gerekli olan bir kaynaktır.Demir madeninde çalışan işçilerce üretilir.Üretimi diğer kaynakalara göre biraz daha zor ve zahmetlidir.

Taş - Kale yapımında kullanılan temel maddedir. bazı araştırma ve binaların yapımı için de gereklidir. Taş ocaklarından elde edilir.

Altın - Ordunuzun bakım masrafı ve çoğu bina ve araştırma için ödenmesi gerekir.


Sol üstte gördüğünüz rakamların ilki size nüfusunuzu ikincisi ise nüfusunuzun ulaşabileceği maksimum değeri gösterir.Onun altında ise nüfusunuzdaki çalışan ve çalışmayan köylülerinizin sayısını görebilirsiniz.Çalışmayan köylüleriniz vergi olarak altın verirlerken , çalışanlar ise (Odun imalathanesi,Demir ocağı ve Taş ocağı) demir,taş veya odun üretirler.Eğer madenlerinizde tüm nüfusunuz çalıştırırsanız , kaynak üretiminiz maksimum düzeye çıkar fakat unutmayın ki altın üretiminiz durur.

Her kaynak aşağıda belirtildiği gibi üretilir.Her miktar bir saat içinde üretilen miktarı gösterir.

Formul 1
- Bu formul yüksek seviye teknoloji ve binaların istediği kaynakların hesaplanmasında kullanılır.Formul şu şekilde ilerler ;

2.Seviye , 1.Seviyeden 1.96 kat fazladır.
3.Seviye , 2.Seviyeden 1.92 kat daha fazladır.
4.Seviye , 3.Seviyeden 1.88 kat daha fazladır.

Her seviye sonrasında bu hesap 0.04 kadar düşer.
Her teknoloji ve bina yapımı bu formul kullanılarak hesaplanır.

Nüfus
- Nüfus artışı hiç bonusunuz olmadan : 1/1000+30 şeklinde hesaplanır.Örneğin;

Nüfusunuz 1000 ise , saatlik nüfus artışınız 31 kişi olacaktır (1+30).10 000 kişi ise 40 kişi olacaktır (10+30).
Nüfus artışına sahip olduğunuz sağlık ve ambar seviyeside etki etmektedir.Eyaletiniz 100 000 nüfusa ulaştığında nüfus artış hızınızda yavaş yavaş düşecektir.Her eyaletin maksimum bulundurabileceği nüfus limiti vardır.

Bu limit temel olarak şunlardır ;

Dağlar ve Ormanlar  140 000
Dağlar                   150 000
Tepeler                  160 000
Tepeler ve Orman    160 000
Düzlük Orman           170 000
Ova                       180 000

Bu limitler sağlık ve ambar derecenize göre değişkenlik gösterir ve artabilir.

Kaynaklar
- 100 kişilik köylünüzün temel üretimi : 10 odun yada 2 demir yada 5 taş yada 5 altın olabilir.

Temel altın eşitliği ise şu şekildedir :

10 odun = 2 demir = 5 taş = 5 Altın Eşitliğidir

Bu Altın Eşitliği (AE) tüm puanların hesaplanmasında kullanılır.

*Bu eşitliğin ticaretle hiç bir ilgisi yoktur.

Boşta olan köylülerinizden vergi alma nedeniniz çalışmamalarından dolayı ülkelerine karşı sorumluluklarını yerine getirmek için ödedikleri vergidir.Ne kadar çok boşta köylünüz olursa o kadar çok saat başına altın geliri elde edersiniz.
Nüfus artışınız direkt olarak çiflik dereceniz ile doğru orantılıdır.Daha büyük çiftlikler kurarak nüfus artışınızı hiç durdurmayınız.Mantık gayet basittir , daha çok insan , daha çok üretim ve daha çok kaynak ...

*Bina ve teknolojik araştırma yapımındaki indirimler şu şekilde hesaplanır : (Bina veya araştırmanın fiyatı)/
(1+Sahip olduğunuz indirimin yüzdesi).

                                                                        GELİR

Barışçıl Yollar ile Gelir


Madenlerinizi geliştirerek ve nüfus limitiniz yükselterek , devamlı üretim sağlayarak hiç bir savaşa girmeden kendi kendinize yeticek kadar gelir sağlayabilirsiniz.Fakat daha hızlı gelişmeniz için çok yavaş bir çözümdür.Bu taktiği ancak savaş önceleri ve ordu basımı öncesinde kullanmak en mantıklı yoldur.

Askeri Yol İle


Askeri yol ile 2 farklı şekilde gelir elde edebilirsiniz:
1.Kale Kuşatması (kaynakları ele geçirme) - Zor fakat karlı bir yoldur.Düşmanınızın önce meydandaki daha sonra kalesini yıkarak ,düşmanınızın sahip olduğu tüm kaynakları alır götürürsünüz.Bu kaynakların hepsini altın cinsinden alırsınız. 10 odun = 2 demir = 5 taş = 5 altın eşitliği kullanılır.Ticaretteki o anki kaynak fiyatları düşmanınızın kaynaklarını sömürürken sizi etkilemez.
2.Yağma (savaş suçu) - Düşmanlarınızın köylülerine yaptığınız bir saldırıdır.Bu saldırıyı gerçekleştirmek için düşmanın sadece meydandaki askerlerini geçmeni gerekmektedir (Kaleyi değil).Bir eyaletteki köylülerin en fazla %20'sini öldürebilirsiniz.Her biriminiz bir köylü öldürür ve her öldürülen köylü başına 5 altın kazanırsınız.Her yağma saldırısında 4 onur puanı kaybedersiniz.

Kaynaklarınızın nereye harcandığını görelim;

Harcamalar:


1.Bina Yapımı - Her bina yapımında biraz odun , taş ve demir kullanılmaktadır.
2.Araştırma - Bilimadamlarınız yeni buluşlar için aralıksız çalışırlar.
3.Ordu Üretimi - Ordu basarak asker temin edebilirsiniz
4.Ordu bakım masrafı - ordu bakım masrafı otomatik olarak sizden altın cinsinde alınır.
5.İttifak Vergisi Ödemesi - Büyük ittifakların vergileride büyük olur.İttifak üyelerinden %1 ittifak vergisi kesilir ve her yeni üye içinde 0.1% vergi eklenir.Yani 10 üyesi olan bir ittifağın üyesiyseniz %2 vergi ödersiniz.Bu vergide kaynaklarınızdan otomatik olarak kesilir.

                                                      Ticaret Ve Diğer Ekonomik Olaylar

Global Pazar


Global pazarda tüm oyuncular ihtiyacı olduğu kaynakları alabilirler.Elinde bulunan fazla kaynaklarıda satarak altına dönüştürebilirler.Ticaret seviyenizi yükselterek ticaret yaparken ödediğiniz komisyonuda en aza indirebilirsiniz.

Eyalet Arazisi

Oyunda 6 tip arazi bulunmaktadır.Her birinin nüfusa ve bazı askeri birimlere bonusları vardır.Stratejiniz nasıl ise o eyaleti üs olarak seçmeniz sizin yararınıza olur.Mesela eyaletiniz "dağlar" toprak yapısına sahip ise askeri olarak bazı avantajları olduğu gibi nüfus artışındada -20%'lik bir dezavantajı bulunmaktadır.Mesela bir ovada iseniz düşman atlılarını 20 yard gibi bir mesafeden okçularınızla indirebilirsiniz.Önemli olan stratejinize göre bir eyaleti kendinize yuva edinmenizdir.

Kaleler
Kaleler , kaynaklarınızı , vatandaşlarınızı , koruduğu gibi her seviye artışı %10 üretim arttırmaktadır.

Banka


1.Bankadan faizli kredi almanıza olanak tanır.

1. seviye – 12 saatlik krediye erişim sağlar
2. seviye – 24 saatlik krediye erişim sağlar
3. seviye – 48 saatlik krediye erişim sağlar

İmparatorluk kaynakları ticaretteki fiyatlara göre hesaplanır(10 odun=2.5 altın , demir=5 altın, taş=5 altın).
Alınan kredi 168 saat boyunca her 6 dakikaya bölünerek ödemesi alınır.

Küçük Kredi - 12 saat - %70
Orta Kredi - 24 saat - %100
Yüksek Kredi - 48 saat - %150

**Krediyi alırken dikkatli olunuz geri ödemesi zor olabilir.


Temel fiyat: 5000 altın

Fiyat artışı:Formül 1


Gerekli teknoloji:

1. seviye bankacılık için 1. seviye ticaretinizin olması gerekmektedir.
2. seviye bankacılık için 4. seviye ticaretinizin olması gerekmektedir.


2.Dördüncü seviyeden sonraki her seviye Ana eyalette saklanan altın miktarının %1 faizini verir (örn. seviyeniz 14 ise faiz %10 olacaktır). Faiz, 24 saatte bir verilir. Eyaletin altın saklama kapasitesinin limitine ulaştığınızda faiz durur.

Bürokrasi

1.Her imparatorluğun 25 tane eyaleti vardır fakat hepsini kolonileştirmek zordur.

2.Çoğu oyuncunun 7-8 tane kolonisi bulunur.

3.Bürokrasinin önemi ise bu süreçde ortaya çıkar.

Her yeni eyalet -%20 üretim kaybına sahiptir.Bu üretim kaybı %0 olanada dek devam eder.Eğer bürokrasi seviyeniz 10 ise 6.eyaletinizdeki üretim %50ye kadar yükselmiş olur.Eğer 20 ye kadar bürokrasi seviyenizi çekmeyi başarırsanız tüm eyaletlerinizdeki işçiler %100 verimlilikte çalışır.

4.Eğer %100 bir üretiminiz olmasa bile kolonileştirmeye devam edebilirsiniz.Dağlara , tepelere büyük kaleler inşa ederek  üretimi bu şekildede arttırmayı amaçlayabilirsiniz.


Üretiminiz %100'ün üzerine çıkmaz.
« Son Düzenleme: Aralık 28, 2009, 03:19:15 ÖS Gönderen: blues » Kayıtlı
Sayfa: [1]   Yukarı git
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!