Аутор Тема: Проблем са закуцавањем у тврђаву 7  (Прочитано 6120 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Проблем са закуцавањем у тврђаву 7
« послато: април 03, 2014, 13:37:36 поподне »
Проблем са закуцавањем у тврђаву 7

Објашњење:


Због ове промене која је уведена дана 01.04.2014 11:46:29
- Нетачно рачунање битака у вези са употребом опсадних машина је поправљено - до сада сте губили мање морала приликом опсаде него што би требало па је проблем отклоњен. Дакле пре ове промене, чак и да сте нападали неадекватном војском дешавало се да победите у бици што је био баг. Пошто сте због овог бага до сада слали неадекватну војску у опсаду па је шаљете и даље, на пример само овнове или балисте које имају 50% казну у нападу на тврђаву, губите у покушају рушења виших нивоа тврђаве. Потребно је да шаљете више врста опсадних машина, овнове, катапулте и требушете уколико их имате, тако да попуните све лимите и нећете имати проблема у рушењу виших нивоа тврђаве.  :)
Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи од гарнизона (основног, без бонуса од војне архитектуре и искустава генерала (в6 верзија)) Прво се одабирају мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица.
Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.

Број опсадних машина (без опсадних овнова), који учествују у нападу и рушењу зида по рундама, зависи од нивоа тврђаве. Чак и ако пошаљете више опсадних машина, само број дозвољен од нивоа тврђаве ће нападати.


За далекометне опсадне машине(требушете, катапулте и балисте) важи следећа формула( као на слици):

формула за обрачунавање колико ће овнова учествовати при свакој опсади тврђаве по рундама је следећа:

величина гарнизона тврђаве пута  број места за пешадију подељен са потребним бројем људи за регрутацију овнова.

Пример: ако пошаљете у напад 1000 овнова и 1000 катапулта на тврђаву нивоа 7, број опсадних јединица које ће нападати тврђаву 7 по рундама је следећи: 250 далекометних опсадних машина (по формули као на слици горе) и 274 овна ((3x3200/35) три пута основни гарнизон (за  тврђаву 7, 3200) подељено са 35 (број људи потребан за регрутацију 1 овна)). Преостале далекометне опсадне машине и овнови неће учествовати одмах у нападу али су важни јер ће допуњaвати линије које се формирају за напад и у свакој рунди ћете имати максималан дозвољени број опсаде која напада тврђаву и самим тим са мањим падом морала и брже срушити тврђаву и победити у опсади.

Како играти? - Војска

Такође имајте у виду и промене које су уведене дана 17.03.2014 11:56:08

Промене:

1. Куле ће пуцати на непријатељске јединице у следећем редоследу: прва линија, трећа линија, друга линија. До сада су пуцале по следећем редоследу: трећа линија, прва линија,  друга линија.

2. Опсадним машинама више неће бити неопходна пратећа војска приликом слања напада.

3. У бици на пољу као и у опсади тврђаве, балисте ће прво пуцати по последњој линији далекометних опсадних машина и након тога наносити штету осталим јединицама непријатељске војске.


Једини проблем који имате је пад морала током битке па због тога губите. Због последњих промена овнови више нису добар избор за рушење виших нивоа тврђаве већ је потребно да шаљете више врста опсадних машина, овнове, катапулте и требушете уколико их имате, тако да попуните све лимите.



Савети:


У случају да непријатељ има куле које се понашају као статичне балисте оне ће пуцати на нападача и самим тим допринети брзом падању морала испод 50, дакле губићете бодове морала у свакој рунди (када вам морал падне испод 50 постоји велика шанса да се војска разбежи са бојног поља). Водите рачуна о томе да ли противник има куле у тврђави и да ли је распоредио балисте у гарнизону, јер за разлику од верзије 5 где је потребно да се балисте распореде по кулама да би пуцале на противника, у верзији 6 то није потребно (куле се понашају као статичне балисте а балисте пуцају и у гарнизону и на пољу на противника).
« Последња измена: децембар 15, 2014, 11:33:01 пре подне Martina »


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Одг: Проблем са закуцавањем у тврђаву 7
« Одговор #1 послато: април 08, 2014, 09:41:53 пре подне »
Погледајте следећу тему: http://forum.imperiaonline.org/rs/index.php?topic=2302.0;topicseen


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org