1
Питања / Одг: Vlada
« послато: октобар 08, 2016, 19:34:36 поподне »
Odgovor na drugo pitanje.
To je zato sto uvode bezsvrhnu "enkripciju"(za decu) koja po njima ima ulogu da oteza ljudima da vide izvorni kod imperije, a u stvari gubi svaku svrhu samim tim sto svakako moraju podatke da dekodiraju u istom tom browseru gde ih i salju, a u realnosti nema drugu svrhu do da uspori ucitavanje podataka, a samim tim i igru.
To mu dodje isto ko da ja tebi dam zakljucan sef i kljuc u isto vreme i kazem ti da ako zelis da vidis sta ima unutrua iskoristi kljuc koji si dubio uz sef.
Sta se time dobija?
Ne dobija se nista, gubi se vreme samim tim sto moras da odkljucavas sef da bi video dokumenta koja su mogla odma da se predstave stavljajuci ih na sto direktno sobzirom da ko god uzme sef mora da uzme i kljuc jer ne idu jedno bez drugog.
A imam i ja par pitanja.
Opste poznato da eko bodovi naloga se racunaju po tome koliko je igrac utrosio resorsa na svoj nalog. Jedini izuzetak je kad igrac koristi akademije za ubrzano istrazivanje. U tom slucaju se racuna samo onoliko resorsa koliko bi kostalo ako bi istrazivanje bilo pusteno u univerzitetima.
E sad posto vidim vlade imaju bonuse tipa.
Skuplja izgradnja, jeftinija izgradnja i td..
Nisam primetio da je neko napomenuo da li se uzimaju u obzir i ti bonusi to jest dodatni resorsi kada su gradjevine skuplje ili jeftinije.
Da li se to uracunava u eko bodove, odnostno da li ima razlike u eko bodovima koji igrac dobija kroz utrosene resorse ako su istrazivanja identicna a vlade razlicite gde jedna od vlada daje negativan bonus tako da su gradjevine skuplje?
Isto tako i putovanja vojske.
Nisam primetio da ste izneli neku formulu kako se izracunava vreme putovanja vojske u uslovima gde su uvedene nove opcije kao sto su (bonus od profila, kako sto su vlade: varvarizam i imperijalizam, cak ni za osnove sirovine koje su i pre postojale)
Vi ocekujete da imperija postane neka reputaciona igra a igracima ne dajete dovoljno informacija o najosnovnijim podacima kako bi igrac mogao da igra mozgom, sto i treba da bude korisceno kad su u pitanju igre bilo koje, a ne da se igra zasniva na znanju neandertalaca i njihovim buzdovanom.
To je zato sto uvode bezsvrhnu "enkripciju"(za decu) koja po njima ima ulogu da oteza ljudima da vide izvorni kod imperije, a u stvari gubi svaku svrhu samim tim sto svakako moraju podatke da dekodiraju u istom tom browseru gde ih i salju, a u realnosti nema drugu svrhu do da uspori ucitavanje podataka, a samim tim i igru.
To mu dodje isto ko da ja tebi dam zakljucan sef i kljuc u isto vreme i kazem ti da ako zelis da vidis sta ima unutrua iskoristi kljuc koji si dubio uz sef.
Sta se time dobija?
Ne dobija se nista, gubi se vreme samim tim sto moras da odkljucavas sef da bi video dokumenta koja su mogla odma da se predstave stavljajuci ih na sto direktno sobzirom da ko god uzme sef mora da uzme i kljuc jer ne idu jedno bez drugog.
A imam i ja par pitanja.
Opste poznato da eko bodovi naloga se racunaju po tome koliko je igrac utrosio resorsa na svoj nalog. Jedini izuzetak je kad igrac koristi akademije za ubrzano istrazivanje. U tom slucaju se racuna samo onoliko resorsa koliko bi kostalo ako bi istrazivanje bilo pusteno u univerzitetima.
E sad posto vidim vlade imaju bonuse tipa.
Skuplja izgradnja, jeftinija izgradnja i td..
Nisam primetio da je neko napomenuo da li se uzimaju u obzir i ti bonusi to jest dodatni resorsi kada su gradjevine skuplje ili jeftinije.
Da li se to uracunava u eko bodove, odnostno da li ima razlike u eko bodovima koji igrac dobija kroz utrosene resorse ako su istrazivanja identicna a vlade razlicite gde jedna od vlada daje negativan bonus tako da su gradjevine skuplje?
Isto tako i putovanja vojske.
Nisam primetio da ste izneli neku formulu kako se izracunava vreme putovanja vojske u uslovima gde su uvedene nove opcije kao sto su (bonus od profila, kako sto su vlade: varvarizam i imperijalizam, cak ni za osnove sirovine koje su i pre postojale)
Vi ocekujete da imperija postane neka reputaciona igra a igracima ne dajete dovoljno informacija o najosnovnijim podacima kako bi igrac mogao da igra mozgom, sto i treba da bude korisceno kad su u pitanju igre bilo koje, a ne da se igra zasniva na znanju neandertalaca i njihovim buzdovanom.