Аутор Тема: Дипломатија  (Прочитано 770 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Дипломатија
« послато: октобар 22, 2013, 15:41:46 поподне »





Савези

Оснивање савеза

Сваки играч може да оснује савез, чиме аутоматски постаје његов први вођа.
Нови савез може примити до 5 чланова.
Како бисте могли да примите више чланова, потребно је истражити администрацију савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити назад само једном.

Структура савеза

Сви чланови су подељени у 3 групе - вође, официри и обични чланови.
Сви чланови могу размењивати поруке на трибуну. Само вође и официри могу слати савезничке објаве. Свака позиција на месту официра или вође је активна за период од најмање 168 сати, дакле не можете променити позицију у савезу ако је последње унапређење било пре мање од 168 сати.

Сваки савез има ризницу савеза која служи за истраживања (која утичу на све чланове). Истраживања захтевају све 4 сировине, а објава рата само злато.
Савезна истраживања и грађевине су у реду чекања.
Грађевина или истраживање може бити тренутно завршено са дијамантима уколико је преостало мање од 48 сати до завршетка.
Цена за тренутно истраживање по једном сату је 60 дијаманата ( 3 дијаманта по сату х 20 коефицијент ).
Цена за тренутну изградњу по једном сату је 10 дијаманата ( 1 дијамант по сату х 10 коефицијент ).
Савезници могу да донирају сировине у ризницу савеза. Једном дониране сировине не могу бити враћене играчу, већ остају савезу.
Савезници плаћају порез који је поставио вођа, први официр или официр Финансија. Порези савеза могу бити 0%-30% производње по сату свих сировина од сваког члана.
Сви чланови могу видети колико су сировина други чланови донирали у ризницу савеза.
Чланови истог савеза се не могу међусобно нападати.
Играч се може придружити истом савезу само два пута.

Позиције у савезу

Вођа

Основни бонус - 10 бодова морала. Износ бонуса у потпуности зависи од статуса лојалности вође у савезу.
Вођа може да види све економске* и војне извештаје чланова, као и све војске у покрету унутар савеза.
* Извештаји се састоје од: становништва (запосленог / отпуштеног), раста становништва по сату, лимита становништва, лимит након кога раст почиње да се успорава, расположивих сировина, капитала у ризници, производње по сату (за сваку од сировина), одржавање војске по сату, пореске стопе и нивоа задовољства.
Вођа покреће истраживања савеза користећи капитал ризнице савеза.
Поставља, унапређује и разрешава чланове са официрских места.
Прихвата и избацује чланове савеза.
Објављује непријатељство, потписује уговоре о ненападању и оснива федерације са другим савезима.
Објављује рат другим савезима.
Узима порез савеза од свих чланова.
Поставља заједничке и/или индивидулане квоте за подизање дијаманата из ризнице савеза.

Први официр

Први официр има сва права као и вођа осим избацивања вође из савеза.
Првог официра именује вођа, али он може да одлучи да то не уради.

Официр финансија

Основни бонус - користи пијацу са 50% нижом тржишном провизијом, тј. 5%. Стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у савезу.
Може видети економске и извештаје битака од свих чланова.
Мможе подесити порезе члановима.

Официр науке

Основни бонус - време за истраживање му је 20% краће него уобичајено, али стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у савезу.
Ниво универзитета официра науке има утицај на цену истраживања савеза (умањује је за 0,02 по нивоу). Због тога је најразумније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом универзитета. Треба имати у виду да статус лојалности официра науке има бонус утицај на истраживања савеза, тако да замена официра науке у другом или трећем статусу лојалности са новим (чак и са вишим нивоом универзитета), може проузроковати повећање цена уместо снижења.
Може видети економске и извештаје битака од свих чланова.
Може такође покретати истраживања савеза.

Официр изградње

Основни бонус - време за изградњу му је 20% краће него уобичајено, али права вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у савезу.
Ниво архитектуре официра изградње утиче на цену грађевина савеза (дворац савеза и грађевине у њему), односно умањује их за 0,02 по нивоу. Због тога је најразумније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом архитектуре. Треба имати у виду да и статус лојалности официра изградње има бонус утицаја на грађевине савеза, тако да замена официра изградње у другом или трећем статусу лојалности са новим (чак и са вишим нивоом архитектуре), може проузроковати повећање цене уместо снижења.
Може видети економске и извештаје битака од свих чланова.
Може покретати изградњу грађевина савеза.

Официр дипломатије

Има унапред фиксиран бонус од +1 бод части дневно, али само у другој и трећој фази лојалности.
Прихвата нове чланове.
Може видети економске и извештаје битака од свих чланова.
Задужен је за дипломатију савеза, тражи нове чланове савеза, преговара о споразумима итд.

Командир

На сваких 5 чланова у савезу, можете имати 1 командира. Остале позиције су ограничене на 1 по савезу.
Основни бонус - 10 бодова морала, тачан износ зависи од статуса лојалности савезу.
Командири могу да виде све доступне војске унутар своје групе као и економске и извештаје битака од свих чланова.
Они су такође одговорни за кретања свих трупа савеза.
Сви командири могу да пошаљу масовну поруку целом савезу и њиховој групи.

Обични чланови

Вођа може да оформи групе од обичних чланова и да запосли члана из круга официра или вођа који ће њима управљати, задржавајући право да мења саставе група и премешта чланове из једне у другу групу. Играчи унутар групе имају лакшу комуникацију, јер могу да шаљу масовне поруке.

Избор вође

Сваки члан се може кандидовати за вођу 4 пута.

Док је гласање у току, не може бити избачен из савеза.

Гласање траје 24 сата, сви чланови имају право да гласају користећи њихове нето економске бодове.

Статус лојалности

Одређује колико је који члан одан савезу. Лојалност се израчунава на основу времена проведеног у савезу.

Подељено је у три фазе:

Од 1. до 30. дана у савезу – обични чланови су новајлије, а вођа и официри су млађи вођа и млађи официри.
Од 31. до 120. дана у савезу – обични чанови су ветерани, а вођа и официри су вођа и официри.
Од 121. дана до краја ере – савезници на местима вође или официра су старији вођа или старији официри. Нема промена у статусу лојалности за обичне чланове.

Фазе лојалности дефинишу основни степен индивидуалног бонуса код оних који га имају на следећи начин:

Напуштање савеза и поново придруживање или променa положаја унутар истог савеза ресетује ове бонусе и бројач статуса лојалности се покреће поново од 0.

Од 1. до 30. дана - 50% основни индивидуални бонус (ако постоји) од свих млађих вођа и млађих официра.
Од 31. до 120. дана - 100% основни индивидуални бонус за вође и официре.
Од 121. дана до краја ере - 150% основни индивидуални бонус само за чланове на местима вођа или официра.

Место окупљања

Место окупљања може бити основано од стране вође или првог официра дуплим кликом на било које место на глобалној мапи које није окупирано од стране царства или место намењено за колонију (брда, шума или терен специјалних сировина).

Нису потребне сировине за оснивање, нити војска за освајање. Једини услов је минимум 5 000 000 укупне суме нето економских бодова од чланова и најмање 1 ниво администрације савеза, где број нивоа овог истраживања одређује број места окупљања која се могу поседовати.

Његова функција је да окупи све војске савеза у погодну полазну тачку у случају војног задатка приликом освајања дворца савеза, напада на дворац савеза или непријатељско место окупљања.

Место окупљања има тврђаву (до 9. нивоа, почевши од 0), куле и ров. Пораз у одбрани кошта један ниво тврђаве. Када ниво тврђаве падне на 0, место окупљања се сматра уништеним. Ако чак и после пораза и даље постоји војска савеза она се враћа насумично у друго место окупљања или дворац савеза. Ако не постоји такво, системско место окупљања ће се створити близу вођиног царства и војска савеза се шаље тамо.

Може бити нападнуто од стране окупљених снага из другог дворца савеза или места окупљања или од индивидуалних играча, без ограничења у домету нето економских бодова.

Постоји период слободан од напада који траје 12 сати од оснивања.

Искрцавање донираних или премештених савезничких трупа се извршава једном сваке минуте. А искрцавање савезничких војски, које се враћају са нападачке мисије и обрачунавање свих битака савеза се извршава тренутно, након што је циљ постигнут а бројач покаже 00:00:00.

Донација војске савезу

Војска може бити донирана само у место окупљања или дворац савеза.

Донација се извршава преко глобалне мапе.

Максимална количина донираних јединица или у место окупљања или у дворац је 3 000 000.

Ако је број донираних јединица већи од броја преосталих јединица за донирање, слотови се попуњавају пропорцијално.

Одржавање дониране војске док још путује у циљно место окупљања или дворац плаћа донатор. Трупе постају имовина савеза у моменту њиховог искрцавања где се нето економски бодови зарађени регрутовањем узимају од донаторових тренутних нето економских бодова и додају на бодове вредности савеза. Једном дониране трупе не могу бити опозване.

Одржавање војске савеза на мисији - х1.2.

Дворац савеза

Упоредо са местима предвиђених за оснивање колонија и места окупљања, глобална мапа располаже са 9 додатних места – различите врсте и од изузетне важности. То су места предвиђена за изградњу дворца савеза.

Омогућава изградњу грађевина савеза – обичних и посебних грађевина. Оне посебне обезбеђују савезу прогресивно ширење културног и војног утицаја, територијално дистрибуирано преко глобалне мапе.



Утврђења на пољу

Сваки ниво даје +5% животних бодова одбрамбеној војсци на пољу. Максимални ниво - 15.

Велики храм

Повећава културни и војни утицај дворца савеза за одређени радијус* по нивоу. Раст је ишчезавајуће природе тј. са сваким следећим нивоом разлика између два нивоа је мања у поређењу са претходном. Дворац са великим храмом 1. нивоа има домет 77.76 радијуса, са 2. нивоом - 125,47, 3. нивоом - 170,33, 4. нивоом - 212,49 и све тако до достизања задњег нивоа 32 који гарантује домет 756,19 радијуса.

*1 радијус = 1 поен (империјална миља)
Из дворца савеза се могу послати напади на друге дворце савеза или места окупљања.

Контрола над дворцем савеза повећава лимит сировина који се могу добровољно донирати у ризницу савеза, до 20% у златном еквиваленту тренутних економских бодова играча.

Утицај савеза

Јединствена особина дворца савеза.

Дворац савеза је основан са дометом утицаја 27, онда се тај радијус надограђује и самим тим и шири преко околних територија, изградњом и надоградњом посебне грађевине, великог храма који је доступан у њему.

Утицај централног дворца може достићи 44% у случају да се не преклапа са утицајем другог замка.

Ако се домет утицаја једног дворца са другим преклапа, дворац са развијенијим грађевинама, онај са већим дометом, присваја онај део преклопљеног домета од слабијег дворца. Ако оба дворца имају исте нивое посебних грађевина, преклапајућа зона постаје неутрална све док један од двораца не достигне супериорнији ниво. Код неутралне зоне укупан радијус преклапања се дели на 2 једнака дела и додаје укупном домету сваког савеза, али сва царства смештена у тој зони губе дневне бонусе који се односе на производњу, морал и задовољство. Без обзира колико је масивно преклапање кругова радијуса, као прво, унутрашњи круг домета нечијег утицаја никада не може бити одузет.

Чланови савеза или федерације чија се царства налазе у подручју утицаја сопственог или савезниковог дворца имају корист од 5% бонуса на производњу, +5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и +5 бонус морала. У рату сва царства на подручју непријатељског подручја утицаја имају 5% нижу производњу, -5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и -5 морала.

Напад послат из дворца савеза може бити усмерен само према другом дворцу савеза или месту окупљања, без ограничења у домету нето економских бодова.

Освајање независног дворца

Чак и пре него што је освојен, дворац има тврђаву, војску и гарнизон, тј. освајање независног дворца захтева битку коју спроводи војска савеза, распоређена у месту окупљања или у дворцу који већ контролише савез. Услови и механика те врсте битке су исте као и оне између индивидуалних играча. Почетни морал и војна истраживања су она која има вођа. Бонуси специјалних сировина свих чланова, ако их има, се узимају у обзир, али без акумулације истог типа, тј. ако постоје 2 или више бонуса истог типа, само један од њих, онај највећи, ће се обрачунати.

Напад на место дворца савеза, у циљу освајања, нема ограничења у домету нето економских бодова.

Независни дворац има тврђаву 8, стрелце у гарнизону и војску на пољу, видљиву у балончићу, и нема војних истраживања. Ниво тврђаве не пада ни један ниво након сваког успешног напада, већ остаје 8. Дворац је освојен када у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава освојеног дворца се мора поново изградити, почевши од нивоа 1.

Напад на дворац савеза

Дворац савеза се може напасти само војском која је распоређена у другом дворцу савеза или из неког места окупљања савеза.

Може бити нападнут од стране иднивидуалног играча (само ако је већ под контролом неког савеза), али супротно од тога није дозвољено – савезне војске немају право да нападају индивидуалне играче.

Након освајања постоји период од 12 сати без напада.

Изгубљена опсада тврђаве у месту окупљања подразумева да ће преостала војска из гарнизона бити распоређена на поље.

Дворац је уништен кад ниво тврђаве падне на 0 (за сваки пораз у одбрани тврђава падне за 1 ниво). Онда агресорски савез постаје власник, који може наставити ширење домета утицаја уплатом 20% од уложених сировина претходног савеза у велики храм; ако ова цена не буде плаћена током наредних 24 сата након освајања, ниво ће пасти на 0.

Искрцавање донираних или премештених савезничких трупа се извршава једном сваке минуте. А искрцавање савезничких војски, које се враћају са нападачке мисије и обрачунавање свих битака савеза се извршава тренутно, након што је циљ постигнут а бројач покаже 00:00:00.

Такмичење „Господар светa”

Око 20 недеље након почетка ере (тачан датум варира, одређује га управа и објављује се јавно једну недељу раније), активира се фаза такмичења за освајање светa од стране једног савеза.

Победник је савез који је постигао, ширењем домета утицаја свих двораца савеза у поседу, контролу од најмање 60% територије целокупне глобалне мапе и који је успео задржати то достигнуће за период од најмање 84 сати.

Када се одреди савез који је победио у такмичењу за господара светa, ера се завршава.

Појачање савезника

Сваки члан савеза је у могућности да пошаље своју војску као војно појачање савезнику.

Појачање савезника представља слање војске једног члана савеза у колонију савезника под нападом. Војно појачање спроводи битку на пољу против агресора.

Више војски савезника се може послати у савезникову колонију под нападом и оне ће се борити редом, једна за другом. Противников морал се не враћа на почетну вредност после сваке битке на пољу, већ стартује са моралом којим је завршио претходну битку.

Свака колонија садржи посебну грађевину, доступну само у колонијама – логистичка база. Ниво логистичке базе одређује број савезничких војски које могу стићи у помоћ истровремено. Сваки ниво омогућава једну војску више.

Када је у појачању, одржавање војске савезника је х1.5 више од нормалног.

Одржавање војске у појачању плаћа играч који је послао војску.

Успешно шпијунирање приказује агресору информације о могућем присуству војних појачања, као и њиховом броју и саставу. Савезник који шаље војно појачање може изабрати опцију да његово име буде видљиво агресору или да остане анониман.

Односи међу савезима

Постоје 5 различитих нивоа међусобних односа између два савеза. Могу их видети само играчи у савезу. Савези стартују статусом неутралног односа. Међутим, могу то променити у било ком тренутку објављујући непријатељство или рат непријатељском савезу, без потребе потврде као одговор, или шаљући позив за пакт о ненападању или мировни споразум, што захтева обавезну потврду са друге стране.

Мировни споразум

Савези који потпишу мировни споразум оснивају федерацију.
Ако су савез “А” и савез “Б” формирали федерацију а савез “Ц” објави рат “Б”, онда “А” има право да објави рат ослобођен пореза савезу “Ц”. С друге стране, ако 2 савеза унутар Федерације започну рат чланови Федерације могу изабрати страну или остати неутрални.
Савези, уједињени мировним споразумом, не могу објавити рат једни другима.

Пакт о ненападању (ПОН)

Гарантује да неће доћи до напада између укључених страна.
Да би се објавио рат, пакт о ненападању мора бити поништен.

Неутралност

Основни статус сваког савеза.
Ако савез објави рат неутралном савезу, сви чланови агресорског савеза ће изгубити 4 бода части и односи између оба савеза након рата ће аутоматски постати непријатељски.
Свака промена у статусу ствара приватну поруку за укључене стране.

Непријатељство

Овај однос омогућава објаву рата без икаквих последица на част.
Непријатељство је активно одмах по објављивању.

Ратови савеза

Услови рата

Ратови се могу објављивати између два савеза, као што могу бити објављени између целих федерација.
Рат има фиксно трајање од 84 сати, а победник се одређује на основу укупне нанешене штете која је изазвана током рата.
Рат постаје активан 8 сати након објаве.
Опсаде тврђава и пљачке у домету нето економских бодова до х5 нису санкционисане губицима части.
Ниједан напад не може трајати мање од 20 минута. Ако је мета удаљена на 10 минута, задатак ће трајати тачно 20 минута. Војне мисије између припојених провинција док сте под нападом од стране непријатељског савеза трају 5 минута.
У рату свака провинција може бити опљачкана сваких 42 сата.
Нападање ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 у рату не узима бодове части, али морал и параметри напада падају пратећи тачно исти ван дометни образац као у не-ратном периоду.
Контрашпијунажа играчима у рату је вештачки повећана за 1 ниво, али само за време рата.
У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
Савез може објавити 1 рат сваких 12 сата/и.
Обајвљивање рата одузима 10 бодова задовољства сваком агресорском члану.

Да би се објавио рат:
Агресор мора да плати порез, заснован на нето економским бодовима обе стране – на сваких 0,1 разлике изнад дозвољеног домета х2 порез је увећан за 0,5 злата по нето економском боду.
Сума нето економских бодова обе укључене стране не сме бити ван домета х5.
Вође морају имати најмање 500 бодова, а савези - најмање 5000 (укупно), како би учествовали у рату.

Циљеви рата

Напредак савеза на ранг листи.
За освајање сировина у износу од 50% златног еквивалента уништене непријатељске војске за време рата. Ратни приход се добија на крају у дрвету и гвожђу. Добијају га играчи победничког савеза,који су учествовали у биткама. Савез који је изгубио не добија ништа.
* Златни еквивалент одговара изгубљеним нето економским бодовима противника добијених за регрутацију војске, а не златном еквиваленту сировина потрошених за њихову регрутацију.


Напомена! За уништене тврђаве и пљачке се не добија ратни приход.

Одређивање победника у рату

Када рат почне, оба савеза започињу са прикупљањем војних бодова нападајући се међусобно.
Напади свих чланова се сабирају у резултат савеза.
По истеку 84 сати савез који је сакупио више бодова ће бити победник.

Бодови се могу зарадити на три начина:

Уништавањем непријатељских тврђава



Успешним биткама на пољу - све војне јединице убијене приликом битке на пољу доносе бодове. Војска у вредности од 5000 злата једнака је 1 боду.
Пљачка – сваких 1000 убијених сељака доноси 1 бод.

Укупан број војних бодова победника иде у ранг савеза, а губитника – само 25%.

Уколико је више од 50% нето економских бодова (чланова) агресорског савеза завршило у одмор модулу/или празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 50% нето економских бодова припадају једном члану и он напусти савез, агресорски савез аутоматски губи рат.

Уколико је више од 75% укупних нето економских бодова (чланова) бранилачког савеза завршило у одмор модулу/или празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 75% нето економских бодова припадају једном члану и он напусти савез, бранилачки савез аутоматски губи рат. Агресорски савез ће добити назад 50% од плаћеног пореза за рат.
Напомена: Ови проценти тренутних неактивности се примењују на укупну нето економију савеза, а не на нето бодове активних (не у одмор модулу/празничној заштити) чланова.

Пример 1: Ако је укупан збир економских бодова савеза 10 000 000 и 5 000 001 од ових играча заврше у oдмор модулу и/или празничној заштити савез не може објавити рат. Уколико је укупна нето вредност савеза 10 000 000 и 7 500 001 бодова заврше у одмор модулу и/или празничној заштити, савезу не може бити објављен рат.

Пример 2:Ако је укупна нето вредност агресорског/бранилачког савеза 10 000 000 и 5 000 000 / 7 500 000 од ових заврше у одмор модулу и/или празничној заштити пре објаве рата, у том случају после почетка рата чак и ако само један члан активира одмор модул и/или празничну заштиту или напусти/или буде ибачен из савеза, савез агресор/бранилац губи рат.

Након почетка рата, тренутне активности су динамичке у оба савеза, што значи да те вредности, проценти, који воде до могућег губитка се примењују приликом деактивације/истека одмор модула/празничне заштите и избацивањем/својевољним изласком из савеза.

Пример 3: Ако је укупна нето вредност савеза у време објаве рата 6 000 000, у том случају савез треба да се одрекне 3 000 001 бодова у одмор модулу и/или празничној заштити, да би изгубио рат као агресор, и 4 500 001, да изгуби као бранилац.

Ако је нето вредност савеза у време објаве рата 6 000 000 и 1 000 000 бодова напусти савез/се избаци из савеза, тада тренутна вредност активности постаје 5 000 000 и савезу ће бити потребно да 2 500 001 бодова заврши у одмор модулу и/или празничној заштити да би изгубио рат као агресор и 3 750 001 бодова да изгуби као бранилац.

Пример 4: Ако су нето економски бодови савеза тренутно 5 000 000, од којих 2 500 001 бодова припадају једном члану и он напусти савез, савез аутоматски губи рат као бранилац; за агресорски савез аутоматски губитак ће бити регистрован уколико играч који напусти савез има 3 750 001 нето економских бодова.

Победа у рату обезбеђује 10 бодова задовољства сваком играчу.

Капитал савеза и истраживања

Сваки савез има ризницу, где се акумулирају средства као резултат плаћања пореза чланова или добровољних донација. Порез је постављен у четири типа сировина засебно (означено за сваку сировину), док је лимит за сваку од њих 30%. Добровољне донације не могу бити неограничене. Са 1. нивоом администрације савеза, играчи могу донирати до 20% њихових нето економских бодова у златном еквиваленту. Са 2. нивоом - 10%. И са 3. нивоом - 5%. Али, ако cавез контролише најмање један дворац, проценат се повећава на 20%, без обзира на ниво администрације савеза.

На пример: Ако играч има 1000 бодова (1 000 000 златног еквивалента) и његов савез има 1. ниво администрације, то значи да играч не може донирати више од 200 000 злата. Ако је већ следећег дана порастао на 2000 нето економских бодова, лимит донације ће бити 400 000, али ако порасте на 2000 нето економских бодова и савез истражи други ниво администрације, лимит ће бити 200 000 злата укупно. Пошто је играч већ донирао 200 000 злата, неће моћи да донира више у савез док поново не порасте у нето економским бодовима.

Поред објаве рата и потписивања споразума, та средства се могу користити за покретање истраживања савеза, која утичу на све чланове. Стога ако одређени играч има већ истражен пети ниво утврђења, а његов савез има први ниво истог истраживања, играч користи бонус од шестог нивоа утврђења, али нема потребне нивое истраживања да би изградио тврђаву шестог нивоа, јер је потребно лично истраживање шестог нивоа, а не од савеза.

Чланови такође могу донирати дијаманте у ризницу савеза и подизати дијаманте из ње. Донирање је ограничено, можете донирати 2000 дијаманата дневно. Имајте у виду да можете донирати само купљене дијаманте. Количина дијаманата за подизање се одређује од стране вође или првог официра. Квота за подизање је неограниченог рока, што ће значити, да ако Вам је прва постављена квота 500 дијаманата и већ сте подигли 500 дијаманата, онда, да бисте подигли још 500, потребно је да Bам вођа или први официр повећају квоту на 1000 дијаманата.

Ранг савеза

Заснован на нето економским бодовима савеза - укупна сума нето економских бодова од свих чланова.

Заснован на војним бодовима освојеним у ратовима и биткама у којима су ангажоване војске савеза.

Заснован на вредности савеза - тренутна нето економска вредност свих објеката и имовине савеза: истраживања, грађевина, војске.

И на крају, али не и најмање важно, засновано на контроли територија глобалне мапе, рангирање - “Господар света”.

Трговински баланс - преношење злата између играча

Играчи могу послати или примити не више од 10% њихове тренутне економске вредности.

Пример: Ако играч има 1000 нето економских бодова (1 000 000 златног еквивалента) његов лимит трговинског баланса је 100 000 злата што значи да он/она може примити или послати до 100 000 злата максимално.

Трговински баланс расте или пада с обзиром на раст или пад економских бодова.

Пример: У дану 1 играч има 1000 нето економских бодова и може примити или послати до 100 000 злата. У дану 2 његови/њени нето економски бодови порасту на 2000 па се аутоматски и лимит повећава на 200 000 злата. Уколико у дану 1 он прими 100 000 злата његов/њен баланс ће бити искоришћен и неће бити у могућности да прими више. У дану 2 он/она ће бити у могућности да прими још 100 000 злата јер је његов/њен трговински баланс порастао на 200 000 злата услед повећања нето економије. Исто важи и када играч изгуби нето економске бодове.

Пренос злата је опорезован. Што је играч ближе ограничењу, више злата ће бити изгубљено током преношења. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће његовог злата бити изгубљено због опорезивања.

Злато се шаље коришћењем снадбевних кола и биће примљено у транспортној станици.

Напомена! Како би успешно пренели злато, потребна вам је транспортна станица, снадбевна кола и бар једна припојена провинција. Злато се шаље са картице пренос злата у транспортној станици.

Неки корисни савети за све који желе да постану ратници у савезу

Не остављајте војску у тврђавама док траје рат или бар не постављајте војску у слабе тврђаве, јер ћете бити лака мета за непријатеља.

Немојте објављивати ратове против превише слабих савеза - можете освојити нешто мало бодова, а ризик је велики.

Уништавањем непријатељске тврђаве, празне или не, освојили сте бодове.

Покушајте да уништите непријатељску војску на пољу, што ће Вам помоћи да касније освојите тврђаву. Из истог разлога, чувајте своју војску, осим ако сте сигурни да је нико не може савладати.
« Последња измена: октобар 22, 2013, 16:16:38 поподне Normal »


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org