Аутор Тема: Војска - Модел  (Прочитано 1103 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Војска - Модел
« послато: октобар 22, 2013, 15:06:21 поподне »



Обука војске

Незапослени сељаци се обучавају у касарнама у присуству довољне количине сировина, потребних за обуку одговарајуће јединице.

Касарне имају почетни капацитет од 100 војника и сваки ниво повећава овај број за 50.

Активација премијум чланства повећава капацитет касарни за 20%.

Јединице исте врсте регрутоване у исто време биће истовремено обучене.

Ако немате слободних места у касарнама, али имате слободних група, због слободних нивоа војне вештине, имате могућност регрутовања група у реду чекања. Групе на обуци ће бити обучаване једна за другом. Ако имате довољно сировина и становништва, можете регрутовати све остале слободне групе одједном, али не заборавите да ће бити у реду чекања.

Унапређење јединица - унапређење ниже класе јединице у више класе јединица истог типа уколико имате неопходне нивое истраживања. Можете унапредити лаке и/или тешке јединице у елитне истог типа у четвртој картици свих касарни. За то Вам није потребно становништво. Цена унапређења је једнака разлици између укупних трошкова више класе и укупне цене ниже класе јединица. Време тренирања је једнако времену тренирања јединице вишег ранга. Опсадне машине не могу бити унапређене.

Након што су војне јединице обучене оне остају немобилисане 36 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 36 сата, оне се аутоматски мобилишу.

Немобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.
Општи морал

Борбени дух војске. Општи морал зависи од укупног понашања играча.

Основна вредност морала у нападу и одбрани је 100 у припојеним провинцијама и колонијама и 110 у престоници. Али ако играч напада другог играча ван дозвољеног домета нето економских бодова х2, морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку разлику од 0,1 (било да је изнад или испод дозвољеног домета х2) морал пада постепено за 1,67 бодова.

При повратку кући, морал војске се враћа на основну вредност.

Вредност основног морала може бити повећана истраживањем војне вежбе, која даје 1 бод морала по нивоу. Ако је играч у савезу, на позицији командира, он прима основни бонус од +10 бодова морала, али стварне размере овог бонуса зависе од статуса лојалности играча у Савезу.

Обе војске започињу да се боре једна против друге са основним моралом 100 против 100.

У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када Ваша војска наноси више штете него противникова, Ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:

20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту = 1 бод промене морала
51-150% разлике = 2 бодова промене морала
Све изнад 150% разлике у вредности изгубљене војске = 3 бодова промене морала
Разлика у паду морала може бити у домету од 1-7 бодова за сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.

Након пада морала испод 50 бодова, постоји шанса која прогресивно расте за 2% сваким бодом морала испод 50 да Ваша војска побегне са бојног поља.

Гарнизон у тврђави нема морал - једноставно нема куда побећи.

Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на задатак.

Ако војска побегне из битке за опсаду тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа.

Уколико војска напада ’унутрашњу провинцију’ (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи), губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.
Структура битке

Започињање битке.
Да би напали другог играча, треба Вам најмање 200 војника.

Повлачење
Важи за све врсте напада али само у војним станицама.

Терен битке
Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак глобална мапа >> типови терена.

Напомена! Поред бонуса од терена у нападу или у одбрани (уколико постоје), можете побољшати снагу Ваше војске у нападу и/или у одбрани, активирајући премијум (са 10% бонус напада и 10% бонус животних бодова).

Опсада тврђаве

Спроводи се након успешне битке на пољу (за нападача). Ако нема одбрамбене војске на пољу, опсада тврђаве почиње одмах, при чему војници у нападу имају циљ да пробију зид тврђаве.

Успешном опсадом тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и снадбевних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у престоници браниоца укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина од сваке врсте.

Уколико је нападнута престоница а њен баланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.

Неће бити ничега за пленидбу уколико зидови тврђаве нису већ уништени.

Са сваком успешном опсадом тврђаве зарађују се 2 бода части, наравно, ако су захтеви за добијање части испуњени.

Битка на пољу

Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опсаде тврђаве или пљачкања цивилног становништва.

Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% својих трупа.

Са сваком успешном битком на пољу зарађује се 1 бод части, наравно, ако су захтеви за добијање части испуњени.

Одбрамбене трупе на пољу имају 10% бонус на животне бодове ако су распоређени у престоници.

Пљачка

Наноси штету цивилном становништву браниоца.

Радно становништво опљачкане провинције се не отпушта сво из рудника у тренутку удара. Опљачкано становништво је подељено у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: пилане, каменолома и рудника гвожђа, док нетакнуто цивилно становништво наставља са производњом сировина.

Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 5 злата.

Кажњава се падом части, јер се сматра злочином против човечности. Свака успешна пљачка смањује агресорову част за 4 бода.

Пљачкање уништава до 20% становништва у провинцији. После тога провинција не може бити опљачкана за наредних 84 сати.

Сваки играч има право послати до 4 пљачке сваких 84 сата. Опозване пљачке се такође рачунају.

Да би била успешна, укупна снага пљачкања нападајућих трупа требала би бити једнака најмање са 10% становништва провинције којој прети пљачка. Научите више о индивидуалном коефицијенту пљачкања свих јединица, одласком у мени војне јединице.

Да бисте извршили пљачку са највећом штетом војска мора да буде минимум 20% од становништва нападнуте провинције.

Ако постоји одбрамбена војска на пољу, мора бити уништена пре извођења пљачке.

Одбрамбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у војној станици.

Грађевина, која чува цивилно становништво од непријатељских пљачки, зове се уточиште. Налази се у тврђави и њен највиши ниво је 30. Ниво 1 омогућава чување 180 становника. Сваки ниво након тог је 112% ефикаснији. У случају када је тврђава порушена, уточишта чувају 1/3 основног износа становништва.
Механика битке

Кретање војске

Војска увек путује брзином најспорије јединице, на пример опсадних машина - 40 ИМ на на сат. Док је на на задатку, трошкови одржавања војске су 1,2 пута већи него када се налази у царству.

Време путовања различитих врста мисија:

Војна мисија ка другом активном царству - минимално трајање: 20 минута. Ако је путовање до мете краће од 20 минута, војска ће путовати тачно 20 минута. Време у оба правца је једнако. Ако је време путовања мање од 60 минута, бранилац ће видети напад одмах након што је послат. Ако траје више од сат времена (на пример 1 сат и 5 минута или 5 сати), бранилац ће видети напад 60 минута пре његовог удара.

Војна мисија за пленидбу сировина у независном граду - траје 5 минута и може бити окончана тренутно по цени од 1 дијаманта, само у случају да се објекат налази у ексклузивној зони.

Војна мисија за претварање независног града у вазала траје 5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 1 дијамант само ако се објекат налази у ексклузивној зони или има заједничку границу са провинцијом.
Војна мисија за припајање независног града траје 5 минута. Опција тренутног путовања је доступна и кошта 1 дијамант само ако се објекат налази у ексклузивној зони или има заједничку границу са провинцијом.
Војна мисија за припајање вазала - траје 5 минута и може бити окончана тренутно по цени од 1 дијаманта, у случају да се објекат налази у ексклузивној зони или граничи са провинцијом.

Војна мисија за припајање терена - траје 5 минута и може бити окончана тренутно по цени од 1 дијаманта, без обзира на локацију терена на глобалној мапи.

Мисија за оснивање удаљених поседа (колонија, трговачка станица или војна станица) - 5 минута и може бити окончана тренутно по цени од 3 дијаманта за сваки сат путовања. Цена за сваки додатни сат се додаје одмах након што започне - ако мисија траје 1 сат и 10 минута, цена тренутног окончања мисије ће бити 6 дијаманата.
Војна мисија за пљачкање номадског насеља - нема одређеног времена путовања. Опција тренутног путовања није доступна.

Премештање војске између провинција - траје 2.5 минута, тренутно путовање је доступно.
Премештање војске између удаљених поседа (колонија, трговачка станица или војна станица) - траје 2.5 минута, тренутно путовање је доступно.

Транспортне мисије између свих поседа - трају 2.5 минута, опција бесплатног тренутног транспорта је доступна.
Војна мисија према напуштеном царству - траје 20 минута, тренутно путовање није доступно.
Војна мисија према царству активног играча - траје најмање 20 минута. Ако је путовање до мете краће од 20 минута, војска ће путовати 20 минута. Време путовања у оба правца је једнако. Ако је време путовања краће од 60 минута, бранилац ће видети напад одмах након што је послат. Ако траје дуже од сат времена (да ли је то 1 сат и 5 минута или 5 сати), бранилац ће видети долазак напада 60 минута пре удара. Опција тренутног путовања није доступна.

Пренос злата савезнику и донација војске - нема одређеног трајања и није доступна опција за тренутно путовање.
Војне мисије савеза - нема одређеног времена и опција тренутног путовања није доступна.

Напомена: Ако редовно не освежавате страницу, преостало време мисије приказано на бројачу времена можда неће одговарати правом времену сервера према ком су усклађене све акције и догађаји у игри. Дакле, ако сматрате да је право време пресудно беспрекорном успеху Ваших мисија, препоручујемо да редовно освежујете страницу посебно ако имате више од једне војске у покрету (премештање или напад), и када је остало мање од 2 минуте до удара. У противном, имајте на уму да је могуће одступање од 1-2 секунде, поготово ако је укључен калкулатор битака, тако да понекад није могуће гарантовати хватање војске у 1-2 секунде.

Картографија може смањити време путовања, али оно не може бити краће од 2.5 минута. Време путовања по глобалној мапи се обрачунава на следећи начин: ((растојање / брзина) / (1 + ((ниво картографије + ниво картографије савеза) / 10))) х 60 = време путовања од тачке А до тачке Б за светове брзине х1 (за светове брзине х2 добијени резултат се дели са 2, за светове брзине х4 - / 4, за светове брзине х10 - / 10), где брзину представља брзина најспорије јединице.

Браниоц не може премештати војску у и из провинције ако је преостало мање од 5 секунди до удара.

Нападач не може опозвати војску ако је преостало мање од 5 секунди до удара.

Битка на пољу

Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: леви бок, центар, десни бок, дистрибуиран по дубини предње и задње линије, где се између њих налази још једна линија.

Предња линија - 3 зоне: леви бок, центар и десни бок. То је место где су блискоборбене јединице распоређене.

Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене блискоборбене јединице у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.

Трећа линија - Стрелци - она има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону предње линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.

Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.
Ток битке на пољу

Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони, како би ваша војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица. Ако војска у предњој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне. Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4 линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.

Опсада тврђаве

Распоред нападачке војске

Прва линија - само 1 зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадне машине.
Друга линија - 1 зона - само стрелци.
Трећа линија - а зона - све опсадне машине, осим овнова.

Ток напада

Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова тврђаве.

Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету јединицама у гарнизону.

Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.

Коњица не може напасти зид. Придружује се током битке након уништења зида тврђаве.

Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи од гарнизона (основног, без бонуса од војне архитектуре). Прво се одабиру мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица.

Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.

Пре сваке рунде, креира се група за напад на зид (опсадни овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, заштитнички стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.

У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.

Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.

Број опсадних машина (без опсадних овнова), рушење зида, зависи од нивоа тврђаве. Чак и ако пошаљете више опасадних машина, само број дозвољен од нивоа тврђаве ће нападати. Што је ниво тврђаве виши, више опсадних машина може пуцати у зид. Број опсадних машина које могу напасти један ниво тврђаве, је 4. Опсадне машине могу бити једног типа или различитих типова. Ако пошаљете више машина од броја дозвољеног од нивоа тврђаве, они са највећом снагом напада ће учествовати у опсади тврђаве. Ако они буду уништени у бици, следећи са највећом снагом напада ће узети њихово место. Требушети имају највећу снагу напада - 6000. затим катапулти - 3000, и најслабији су балисте - 2500. Стога, њихов редослед у опсади тврђаве је следећи: 1. требушети, 2. катапулти, 3. балисте. Ограничење броја опсадних машина не односи се на овнове.

Пример: Ако пошаљете 200 војника, 5 требушета, 1 катапулт и 1 балиста да нападну 1. ниво тврђаве, 4 требушета, који имају највећу снагу напада, бориће се први. Ако један од њих буде уништен, 5. требушет ће заузети његово место, тако да ће опет бити 4 требушета. Ако изгубите још један требушет, катаплут ће узети његово место, јер он има већу снагу напада од балисте. Затим, било да требушет или катапулт буду оштећени, балиста ће заузети њихово место.



Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 5. Почињу паљбу од прве линије јединица, после уништења, премештају се на другу линију (опсадне машине)

Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш приликом битке на пољу.

Распоред одбрамбене војске

Ров - смањује животне бодове нападачке војске (пешадије и опсадних машина) за 2% по нивоу. Ако имате 4. ниво тврђаве, можете саградити 10 нивоа рова. Након изградње сваког следећег нивоа тврђаве сви изграђени нивои рова нестају и можете саградити нових 10 нивоа. Кад покренете следећи ниво тврђаве, примићете натраг 50% уложених сировина потребних за изградњу рова и изгубићете бодове зарађене од изградње.

Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.

Зидине - повећавају животне бодове тврђаве за 5% по нивоу. Изградња зидина је доступна ако сте саградили 4. ниво тврђаве. Након изградње сваког следећег нивоа тврђаве сви изграђени нивои зидина нестају и можете саградити нових 10 нивоа. Кад покренете следећи ниво тврђаве, примићете натраг 50% уложених сировина потребних за изградњу зидина и изгубићете бодове зарађене од изградње. Цена зидине је 5% од основне цене тренутног нивоа тврђаве. Ако тврђава буде уништена, зидине остају.

Куле - у одбрани учествују као статичне балисте. Снага напада 1 куле је једнака снази 1 балисте - 3 000. Куле немају животне бодове. Ако тврђава буде сачувана, куле ће бити сачуване такође. Ако тврђава буде уништена, куле се сматрају уништеним, али поправком тврђаве се аутоматски поправљају и куле. Куле гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушете и балисте), ако их нема или су уништени, балисте браниоца гађају групе пешадије и опсадне овнове. Штете се деле пропорционално броју јединица.

Предња линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних справа, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у бици.

Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушеи наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете гађањем зида тврђаве.

Ток одбране

Стрелци се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на групе пешадије (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са 2x),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају нападачеве стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.

Балисте у кулама гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушете и балисте), ако их нема или су уништени, балисте браниоца гађају групе пешадије у нападу и опсадне овнове. Штета се дели као и штета стрелаца. Штета балиста је усмерена на циљну јединицу; не дели се на линије и зоне, као у бици на пољу. То их чини изразито ефикасним против свих опсадних машина. Након уништења зида, балисте браниоца се сматрају уништеним, као и куле. Куле је могуће поправити заједно са тврђавом.

Коњица браниоца нема никаквих бонуса.

Борбене формације

Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви бок, десни бок и резерва. Формација у одбрани се поставља у картици тврђаве - Распоред војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у картици тврђаве - Напад испод јединица. Играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.

Основна формација

Предња линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.

Јак центар

Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.

Јаки бокови

Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.

Јак центар са бочним стрелцима

Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.

Јак центар са балансираним стрелцима

Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.

Јаки бокови са бочним стрелцима

Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.

Напомена: Без тактике, сви играчи се боре искључиво са Основном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.

Тврђава

Класе тврђава

Лака класа - ниво 1, 2 и 3 - бране провинцију од лаких јединица.
Тешка класа - ниво 4,5,6 - бране провинцију од тешких јединица.
Елитна класа - 7, 8 и 9 - бране провинцију од елитних јединица.

Поправка тврђаве

Када тврђава падне, сматра се уништеном. Поправка је тренутна и цена поправке је једнака цени тврђаве у камену. Цена поправке првог нивоа тврђаве износи 25% цене тврђаве у камењу. Пример: Цена другог нивоа тврђаве износи 600 дрва и 4000 камена. Кад тврђава 2 буде уништена, поправка ће износити 1150 камена због тога што основни ниво твршаве износи 1000 камена и 1500 дрва. Док је тврђава уништена, добијате бонус производње претходног нивоа.

Карактеристике тврђаве



Одбрамбена постројења тврђаве

Трезор Тврђаве - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико му капацитет дозвољава, када је провинција под нападом. Основна вредност те количине је 8 000, сваки следећи ниво повећава капацитет за 10% у односу на претходни. Максимални ниво - 10. Скривени износ одређене сировине зависи од процента сировине у провинцији, наиме 1:1:1:1. Пример: Капацитет трезора - 60 000. Доступне сировине у провинцији под нападом - 20 000 дрва, 60 000 гвожђа, 40 000 камена и 40 000 злата. Проценат расположивих сировина у провинцији је х дрва: 3х гвожђа: 2х камена: 2х злата, дакле х = 60 000 / 8, х = 7 500. Трезор ће сачувати 7 500 дрва, 22 500 гвожђа, 15 000 камена и 15 000 злата.

Куле - у одбрани учествују као статичне балисте. Снага напада једне куле је једнака снази једне балисте - 3 000. Куле немају животне бодове. Ако тврђава буде сачувана, куле ће бити такође сачуване. Ако тврђава буде уништена, куле се сматрају уништеним, али поправком тврђаве куле се поправљају аутоматски.

Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 2% по нивоу.

Зидине - повећавају животне бодове тврђаве за 5% по нивоу.

Светилиште - штити цивилно становништво од противничких пљачки. Сваки ниво повећава број сачуваног становништва за 112% у поређењу са претходним, почевши од 180 сељака. Ако саградите следећи ниво светилишта, број спашених сељака ће бити 382.
Обнављање након битке

Поражени обнавља 25% својих губитака.

Победник обнавља 40% изгубљене војске и узима снабдевну пошиљку. Њена величина је 24 сата трошкова одржавања поражене војске у злату.

Ове параметре можете повећати истраживањем војне медицине или поседовањем вештине пољског лекара.
Битка и Одржавање

Гарнизони тврђава не захтевају одржавање.

Ако немате довољно злата, а трупе су на путу, оне настављају пут и генеришу негативно злато у ризници.

Војска не може да почне своју мисију уколико злато у Ризници није позитивно.

Војни бодови - у мирним временима они се могу зарадити на два начина:

Уништавање непријатељских Тврђава:



Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод. Напад на уништену тврђаву не доноси војне бодове.

Војни чинови - број војних бодова потребних за поједини чин, видљив на званичној ранг листи, као што следи:

Од 0 до 149 - Новајлија
Од 150 до 249 - Редов
Од 250 до 499 - Десетар
Од 500 до 749 - Млађи наредник
од 750 до 1499 - Наредник
Од 1500 до 2999 - Старији наредник
Од 3000 до 7499 - Кандидат за официра
Од 7500 до 14999 - Потпоручник
Од 15000 до 22499 - Поручник
Од 22500 до 34999 - Старији поручник
Од 35000 до 49999 - Капетан
Од 50000 до 74999 - Мајор
Од 75000 до 99999 - Потпуковник
Од 100000 до 149999 - Пуковник
Од 150000 до 224999 - Бригадни генерал
Од 225000 до 324999 - Генерал мајор
Од 325000 до 499999 - Генерал потпуковник
Од 500000 до 749999 - Генерал
Од 750000 до + ∞ - Маршал

Медаље - даровања војних наредби победницима у две крваве битке, једна за одбрану једна за напад, у свету за дан. Крваве битке су оне са највећом вредности изгубљених војних јединица у златном еквиваленту.

Обавештавање

Шпијунажа

Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.

Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.

Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.

Трошкови одржавања шпијуна на мисији су једнаки нормалним трошковима одржавања x 1.2

У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити свој последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Задњи извештај представља стање провинције/колоније у тренутку, у ком је била шпијунирана, због тога последњи извештај шпијуна не нуди ажурирану информацију.

Контрашпијунажа

Служи за претраживање и уништавање непријатељских шпијуна.

Хватање шпијуна на граници је аутоматско.

Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако није опозван.

Кликом на Контрашпијунажу, можете видети све инфилтриране шпијуне.

Тренутна употреба Контра-Шпијунаже, диже привремено и једнократно, одбранбени ниво Контра-Шпијунаже за 3 нивоа.

Фактори који утичу на успешну Шпијунажу и Контра-Шпијунажу:
Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контра-шпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.

Ако су оба броја шпијуна, шпијунског и шпијунираног играча једнака а такође и истраживања шпијунаже изједначена, шанса за инфилтрирање шпијунског играча је 90%. Ако је ниво браниочеве Контра-Шпијунаже виши у односу на нападачеву Шпијунажу, тада је шанса за успешну шпијунажу 80%, и обрнуто - 95%, тј. са сваким наредним нивоом браниочеве Контра-Шпијунаже шанса за инфилтрирање се смањује за 10%, и са сваким нивоом нападачеве Шпијунаже - повећава се за 5%.

Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те број шпијуна у шпијунског играча се упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна у шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа Шпијунаже и Контра-Шпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи. Међутим, у случају да постоји 5 или више нивоа разлике између нивоа шпијунаже у корист нападача, инфилтрирање ће увек бити успешно, без обзира на број шпијуна.

Ако играч који шпијунира успе да се инфилтрира, добија извештај шпијунаже који се састоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа тврђаве.

Ако је притиском на дугме Инфилтрирања шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.

Ако играч који шпијунира, успе да инфилтрира шпијуне, али играч који је шпијуниран покрене притиском на дугме његову Контра-Шпијунажу, шансе за успех се поново рачунају - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послатих шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног и уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ, онај шпијунирани губи 20% својих мобилисаних шпијуна, док нападач добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.

Симулатор за шпијунажу

Дозвољава вам да напишете у пољима своје и непријатељске нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже и број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.

Дакле успех је 100 % загарантован, САМО у случају ако постоји разлика у нивоима до 5 нивоа између Шпијунаже и Контрашпијунаже страних учесника, имајте на уму, да резултат, који добијете од Симулатора шпијунаже, можда неће дати одговор за резултат шпијунске мисије.

Извиђање терена

Истраживање које омогућава играчу да шпијунира територије око престонице и тражи терене са специјалним сировинама, непријатељским колонијама, војним и трговачким станицама, као и скупљање бодова. Извиђачке мисије спроводе се од стране шпијуна у менију Шпијунажа >> Извиђање терена. Сваки ниво повећава обим обавештајних података са 5 бодова, највиши ниво је 20. Један шпијун изводи извиђачку мисију у домету од 3,14 бодова за један сат. Време потребно за N број шпијуна да изведу теренско истраживање у домету од X поена је процењено као следеће: (X^2 / N), где је резултат време извиђачке мисије, процењено у сатима.

Пример 1: играч има 2. ниво истраживања Извиђање терена, то значи да он може изводити извиђачке мисије у домету од 10 бодова (Бод је мерна јединица за даљину на глобалној мапи). Играч шаље 20 шпијуна са поља извиђање терена. Време потребно за извршавање мисије је процењено као следеће: (X^2 / N): 10^2 / 20) = 100 / 20 = 5 сати. Стога, време потребно за извођење извиђања на пољу и добијања обавештајног извештаја је 5 сати. Ако је резултат од ове формуле мањи од 1, сматрамо да је време за извиђачку мисију 1 сат. Пример 2: играч има 2. ниво истраживања Извиђање терена, то значи да он може изводити извиђачке мисије у домету од 10 Бодова. Играч шаље 200 шпијуна на поље извиђачке мисије. Време потребно за извршавање мисије је процењено као следеће:(X^2 / N): 10^2 / 200) = 100 / 200 = 0,5 сати. Стога, време потребно за извршавање мисије Извиђање терена и добијања обавештајног извештаја је 1 сат.

Напомена: Брзина света не утиче на време и брзину истраживања терена.

Шпијунажа, Контрашпијунажа и Напад

Ако су нападачева шпијунажа и бранитељева контрашпијунажа једнаке, бранилац види састав нападајуће војске 30 минута пре удара. Са сваким нивоом разлике додаје се или одузима 10 минута.

Шпијунажа и Савез

Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у тренутку шпијунирања.

Част

Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.

Акције које генеришу негативну част:

Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
За повлачење војске после 15 минута након што је послата на мисију - 1 бод Части.
За пљачкање противничке провинције -4 бода части.
За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из неутралног у непријатељски - пад од 4 бода части за сваког члана код агресора. (Само за чланове савеза)
Напомена! Кажњавање части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и част је увек одузета чак и ако је напад опозван.

Акције које стварају позитивну част:

Сви играчи примају +2 бода части дневно a официри дипломатије +1 додатни бод части дневно у другој и трећој фази лојалности.
Победничка битка на пољу - 1 бод, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.

Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
Износ части које играч добија за убијену непријатељску војску зависи од вредности убијених војника и рачуна се следећом формулом: (златни еквивалент убијених војника / (економски бодови победника * 1000) х 100 х 10 = част. Ако је резултат децимални број, заокружује се на мање.

Напомена: Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора испунити услове за стицање части што је 10% губитака од златног еквивалента собствених јединица.

Пример: Играч има 100 000 економских бодова. Напада другог играча и убија 10000 тешких мачеваоца. Након битке рачуна се златни еквивалент за 1000 тешких мачеваоца. Златни еквивалент 1 тешког мачеваоца је 408. Златни еквивалент 1000 тешких мачеваоца = 1000 * 408 = 408 000. Тада користимо тај златни еквивалент у формули за част:
(408 000 / (100 000 x 1000)) x 100 x 10 = 0,00408 x 100 x 10 = 4,08
Вредност части је 4.


Максималан број бодова части које играч може добити је 500 а минимум је -500. Сваки бод изван ових лимита се неће рачунати.

Нападачи - играчи који су нападали играча с којим су били у браку. Код првог напада на нападача нема казне на част.
Част,Морал и Задовољство

Позитивна част - она даје играчу бонус на основни морал. За сваких 25 поена Части добија се 1 поен Морала. Највиши износ морала који играч може добити од позитивне части је 20.

Негативна част - када поени Части падну испод 100, 5 поена Задовољства се одузима сваког дана као казна.

Капитулација

Омогућава царству да се одбрани од одређеног играча на 84 сати. У току капитулације не можете међусобно нападати један другог. Капитулација је могућа искључиво уколико ви нисте напали играча од кога желите капитулирати у претходних 24 сати а тај играч је напао вас у претходних 24 сати. Листа играча од којих можете капитулирати се налази у картици "капитулација" у командном центру у тврђави. Можете капитулирати укупно 10 пута током 84 сата узимајући у обзир све горе наведене захтеве.Уколико капитулирате од играча који је већ послао напад на вас и војска већ путује ка вама,напад ће се извршити. Прва капитулација је бесплатна ,следећа кошта 10 дијаманата и свака следећа за 10 више од претходне. Свака капитулација смањује ваше војне бодове за 10%.  У рату, капитулације припадника непријатељских савеза губе валидност.
« Последња измена: октобар 22, 2013, 15:32:54 поподне Normal »


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org