Аутор Тема: Економија  (Прочитано 777 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Економија
« послато: октобар 22, 2013, 13:40:11 поподне »



Сировине

Становништво

Функције:

Радна снага за дрво, гвожђе и камен.
Становништво плаћа порезе који се одређују од стране играча.
Новајлије, потребни за регрутацију војске.

Прираст становништва

Основни прираст становништва се рачуна по формули: 1 х тренутно становништво/1000+50 помножено брзином света. Истраживање медицине повећава основни прираст становништва за 5% по нивоу. Изградњом фарми смањује се губитак становништва због недостатка хране.
Услед недостатка нивоа кућа појављују се бескућници, чији је прираст једнак ((прираст+тренутно становништво) - лимит)/2, добијени резултат се множи са брзином света. Бескућници могу бити унајмљени у војску, али не могу радити нити производити сировине.
Активaција премијума плаћа се дијамантима и повећава прираст становништва за 10%.

Дрво

Потребно за све грађевине и нека истраживања.
Потребно за обуку војних јединица.
Производи га запошљено становништво у пилани.

Гвожђе

Потребно за неке од грађевина, истраживања и све војне јединице.
Производи га запошљено становништво у рудницима гвожђа.

Камен

Главна сировина за изградњу тврђава.
Потребно за неке друге грађевинe и некa истраживања.
Производи га запошљено становништво у каменолому.

Производња

Основна производња на 100 становника је: 10 дрва / 10 гвожђа / 10 камена.
Престоница царства има фиксни бонус од 10% на производњу свих сировина.
Производња може бити побољшана:
Активација премијума која се плаћа дијамантима, повећава производњу за 10%.
Подизање нивоа тврђаве - сваки ниво тврђаве повећава производњу за одређени проценат али не може бити више од 60%.
Подизање нивоа савезног истраживања - Производња(ако је играч члан савеза) - сваки следећи ниво даје бонус од 2% производње свим члановима.

Злато

Валута игре. Генерише се као порез наметнут радној снази у складу са прохтевима играча. Опорезивање се извршава на основу 6 стопа пореза. Злато се генерише како од трговине тако и од депозита у банци.
Незапослено становништво не плаћа порезе. Злато се генерише и користи из ризнице, смештене искључиво у престоници (не односи се на злато које се генерише код вазала, треба га узети ручно). Порез иде аутоматски у ризницу, као што се и злато потребно за изградњу, истраживања и трошкове одржавања војске узима директно из ризнице, без потребе за транспортом. Осим од пореза злато се генерише ако сте саградили трговачке путеве које се могу изградити међу свим припојеним провинцијама и између вазалне провинције и престонице. Приход од трговине се скупља у престоници. Ако је злато у ризници негативно (нпр. због одржавање војске), играч не може градити, истраживати или регрутовати војску док не изађе из минуса.

Дијаманти

Служе за:

Куповина премијум чланства
- обезбеђује многе бонусе и средства која нису доступна обичним играчима:

10% бонуса на производњу
10% бонуса на прираст становништва
10% бонуса на напад војске
Даје 10% бонуса на одбрану војске.
10 бонус бодова задовољства дневно у свим провинцијама.
Дупли капацитет транспортних станица
20% бонуса на време обуке војске и 20% бонуса на капацитете касарни

Куповина додатака је доступна сваки дан:

Тренутна изградња - покреће грађевину раније. Опција је доступна само за грађевине којима је преостало мање од 48 сати до краја изградње. Један сат изградње кошта један дијамант.

Тренутно истраживање - омогућава завршетак истраживања раније. Опција се плаћа у дијамантима и важи само за истраживања којима је преостало мање од 24 сата*. Један сат истраживања захтева три дијаманта.
To јe oсновни лимит. Што је већи развој, нето економски бодови и потрошен број дијаманата за тренутно истраживање, то је лимит већи.

Тренутна обука - обука јединица завршава раније. Опција није доступна док је царство под нападом. Само прва група на обуци (у реду чекања) може бити тренутно обучена. Свака група испод 6 сати преосталог времена за обуку кошта 1 дијамант.
Тренутна обука једне групе покреће поновни обрачун времена за обуку осталих група у реду чекања.

Пример: Регрутујте једну групу мачеваоца од 6 сати а затим другу групу од 6 сати. Време обуке друге групе у реду чекања постаје 12 сати, али уколико тренутно обучите прву групу, време друге групе пада на 6 сати.

Тренутно путовање војске

Тренутно оснивање удаљеног поседа

Царски трговац - тржишна опција, која Вам дозвољава да тренутно продајете дрво, гвожђе и камен за злато уз провизију од 5 дијаманата. Опција није доступна док је царство под непријатељским нападом.

Отварање више од једног поклона на дан у храму.
Други поклон по цени од 4 дијаманта, ако сте већ узели бесплатан поклон најмање 3 пута.
Трећи поклон по цени од 15 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 4 дијаманта најмање 3 пута.
Четврти поклон по цени од 25 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 15 дијаманата најмање 3 пута.
Пети поклон по цени од 49 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 25 дијаманата најмање 3 пута.
Шести поклон по цени од 99 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 49 дијаманата најмање 3 пута.

10 сати производње - може се примити само једном сваких 24 сата, количина примљених сировина једнака је производњи одговарајуће сировине по сату х10.

Активација одмор модула

Покретање масовних великих прослава на градском тргу са утицајем на вредност задовољства у провинцијама. Велике прославе су ограничене на 1 по дану. Њихов ефекат се може повећати изградњом нивоа градског трга - сваки ниво даје +2 бода задовољства.

Капитулација - омогућава Вам да браните своје царство на одређени период од појединих непријатељских напада.
Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 84 сати. Прва капитулација је бесплатна, али свака следећа кошта 10 дијаманата више него претходна.

Донација дијаманата - функција савеза која дозвољава савезницима да помажу једни другима са дијамантима. Донације се врше у ризници савеза, нису ограничене али једино купљени дијаманти могу бити донирани.

Зарађени дијаманти - дијаманти које сте добили на начин различит од куповине користећи један од наведених начина плаћања наведених у подменију "Куповина дијаманата" у премијум менију, то су: један дијамант дневно који добијате пријављивањем на Ваш налог након 72 сата од регистрације у одређеном свету под условом да сте потврдили Вашу е-пошту којом сте регистровали налог; дијаманти зарађени од саветника или преко достигнућа; дијаманти које сте добили као поклон од другог играча током сесије поклона; дијаманти, које сте подигли из ризнице савеза.

Пребацивање дијаманата - пребацивање купљених дијаманата из једног у други свет, део Вашег глобалног налога, на који се пријављујете истим корисничким именом и лозинком.

Задовољство

Показује колико је становништво задовољно владавином цара. Основно задовољство и лимит задовољства у свакој провинцији или колонији је 100, осим у престоници чији је лимит задовољства 120. Задовољство се обрачунава и ажурира у реалном времену. Свакодневни модификатори, бонуси и минуси због пореза, процењују се сваке минуте а њихов ефекат одмах ступа на снагу.

Основни ефекат задовољства - изазивање емиграције. Ако имате задовољство испод 100, увек ћете губити становништво а ако имате преко 100 нећете губити становништво али нећете ни добијати. Информацију о изгубљеном становништву услед миграције можете видети у екрану фарми.

Главна последица ниског задовољства су немири, побуне и емиграција становништва. Што је задовољство ближе лимиту провинције, то је становништво задовољније и мање су шансе за емиграцију и немире.

Дневни модификатори задовољства су:

Позитивни:

Ниске стопе пореза
Урођени таленат цара, који је гувернер престонице и наследник у случају да је постављен за гувернера провинције.
Вештине гувернера (логистичар, социјални радник, духовни вођа)
Модификатори позитивног бонуса од терена
Присутност војске у провинцији
Ниво тврђаве у провинцији
Споменици
Ниво универзитета
Бонус од чуда
Контрола над територијом лоцираном на специјалној сировини - оснивање провинције, колоније или трговачке станице.
Активација премијума - +10 задовољства на сва царства.
Виши нивои части владара - сваких 100 части даје 1 задовољства. Лимит - 5.
Под утицајем једног од Ваших двораца савеза - +5 задовољства сваки дан.

Негативни:

Висока стопа пореза
Негативна част владара - минус 5 задовољства у случају од 100 или више бодова негативне части.
Закључана провинција - минус 5 задовољства са ефектом на све царске територије.
Под утицајем непријатељског дворца савеза (током рата) - минус 5 задовољства са ефектом на све царске територије.

Једнократни модификатори задовољства:

Позитивни

Изградња тврђаве
Изградња фарми - сваки ниво даје +1 задовољства.
Организовање једнократних прослава на градском тргу
Заустављање пљачки са победничком битком у одбрани - +10 бодова задовољства али само за прву пљачку током периода од 24 сата.
Распуштање војске
Победнички рат - +10 бодова задовољства за сваког члана.
Поправка тврђаве (само када је поправљена први пут током периода од 24 сата) - +5 задовољства.
Нова припојена провинција или колонија (врши утицај на цело царство) - +20.

Негативни

Регрутација војске
Опљачкана провинција - проценат опљачканог становништва једнак је одузетим бодовима задовољства. Максималан губитак задовољства у овом случају је 30.
Изгубљена битка -5 задовољства по изгубљеној бици за период од 24 сата.
Изгубљен рат - минус 10 задовољства са утицајем на целокупно царство.
Објава рата - минус 10 задовољства за све чланове.
Изгубљена опсада тврђаве (за први губитак током периода од 24 сата) - минус 5 задовољства.
Изгубљена колонија - минус 10 задовољства.
Изгубљена трговачка станица - минус 5 задовољства

Порези

Опорезује се јединствено запошљено становништво. Порез се обрачунава сваки пут при промени стопе тако да приход у злату и ефекат (позитиван или негативан) на задовољство се обрачунава и одмах ступа на снагу, што значи да ако поставите ниску стопу пореза у 2 сата и промените је високом стопом у 3 сата, између 2 и 3 имаћете приход злата и губитке задовољства које одговарају ниској стопи пореза, а после 3 приход и губитке који одговарају високој стопи. Приход у злату и минус на задовољство су подељени пропорционално и добијају се или одузимају сваке минуте. Једнаки делови злата се дају тако што се увек рачуна тренутни број радника а не број радника у тренутку постављања пореза, тако да су прираст становништва и убијени цивили у случају непријатељске пљачке узети у обзир при обрачунавању сваког добијеног дела злата. Складишти се у централној ризници која се налази у престоници, одакле се аутоматски користи за покретање изградње свих грађевина и истраживања и исплате трошкова војске независно од тога где се она налази у царству.

Играч може променити пореску стопу у било које доба и свака промена се одмах обрачунава. Постоји 6 нивоа пореза, сваки са различитим ефектом на задовољство, као што следи

Први ниво (без таксе) - даје +5 бонус задовољство
Други ниво (веома низак - 1 на 100 радника за припојену провинцију) - узима 10 задовољства.
Трећи ниво (низак - 2 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - узима 20 задовољства.
Четврти ниво (средњи - 3 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - узима 30 задовољства.
Пети ниво (висок - 4 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - узима 50 задовољства.
Шести ниво (веома висок - 5 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - узима 75 задовољства.

Приход

Миран начин
Производња сировина
Опорезивање поседа
Депозит од злата
Трговина
Приход од откупа вазала који се не складишти аутоматски у ризници престонице већ је потребно ручно сакупљање од стране корисника.
Војни
Пленидба сировина из номадског насеља.
Пленидба независних градова
Пленидба туђих царстава, спровођењем битке - Опсада тврђаве.
Пљачкање непријатељских царстава.

Трошкови

Поруџбина грађевина и истраживања
Регрутација војске
Одржавање војске
Поправка уништене тврђаве.
Оснивање колоније
Планирање прослава
Отплата кредита и камата банке.

Банка


Играч може подићи кредит у банци. Сви кредити се враћају у року од 168 сата/и, подељено на једнаке рате за отплату сваке минуте. Али постоји могућност за исплату кредита пре времена. Износ који плаћате је онај који остаје - нема казнених камата. Када отплатите кредит можете одмах узети нови. Након истраживања прва три нивоа банкарства, играч може подићи следеће износе кредита:

12 сати производње царства
24 сата производње царства
48 сати производње царства
Сваки корисник има право да депонује злато из своје ризнице у банку с намером да заради од скупљања камате за одређени временски период. Играч може депоновати злато у банци у случају да има истражен пети ниво банкарства. Минимална сума за депоновање је 100 злата док је максимална сума депозита - 50 000 000 злата. Време на које играч може депоновати злато је 16 или 48. Корисник добија бонус на камату депонованог злата од гувернерске вештине "Банкар", док количина зависи од нивоа вештине*. Дозвољено је до 10 депозита. Сума свих 10 депозита не сме премашити 50 000 000 злата. Камата од злата се обрачунава након доспећа. Пажња! Депоновано злато у банци може бити опљачкано од стране других играча.

Бонус се односи само на вредност камате а не на целу вредност депозита (депонована сума + камата).

Заштите

Почетничка заштита

Опција која може бити активирана у једном од задатака у саветнику и такође је доступна за све играче са мање од 1000 бодова из извештаја битки у случају пораза у одбрани. Опција истиче аутоматски када налог достигне 1000 нето економских бодова или после 168 сата/и од активације. Налог под почетничком заштитом не може бити нападнут нити може нападати друга царства. Играчи под почетничком заштитом су означени иконицом колица за бебе на ранг листи.

Празнична заштита

Опција која може бити активирана од стране сваког играча али само током празника претходно најављених од тима Империје Онлајн и на ограничен период одређен од ИО. Док је активна налог не може бити нападнут нити може послати нападе. У међувремену, налогу се може приступити, грађевине се могу градити, истраживања могу бити наручена, војска може бити регрутована и сл. Сви напади послати на одређено царство пре активације ће бити извршени.

Одмор модул

Одмор модул забрањује све нападе на Ваше царство. Уколико постоји напад који је већ послат на Ваше царство, чак и ако активирате Одмор модул напад ће трајати док се не заврши. Одмор модул ЗАУСТАВЉА производњу сировина и одржавање војске и прекида се период од 168 сати отплате кредита до деактивације Одмор модула. Изградња грађевина и истраживања биће настављена. Премијум чланство се не продужава. Одмор модул је активан најмање 48 сати. Коришћење ове услуге коштаће Вас 10 дијаманата.


Одмор модул и празнична заштита, могу бити активирани једино уколико тренутно немате трупе на мисији.

Заштита за повратак

Заштита коју сваки цар, који се вратио у своје царство после одсуства од најмање 2 недеље, аутоматски добија након пријављивања на свој налог. Забрањује све нападе на царство и из њега. Тачно трајање - 48 сати. Потпуно бесплатно.
Чување налога

Легална помоћ од пријатеља у Вашем економском развоју. Можете чувати два различита налога и имати 2 играча (по сопственом избору) који ће чувати Ваш налог. Оба чувара налога се пријављују на Ваш налог са својим корисничким именом и својом лозинком, тако да нема потребе да дајете своју лозинку некоме.

Права и ограничења чувара налога:

Чувар са неограниченим правима може радити све, што ради власник налога, осим следећег:

- не може мењати подешавања налога;
- не може регистровати нови налог у другом свету преко позивнице у виду искачућег прозора;
- не може напустити савез чији је власник налога члан;
- ако чувани налог поседује права вође, чувар неће имати приступ опцији за избацивање играча из савеза;
- опције за донацију дијаманата и сировина у ризници савеза ће бити доступни чувару али не и опција за анонимне донације;
- чувар са неограниченим правима не може ослободити вазала;
- чувар не може премештати војску ка нападнутом поседу.
Чувар са ограниченим правима:
- може да чита новости али не може да их означи као прочитане;
- може отварати анкете али не може гласати;
- не може пријавити преко чуваног налога туђе аватаре, мисли или писати по профилима играча;
- не може враћати војску која је послата на мисију;
- не може користити опцију тренутне мисије за оснивање поседа за дијаманте;
- не може користити опцију тренутног транспорта сировина у одређену провинцију;
- не може вратити војску која је послата на савезничку мисију;
- не може ући у мени свих грађевина у изградњи;
- не може тренутно обучавати јединице;
- не може променити подешавања налога;
- не може регистровати налог путем позивнице у виду искачућег прозора;
- не може брисати, уредити или делити ознаке;
- не може користити опције из премијум менија;
- не може да чита и пише поруке на трибуну, личне поруке, белешке и обавештења;
- не може завршити грађевине и истраживања дијамантима;
- не може распуштати војску исто тако не може користити опцију за тренутну обуку;
- не може отварати храм;
- може подићи само мали кредит, нема приступ опцији исплате кредита;
- не може користити опције из менија савеза.

Легална појединачна права чувара се могу поставити у менију - подешавања >> картица - моји чувари налога. Подешавања за чуваре налога се могу променити у било које доба, по сопственом нахођењу.

Нето економски бодови

Представљају тренутну снагу играча.

Зарађују се приликом изградње грађевина, покретања истраживања и регрутацијом војске.

Обрачунавају се на следећи начин:

1 економски бод = 1000 злата/1000 дрва/1000 гвожђа/1000 камена, потрошено на грађевине или истраживања.
1 економски бод = 500 злата/500 дрва/500 гвожђа/500 камена, потрошено на регрутацију војске.

7 светских чуда

Седам посебних грађевина које могу градити играчи који су достигли 25. ниво архитектуре.

Само највећи ниво ових грађевина у једном свету се сматра чудом и појављује се на глобалној мапи близу власниковог царства.

Свако чудо даје посебан бонус власнику и његовим савезницима:

Мистични обелиск - бонус 5 бодова задовољства дневно
Огњени врх - 5 бодова на лимит задовољства
Небеска кула - 10% бонуса на време истраживања
Пирамиде Сунца - 10% бонуса на време изградње
Палата Свитања - 10% бонуса на ефекат Фарми
Генерал - 10% бонуса на време обуке војске
Велики коњаник - 10% бонуса на време путовања војске
Играч може изградити више од једне посебне грађевине али може поседовати само једно чудо, што значи да ако достигне највиши ниво у свету више од једне посебне грађевине, мора изабрати која од њих ће бити чудо и омогућити бонус себи и његовим савезницима.

Чуда су неуништива. Губите чудо* и његове бонусе када други играч изгради већи ниво од вашег.*

Губитак чуда не значи да ћете изгубити већ изграђене нивое, то значи да ћете престати бити власник чуда и ви и ваши савезници ћете изгубити бонус све док не изградите већи ниво од тренутног чуда у свету.

Ако поседујете највиши ниво тајанственог обелиска и огњеног врха у свету и тајанствени обелиск је ваше активно чудо, огњени врх ће аутоматски постати Ваше активно чудо, када други играч изгради виши ниво од Вашег тајанственог обелиска. Ако поседујете највиши ниво више од две посебне грађевине у свету и Ваше активно чудо је тајанствени обелиск, систем ће произвољно променити Ваше чудо на неко од преосталих посебних грађевина са највишим нивоом, када други играч изгради виши ниво тајанственог обелиска од Вашег. Можете активирати жељено чудо кад год ви желите.

Када два или више играча имају исти ниво исте посебне грађевине, власник чуда је онај који је први достигао тај ниво.

Основна цена свих посебних грађевина је 8 000 000 златног еквивалента. Врста сировине која се плаћа се наизменично мења сваким следећим нивоом, што значи да 1. ниво захтева злато, 2. ниво - дрво, 3. ниво - гвожђе, 4. ниво - камен, 5. ниво - злато итд.*

Напомена: Редослед сировине је само у оквиру једне грађевине чуда, дакле ако корисник изгради 1. ниво "Пирамида сунца", 1. ниво "Палате свитања" биће потребно злато а не дрво, а за изградњу 2. нивоа "Пирамида сунца" биће потребно дрво.

Цена посебних грађевина смањује се архитектуром.

Златни еквивалент сваког следећег нивоа је 10% виши, када се узме у обзир основна цена а не снижена нивоима архитектуре.

Посебне грађевине се граде тренутно и нису ограничене нивоима.


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org