Прикажи поруке

Овај одељак вам дозвољава да видите све поруке овог члана. Имајте на уму да можете да видите само поруке из оних области којима имате приступ.


Поруке - Martina

Странице: 1 ... 193 194 [195] 196 197
2911
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:19:43 поподне »
Често постављена питања - Задаци   

“Морате да нападнете са свом својом тренутном војском“ - Шта ово значи?
    То значи да не можете да нападнете провинцију са војском различитом од оне коју је Туториал тражио - 100 стрелаца и 100 мачеваоца, ако сте Номад, и 50 стрелаца и 50 мачеваоца, ако сте Империјанац.
Како могу да уклоним Туториал?
    Не можете. Или завршите све захтеве, или достигните 100 поена, када ће Туториал нестати аутоматски.
Где је нестао мој Туториал?
    Или сте завршили све захтеве или сте достигли 100 поена, када је Туториал нестао аутоматски.
Желим упутства. Шта би требало да радим након што се туториал заврши?
    Након што се Туториал заврши, можете да пратите Постигнућа, која се налазе у књизи, у горњем левом углу села.
Тренутно имам 210 војника, али ми није дозвољено да узмем награду за “Регрутујте и мобилишите 200 војника“. Зашто?
    Сва постигнућа за регрутовање војске се добијају једино ако ви регрутујете и мобилишете јединице - поклони из Храма, Туториала или од стране другог играча у фази слања поклона, се не рачунају.
Убио сам довољно непријатељских шпијуна али и даље нисам добио награду. Зашто?
    Ова постигнућа се рачунају само ако већ инфлинтриране шпијуне ухватите кликом на Контра-шпијунажа. Шпијуни који умру, не успеју да се инфлинтрирају у ваше царство, се не рачунају.
“Циљ: Завршите успешно сва постигнућа.“ И даље немам награду. Зашто?
    Ово постигнуће је за завршена сва постигнућа из свих категорија. Постигнуће, за сва постигнућа за одређену категорију гласе: “Циљ: Завршите успешно сва постигнућа у ХХХХ категорији.“
Да ли ћу изгубити награду ако је не узмем одмах?
    Не. Можете је узети кад год желите.
Ушао сам у првих 200 али и даље нема награде за мене. Зашто?
    Прво морате да достигнете 10 000 економских бодова. Онда, ако сте и даље у првих 200, моћи ћете да узмете награду.

2912
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:18:49 поподне »
   
Често постављена питања - Рат

Водили смо по војним бодовима, како то да смо изгубили?
    Ако сте бранилац - преко 75% ваших савезних поена је отишло на Одмор модул и/или Празничну заштиту, а ако сте нападач - преко 50%. Тренутни проценат на Одмор модулу и/или Празничној заштити од обе алијансе у рату може да се прати у табу Ратови савеза.
Како да знам колико ћемо платити објаву рата?
    Када покушате да објавите рат, искочоће прозор - који ће вас информисати о тачној цени и питаће вас да ли сте сигурни да желите да објавите рат.
Имамо федерацију са савезом којем је објављен рат. Зашто не можемо да објавимо бесплатан рат нападачу?
    Зато што сте склопили федерацију после објаве рата.
Да ли се Празнична заштита рачуна у резултат рата?
    Да, ради исто као и одмор модул.
Ако члан савеза буде извачен током рата, да ли ће се његови војни бодови рачунати у резултат рата?
    Да, али његове битке неће више бити видљиве.
Ако изађем из савеза, да ли ћу изгубити ратни приход?
    Да. Али ако се вратите у савез, моћи ћете да га примите.
Да ли постоји рок до када мора да се подигне ратни приход?
    Не. Увек је доступан докле год сте у истом савезу.
Када ћу моћи да примим ратни приход?
    До 24 сата након краја рата.
Да ли могу да примим ратни приход у деловима?
    Не. Цео ратни приход мора да се подигне одједном.
Имао сам битке током рата али ипак нисам добио ратни приход. Зашто?
    Ратни приход се не добија за уништене тврђаве и опљачкану популацију. Како би примили ратни приход, морате убити непријатељску војску.
Да ли се битке између савезних војски рачунају у резултате рата?

    Да.
Да ли битке између савезних војски стварају ратни приход и ко ће га добити?
    Не. Нико га неће добити.

2913
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:18:13 поподне »
Често постављена питања - Савез

Зашто не могу да се вратим у мој савез?
    Могуће је само два пута ући у исту алијансу током једне ере, без икаквих изузетака.
Покушао сам да позовем играче у савез, али систем ми јавља да немамо места за њега. Зашто се то дешава ако имамо већи ниво Администрације савеза од актуелних играча?
    Зато што имате неактивне чланове (играчи који се нису улоговали од краја прошле ере), не можете их видети све док Вођа не достигне преко 1000 нето економских бодова. Морате или да подигнете ниво Администрације Савеза или да сачекате да вођа достигне 1000 бодова и избаци их.
Имамо 20 чланова савеза и само 1 ниво Администрације савеза. Како је то могуће?
    Након што се ера заврши, савези остају исти са свим играчима, и савезна истраживања су 0. Да би позвали још играча морате да подигнете администрацију 5 нивоа уместо само 1 нивоа.
Чему служи ризница?
    Она служи за скупљање дијаманата, које савезници могу делити међусобно за личну употребу, као и сировине, којима се могу истраживати савезна истраживања и градити грађевине у савезним поседима.
Догодило ми се да не могу да донирам више ресурса у Ризницу. Како то да поправим?
    Повећајте своје нето економске бодове.
Шта је то вредност савеза?
    Тренутна вредност савеза, односно златни еквивалент уложен у све савезне објекте и поседе савеза : истраживања, зграде и војници /1000.
Добио сам позивницу за савез али не могу да је прихватим. Да ли сам нешто пропустио?
    Савез у који сте позвани нема више слободних места. Морају или да подигну Администрацију савеза или да избаце некога.
Како могу савезнику да пошаљем војску у помоћ?
    Можете послати војску само као појачање у Колонију савезника.
Како могу да пошаљем ресурсе свом савезнику?
    Можете послати само злато. Како би то урадили, потребна су вам товарна кола и транспортна станица. Отворите транспортну станицу и кликните на Трансфер злата.
Покушавам да пошаљем злато савезнику али ми не успева. Зашто?
    Или сте достигли лимит који можете да пошаљете, који је 10% од ваших тренутних економских бодова у златном еквиваленту, или је ваш савезник достигао лимит који може да прими, који је такође 10% његових тренутних бодова у златном еквиваленту. Како би успели да му пошаљете злато, морате да повећате своје бодове и/или да примите злато од неког другог играча и/или ваш савезник да повећа његове бодове и/или да пошаље злато неком другом савезнику.
Намеравам да пошаљем злато савезнику али изгледа да неће примити целу суму. Зашто?
    Пренос злата се опорезује. Што је ближе његовом/њеном лимиту (10% његових/њених економских бодова у златном еквиваленту) више ће злата бити изгубљено у преносу. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће његовог злата бити изгубљено услед опорезивања.
Како могу да узмем ресурсе из савезне Ризнице?
    Не можете. Можете само да стављате ресурсе тамо, који ће бити коришћени за савез. Можете узимати дијаманте из ризнице у случају да вам вођа подеси квоту.
Вођа савеза ми је променио чин у савезу и сада добијам мање Задовољства и/или специјални бонус. Зашто?
    Излажење и улажење у савез и мењање позиције у савезу анулира статус Лојалности, који одређује величину оба, специјалан бонус и бонус Задовољство.
Планирам да унапредим члана мог савеза. Зашто то није могуће?
    Свако унапређење Официра или Вође је активно најмање 168 сати (84 сати у брзим световима и 42 сата у блиц световима), нпр. не можете променити позицију у савезу ако сте задњи пут унапређени пре мање од 168 сати.
Заменио сам претходног Официра Науке са чланом који има већи ниво Универзитета. Цена се ипак није смањила. Зашто?
    Официр науке утиче на истраживања савеза у зависности од његовог специјалног бонуса, величине, одређеног од статуса Лојалности. Када замените Официра Науке у другој и трећој фази статуса Лојалности, нови ОФицир Науке ће бити у првој фази и, чак иако има већи ниво Универзитета, то неће смањити цену већ ће је потенцијално увећати.
Заменио сам претходног Официра изградње са савезником који има већи ниво Архитектуре. Али цена се није смањила. Зашто?
    Официр Изградње утиче на цену истраживања у зависности од његовог специјалног бонуса, величине, одређеног од статуса Лојалности. Када замените Официра Изградње у другој или трећој фази статуса Лојалности, нови Официр Изградње ће бити у првој фази, и, чак иако има већи ниво Архитектуре, то неће смањити цену грађевина већ ће је потенцијално увећати.
Којег савезника би требало да унапредим у Официра Науке?
    Империјанца са највећим нивоом Универзитета.
Којег савезника би требало да унапредим у Официра Изградње?
    Номада са највећим нивоом Архитектуре.
Како можемо да променимо Вођу савеза?
    Један од чланова би требало да се пријави за вођу кликом на одговарајуће дугме које се налази са десне стране имена играча на листи чланова у менију савеза.
Како могу да пошаљем војску у појачање у Колонију?
    Мени савеза >> Колоније. Изаберите играча у опадајућем менију. Изаберите колонију у којој има бар један ниво Логистичке Базе и пошаљите војску.
Како могу да опозовем моју војску у појачању?
    Са истог места одакле сте је и послали.
Да ли се војска у појачању и војска власника Колоније боре заједно у битци?
    Не. Нападач се бори прво са једном војском па са другом, и тако даље, у насумичном поретку (тако да нећете моћи да одредите која ће се борити прва а која друга, трећа), и борба са војском власника Колоније је увек задња.

2914
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:17:40 поподне »
Често постављена питања - Колоније

Шта је то Колонија?
    Територијално проширење царства на Глобалној мапи. Главна предност Колонија су: терени специјалних сировина, који вам омогућавају бонусе за цело Царство и још један начин да сачувате војску и ресурсе, с' обзиром да је једини начин да се пронађе Колонија ручна претрага Глобалне мапе.
Како је 5 пута већи играч од мене могао да нападне моју Колонију?
    Напади на Колоније специјалних сировина немају лимит у домету економских бодова. Могу бити нападнути и уништени од стране било кога без казни.
Како да транспортујем сировине у и из Колоније?
    Колонијални транспорт захтева да су товарна кола распоређена на пољу у провинцији/Kолонији из које желите да транспортујете ресурсе. Идите у провинцију/Kолонију у коју желите да пошаљете ресурсе. Отворите картицу Колонијални транспорт у згради Транспортна Станица. Ако има товарних кола на пољу у провинцији/Kолонији из које желите да пошаљете ресурсе, систем ће вам дозволити да пошаљете расположиви износ који стаје у укупни капацитет товарних кола.
Колико бодова се добија за оснивање Колоније?
    9191 нето економских бодова.
Како тражити специјалне сировине на Глобалној мапи?
    Једини начин је ручно тражење на мапи. Не постоји начин брзе претраге.
Како да тражим колоније других играча?
    Једини начин је ручно тражење на мапи. Не постоји брз начин тражења непријатељских колонија, постоји само за колоније савезника.
Да ли колоније утичу на просечно задовољство и да ли учествују у миграцијама?
    Не.
Шта је боље - припојити провинцију или колонизација?
    Није могуће упоређивати их. Припојене провинције ће вам омогућити више сировина, Колоније - глобалне бонусе. Ваш циљ би требало да буде да припојите све провинције и да имате што више Колонија на специјалним ресурсима, то боље.
Престао сам да добијам бонус од Колоније. Зашто?
    Ваша колонија је у немирима или се побунила. Добићете бонусе поново када подигнете Задовољство изнад 50.
Зашто имам тако велику казну на Задовољство у Колонији? Како могу да поправим то?
    Што је Колонија удаљенија од вашег Царства, већа ће бити и казна на Задовољство. Не можете буквално да поправите. Можете, изградњом неколико нивоа Храмова и Тврђава, преместите војску тамо, ставите порезе на 0, правите Фестивале сваки дан и активирајте Премиум, како би смањили казну.
Како могу да уништим моју Колонију?
    Идите у Колонију. Отворите Глобалну мапу. Кликните на Колонију и изаберите опцију "Уништи колонију". Уништавање Колоније враћа вам 50% популације назад у провинцију из које је основана, и скидају вам се економски бодови за ресурсе уложене у Колонију.
Пробудио сам се ујутру без Колоније. Зашто?
    Колонија је уништена када остане без Тврђаве. Свака успешна Опсада тврђаве смањује ниво Тврђаве за 1. Када Тврђава у Колонији дође до нивоа 0, Колонија аутоматски нестаје са Глобалне мапе, ослобађајући 50% популације и 90% војске, који су били у Колонији, да се враћају директно у провинцију из које је Колонија основана.
Моја колонија је управо уништена. Војска ми путује сатима назад. Зашто?
    Зато што путује са 50% популације, која има основну брзину.
Да ли је одржавање војске скупље у Колонији?
    Да. Нормално одржавање х1.5.
Како могу да градим руднике и запослим раднике у Колонији?
    Колоније немају руднике и не можете запослити раднике тамо. Популација колоније плаћа порез у једној од сировина, злато, дрва, камење, гвожђе.
Како могу да регрутујем војску у Колонији?
    Колоније не поседују бараке, не можете регрутовати војску тамо нити је можете распустити.
Ако поставим војску на повлачење, да ли ће се и војске у појачању такође повући?
    Не. Оне ће се борити.
Ко плаћа одржавање војске у појачању?
    Власник те војске.
Војска ми је била у појачању и вратила се сама. Нисам је опозвао. Зашто?
    Или је власник колоније послао назад у ваше царство или је ваша војска поражена у одбрани - када војска у појачању изгуби битку, она се сама аутоматски враћа у ваше главно Царство.

2915
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:17:01 поподне »
Често постављена питања - Задовољство

Добио сам МАХ Задовољство као поклон у Храму, али моје задовољство и даље није максимално. Зашто?
    Овај поклон подешава ваше Задовољство на максимум једнократно, не одржава га стално на максимуму, нпр. ако је ваш баланс Задовољства негативан, онда ће ваше тренутно Задовољство опадати постепено.
Како да успоставим позитивно Задовољство?
    Ваш дневни баланс Задовољства, онај који видите са леве стране прозора Задовољства, је сума казни које добијате подешавањем пореза и бонуса које добијате од Храма, Тврђаве, Универзитета, Статуса Лојалности савезу, провинцијске локације, пристуства војске и Премиума. Модификатори које можете да контролишете су : Храм, Тврђава, присуство војске, Универзитет, Премиум и порези, тако да нижи порези, већи нивои ових грађевина и више војске у провинцији ће проузроковати већи баланас Задовољства.
Како да повећам своје Задовољство?
    Покретањем Фестивала, изградњом Фарми, изградњом Тврђава, распуштањем војске, припојавањем провинција, оснивањем Колонија и примањем 10-сатне производње током позитивног биланса Задовољства.
Како да повећам лимит Задовољства?
    Једини начин је да оснујете Колонију на терену специјалне сировине Слоновача и/или Свила.
Коју штету може да проузрокује ниско Задовољство?
    Губитак популације током миграција, побуне или немири који проузрокују немогућност узимања пореза и закључавање провинције/Колоније. Ако је Колонија у побуни или немирима, ви ћете такође изгубити бонус специјалне сировине.
Зашто се бонус на Задовољство од присуства војске у провинцији стално мења?
    Овај бонус је једнак процентуaлном броју војске у односу на број популације. Мањи број популације и већа количина војске у провинцији, већи бонус Задовољства од присуства војске.
Унајмио сам неколико јединица и добио -1 задовољства. Да ли је то уреду?
    Да. Ова казна је једнака проценту унајмљене популације у односу на број популације у провинцији, али никада не може бити мањи од 1 бода.
Примио сам огромну казну на Задовољство за унајмљивање војске. Да ли нешто није уреду?
    Не. Вероватно имате мали број популације у провинцији, и због тога што је ова казна једнака процентуалном броју унајмљене популације у односу на популацију у провинцији - мањи број популације и релативно веће регрутоване групе, већа казна на Задовољство.

2916
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:16:20 поподне »
Често постављена питања - Трговина

Како да откажем понуду на Пијаци?
    Не постоји таква опција. Мораћете да сачекате 48 сати да истекне аутоматски, уколико не буде купљена од стране неког играча до тада.
Моја понуда је јефтинија од тренутних понуда на Пијаци али и даље се није појавила. Зашто?
    Најјефтиније понуде се појављују у року од 5 до 10 минута. Ако наког десетог минута ваша понуда и даље није део најјефтинијих 5, то значи да су остали играли поставили понуде по истој цени пре него што сте ви вашу и ваша је на чекању.
Како могу да смањим провизију за продају ресурса?
    Можете смањити провизију истраживањем Трговине. Фиксна провизија, не може бити смањена никако сем са колонијом на специјалној сировини Мирођија и са специјалним бонусом Официра Финансија.
Како могу да повећам количину ресурса коју могу да продам одједном?
    Подизањем нивоа Пијаца.
Количина ресурса које могу да продам на Пијаци је далеко већа него мој тренутни капацитет Пијаце. Да ли нешто није уреду?
    Капацитет Пијаце је глобалан, што значи да ако ви имате 10 провинција са по 1 милионом капацитета Пијаце у свакој, ви ћете моћи да продате 10 милиона ресурса одједном. Глобална Пијаца није могућа док је ваше царство под нападом.
Како се формира цена Царског трговца?
    Формирају се на основу просечне цене одређеног ресурса на Пијаци у претходних пар дана.
Шта је Пијачна толеранција?
    Ако је тренутна најјефтинија понуда за гвожђе 2 и ваша пијачна толеранција је постављена на 10%, онда ћете куповати гвожђе без прекида све до цене 2.2 без упозорења од система да је дошло до промене цене. Ако ставите пијачну толеранцију на 1%, када цена гвожђа скочи изнад 2.02 док и даље купујете, систем ће вас одмах обавестити да је дошло до скока цене.

2917
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:15:41 поподне »
Често постављена питања - Популација

Како повећавам раст популације?
    Са Медицином и/или активацијом Премиума. Ако имате губитке популације услед недостатка Фарми, подизање нивоа фарми ће смањити губитке и повећати раст популације.
Зашто се моја популација смањује?
    Зато што ваши губитци услед недостатка Фарми и/или губитака услед миграција су већи него ваш раст популације. Подигните нивое Фарми и/или повећајте просечно Задовољство док ваша популација не крене да расте.
Одржавам позитивно Задовољство. Зашто губим популацију током миграција?
    Зато што просечно Задовољство играча на вашем нивоу је веће од вашег.
Која је поента одржавања високог нивоа Задовољства, ако ја стално изгубим популацију услед миграција?
    Ако не будете одржавали високо Задовољство, губићете више популације. Што вам је мање просечно Задовољство, веће су шансе да изгубите више популације.
Да ли добијам нешто од слободне популације?
    Не, ништа. Требало би да их запослите како би производили ресурсе и плаћали порез у злату.
Шта су бескућници?
    Бескућници су популација које Империјан добија ако је досегнуо лимит популације због тренутног нивоа кућа. Раст популације бескућника је двоструко мањи. Могу се унајмити у војску, али се не могу запослити, те не производе сировине. Како би их могао користити, Империјан треба саградити довољан ниво кућа. Када број популације достигне 200 000, престаје генерисање бескућника.
Имам ли какве користи од бескућника?
    Не. Како би добили производњу, требало би да изградите довољне нивое Кућа.
Немам више бескућнике. Зашто?
    Или сте Номад (само Империјанци имају бескућнике), или имате већи лимит популације него тренутно популације, довољно кућа за целу популацију, или је ваша тренутна популација већа од 200 000 - преко 200 000 популације, бескућници се више неће генерисати.
Подигао сам нивое Фарми и моји губитци се нису уопште променили. Зашто?
    Постоје неки релативно ређи случајеви у којима се изградњом следећег нивоа Фарме у суштини не смањује губитак становништва по сату. Губици су подељени у неколико фаза, одређени на основу разлике између капацитета фарми и тренутног броја становника. Да пређемо у наредну фазу мањег губитка понекад захтева више од једног нивоа фарми.

    Пример: Ако је разлика између броја становника и капацитета фарме 18 000, онда се ваши губици налазе у другој фази(од 10 000 до 20 000 између броја становника и капацитета фарми) где губите 10 сељака по сату. Дакле изградњом само једног нивоа фарми не успевамо да повећамо капацитет фарме довољно да би разлика између броја становника и капацитета фарме била мања од 10 000 а самим тим и губитак сељака мањи од 10 по сату.
Да ли могу да шаљем популацију из једне у другу провинцију?
    Не, не постоји директна опција. Међутим, ако заиста желите да имате још становника у одређеној провинцији, регрутујте одређени број најјефтинијих јединица у провинцији где имате већи прираштај а мањи бонус на ресурсе, пошаљите јединице у одговарајућу провинцију и тамо их распустите.

2918
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:15:03 поподне »
Често постављена питања - Провинције

Како могу имати више провинција?
    Припајањем једну од провинција на вашој Царској мапи. Да би припојили, треба вам празан ниво Централизације (сваки ниво дозвољава припојавање једне провинције) и победа над независном провинцијом: кликните на жељену провинцију на мапи провинција, изаберите опцију “Припоји” на листи опција и победите битку.
Како могу припајати?
    Да би припојили провинцију, треба вам слободан ниво Централизације (сваки ниво омогућава припојавање једне провинције) и победа над независном провинцијом: кликните на жељену провинцију на мапи са провинцијама и изаберите опцију "Припоји" на листи опција, и победите битку.
Шта добијам од вазала?
    Вазали не функционишу као припојене провинције. Од њих добијате само злато.
Која је разлика између припајања и претварања у вазала?
    Припојене провинције су исте као и ваша прва провинција - можете да је развијате изградњом зграда, запошљавањем радника, узимањем пореза и регрутовати војску. Вазали могу да вам дају злато од пореза.
Вазална или припојена провинција? Коју да изаберем?
    Увек је боље да се припоји провинција него вазал - добићете више ресурса, можете да их развијате, градите, регрутујете војску, итд. Вазали су добра опција када немате слободни ниво Централизације да припојите провинцију.
Како да анексирам вазалну провинцију?
    Да би припојили вазала треба вам слободан ниво Централизације (сваки ниво дозвољава једну припојену провинцију) и максимално Задовољство у одговарајућем вазалу.
Како да откажем провинцију?
    Припојена провинција не може бити поништена. Једном припојена и она је Ваша све до краја ере. Можете поништити вазала тако што ћете га припојити ако имате слободан ниво Централизације (сваки ниво дозвољава припојавање једне провинције) и максималну срећу у одговарајућем вазалу.
Шта је то заокружена провинција?
    Унутрашња провинција маркирана црвеним линијама на Царској мапи која има границе само са припојеним провинцијама. Заокруживање провинције проузрокује пад морала нападача за 20. Провинција не може бити дупло окружена.
Како могу да заокружим провинцију?
    Припојавањем свих провинција са којима дели границу.
Да ли се вазали рачунају за заокруживање провинције?
    Не, само припојене се рачунају.
Моје провинције ништа не производе. Зашто?
    Или немате запошљених радника, или је ефикасност провинције једнака или мања од 0%, или је ваша провинција у нередима/побунама.
Шта је су то нереди и како је могу зауставити?
    То је стање у припојеној провинцији, вазалу, колонији, проузроковано незадовољством популације због ниског локалног задовољства. Када Задовољство падне испод 50, постоји шанса за побуну, која се повећава за 2%, проузрокујући немогућност узимања пореза све док Задовољство опет не порасте изнад 50. Имајте у виду да нереди нестају сваких 24 сата.
Шта је то побуна и како је могу сузбити?
    Припојене провинције, вазали и Колоније, проузрокују незадовољство становништва због мале локалне вредности Задовољства. Када задовољство падне испод 20, постоји шанса за побуном, увећавајући се за 2%, што може да доведе до престанка производње, немогућности регрутације и градње све док задовољство опет не буде изнад 20. Имајте у виду да се побуне уклањају једном на сваких 24 сата.
Шта је то ефикасност?
    То мери јачину/интензитет продуктивности провинције. Ефикасност се може променити само припојавањем провинција, Колоније и вазали имају увек 100% ефикасност. Свака следећа припојена провинција производи 10% мање ресурса поредећи са прошлом, због тога без ефекта Бирократије 11та припојена провинција има 0% ефикасности (не узимајући у обзир модификатор Бирократије по круговима), и свака провинција припојена након што је 10% мање ефикасна, представља одговарајућу негативну вредност. Сваки ниво Бирократије подиже продуктивност за 5% све док не дође до 100%. Све провинције из другог круга имају 20% мању ефикасност, и све у трећем кругу -40%, тако да они захтевају додатне нивое Бирократије.
Имам довољан ниво Бирократије за 100% ефикасности у провинцијама, али оне не производе са 100%. Зашто?
    Све провинције другог круга имају 20% мању ефикасност, провинције трећег круга - 40%, тако да за те провинције је потребан додатни ниво Бирократије, не само 2 нивоа као за провинције из првог круга.
Како могу да нападам и пљачкам независне провинције на Царској мапи?
    Отворите Царску мапу. Кликните на провинцију коју желите да нападате. Прво изаберите опцију Шпијунирај да бисте могли да шпијунирате и симулирате битку. Видите да ли на крају битке имате више од 50 морала. Ако имате, пошаљите напад преко извештаја шпијунаже или опет отворите Царску мапу, кликните на жељену провинцију и изаберите опцију Напад.
Нисам добио ресурсе када сам напао независну провинцију. Зашто?
    Или нисте победили битку или сте напали ту провинцију 10 пута до сада, што је максималан број профитабилних напада.
Да ли могу да нападам независну провинцију током Модул Одмора?
    Не, не можете. То значи исто тако, да их не можете припојити, осим ако већ нису вазали.
Колико поена добијам када припојим провинцију?
    Ако припојите:
    - провинцију са тврђавом 1, добићете 73 поена;
    - провинцију са тврђавом 2, добићете 142 поена;
    - провинцију са тврђавом 3, добићете 398 поена;
    - провинцију са тврђавом 4, добићете 1083 поена;
    - провинцију са тврђавом 5, добићете 2899 поена;
    - провинцију другог круга са тврђавом 6, добићете 9805 поена;
    - провинцију трећег круга са тврђавом 6, добићете 11 689 поена;
    - провинцију са тврђавом 7, добићете 38 374 поена;
Припојио сам провинцију са 1 нивоом тврђаве мање него што је била у извештају шпијунаже. Зашто је то тако?
    Све припојене провинције се припојавају са 1 нивоом тврђаве мање, сем провинција са тврђавом 1.
Да ли бонуси терена и казне утичу само на мене?
    Утичу, сем бонуси/казне за коњицу и стрељаштво који утичу на обоје, и на браниоца и на нападача.
Како могу да транспортујем ресурсе?
    Треба вам Транспортна станица, како у провинцији у коју се шаље тако и у провинцији из које се шаље. Ресурси су позвани али нису послати, тако да морате да будете у провинцији у коју шаљете како би транспортовали сировине у њу. То можете да урадите преко таба Царски транспорт у транспортној станици или кликом на дугме брз транспорт изнад села.
Да ли могу да дупло заокружим провинцију тако да нападач губи 40 морала?
    Не.

2919
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:14:25 поподне »
Често постављена питања - Налог и свет

Када се завршава мој свет?
Не постоји тачно опредељени крајњи датум, све зависи од такмичења „Господари света“. Приближно 9-тог месеца (за свет нормалне брзине)/ 20-недеља (брзи свет)/ 10-а недеља (блиц свет)после почетка старе ере (конкретан датум није увек исти одређује се од стране администратора и објављује се јавно једну недељу раније) активира се фаза борбе за освајање света од стране неког савеза. Ако ни један савез не успе да задржи 60% утицајног домета за барем 168 сати до краја 12-тог месеца од почетка ере, завршава се службено без победника.
Како могу почети из почетка?
Налози не могу бити рестартовани. Почињу из почетка приликом рестартовања света. Ако нежелите да чекате нову еру, региструјте нови налог у другом свету. Идите на почетну страну, кликните мишом на "Региструј се сада", затим "Већ имате налог?" и попуните поља својим тренутним корисничким именом и шифром или се придружите неком од светова отворених за регистрацију са екрана за улаз.
Налог ми је био много развијен и имао сам много бодова. Шта се је десило? Зашто сада немам ништа?
Ваш свет је рестартован и почела је нова ера. Империја Онлајн је стратегијска игра и није бесконачна, максимално трајање ере је 12 месеца.
Како да обришем свој налог?
Не постоји таква могућност. Ако желите напустити игру, само оставите свој налог и после неког времена аутоматски ће постати неактиван.
Зашто нас нисте упозорили о одржавању света?
Када постоји одржавање без претходне најаве, значи, да имамо техничких проблема, и да се боримо како бисмо их решили у најкраћем могућем року. Нажалост, такве ситуације се не могу увек предвидети и спречити.
Када ће почети нови свет? Где могу наћи информације о световима који ће ускоро почети?
Увек када се отвори нови свет или почне нова ера у свету за ваш језик, примићете поруку од Администратора, и регистрациони линк ће се појавити у доњем делу екрана испод села. Такође, након што укуцате Име и шифру кликните Улогуј се, додали смо пречицу за регистрацију на најновијим световима/ерама у листу светова у којима сте се већ прикључили.
Да ли постоји свет који неће никад бити рестартован?
Не, сви светови се некада рестартују. Максимално трајање света је 12 месеци, ако је нормалне брзине, 8 месеци за брже светове и 4 месеца за блиц светове.
Желим да играм у Блиц свету. Како да се региструјем?
Формулар за регистрацију за Блиц светове је доступан у доњем углу испод села за било који налог само током прве недеље ере. Након тога можете се регистровати преко линка за позивнице послатог од пријатеља који игра тамо. Друга опција је да пошаљете захтев на support_rs@imperialsupport.org.
Могу ли да бирам локацију на Глобалној мапи?
Не. Систем Вас аутоматски распоређује.
Могу ли променити локацију на Глобалној мапи?
Не, не постоји таква могућност.
Како могу позвати пријатеља да игра са мном?
Пошаљите му/јој позивницу. Налази се у менију подешавања.
Како се играч може регистровати и бити близу мене на глобалној мапи?
Није могуће одабрати локацију. Систем разврстава играче аутоматски.
Да ли смем имати више налога у истом свету?
Не. Можете имати више налога, али искључиво у различитим световима.
Да ли ћу добити какву награду за довођење пријатеља у игру?
Не.
Где могу пријавити злоупотребу?
Пошаљите е-маил на support_rs@imperialsupport.org наводећи корисничко име и свет играча, те своје корисничко име и свет.
Не могу да шаљем личне поруке. Шта се догађа?
Највероватније сте ућуткани од стране администрације због слања увредљивих порука. Пошаљите е-mail на support_rs@imperialsupport.org те питајте за разлог. Обавезно наведите ваше корисничко име и свет.
Ућуткан сам и нећу моћи да шаљем поруке годину дана. Није ли то мало превише?
Играчи се ућуткавају на 24 сата(прва увредљива порука/коментар), 168 сати (друга увредљива порука / коментар) и годину дана (трећа увредљива порука/коментар). Ућуткавање се не уклања, тако да боље водите рачуна о порукама које шаљете.
Видим слику бана на мојој страни за пријаву уместо мог аватара. Да ли сам стварно банован? И зашто?
Не, нисте бановани. Ваш аватар је. Увредљиви аватари могу бити пријављени од стране других играча (најмање 3) и бановани од стране администратора. Корисник банован за увредљив аватар не може ставити нови 24 сата, ако је банован други пут – 168 сати, и за трећи пут – за целу годину.
Не могу се пријавити. Неко ми је украо налог. Шта да радим?
Пратите ове кораке:

1. У случају да сте потврдили ваш регистрациони е-мејл :

1.1 Повратите шифру преко линка за изгубљене шифре на почетној страни. Након што укуцате мејл, добићете мејл од Империje Онлajн. Кликните на линк за одговарајући свет и напишите два пута нову шифру. Препоручен садржај шифре: најмање 10 карактера, комбинација малих и великих слова, бројева и/или специјалних знакова.
1.2. Пишите на support_rs@imperialsupport.org или пишите ЦМ-у на форуму о вашем случају , требало би да будете прецизни о вашем: имену, свету, штети коју је ваш налог претрпео.
1.3 Пажња! Немојте давати вашу шифру другим играчима, без обзира колико сте блиски. Ако желите да вам неко чува налог, користите легални чувар налога модул, где ваш чувар улази код вас на налог без знања ваших личних података.

2. У случају да нисте потврдили ваш регистрациони мејл:

2.1. Пишите на support_rs@imperialsupport.org или ЦМ-у на форуму у вези вашег случаја, требало би да будете прецизни у вези са вашим: именом, светом, штетом коју је ваш налог претрпео и мејлoм за регистрацију.
2.2 Улогујте се на налог, потврдите имејл адресу, идите на Подешавања и промените шифру, стављајући неку сложенију. Препоручен садржај шифре: најмање 10 карактера, комбинација малих и великих слова, бројева и/или специјалних знакова.
2.3 Пажња! Немојте давати вашу шифру другим играчима, без обзира колико сте блиски. Ако желите да вам неко чува налог, користите легални чувар налога модул, где ваш чувар улази код вас на налог без знања ваших личних података.
Како могу променити и-мејл којим сам се регистровао?
Ако је и-мејл већ потврђен, не можете га променити. Ако није, можете га променити у Подешавањима >> Картица и-мејл.
Како доћи до дијаманата без куповине?
Дијаманти се добијају:

- као награда од Туторијала или Постигнућа;
- добијањем 1 дијаманата на дан пријављивањем на налог, ако сте се регистровали пре барем 72 сата;
- подизањем дијаманта из Савезничке Ризнице;
- добијањем у виду поклона од другог играча током сесије поклона;
Не добијам бесплатан Дијамант сваки дан. Зашто?
Како бисте сваког дана добили бесплатан Дијамант пријављивањем на налог, потребно је да сте се регистровали бар пре 72 сата.

2920
Упутство за игру на српском језику / Одг: Често постављена питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:13:37 поподне »
Често постављана питања - Расе

Зашто Номади немају кућу?
Због тога што имају фиксиран лимит популације, релативно нижи од лимита које могу достићи Империјанци с Кућама.
Због чега Номади немају бескућнике?
Због тога што имају фискиран лимит популације и немају Куће.
Због чега се Номади развијају брже?
Номадско развијање је брже, поредећи са Империјанима, због бржег раста популације и немања кућа. Док у каснијом фази игре, лако могу бити премашени од Империјанаца ако не буду покушавали да их стигну са радном снагом и продукцијом, припојавањем више провинција и колонијама и већим нивоима Бирократије.
Зашто се Империјани развијају брже?
Старт Империјана је значајно спорији од Номадског, због споријег прираста популације и огромног ресурсног капитала уложеног у кућама и фармама уместо у другим унапређивањима. На каснијој етапи брзо стижу и престижу Номаде с већим бројем радне снаге стога следствено и већим нивоима производње.
Због чега Империјани имају скупље јединице?
Њихове јединице су два пута скупље од Номадских али и два пута јаче.
Због чега Номади имају слабије јединице?
Њихове јдинице су два пута слабије од Империјанских али и два пута јефтиније.
Колико популације може достићи један Империјанац?
У високо развијеним Империјанским налозима (неколико милиона бодова) може бити виђено 580 000 популације у престоници.
Како то да сам видео Номада са 300 000 популације у једној провинцији?
Активација Премијума мало увећава Номадске лимите популације. Тако да у провинцији 3-ћег круга популација може достићи до 308 000.
Постоји ли начин да променим расу?
Не, не постоји начин. Можете испробавати могућности друге расе регистрацијом новог налога у другом свету. Идите на почетну страну, кликните мишом на "Региструј се сада", затим „Већ имате налог?“ и попуните поља с тренутним корисничким именом и шифром или се придружите неком од светова отворених за регистрацију са екрана за улаз.

2921
Упутство за игру на српском језику / Често постављана питања
« послато: октобар 18, 2012, 14:13:00 поподне »
Често постављана питања - Почетници



У ком свету играм?
Отворите профил и погледајте испод аватара.
Како се повећавају бодови?
Када градите грађевине у Градском центру, покрећете истраживања у Универзитету, унајмљујете војску у Касарнама и припајате провинције.
Како се рачунају бодови?
1 нето економски бод = 1000 злато/ 2000 дрво/ 400 гвожђе/ 1000 камен
Нето економски бодови за унајмљену војску се рачунају по истој формули, али се множе х2.
Како да изградим грађевину?
Грађевине се граде из Градског центра у селу. Како бисте изградили грађевину потребно је да имате доступне сировине у провинцији за дати ниво. Када имате сировине поред грађевине ће се појавити дугме „Изградња“. Ако вам недостаје сировина на месту изградње ће се појавити N/A, што значи да вам фали нешто од сировина како бисте почели изградњу. Постављањем миша на N/A, видећете визелизацију сировина које су Вам неопходне.
Како да истражујем?
Истраживања се активирају из зграде Универзитета на средини села. Како бисте покренули дато истраживање, потребно је имати доступне све сировине које су потребне за одређени ниво.Када имате сировине, поред истраживања ће се појавити дугме „Истраживање“. Ако таква недостаје, на његовом месту ће писати N/A, што значи, да Вам нешто недостаје како бисте покренули истраживање. Постављањем миша на N/A, се визуелизира шта Вам је још потребно од сировина.
Како да зарађујем злато?
Злато се зарађује кроз порез. Порез се поставља из менија са златним монетама изнад иконице задовољства у горњем десном углу села. Не заборавите, да што Вам је већи порез, толико ће Вам бити већи губитци Задовољства.
Како могу имати више сировина?
С више радника и већом производњом. Повећајте популацију с Медицином, а производњу - с Тврђавама, премијумом, Савезничким истраживањем Производња, истраживање Бирократија (ако имате више од једне провинције), Колонија на специјалној сировини злато, дрво, камен и/или гвожђе (код развијенијих налога).
Како могу имати већу војску?
Војска се унајмљује у Касарнама. Како бисте имали Касарне, потребно је да их изградите из Градског центра >> Војне грађевине. Све јединице коштају дрво и гвожђе - што јача јединица то ће бити скупља.
Како да се борим?
Да би се борили, треба вам војска регрутована у Баракама. Користите филтер на глобалној мапи како би изабрали играча којег желите да нападнете (како бисте избегли пенале, препоручљиво је да ваши поени не буду 2 пута већи или мањи од вашег противника. Шпијунирајте неку провинцију, симулирајте битку како бисте видели да ли ћете добити. Поставите нивое противникових истраживања најмање као и ваша или 2-3 нивоа више како бисте били сигурни у победу. Ако завршите битку са мање од 50 морала, немојте нападати. Немојте слати Опсаду тврђаве само са коњицом и/или стрелама - они не нападају Тврђаву и изгубићете битку у сваком случају.
Наредио сам пљачку а нисам узео ништа од сировина. Зашто?
Само наређење Опсада Тврђаве плени сировине. Пљачка је битка на пољу која убија цивиле и може Вам донети само извесну количину злата.
Како да смањим одржавање војске?
Не постоји грађевина или истраживање, које смањује одржавање војске. Има таквих специјалних сировина за Колоније, али су доступни у каснијој етапи развоја. Војска у гарнизону нема одржавање, али ако је разпределите у Тврђавама постаје примамљив плен за непријатеље посебно када нисте онлајн, тако да је потребно размотрити ризик.
Како да ми злато буде у позитивном стању?
Преместите војску као гарнизон у Тврђави како не би генерисала одржавање. Продајте сировине на пијаци како бисте добили злато за продају.
Како да зарадим више злата без подизања пореза?
Само радници плаћају порез у злату, што више запошљене популације имате, већи ће бити порез у злату. Да би зарадили више злата, требало би да смањите одржавање војске (ако имате), тако што ћете гарнизовати јединице барем док сте онлине. Такође можете да унапредите Банкинг и да држите 30 000 000 злата у царству како би добијали максималну могућу камату која је дозвољена. Постоје и специјални ресурси на којима се може направити колонија, који ће увећати приход у злату за 5% или 10%.
Шта је камата и како да је добијем?
Проценат злата на тренутно злато у престоници које играч прима. Камате се повећавају нивоима банкарства - сваки ниво изнад 4 даје 1% камата на 24 сата. Камате су ограничене на 3 000 000 дневно - то износи 125 000 на сат.
Зашто не могу истраживати у другим провинцијама?
Универзитет се налази само у Престоници и може се истраживати само из ње.
Да ли истраживања имају утицај само на Престоницу?
Не , имају утицај на цело Царство.
Задовољство ми је максимално, али ипак губим популацију. Зашто?
Задовољство не утиче на прираст популације. Неопходно је држати задовољство на максималном нивоу како не бисте губили популацију због миграције. Ако занемаримо то, нема везе с негативним прирастом који се увек дешава због недовољно развијених фарми.
Имам довољно нивоа Фарми али и даље губим популацију приликом миграције. Зашто?
Фарме смањују свакодневно губљење популације, али не одређују да ли ћете добити или изгубити популацију приликом миграције. Миграција сваке минуте зависи од средњег Задовољства у Вашем Царству у односу на оно у царствима која имају развој сходан Вашем.
Шта ће се десити ако поставим максималан порез?
Почећете добијати више злата, али Задовољство ће Вам се значајно смањити, ако не изградите довољно Храмова, Универзитета и Тврђава и ако не организујете редовно фестивале.
Како да градим куће
Ако сте Империјан - из Градског центра. Ако сте номад - они немају куће али имају фиксиране лимите на популацију.
Како да увећам лимит популације?
Ако сте Империјан - кућама. Ако сте Номад - Номади немају куће већ фиксиране лимите популације, које се могу повећати Премијумом.
Како да променим престоницу?
Са Престоља >> Промена Престонице. Препоручљиво је да изаберете планинску провинцију за престоницу коју ћете окружити припојивши све провинције с којима се граничи како бисте обезбедили бољу заштиту. Престоницу је могуће променити једном у 168 сати, дакле изаберите разумно.
Када променим Престоницу да ли се премешта и Универзитет?
Да, Универзитет се премешта у нову престоницу. Не можете променити престоницу док је Универзитет у изградњи.
Када променим Престоницу да ли се сели популација из старе у нову?
Не. Премешта се бонус +100 000 на лимит популације(ако сте Номад) и +100 000 на капацитет фарми из старе у нову али не и сама популација. Дакле ако пре премештања немате довољно нивоа фарми у старој престоници, популација изнад новог лимита ће се изгубити а прираштај популације ће постати негативан.
Како да повећам капацитет сировина провинције?
Дизањем нивоа Тврђаве.
Како могу имати шпијуне?
Унајмљују се у кољичкој касарни, у случају да немате такву потребно је изградити је из Градског центра >> Војне.
Како да градим Фарме?
Први ниво Фарме изискује један ниво Централизације. Ако имате само једну провинцију у том случају је Престоница а оне имају +100 000 бонуса на капицетет Фарми, дакле у првом стадијуму развоја Фарме Вам нису потребне.
Како да поставим балисте у Кулама?
Преместите их у гарнизон као сваку другу јединицу. Ако имате Куле, балисте ће се аутоматски распоредити у њима. У једну кулу стаје максимум 4 балисти.
Како да се придружим савезу?
Потребна Вам је позивница послата од Вође Савеза. Како бисте били позвани потребно је написати личну поруку Вођи.
Како да оснујем Савез?
Притисните на иконицу са заставом са леве стране села, укуцајте име Вашег Савеза и притисните дугме „Креирај“. Није могуће променити име савеза.
Покушао сам да оснујем Савез, систем ме је информисао да Савез са таквим именом већ постоји. Али не видим Савез с тим именом. Шта се дешава?
Савези се чувају за следећу еру. Ако се чланови не пријављују на налог, ови Савези неће бити рангирани на листи али ће и даље постојати дакле имена су заузета.
Како да позовем људе у мој Савез?
Играчи који тренутно нису чланови Савеза, имају икону у менију „Статистика“, колона „Опције“. Можете позвати играча када кликнете на икону или када напишете име играча којег желите позвати у пољу „Пошаљи позивницу“ у менију „Савез“.
Шта представљају слике објеката на Глобалној мапи?
Специјалне сировине. Дају бонусе целом Царству ако се на њима оснује Колонија. Оснивање Колоније долази у каснијем нивоу развоја.
Шта је Логистичка база и како је могу имати?
Специјална зграда доступна само у Колонијама. Њен ниво одређује колико се савезничких војски могу придружити као појачање у Колонији.
Због чега ми се смањује злато?
Због тога што су Вам расходи већи од прихода, дакле - одржавање војске Вам је скупо и/или кредитне рате, и/или савезнички порез.
Шта би требало да наредим - Опсаду тврђаве, Пљачку или Битку на пољу?
Зависи од ваше намере и војске коју имате.

Опсада тврђаве пљачка доступне сировине у зависности од вашег товарног капацитета, само ако успете да срушите тврђаву и победите битку, требаће вам довољно опсадних машина и/или мачеваоца да би срушили Тврђаву пре него што се војска разбежи услед недостатка морала.*
Пљачка је Битка на пољу која убија цивилну популацију и за сваког убијеног сељака добићете злато. Пљачкањем се губи част.
Битка на пољу шаље војску у борбу само против непријатељске војске на пољу, без опсаде Тврђаве или пљачкања цивилне популације. Битка на пољу нити пљачка сировине нити убија сељаке. Једини профит нападача су војни бодови за убијање противничке војске и част у случају губитка 10% војске у златном еквиваленту.

* NB! Увек прво симулирајте битку и наредите битку само ако на крају битке имате више од 50 морала.

2922
Упутство за игру на српском језику / Блиц свет х4
« послато: октобар 18, 2012, 13:05:29 поподне »
Блиц свет следи правила и механике од ИО II 'Доба Освајања' али брзина игре је помножена са 4, што значи да је развој налога 4 пута бржи него у свету нормалне брзине. Зато је и трајање епохе такође другачије - у 10-ој недељи, такмичење за Господаре света се откључава; уколико за 4 месеца од почетка епохе нико од савеза не успе да освоји свет, епоха ће бити затворена од стране администрације Империје Онлајн. На листи испод су приказане карактеристичне особине и акценти које би требали да размотре током игре сви учесници блиц света х4:
Економија•

    Производња х4 - 4 пута већа количина произведених сировина за 1 час на 100 радника у основи, односно - 40 дрва / 8 гвожђа / 20 камена.
    Приход злата х4 - 4 пута већа количина узетог злата као порез за 1 час на 100 радника у основи, односно:
        Други ниво (веома низак) - +4 злата
        Трећи ниво (низак) - +8 злата
        Четврти ниво (средњи) - +12 злата
        Пети ниво (висок) - +16 злата
        Шести ниво (веома висок) - +20 злата
    Раст популације х4 - број популације повећава се 4 пута брже, али лимити популације Номада и капацитети Империјанских Кућа остају исти.
    Брзина игре нема утицаја на Задовољство.
    Миграција је на сваких 24 сата од момента регистрације и није могућа у првих 24 сата епохе.
    Време изградње и истраживања је подељено са 4.
    Тренутна изградња је могућа само ако је 48 сати преостало, а тренутно проучавање - 12 сати.
    Транспортовање сировина између припојених провинција док је напад траје 5 минута. У мирнодопским временима, може бити тренутно.
    Камата од банке је ограничена на 12 000 000 по дану.
    Кредити банке нуде 4 пута веће количине и период отплате је 168 сати.
    Плаћајућа 10-сатна производња може бити примљена на сваких 24 сата. Примљена количина сировина је 4 пута већа него у свету нормалне брзине јер је производња х4, али цена остаје иста - 10 дијаманата.
    Принудна блокада ван мреже остаје 6 сати узастопно после сваких 24 сата на мрежи.
    Колонизатори путују на изабрано место колоније 4 пута брже, али време изградње колоније је и даље 12 сати, без примене редуковања.

Војска•

    Време обуке јединица је 4 пута краће.
    Брзина јединица је 4 пута већа.
    Одржавање је помножено са 4.
    Најкраћи задатак је 10 минута у мирнодопским временима до активног играча и 2:30 минута до напуштеног царства.
    Путовање између припојених провинција и у независну провинцију траје 2 и по минута за време напада а и може бити тренутно у мирнодопским временима.
    Период освежавања независних провинција које још имају сировина је 4 пута краћи.
    Провинција може бити опљачкана једном на сваких 42 сата. 4 пљачке могу бити извршене од стране једног играча на сваких 24 сата.
    Време за капитулацију траје 42 сата. Играч “а” има право да капитулира од играча “б” само ако је за 48 сати тачно пре капитулације “б” напао “а” најмање једном, и “а” није нападао “б”.
    Аутоматски створена част је +3 за Министре Спољних Послова и 2 за остале чланове.

Дипломатија•


    Фазе Статуса Лојалности су подељене са 4, тако да одређено Задовољство и Специјални бонуси се примају у 4 пута ранијој фази епохе.
    Трајање рата је 42 сата. Али период освежавања између објаве и активирања рата остаје 8.
    Најкраћи задатак у рату је 10 минута.
    Провинција може бити опљачкана на сваких 21 сата у рату.
    Период освежавања (без напада) новооснованих/освојених поседа савеза је и даље 12 сати.

2923
Упутство за игру на српском језику / Брзи свет x2
« послато: октобар 18, 2012, 13:05:00 поподне »
Брзи свет x2

Блиц свет следи правила и механике од ИО II 'Доба Освајања' али брзина игре је помножена са 2, што значи да је развој налога 2 пута бржи него у свету нормалне брзине. Зато је и трајање епохе такође другачије - у 20-ој недељи, такмичење за Господаре света се откључава; уколико за 8 месеца од почетка епохе нико од савеза не успе да освоји свет, епоха ће бити затворена од стране администрације Империје Онлајн. На листи испод су приказане карактеристичне особине и акценти које би требали да размотре током игре сви учесници блиц света:
Економија•

    Производња х2 - 2 пута већа количина произведених сировина за 1 час на 100 радника у основи, односно - 20 дрва / 4 гвожђа / 10 камена.
    Приход злата х2 - 2 пута већа количина узетог злата као порез за 1 час на 100 радника у основи, односно:
        Други ниво (веома низак) - +2 злата
        Трећи ниво (низак) - +4 злата
        Четврти ниво (средњи) - +6 злата
        Пети ниво (висок) - +8 злата
        Шести ниво (веома висок) - +10 злата
    Раст популације х2 - број популације повећава се 2 пута брже, али лимити популације Номада и капацитети Империјанских Кућа остају исти.
    Брзина игре нема утицаја на Задовољство.
    Миграција је на сваких 24 сата од момента регистрације и није могућа у првих 24 сата епохе.
    Време изградње и истраживања је подељено са 2.
    Тренутна изградња је могућа само ако је 48 сати преостало, а тренутно истраживање - 12 сати*.
    * To je oсновни лимит. Што је већи развој, нето економски бодови и потрошен број дијаманата за тренутно истраживање, то је лимит већи.
    Транспортовање сировина између припојених провинција док је напад траје 10 минута. У мирнодопским временима, може бити тренутно.
    Камата од банке је ограничена на 6 000 000 по дану.
    Кредити банке нуде 2 пута веће количине и период отплате је 168 сати.
    Плаћајућа 10-сатна производња може бити примљена на сваких 24 сата. Примљена количина сировина је 2 пута већа него у свету нормалне брзине јер је производња х2, али цена остаје иста - 10 дијаманата.
    Принудна блокада ван мреже остаје 6 сати узастопно после сваких 24 сата на мрежи.
    Колонизатори путују на изабрано место колоније 2 пута брже, али време изградње колоније је и даље 12 сати, без примене редуковања.

Војска•

    Време обуке јединица је 2 пута краће.
    Брзина јединица је 2 пута већа.
    Одржавање је помножено са 2.
    Најкраћи задатак је 20 минута у мирнодопским временима до активног играча и 5 минута до напуштеног царства.
    Путовање између припојених провинција и у независну провинцију траје 5 минута за време напада а и може бити тренутно у мирнодопским временима.
    Период освежавања независних провинција које још имају сировина је 2 пута краћи.
    Провинција може бити опљачкана једном на сваких 84 сата. 4 пљачке могу бити извршене од стране једног играча на сваких 24 сата.
    Време за капитулацију траје 84 сата. Играч “а” има право да капитулира од играча “б” само ако је за 24 сата тачно пре капитулације “б” напао “а” најмање једном, и “а” није нападао “б”.
    Аутоматски створена част је +3 за Министре Спољних Послова и 2 за остале чланове.

Дипломатија•


    Фазе Статуса Лојалности су подељене са 2, тако да одређено Задовољство и Специјални бонуси се примају у 2 пута ранијој фази епохе.
    Трајање рата је 84 сата. Али период освежавања између објаве и активирања рата остаје 8.
    Најкраћи задатак у рату је 10 минута.
    Провинција може бити опљачкана на сваких 42 сата у рату.
    Период освежавања (без напада) новооснованих/освојених поседа савеза је и даље 12 сати.

2924
   
Дипломатија

Савези•
Формирање Савеза
Сваки играч може да формира Савез, аутоматски постајући његов први Вођа.
Нови Савез може примити до 5 чланова
Да би могао да прими више чланова, треба да се истражи Администрација Савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити само једанпут.
Структура Савеза
Сви чланови су подељени у 3 групе - Вође, Министри, и Обични чланови.
Сви чланови могу размењивати поруке у Трибини. Само вође и министри могу слати савезничке објаве.
Свака позиција у министарствима је активна за период не мањи од 168 сати, т.ј. не можете променити позицију у савезу, ако је последње унапређење било пре мање од 168 сати.
Сваки савез има Ризницу Савеза која служи за Истраживачка открића (утиче на све чланове) по цени у све 4 врсте сировина, а за објаву рата цена је у злату.
Савезници могу да донирају све сировине у Ризницу Савеза. Једном депонована сировина не може бити враћена играчу, већ остаје за Савез.
Савезници плаћају порез који је поставио Вођа, Први Министар или Министар Финансија. Порези Савеза могу бити 0%-30% производње по сату свих сировина од сваког члана.
Сви чланови могу видети колико су други чланови депоновали у Ризницу Савеза.
Чланови истог савеза се не могу међусобно нападати.
Играч се може придружити истом савезу само два пута.
Позиције у савезу•
Вођа   
Основни бонус - 10 бодова морала. Ипак, овај бонус у потпуности зависи од статуса лојалности Вође у савезу.
Вођа може да види све економске* и војне извештаје чланова, као и све војске у покрету унутар Савеза.
* Извештаји се састоје од: популације (запослене / отпуштене), раста популације по сату, лимита популације, лимит након кога раст почиње да се успорава, расположивих сировина, капитала у ризници, производње по часу (за сваку од сировина), одржавање војске по сату, пореске стопе и нивоа Задовољства.
Вођа покреће истраживања Савеза користећи капитал Ризнице Савеза.
Додељује, промовише и разрешава чланове из Министарстава.
Прихвата и избацује чланове Савеза.
Изјављује Непријатељство, потписује ПОН-ове и Федерације са другим савезима.
Објављује рат другим Савезима.
Узима порез Савеза од свих чланова.
Поставља заједничке и/или индивидулане суме за подизање дијаманата из савезничког трезора.
Први Министар
Први Министар има сва права као и Вођа, осим што не може да избаци Вођу из Савеза.
Првог Министра именује Вођа, али он може да одлучи да то не уради.
Министар Финансија
Основни бонус - користи Пијацу са 50% нижом тржишном провизијом, тј. 5%. Стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
Он може подесити порезе члановима.
Министар Науке
Основни бонус - време за истраживање му је 20% краће него уобичајено, али стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
Ниво Универзитета Министра Науке има утицај на цену Истраживања Савеза (умањује је за 0,02 по нивоу). Због тога је најрационалније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом Универзитета. Треба имати у виду да статус Лојалности Министра Науке има бонус утицај на истраживања савеза, тако замена Министра Науке у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом универзитета), ће имати као резултат на цену повећање уместо смањење.
Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
Он може да покрене Истраживања Савеза.
Министар Инфраструктуре
Основни бонус - време за изградњу му је 20% краће него уобичајено, али стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
Ниво Архитектуре Министра Инфраструктуре има утицај на цену Грађевина Савеза (Дворац Савеза и зграде у њему) и умањује их за 0,02 по нивоу. Због тога је најрационалније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом Архитектуре. Треба имати у виду и статус Лојалности Министра Инфраструктуре има бонус утицај на грађевине савеза, тако замена Министра Инфраструктуре у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом Архитектуре), ће имати као резултат на цену повећање уместо смањење.
Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
Он може да покрене изградњу Грађевина Савеза.
Министар Спољних Послова
Он има унапред фиксиран бонус од +1 бод Части дневно, али само у другој и трећој фази Лојалности.
Прихвата нове чланове.
Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
Он је задужен за дипломатију савеза, тражи нове чланове савеза, преговара о споразумима итд.
Командир
На сваких 5 чланова у Савезу, можете имати 1 Командира.
* Остале позиције су ограничене на 1 по Савезу.
Основни бонус - 10 бодова морала, више, мање или тачно 10 зависи од статуса лојалности Савезу.
Командири могу да виде све расположиве војске унутар своје групе као и економске и извештаје битака од свих чланова.
Они су такође одговорни за кретања свих трупа савеза.
Сви Командири могу да пошаљу масовну поруку целом савезу и њиховој групи.
Обични чланови
Вођа може да оформи групе од обичних чланова и да запосли члана из Министарстава или Вођа који ће њима управљати, задржавајући право да мења саставе група и премешта чланове из једне у другу групу. Играчи унутар групе имају лакшу комуникацију, јер могу да шаљу масовне поруке.
Избор вође
Сваки члан се може кандидовати за вођу до 4 пута.   
Док је гласање у току, он не може бити избачен из савеза.   
Гласање траје 24 сата, сви чланови имају право да гласају користећи њихове нето економске бодове.   
Статус Лојалности•
Одређује колико је који члан лојалан савезу. Лојалност се израчунава на основу времена проведеног у савезу.
Подељено је на три фазе:
Од 1-ог до 30-ог дана у Савезу – обични чланови су Новајлије, а Вођа и Министри су Млађи Вођа и Млађи Министри.
Од 31-ог до 120-ог дана у Савезу – обични чанови су Ветерани, а вођа и министри су вођа и министри.
Од 121-ог дана до краја Ере – савезници из групе Вођа или Министара су Старији Вођа или Старији Министар. Нема промена у Статусу Лојалности за обичне чланове.
Фазе лојалности дефинишу основни степен индивидуалног бонуса код оних који га имају, као и свим члановима степен Задовољства* створен уопштено за целокупно Царство сваких 24 сата, на следећи начин:

*Напуштање Савеза и поново придруживање или промену положаја унутар истог Савеза ресетује ове бонусе и мерач статуса лојалности се ресетује.
Од 1-ог до 30-ог дана - 50% основни индивидуални бонус (ако постоји) и бонус Задовољства +1 за целокупна Царства од свих Млађих Вођа или Млађих Министара.
Од 31-ог до 120-ог дана - 100% основни индивидуални бонус, бонус Задовољства +5 за Вође и Министре +2 за обичне чланове.
Од 121-ог дана до краја Епохе - 150% основни индивидуални бонус и бонус Задовољства +10 само са за чланове из група Вођа или Министара.

Место Окупљања Савеза•
Место Окупљања Савеза може бити основано од стране Вође или првог министра и то дуплим кликом на било које место на Глобалној мапи које није окупирано од стране царства или место намењено за колонију (брда, шума или терен специјалних сировина).
Сировине нису потребне за оснивање нити војска за освајање. Једини услов је минимум 5 000 000 укупне суме нето економских бодова од чланова и најмање 1 ниво Администрације савеза, где број нивоа овог истраживања одређује број Места Окупљања која се могу поседовати.
Његова функција је да окупи све војске савеза у погодну полазну тачку у случају војног задатка приликом освајање Дворца Савеза, напада на Дворац Савеза или непријатељско Место Окупљања.
Место окупљања може окупити само трупе исте расе. Раса се поставља тачно након оснивања и једном постављена, не може бити промењена.
Место окупљања има Тврђаву (до 9-ог нивоа, почевши од 0), куле и ров. Пораз у одбрани кошта један ниво Тврђаве. Када ниво Тврђаве дође на 0, Место окупљања се сматра уништеним. Ако чак и после пораза и даље постоји војска савеза она се враћа насумично у друго Место окупљања или Дворац Савеза исте расе. Ако не постоји такво, системско Место окупљања ће се створити близу вођиног царства и војска савеза се шаље тамо.
Може бити нападнуто од стране окупљених војска из другог Дворца Савеза или Места Окупљања или од стране индивидуалног играча, без ограничења у домету нето економских бодова.
Након оснивања постоји 12-часовни период без напада.
Истовар донираних или премештених савезничких трупа врши се сваког минута, док је истовар савезничких војски, које се враћају из офанзивне мисије, обрачунавање свих битака савеза врши се одмах, након што је циљ постигнут и тајмер покаже 00:00:00.

Донација војске савезу•
Војска може бити донирана само у Место окупљања или Дворац Савеза исте расе.
Донација се извршава преко Глобалне мапе.
Максимална количина донираних јединица или у Место Окупљања или у Дворац је 3 000 000.
Ако је број донираних јединица већи од броја преосталих јединица за донирање, слотови се попуњавају пропорцијално.
Одржавање дониране војске док још путује у циљно Место окупљања или Дворац плаћа донатор. Трупе постају имовина савеза у моменту њиховог искрцавања где се нето економски бодови зарађени регрутовањем узимају од донаторових тренутних нето економских бодова и додају на бодове вредности савеза. Једном дониране трупе не могу бити враћене.
Одржавање трупа савеза на задатку - х1.2

Дворац Савеза•
Упоредо са местима за оснивање колонија и Места Окупљања, Глобална Мапа располаже са 9 додатних места – различите врсте и од изузетне важности. То су места намењена за изградњу Дворца Савеза и имају следеће специјалне особине:
Омогућава изградњу грађевина савеза – обичних и специјалних грађевина. Оне специјалне обезбеђују Савезу прогресивно ширење војног и културног утицаја, територијално дистрибуирано преко Глобалне Мапе.
Особине Дворца Савеза:
Тврђава
Утврђења на пољу
Велики Храм
Дворац Савеза може да окупи само трупе исте расе. Раса се поставља тачно након освајања и једном постављена, не може бити промењена.
Из Дворца Савеза се могу послати напади на друге Дворце Савеза или Места окупљања.
Контрола над дворцем савеза омогућава добровољне депозите до 20% тренутних економских бодова играча.

Утицај савеза•
Јединствена особина Дворца Савеза.
Дворац Савеза је основан са дометом утицаја 27, онда се тај радијус надограђује и самим тим и шири преко околних територија, изградњом и надограђивањем специјалне грађевине Великог Храма који је доступан у њему.
Чак више развијен и надограђен, непостоји ниједан Дворац Савеза способан да контролише више од 1/4 Глобалне Мапе, што подстиче на контролисање више од једног Дворца Савеза. Централни дворац прави изузетак - његов утицај може достићи 44% у случају да се не преклапа са утицајем другог дворца.
Ако се домет утицаја једног Дворца са другим преклапа, Дворац са развијенијим грађевинама, онај са већим дометом, присваја онај део преклопљеног домета од слабијег замка. Ако оба дворца имају исте нивое специјалних грађевина, преклапајућа зона постаје неутрална све док један од двораца не постане супериорнији. Код неутралне зоне укупан радијус преклапања се дели на 2 једнака дела и додаје укупном домету сваког савеза, али сва царства смештена у тој зони губе дневне бонусе који се односе на производњу, морал и задовољство. Без обзира колико је масивано преклапање кругова радијуса, као прво, унутрашњи круг домета нечијег утицаја никада не може бити одузет.
Чланови савеза или Федерације чија се царства налазе у подручју утицаја сопственог или савезниковог Дворца имају корист од 5% на производњу, +5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и +5 бонус морала. У рату сва царства на подручју непријатељског подручја утицаја имају 5% нижу производњу, -5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и -5 морала.
Напад послат из Дворца Савеза може бити усмерен само према другом Дворцу Савеза или Месту Окупљања, без ограничења у домету нето економских бодова.

Освајање Независног Дворца•
Чак и пре него што је освојен, дворац има тврђаву, војску и гарнизон, тј. освајање независног дворца захтева битку коју спроводи војска Савеза, распоређена у Месту Окупљања или у Дворцу који већ контролише Савез. Услови и механика те врсте битке су исте као и оне између индивидуалних играча. Почетни морал и војна истраживања су она која има Вођа. Бонуси специјалних сировина свих чланова, ако их има, се узимају у обзир, али без акумулације истог типа, тј. ако постоје 2 или више бонуса истог типа, само један од њих, онај највећи ће се обрачунати.
Напад на место Дворца Савеза, у циљу освајања, нема ограничења у домету нето економских бодова.
Независни дворац има тврђаву 8, гарнизоноване стрелце и војску у пољу, видљиву у балончићу и нема војних истраживања. Ниво тврђаве не пада ни један ниво након сваког успешног напада, већ остаје 8. Дворац је освојен када у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава освојеног дворца се мора поново изградити, почевши од нивоа 1.

Напад на Дворац Савеза•
Дворац Савеза се може напасти само војском која је распоређена у другом Дворцу Савеза или из неког Места Окупљања Савеза.
Може бити нападнут од стране иднивидуалног играча (само ако је већ подконтролом неког савеза), али насупрот томе није дозвоњено да савезне војске нападају индивидуалне играче.
Након његовог освајања постоји 12-часовни период без напада.
Изгубљена обсада тврђаве на месту окупљања подразумева распоређивање војске на пољу осталог гарнизона.
Дворац је уништен кад ниво Тврђаве дође на 0 (за сваки пораз у одбрани Тврђава падне за 1 ниво). Онда агресорски савез постаје власник, који може наставити ширење домета утицаја уплатом 20% од уложених сировина претходног савеза у Велики Храм; ако ова цена не буде плаћена за наредних 24 сата након освајања, ниво ће доћи на 0. Нови власник може променити расу окупљајуће војске.
Изгубљена обсада тврђаве у савезном замку подразумева распоређивање војске на пољу осталог гарнизона.
Истовар донираних или премештених савезничких трупа врши се сваког минута, док је истовар савезничких војски, које се враћају из офанзивне мисије, обрачунавање свих битака савеза врши се одмах, након што је циљ постигнут и тајмер покаже 00:00:00.

Такмичење за Господаре Светa•
Око 9-ог месеца након што је Ера почела (тачан датум варира, одређује га управа и објављује се јавно једну седмицу раније), активира се фаза такмичења за освајање светa од стране једног Савеза.
Победник је Савез који постигао, ширењем домета утицаја свих поседујућих Двораца Савеза, контролу од најмање 60% територије целокупне Глобалне Мапе и који је успео задржати то постигнуће за време од најмање 168 сати.
Када се одреди Савез који је победио у такмичењу за Господаре Светa, ера се завршава.

Појачање Савезника•
Сваки члан Савеза је у могућности да пошаље војно појачање савезнику.
Појачање Савезника је слање војске једног члана Савеза другом савезнику у колонију која је под нападом. Војно појачање спроводи битку на пољу против агресора.
Више војски савезника се може послати у савезникову колонију под нападом и оне ће се борити редом, једна за другом. Противников Морал се не враћа на почетну вредност после сваке битке на пољу, већ стартује са моралом којим је завршио претходну битку.
Свака колонија садржи посебну грађевину, доступну само у колонијама – Логистичка база. Ниво логистичке базе одређује број савезничких војски које могу стићи у помоћ истровремено. Сваки ниво омогућава једну војску више.
Када је у појачању, одржавање војске савезника је х1.5 више од нормалног.
Одржавање војске у појачању плаћа играч који је послао војску.
Успешно шпијунирање гарантује агресору информације о могућем присуству војних појачања, као и њиховом броју и саставу. Савезник који шаље војно појачање може изабрати опцију да је његово име невидљиво агресору и на тај начин ће остати анониман.

Односи међу Савезима•
Постоје 5 различитих нивоа међусобних односа између два Савеза. Могу их видети само играчи у савезу. Савези стартују статусом неутралног односа. Међутим, могу то променити у било ком тренутку објављујући непријатељство или рат непријатељском савезу, без потврде као одговор или шаљући позив за Пакт о ненападању или Мировни споразум, што захтева обавезну потврду са друге стране.
Мировни Споразум
Савези који потпишу Мировни Споразум формирају Федерацију.   
Ако су савез “А” и савез “Б” формирали Федерацију а савез “В” објављује рат “Б”, онда “А” има право да објави рат ослобођен пореза савезу “В”. С друге стране, ако 2 савеза унутар Федерације започну рат, чланови Федерације могу изабрати страну или остати неутрални.   
Савези, уједињени Мировним Споразумом, не могу објавити рат једни другима.
Пакт о ненападању (ПОН)
Гарантује да неће доћи до напада између укључених страна.   
Да би се објавио рат, ПОН мора бити поништен.
Неутралност
Основни статус сваког савеза.   
Ако Савез објави рат неутралном Савезу, сви чланови Агресорског Савеза ће изгубити 4 бода Части и односи између оба Савеза након рата ће аутоматски постати непријатељски.   
Свака промена у статусу ствара приватну поруку за укључене стране.
Непријатељство
Овај однос омогућава објаву рата без икаквих последица на Част.   
Непријатељство је активно одмах по објављивању.
Ратови савеза
Услови Рата

Ратови се могу објављивати између два савеза, као што могу бити објављени између целих Федерација.
Рат има фиксно трајање од 168 сати, а победник се одређује на основу укупне нанешене штете која је изазвана током рата.
Рат постаје активан 8 сати након објаве.
Опсаде Тврђава и Пљачке у домету нето економских бодова до х5 нису санкционисане губицима Части.
Ни један напад не може трајати мање од 10 минута. Ако је мета удаљена на 5 минута, задатак ће трајати тачно 10 минута.
У рату, свака провинција може бити опљачкана сваких 84 сата.
Нападање ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 у рату не узима бодове Части, али Морал и параметри напада падају пратећи тачно исти ван дометни образац као у не-ратном периоду.
Контра-шпијунажа играчима у рату је вештачки повећана за 1 ниво, али само за време рата.
У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
Савез може објављивати рат на сваких 24 сата.
Обајвљивање рата одузима 10 бодова Задовољства сваком Агресорском члану.
Да би се објавио рат:
Нападач мора да плати порез, заснован на нето економским бодовима обе стране – на сваких 0,1 разлике изнад дозвољеног домета х2 порез је увећан за 0,5 злата по нето економском боду.
Сума нето економских бодова укључујући обе стране не би требала да прелази домет х5.
Вође морају имати најмање 500 бодова, а Савези - најмање 5000 (укупно), како би се укључили у рат.
Циљеви Рата
Да се Савез уздигне на ранг листи.
Победник добија сировине у износу од 50% златног еквивалента уништене непријатељске војске за време рата. Ратни приход се добија на крају у дрвету и гвожђу. Добијају га играчи Савеза који је победио, а који су учествовали у борбама. Савез који је изгубио не добија ништа.

* Златни еквивалент нето економских бодова јединица ,а не златни еквивалент ресурса потрошених за њихову регрутацију.

Напомена! За уништене тврђаве и пљачке се не добија ратни приход.
Одређивање победника у рату
Када рат почне, оба Савеза почињу са прикупљањем војних бодова нападајући се међусобно.
Напади свих чланова се сабирају у резултат Савеза.
По истеку 168 сати, савез који је сакупио више бодова ће бити победник.
Бодови се могу зарадити на три начина:
Уништавањем непријатељских Тврђава
Тврђава 1 - 1 бод
Тврђава 2 - 2 бодови
Тврђава 3 - 3 бодови
Тврђава 4 - 4 бодови
Тврђава 5 - 8 бодови
Тврђава 6 - 16 бодови
Тврђава 7 - 32 бодови
Тврђава 8 - 64 бодови
Тврђава 9 - 128 бодови
Успешним биткама на пољу - све војне јединице убијене у бици на пољу доносе бодове. Војска у вредности од 5000 злата једнака је 1 боду.
Пљачка – Сваких 1000 убијених сељака доноси 1 бод.
Сав број војних бодова победника иде у Ранг Савеза, а губитника – само 25%.
Уколико је више од 50% нето економских бодова агресорског савеза завршило у Одмор модулу/или Празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 50% нето економских бодова припадају једном члану који напусти савез, агресорски савез губи аутоматски рат.
Уколико је више од 75% нето економских бодова бранилачког савеза завршило у Одмор модулу/или Празничној заштити, савез аутоматски губи рат. Ако више од 75% нето економских бодова припадају једном члану који напусти савез, бранилачки савез губи аутоматски рат. Агресорски савез ће добити назад 50% од платене таксе за рат.
Напомена: Ови проценти тренутних неактивности се примењују на нето економију савеза, а не на нето бодове активних
(не у Одмор модулу/Празничну заштиту)чланова.

Пример 1: Ако је укупна нето економија агресорског/бранилачког савеза је 10 000 000 и 5 000 000 од ових заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити савез не може објавити рат. Уколико је заједничко нето савеза 10 000 000 и 7 500 001 бодова заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити, савезу не може бити објављен рат.

Пример 2:Ако је укупна нето економија агресорског/бранилачког савеза је 10 000 000 и 5 000 000 од ових заврше у Одмор модулу и/или Празничној заштити пре објаве рата, у том случају после почетка рата чак и ако само један члан активира Одмор модул и/или Празничну заштиту или напусти/или буде ибачен из савеза, савез агресор/браниоц губи рат.
Након почетка рата, тренутне активности су динамичке у оба савеза, што значи да те вредности, проценти, који воде до могућег губитка се примењују приликом деактивације/истека Одмор модула/Празничне заштите и избацивањем/својевољним изласком из савеза.

Пример 3: Ако је нето економија савеза у време објаве рата 6 000 000, у том случају савез треба да се одрекне 3 000 001 бодова у Одмор модулу и/или Празничној заштити, да би изгубио рат као агресор, и 4 500 001, да изгуби као бранилац.
Ако је нето економија савеза у време објаве рата 6 000 000 и 1 000 000 бодова напусти савез/се избаци из савеза, тада тренутна вредност активности постаје 5 000 000 и савезу ће бити потребно да 2 500 001 бодова заврши у Одмор модулу и/или Празничној заштити да би изгубио рат као агресор и 3 7500 001 бодова да изгуби као бранилац.

Пример 4: Ако су нето економски бодови савеза тренутно 5 000 000, од којих 2 500 001 бодова припадају једном члану и он напусти савез, савез аутоматски губи рат и као бранитељ а као агресор аутоматски губитак ће бити регистрован ако играч који је напустио савез има 3 725 001 нето економских бодова.

Победа у рату обезбеђује 10 бодова Задовољства сваком играчу.
Капитал савеза и истраживања•
Сваки Савез има Ризницу, где се акумулирају средства као резултат плаћања пореза чланова или донација. Порез је постављен у четири типа сировина засебно (означено за сваку сировину), док је лимит за сваку од њих 30%. Донације не могу бити неограничене. Са 1. нивоом Администрације Савеза, играчи могу донирати до 20% њихових нето економских бодова у златном еквиваленту. Са 2. нивоом - 10%. И са 3. нивоом - 5%. Али, ако Савез контролише најмање један Дворац, проценат се увећава на 20%, без обзира на ниво Администрације Савеза.

На пример: Ако играч има 1000 бодова (1 000 000 Златног еквивалента) и његов савез има 1. ниво Администрације, то значи да играч не може донирати више од 200 000 злата. Ако је већ следећег дана порастао на 2000 нето економских бодова, лимит донације ће бити 400 000, али ако порасте на 2000 нето економских бодова и савез истражи други ниво Администрације, лимит ће бити 200 000 злата укупно. Пошто је играч већ донирао 200 000 злата, неће моћи да донира више у савез док поново не порасте у нето економским бодовима.
Поред објаве рата и потписивања споразума, та средства се могу користити за покретање Истраживања Савеза, која утичу на све чланове. Стога ако одређени играч има већ истражен пети ниво Утврђења, а његов Савез има први ниво истог истраживања, играч користи бонус од шестог нивоа Утврђења, али нема потребне нивое истраживања да би изградио Тврђаву шестог нивоа, јер је потребно лично истраживање шестог нивоа, а не од савеза.
Чланови могу исто тако поклањати и подизати дијаманте из ризнице савеза. Поклањање није ограничено, али имајте у виду, да је могуће поклањати само купљене дијаманте. Количина дијаманата за подизање се одређује од стране вође или првог министра. Сума за подизање је неограниченог рока, што ће значити, да ако Вам је прва постављена сума 500 дијаманата и већ сте подигли 500 дијамната, онда, да бисте подигли још 500, потребно је да вам вођа или први официр повећају суму на 1000 дијаманата.

Ранг Савеза•
Ранг Савеза је организован у 4 категорије:
Заснован на нето економским бодовима Савеза - укупна сума нето економских бодова од свих чланова.
Заснован на војним бодовима освојеним у ратовима и биткама у којима су ангажоване војске савеза.
Заснован на вредности савеза - тренутна нето економска вредност свих објеката и имовине савеза: истраживања, зграда, војске.
И последње али, дефинитивно, не и задње, засновано на контроли територија Глобалне мапе, зове се Рангирање “Господара Света”

Трговински баланс - преношење злата између играча•
Играчи могу послати или примити не више од 10% њихове нето економије.

Пример: Ако играч има 1000 нето економских бодова (1 000 000 златног еквивалента) његов лимит Трговинског баланса је 100 000 злата што значи да он/она може примити или послати до 100 000 злата максимално.
Лимит Трговинског баланса се повећава/смањује у складу са повећавањем/смањивањем играчеве нето економије.

Пример: У дану 1 играч има 1000 нето економских бодова и може примити или послати до 100 000 злата. У дану 2 његови нето економски бодови порасту на 2000 те се аутоматски и лимит повећава на 200 000 злата. Уколико у дану 1 он прими 100 000 злата његов баланс ће бити искоришћен и неће бити у могућности да прими више. У дану 2 он ће бити у могућности да прими још 100 000 злата јер је његов трговински баланс порастао на 200 000 злата услед повећања нето економије. Исто важи и када играч изгуби нето економске бодове.
Пренос злата је опорезован. Што је играч ближе ограничењу, више злата ће бити изгубљено током преношења. Пошиљалац ће бити обавештен колико ће његовог злата изгубити због опорезивања.
Злато ће се послати коришћењем Товарних кола и примиће се у Транспортну станицу.

Корисни савети за све који желе да постану ратници у савезу•
Не остављајте војску у тврђавама док траје рат или бар не постављајте војску у слабе тврђаве, јер ћете бити лака мета за непријатеља.
Немојте објављивати ратове против слабих савеза - ризик је велики, а можете освојити нешто мало бодова.
Уништавањем непријатељске тврђаве, празне или не, зарадили сте бодове.
Покушајте да уништите непријатељску војску у пољу, што ће вам помоћи да касније освојите тврђаву. Из истог разлога, чувајте своју војску, осим ако сте сигурни да нико не може савладати вашу војску.

2925
   
Јединице Империјани




Јединице Номади



Странице: 1 ... 193 194 [195] 196 197