Drugim rečima da bi išao na jače fortove trebaju ti više različitih vrsta opsadnih mašina jer npr kad pošalješ 1000 ovnova boriti se samo 200 ili 250 (kad sve ono podeliš). Tako da šalji ovnove katapulte i trebušete u određenom broju, a to opet zavisi od ovog što je KILLERUBICA naveo početkom teksta.
POJAŠNJENJE: bez želje da ulazim u raspravu i repliciram nekome ali želim jos detaljnije da objasnim zasto sam recimo konkretno za rušenje f7 naveo konkretno 400-450 ovna i 250-300 katapulta i taj broj opsade smatram optimalnim(pod realnom pretpostavkom da u ovoj fazi igre igrači nemaju dovoljno istražena vojna istraživanja i ne mogu da prave trebušete).poznavajući tok i mehaniku bitke kao i proporcije broja opsade koja može napadati tvđavu u istom trenutku (prilog:
Опсада тврђаве
Распоред нападачке војске
Прва линија - само 1 зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадне машине.
Друга линија - 1 зона - само стрелци.
Трећа линија - а зона - све опсадне машине, осим овнова.
Ток напада
Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова тврђаве.
Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету јединицама у гарнизону.
Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.
Коњица не може напасти зид. Придружује се током битке након уништења зида тврђаве.
Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи од гарнизона (основног, без бонуса од војне архитектуре). Прво се одабиру мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица.
Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.
Пре сваке рунде, креира се група за напад на зид (опсадни овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, заштитнички стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.
У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.
Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.)
i sagledavajući uvedene promene u rasporedu pucanja kula iz fortova i eventuanih balista ako se nalaza u tvrđavi( prolog:
Промене:
1. Куле ће пуцати на непријатељске јединице у следећем редоследу: прва линија, трећа линија, друга линија. До сада су пуцале по следећем редоследу: трећа линија, прва линија, друга линија.
2. Опсадним машинама више неће бити неопходна пратећа војска приликом слања напада.
3. У бици на пољу као и у опсади тврђаве, балисте ће прво пуцати по последњој линији далекометних опсадних машина и након тога наносити штету осталим јединицама непријатељске војске.
dolazimo do neminovnog zaključka da će kule pucajući prvo po prvom redu najveću štetu i gubitke pri opsadi nanositi ovnovima,mačevima i kopljima a balisti opsadnim masinama(katapultima i balistima ) a veći broj ovnova i opsadnih mašina u opsadi tvrđave(od onog maximalnog koji napadaju , konkretno 250 za f7,500 za f8)sam svesno i sa namerom naveo da bi po rundama postojeći gubitci ovnova i opsadnih masina bili nadoknađeni i da bi u svakoj rundi maksimalni broj opsade napadao tvrđavu i tako je iz manji pad morala srusio( gubici morala po rundi 7%) i Vi kao napadač pobedili,,,,,,,
nadam se da je uz konkretne priloge sada mnogo jasnije odakle takav broj opsade,,,,isti princip važi i za složenije fortove samo se odnos i proporcija ovnova i opsade povećeva( mislim na f8, a ko rusi f9 taj ima i trebove a tu je već sve jasnije i jednostavnije,,,:) )