Аутор Тема: Великани  (Прочитано 1123 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Великани
« послато: октобар 22, 2013, 14:38:31 поподне »



Великани

Великани су елита и владајућа класа Вашег царства. Свако царство има своје великане - владара, племиће, дворске даме, чланове царског двора, који се налазе на различитим владајућим позицијама. Ти људи се рађају и умиру. Након њихове смрти појављују се нови људи да их замене. У палати можете видети своје племиће. Ту имате могућност да их поставите на одговарајуће позиције чиме ћете добити бонусе за војни и економски развој свог царства. Можете их оженити/удати и на тај начин потписати мировне договоре с осталим играчима.

Царска породица

Сваки играч започиње нову еру са аутоматски генерисаном породицом која укључује цара, царицу, њиховог прворођеног наследника и одојче. Краљевска породица сваког играча има породично стабло које описује четири генерације, а састоји се од директних потомака царског пара - деце, унука и праунука. Чланови царског породичног стабла могу склапати бракове са члановима царске породице или племићима других играча, тј. могућ је брак између великана који долазе из два различита царства.

Цар

Цар је најважнија особа међу Великанима и уједно је владар царства. Осим што је владар царства може бити постављен и на друге позиције у царству. Он је гувернер престонице од почетка ере и то му даје бодове на искуство од самог почетка исте. Нема га потребе постављати на ову позицију нити може бити смењен с ње. Цар се исто тако може поставити на позицију генерала у нападу или одбрани. На позицији генерала у одбрани може бранити било коју провинцију, колонију или војну станицу. Као генерала у нападу можете га послати у нападачке мисије на друге играче. Када је постављен на било коју од наведених позиција, добија бонусе које не може добити ниједан члан царства.
Цар поседује неке вештине гувернера које су типичне само за њега и ниједан други гувернер их не може стећи. Цар има још једну додатну особину - "Бешчастан". Може бити освојена више пута и њен ефекат акумулира. Ова особина није наследна, а добија се када су прекршени услови брака између два царства и када је мир између њих прекинут.
Цар не живи вечно. Пре или касније ће бити замењен наследником. Престолонаследница може бити и царица (супруга). Бирање престолонаследника може бити аутоматско од стране система или ручно од стране играча.
Цар може бити убијен, што значи да може бити свргнут с власти и на престоље ће бити постављен нови цар. У том случају играч доноси одлуку о убиству сопственог цара и о његовом престолонаследнику.

Престолонаследник

Када цар умре, престолонаследник аутоматски постаје његово прворођено дете. Међутим, можете изабрати царицу, једног од унука, племића или неког даљег рођака као наследника. Престолонаследник такође може бити именован аутоматски од стране система. Ако одлучите да крунишете једног од племића или даљих рођака, доћиће до промене у царском породичном стаблу, осим ако не именујете члана царске породице. Престолонаследник располаже једном наследном особином која је уско везана за његову личност и нико други је не може стећи.

Аутоматско наслеђивање

Ако је цар жив али нема живе деце, већ само унуке и праунуке, престолонаследника бира систем насумично између унучади.
Ако цар умре и има децу, његов прворођени син или ћерка постаје цар/царица и долази на чело породичног стабла (заједно са својом супругом/супружником).
Ако цар умре, али нема деце, његов старији брат/сестра аутоматски постаје престолонаследник/ца и долази на чело царског породичног стабла заједно са својом супругом/супружником.
Ако цар умре а нема деце, браће или сестара, престолонаследник се бира насумично са списка "Остали рођаци царске породице".
Ако цар и престолонаследник умру, а њихов једини рођак је послат пре њихове смрти на венчање ради склапања династијског брака, генерише се нова царска породица. Могуће су следеће опције у случају слања царског члана ван царства:
Ако понуда за склапање брака није прихваћена, послати рођак нестаје из царства и неће се вратити.
Ако је понуда за склапање брака прихваћена, чак и ако Великан нема живих рођака у отаџбини, мир између династија се сматра потписаним.
Ако након смрти цара који није имао никакве престолонаследнике, а Великан који је насумично изабран као његов престолонаследник нема своје наследнике (децу, унуке, праунуке, браћу или сестре), његов ће наследник бити именован са списка "Остали рођаци царске породице".

Ручно именовање наследника

Ако владар премине а играч је поставио његову супругу као наследницу или обрнуто: ако царица премине а њен супруг је изабрани престолонаследник, удовац/удовица се не могу поново оженити/удати. Он/она ће туговати за својим супружником до краја свог живота.
Ако цар умре и играч за новог цара изабере племића који је у браку са дететом цара, име династије се мења а племић постаје цар/царица.

Остали рођаци царске породице

Са ново крунисаним царем, заједница Великана се такође мења. Сва родбина преминулог или свргнутог цара се премешата у посебни мени који се налази у палати под именом "Остали рођаци царске породице".

Ако су били у браку, а њихов супружник је мртав, не могу склопити нови брак. Сви други, који до сада нису били у браку, могу бити ожењени/удати.
Не могу имати деце.
Могу бити изабрани за престолонаследника/цу.
Могу бити постављени за генерале или гувернере.

Бракови између династија

Сваки великан након навршених 16 година може се венчати и имати највише четворо деце. Чланови истог породичног стабла не могу склапати бракове између себе (са родбином). Исто важи и за племиће са списка "Остали рођаци царске породице". Након склапања брака није могуће раскинути га. То значи да када корисник венча једног великана с другим не постоји начин раскидања брака. Ако један од супружника премине, други добија социјални статус удовца/удовице и не може поново склопити брак. Великани који имају потребан узраст за склапање брака означени су жутом бојом, а они којима се могу венчати плавом. Боја је видљива када кликнете на њихов портрет. Склапљање брака између два царства представља мировни споразум између корисника што значи да се не смеју међусобно нападати или шпијунирати.

Сваки корисник може послати свог великана у друго царство ради склапања брака. Склапање бракова представља проглашавање мира између два царства и јачање пријатељских веза. Великан може ступити у брак ако је: пунолетан, ако нема пређашњих бракова, ако није послат у мисију ван свог царства и ако није у процесу обуке и унапређења нивоа његових вештина. Такође постоји услов да нису чланови царске породице или племићи са списка "Остали рођаци царске породице".

Корисник може послати "X" великана другим царствима све док има слободних места у менију "Брачне понуде". У том менију укупно постоје 3 места. Када једна брачна понуда буде одбијена, следећа брачна понуда између два царства ће бити забрањена следећих 24 сата. Играч може игнорисати брачну понуду. То се догађа на пасиван начин, што значи да није потребно предузимање посебне радње. Брачна понуда се сматра одбијеном 24 сата после слања уколико није било никакве реакције на њу од стране примаоца. Као резултат таквог пасивног игнорисања ни један брак између династија неће бити дозвољен следећих 24 сата.

Мир између династија се може мирно окончати када се великани пошаљу у иностранство а сви њихови наследници умру. Такође сви рођаци те особе морају умрети да би мир престао важити. Када се мир оконча на тај начин нема одузимања части и цар неће добити особину "Нечасни".
Нарушавање династијског брака/мира.

Мир се прекида међусобним шпијунирањем и нападом. Царство које је прекинуло мир слањем напада или шпијунирањем сноси следеће последице:

Играч који прекине мир са династијом се кажњава са -10 поена части.
Цар који је прекинуо мир, добија посебну особину - "Бешчастан" и остаје на профилу до његове смрти.
Ако играч "А" који има склопљени мировни уговор са династијом играча "Б" шпијунира играча "Б" неуспешно, тада играч "Б"
има право (уколико жели) да прекине мир без икаквих негативних последица. Уколико играч "Б" ипак прекине мир играч "А"
сноси следеће последице: губи 10 бодова части и добија карактеристику "Нечастан" на профил његовог Цара.

Ако играч "А" и играч "Б" имају склопљен брак између династија, а играч "А" успешно инфилтрира своје шпијуне код играча "Б" и играч "Б" их примети контрашпијунажом, мировни споразум између династија се сматра прекршеним од стране играча "А", он сноси негативне последице.

Играч се може суочити са својим нападачем у картици "Нападачи". Први напад на њега неће имати никакве негативне последице на част играча. То укључује и пљачку. (У првој пљачки нема одузимања части, али су сви напади изван домета х5 забрањени).

Племићи

Племићи су великани из племства или из царства који су своју славу стекли у бици или у друштву. Они могу ући у царски двор само након што им играч дозволи. Постоје 8 места на двору за такве племиће. При нижем нивоу развијености палате играча постоји ограничење за број племића који могу бити додати. Сваки унапређени ниво палате дозвољава једно ново место за племића. Корисник може избацити чланове са листе царског двора (све прихваћене племиће) без обзира на ниво палате и тако може направити места за нове чланове. Ако корисник не прихвати предложеног племића за 48 сати, он/она нестаје са породичног стабла.

Племићи могу ући у брак са члановима царске породице. Када племић ожени члана царског породичног стабла, постаје део породице и може бити изабран за престолонаследника. Племићи који нису чланови царског двора не могу наследити владара.

Обични грађани у околини царства имају шансу да постану племићи. Систем аутоматски предлаже мушкарце и жене које је могуће додати у царски двор. Након сваке добијене битке против играча у домету х2, постоји 20% шанса да систем створи племића. Након сваке добијене битке против играча изван домета х2, постоји 3% шанса да систем генерише племића. Након сваке добијене битке против независног града, постоји 3% шанса да систем генерише племића. Сваких 12 сати постоји 12% шанса да систем генерише племића или дворску даму.

Имена Великана

Имена и презимена великана су аутоматски генерисана од стране система (по говорном подручју). Жена приликом удаје добија презиме породице супруга. (Изузетак је у арапском свету где жена задржава своје презиме). Деца приликом рођења добијају очево презиме. Ако је за престолонаследника изабран један од његових синова или племића, тада ће његова деца увек носити његово презиме. Уколико играч изабере наследницу (цареву кћи, или дворску даму - на чекању) њена деца ће, након што она наследи престо и уда се за племића из царског породичног стабла носити њено презиме. Ако је кћи цара или племића у браку са племићем или чланом царске породице, пре њеног именовања наследницом, њена ће деца носити очево презиме.

Палата

Палата је место где сви великани живе. Може бити изграђена само у престоници. У овој грађевини можете наћи информације о сваком великану у царству и архиву претходних владајућих царева. Посебни бонуси које царска породица даје су такође доступни одавде. Из палате можете именовати гувернере и генерале, можете подићи њихов ниво искуства и можете наредити бракове и изабрати наследнике. Основна цена за грађевину је 250 дрва, 250 гвожђа и 500 камена. Сваки следећи ниво је 4 пута скупљи. Највиши могући ниво је 8. Сваки следећи ниво повећава максимални број чланова царског двора - племића. Из палате, играчи имају могућност да креирају и развију сопствену царску породицу и именују племиће на различите позиције. Постоје два додатна крила која могу бити изграђена на свакој палати: гувернерски штаб и штаб.

Гувернерски штаб

Гувернерски штаб повећава за један ниво границу за гурневерове вештине и умањује основно време за његову обуку. Неограничен број гувернера може бити обучаван истовремено. Први ниво грађевине захтева први ниво палате. Највиши ниво који можете саградити је 19. Основна цена је 500 000 дрва, 500 000 камена, и сваки следећи ниво је 20 % скупљи од претходног. На почетку сваки гувернер има први ниво искуства и гувернерски штабови су на нултом нивоу. Играч може подићи ниво искуства његових гувернера прикупљањем бодова за време када су на функцији или плаћањем за њихову обуку. У циљу обезбеђења плаћене обуке корисник треба да сагради гувернерски штаб. Ако играч жели да обучи гувернера од првог нивоа до другог нивоа, он мора имати први ниво грађевине. За даље унапређење његових гувернера, треба му виши ниво грађевине.

Гувернер:

Гувернер је Великан који има право да управља провинцијом или колонијом. Сваки Великан може бити именован за гувернера само једне провинције или колоније, Великан може да преузме такву функцију када постигне своје пунолетство. Цар, који је подразумевано гувернер главног града, не може бити именован као такав и у другим провинцијама или колонијама. Гувернер може бити именован за генерала у нападу и генерала у одбрани. Исти Великан може истовремено да буде гувернер и генерал исте провинције, колоније. С друге стране, он може бити гувернер једног места, и генерал другог. Али он никада не може бити генерал на два места. Искуство гувернера почиње да се сакупља од именовања на функцију. Гувернери постижу бодове за време њиховог управљања. Један искуствени бод је стечен за 6 минута. Највише искуство које гувернер може стећи је 20. Цар има бонус до следеће границе - он може зарадити до 30 искуствених бодова.

Напомена: Искуство гувернера се можи добити једино када је великан на позицији гувернера. Ако није постављен од стране корисника на овој позицији или је великан водио битке за то време, такво искуство се не стиче.

Генерални штаб

Штаб повећава за 1 максималан ниво плаћених обука за генерала и смањује за 5 % основно време за обуку. Основна цена за грађевину је 500 000 гвожђа, 500 000 камена и сваки следећи ниво је 20 % скупљи од претходног. Највиши могући ниво је 19. Неограничен број генерала може бити обучаван истовремено. Први ниво грађевине захтева 1. ниво палате.

На почетку сви генерали имају 1. ниво искуства а штабови су на 0. нивоу. Играч може подићи ниво искуства својих генерала скупљајући бодове слањем генерала у битке или плаћањем њихове обуке. Како би имао могућност плаћања обуке, потребно је да корисник направи штаб. Уколико корисник жели да обучи генерала са првог нивоа на други, мора имате најмање први ниво грађевине штаба. За свако следеће унапређење генерала, потребан је виши ниво грађевине штаба.

Генерал

Да би могао бити именован за генерала, великан мора постати пунолетан. Постоје две врсте генерала:

Генерал у нападу: гувернер напададачких војски против других провинција,колонија или војних центара.Сваки великан може бити генерал у нападу на једном месту.Када генерал у нападу изгуби опсаду тврђаве,битку на пољу или пљачку, шансе су 60% да буде убијен. Цар није изузетак тако да и он може бити постављен за генералa у нападу. Играч именује генералa у нападу пре слања напада. Одабрани генерал утиче на војску коју предводи са бонусима које поседује. Када је напад завршен играч мора поново изабрати генерала у нападу за следећи напад. Овај избор није трајан и вреди само за тај напад. Са једном нападачком војском може се послати само један генерал. Сваки великан може бити генерал у нападу за само једну мисију истовремено. Великан може бити гувернер и послат као генерал у нападу из исте провинције,колоније или војног центра. Такође може бити гувернер у једном месту, а послат у напад из другог. У сваком случају он не може учествовати у два напада истовремено.

Генерал у одбрани - вођа војске која брани главни град, провинцију, колонију или војну станицу. Великан може бити генерал у одбрани у само једној провинцији/колонији/војној станици. Ако генерал изгуби опсаду тврђаве, постоји 60% шансе да ће бити убијен од стране непријатеља. У изгубљеној бици на пољу или пљачки шансе су 30 %. Корисници могу одредити великане за генерале у одбрани који ће штитити изабрану провинцију/колонију/војни пост. Сваки великан који је достигао старост (стар 16 година) може бити именован за генерала у одбрани. Ово једнако важи и за цареве. Ови генерали увек учествују у биткама против области у коју су отпремљени. Ако корисник не жели да његов генерал учествује у одбрамбеној бици, он га мора ослободити функције. Ако нема именованог генерала у одбрани, битка се изводи као и обично без утицаја генералових бонуса.
Може бити постављен само један генерал у одбрани у једној провинцији, колонији или војној станици. Великан може бити истовремено гувернер и генерал у одбрани једне провинције/колоније/војне станице. С друге стране, може бити гувернер на једном месту и генерал у одбрани на другом али никад не може бити именован за одбранбеног генерала на више од једног места.

Када великан буде постављен за гувернера једне провинције и за генерала у одбрани у истој провинцији или некој другој, он својим гувернерским бонусом утиче на провинцију чији је гувернер, и својим бонусом генерала на провинцију чији је генерал.

Великан може бити генерал у одбрани и генерал у нападу. Међутим, када је послат на мисију и у исто време долази непријатељски напад на провинцију/колонију/војну станицу коју брани, неће учествовати у одбрани нити ће његове вештине утицати на војску.

Великан може бити гувернер, генерал у одбрани и генерал у нападу истовремено. У овом случају, провинција чији је он гувернер, неће примати гувернерске бонусе док је он послат у нападачку мисију изводећи своје офанзивне дужности генерала. Војска у провинцији чији је он генерал у одбрани, исто тако неће примати одговарајуће одбрамбене бонусе док је он на мисији. За ово време његови бонуси генерала утицаће једино на војску са којом је послат. После завршеног напада и повратка великана његови гувернерски и одбрамбени бонуси биће поново активни.

Када играч шаље напад, уколико сам не изабере генерала, аутоматски се бира генерал са највише искуства и најбољим вештинама, те ће у битку кренути најјачи генерал.
Искуство генерала

Искуство на позицији генерала се стиче сваком победом у биткама против других играча у домету х2, неутралних провинција или номадских насеља.

Генерали добијају по 1 бод искуства у борби против другог играча, ако војска коју воде, уништи непријатељске војске у златном еквиваленту (не умножени пута 2 већ реални) једнаки нето економским бодовима корисника пре битке, подељено са 100. То значи да се искуство генерала рачуна множећи златни еквивалент уништене војске х100 (ЗЕ) подељено нето економским бодовима играча пре битке.

Генерали освајају један бод искуства у бици ако нападају независни град или номадско насеље чија је војска у златном еквиваленту (не помножен са 2 већ основни) једнака нето економским бодовима корисника пре битке помножена са 1,5. Дакле, искуство генерала се рачуна када се златни еквивалент (ЗЕ) целокупне војске независног града или номадског насеља подели са нето економским бодовима корисника, помножено са 1,5.

Златни еквивалент убијене војске је реални еквивалент јединица (не онај који се добија од изгубљених нето економских бодова противника).

Генерал ће добити искуство за битку против независног града само једном. То значи да уколико исти генерал предводи и следеће нападе против истог независног града, неће добити никакво искуство. Уколико други генерал предводи напад на исти град добиће искуство јер је то први његов напад на тај независтан град, а исто тако на следеће нападе на исти град неће добијати бодове. Генерал може победити над више независних градова и добиће бодове од сваке (али само за први напад).

Генерал добија искуство и када победи противничког генерала. У том случају добија бонус за бодове искуства. Количина примљеног искуства зависи од искуства пораженог генерала - за сваки ниво искуства се осваја 200 бодова.

Сваки великан у палати скупља искуство са функција гувернера и генерала. Искуство са обе функције је мерено бодовима. Што је више поена скупљено, ниво искуства је виши. Свака функција има 20 степена и сваки степен захтева специфичан износ бодова. Цар је једини изузетак где има до 30 нивоа за обе функције.

У почетној фази сваки великан се налази на првом нивоу генерала и на првом нивоу гувернера. Значи да не поседује ни једну вештину за те две позиције. Подизање нивоа је могуће након што је великан именован на ту позицију. Сваки следећи ниво откључава могућност за додавање још једне вештине. Следећи ниво генерала откључава једну вештину за генерала, а следећи ниво гувернера откључава једну за гувернера.

Сваки великан који достигне 200 бодова искуства на позицији гувернера/генерала, може прећи на 2. ниво искуства. Потребан број бодова можете погледати у табели испод. Да бисте добили један бод искуства на позицији гувернера, потребно је %1TODO минуте/а.
Плаћена надоградња искуства

Играчи могу да плате за виши ниво искуства њихових генерала и гувернера. Плаћена обука се изводи у две грађевине: Гувернерски штаб и Штаб. Да би унапредили нивое искуства ваших генерала и гувернера треба да их обучите и дозвољен ниво обуке је директно повезан са нивоом грађевине. Сваки следећи ниво грађевине дозвољава нову обуку за унапређење искуства. Корисник плаћа у сировинама за ове обуке. Великан може бити обучен за гувернера или генерала чак и ако он није именован за ту функцију. У оваквим случајевима, унапређење искуства може се десити само кроз плаћену обуку. Када није на функцији, великан не постиже никакве бодове искуства. Обука не омета генералове или гувернерове друге дужности. Док је генерал у одбрани на обуци он остаје на својој функцији и провинција за коју је задужен прима његове бонусе. Док је генерал на обуци, он наставља да штити провинцију и учествује у одбрани у случају непријатељског напада. Генерал може бити послат у нападачку мисију док је његова обука у току и она неће бити прекинута. Док се генерали и гувернери обучавају, они не могу бити послати у друга царства ради склапања брака. Обуке могу бити скраћене употребом дијаманата и цена је 5 дијаманата за мање од једног преосталог сата.

Таленти

Сваки великан поседује по две различите наследне особине које су назване талентима. Великан их наслеђује од родитеља, једну од оца и једну од мајке. Таленти се наслеђују насумично. Великан таленте добија рођењем, поседује их до смрти и они се не могу мењати. Престолонаследник има три особине. Цар такође поседује три особине али може добити још једну: Бешчастан. Ова особина се не преноси на следеће нараштаје, а цар је стиче када се прекрши мир између династија.

Сваки таленат који великан добије рођењем, одговара некој вештини. Ако великан поседује урођени таленат и њему одговарајућу вештину, тада се бонус сабира. У том случају људи који поседују таленат и њему одговарајућу вештину, примају већи бонус од оних који имају само таленат или само вештину. Снага једног талента је једнака половини снаге вештине развијене на највиши ниво. Ако вештина на највишем нивоу даје 10% нечега, тада ће исти таленат дати још 5% бонуса на ту вештину.

Пример: Великан поседује одређени таленат и одговарајуће вештине. Ниво његових вештина је 3 и прима 10% бонуса. Таленат за исте вештине му даје 5% бонуса. Стога укупно добија 15% истог бонуса.

Постоје посебни таленти које могу стећи само Великани. Ове специфичне вештине нису повезане уз било какве вештине, али дају јединствени бонус свом власнику. Ови посебни таленти су:

Наследник - ова особина је искључиво у власништву престолонаследника. Бонус који даје је +5 морала у свакој бици и +5 бодова на свакодневно задовољство у провинцији којом управља.
Цар - ова особина је искључиво у власништву цара. Бонус који Цар добија је +5 на морал у свакој бици и +5 на задовољство у престоници (Цар је увек гувернер престонице).

Бешчастан - ова особина се додељује цару након што прекрши мир између династија. Може бити зарађена више пута и тада се њен ефекат скупља. Када је цар добије та особина се не преноси на будуће нараштаје. Казна је -5 морала у бици.

Вештине Великана

Вештине су одличја које великан стиче током свог живота. Великани скупљају вештине повећавајући ниво свог искуства док су на дужности гувернера или генерала. На самом почетку игре, не поседују ни једну вештину. Тек када скупе довољно искуства за виши ниво, додељује им се нова вештина. Нову вештину играч бира од понуђених и она даје посебне бонусе.

Постоје два типа вештина: гувернерске вештине и вештине генерала. Великан може стећи оба типа вештина. Свака вештина има тачно три нивоа и сваки од њих се стиче засебно. Када великан достигне следећи ниво искуства за генерала или гувернера, играч добија могућност да изабере између три различите вештине. Када Великан подигне ниво искуства као гувернер, моћи ће да изабере између три гувернерске вештине, а када подигне ниво генералског искуства, биће му понуђене 3 генералске вештине.

3 предложене вештине укључују већ стечене вештине које можда захтевају надоградњу или нове вештине. Играч може изабрати само једну од три вештине. Прва од три понуде је надоградња већ стечене вештине. Друга може бити вештина коју Великан поседује или нова. Трећа ће бити нова која је на првом нивоу вештине. Када генерал или гувернер још увек немају неку стечену вештину, све три вештине су насумично одабране и све су нове.

Ако Великан поседује само вештине на трећем нивоу систем ће генерисати 3 нове вештине за одабир. Уколико великан поседује само једну вештину (и она није развијена на ниво 3), систем ће понудити надоградњу и две друге насумичне вештине. Ако је Великан развио ниво (не на ниво 3 још увек) од свих вештина осим једне, систем ће генерисати само једну нову вештину и две насумичне надоградње. Ако великан поседује 1. и 2. ниво од свих могућих вештина, избор ће бити насумично генерисан за надоградњу 3 вештине које поседује. Уколико играч није задовољан понуђеним вештинама, нове могу бити генерисане по цени од 10 дијаманата. Предложене вештине могу бити промењене до 3 пута - за прву промену потребно је 10 дијаманата, другу - 20 и трећу - 40. Корисник може избрисати у било које време све достигнуте вештине великана. Гувернерске и генералске вештине се могу поништити. Ово се дешава одвојено за обе станице. Цена за ресетовање вештина је 20 дијаманата. Ова опција се активира у одређеној картици на профилу гувернера или великана.

Избор вештина се врши са профила великана.

Поништавање вештина не поништава искуство. Искуство не може бити одузето ни на један начин.

Да би бонус од вештина имао ефекта, Великан мора провести 12 на тој позицији.

Врста вештина

Вештине генерала

Командант стрелаца: бонус на напад пешадијских стрелаца. Ниво 1: +2% напад; Ниво 2: +5% напад; Ниво 3: +10% напад

Командант пешадије: бонус на напад мачеваоца и копљаника. Ниво 1: +2% напад; Ниво 2: +5% напад; Ниво 3: +10% напад

Командир коњице: бонус на напад коњице. Ниво 1: +2% напад; Ниво 2: +5% напад; Ниво 3: +10% напад

Стручњак за опсаду: повећава максималан број машина које могу истовремено гађати тврђаву. Ниво 1: +2% максимум; Ниво 2: +5% максимум; Ниво 3: +10% максимум

Пољски лекар: бонус на проценат опоравка јединица после битке. Ниво 1: +2%; Ниво 2: +5%; Ниво 3: +10%

Медицински научник: Бонус на максимални проценат опоравка војске после битке. Ниво 1: +2%; Ниво 2: +3%; Ниво 3: +5%

Нападач: бонус на морал војске у нападу. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +5 морала; Ниво 3: +10 морала

Бранилац: бонус морал војске у одбрани. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +5 морала; Ниво 3: +10 морала

Чувар тврђаве: бонус на животне бодове тврђаве. Ниво 1: +4%; Ниво 2: +10%; Ниво 3: +20%

Убица генерала: повећава шансе за убиство непријатељског генерала уколико изгуби битку. Ниво 1: +4% шанси; Ниво 2: +10% шанси; Ниво 3: +20% шанси

Бегунац: смањује шансе да генерал буде убијен након изгубљене битке. Ниво 1: 6% мање шансе; Ниво 2: 15% мање шансе; Ниво 3: 30% мање шансе

Пљачкаш: бонус на снагу пљачке војске. Ниво 1: +4%; Ниво 2: +10%; Ниво 3: +20%

Пленилац сировина: бонус на носивост војске. Ниво 1: +4% бонус; Ниво 2: +10% бонус; Ниво 3: +20% бонус

Туристички водич: бонус на брзину путовања војске. Ниво 1: +4% бонус; Ниво 2: +10% бонус; Ниво 3: +20% бонус

Стратег гарнизона: повећава капацитет гарнизона заштићеног Генералом. Ниво 1: +2%; Ниво 2: +5%; Ниво 3: +10%

Стратег на пољу: повећава животне бодове војке на пољу. Ниво 1: 2% бонуса; Ниво 2: 5% бонуса; Ниво 3: 10% бонуса

Офанзиван стратег: повећава напад нападачке војске. Ниво 1: +2%; Ниво 2: +5%; Ниво 3: +10%

Заштитник цивила: повећава капацитет уточишта. Ниво 1: 10% бонуса; Ниво 1: 10% бонуса Ниво 2: 25% бонуса; Ниво 3: 50% бонуса

Заштитник сировина: повећава капацитет трезора тврђаве. Ниво 1: 10%; Ниво 2: 25%; Ниво 3: 50%

Управник војне станице: повећава максимални број војника у војним станицама. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Вештине гувернера:

Тренер стрелаца: скраћује време потребно за обуку стрелаца. Ниво 1: 4% смањења; Ниво 2: 10% смањења; Ниво 3: 20% смањења

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Градитељ опсадних машина: смањује време потребно за тренирање опсадних машина. Ниво 1: 4% смањења; Ниво 2: 10% смањења; Ниво 3: 20% смањења

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Тренер пешадије: смањује време обуке за мачеваоце и копљанике са следећим процентима: Ниво 1 - 4%; Ниво 2 - 10%; Ниво 3 - 20%

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Тренер коњице: скраћује време потребно за обуку коњице. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Дрвосеча: бонус на производњу дрвета. Ниво 1: 2% бонус; Ниво 2: 5% бонус; Ниво 3: 10% бонус

Рудар: бонус на проиѕводњу гвожђа. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Каменорезац: бонус на проиѕводњу камена. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Порески инспектор: бонус на приход злата од такси. Ниво 1: 2% бонус; Ниво 2: 5% бонус; Ниво 3: 10% бонус

Духовни вођа: свакодневни бонус задовољства. Ниво 1: +2 бода задовољства; Ниво 2: +5 бода задовољства; Ниво 3: +10 бода задовољства

Пољопривредни мајстор: бонус на капацитет фарми. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Урбанист: бонус на лимит кућа. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Бирократа: повећава ефикасност провинција до могућих 100%. Ниво 1: 4% бонус; Ниво 2: 10% бонус; Ниво 3: 20% бонус

Обожаван од народа: смањује шансе од немира и побуна. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%

Колонизатор: скраћује време потребно за претварање колоније у регуларну провинцију. Ниво 1: 4% краће потребно време; Ниво 2: 10% краће потребно време; Ниво 3: 20% краће потребно време

Логистичар: смањује губитак задовољства због удаљености колоније од царства. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%

Цивилни градитељ. скраћено време потребно за изградњу цивилних грађевина. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Војни градитељ: скраћује време потребно за војне грађевне. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5% Ниво 3: 10%

Како би добијао бонус од искуства, гувернер/генерал мора бити на том месту бар један дан.

Мајстор трговац: повећава трговински потенцијал провинције. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10% Ниво 3: 20%

Трговац сировинама: Бонус на лимит маркета. Ниво 1: 10% бонус; Ниво 2: 25% бонус; Ниво 3: 50% бонус

Тајни агент: бонус на ниво контра-шпијунаже. Ниво 1: +1 додатни ниво; Ниво 2: +3 додатних нивоа; Ниво 3: +5 додатних нивоа

Социјални радник: бонус на лимит задовољства. Ниво 1: +1; Ниво 2: +3; Ниво 3: +5

Цареве вештине

Ове гувернерске вештине су доступне само цару.

Велики генерал: сви генерали у царству добијају више искуства него иначе. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Врховни гувернер: сви гувернери у царству добијају више искуства него иначе. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Обожаван од Богова: Бонус на количину у поклонима из храма. Ниво 1: 2%; Ниво 5: 10%; Ниво 3: 10%

Цивилни научник: скраћено време потребно за заједничка истраживања. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Војни научник: краће време војних истраживања. Ниво 1: 2%; Ниво 2: 5%; Ниво 3: 10%

Војни економиста: мање одржавање целокупне војске. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%

Банкар: бонус на приход од камате у банци. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%

Стручњак за транспорт: Бонус на капацитет транспортних станица у царству. Ниво 1: 4%; Ниво 2: 10%; Ниво 3: 20%
« Последња измена: октобар 22, 2013, 16:47:18 поподне Normal »


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org