ИО II: Доба Освајања > Упутство за игру на српском језику
Упутство за игру на српском језику
Martina:
Добродошли у ИО II 'Доба Освајања' – масовну онлајн мултиплејер симулацију средњовековног ратовања у реалном времену!
Империја Онлајн 'Доба освајања' ће вас одвести у свет који је постојао пре доба барута. Ово је свет оштрих мачева, дугих лукова и ратних коња. То је доба политичких свађа, огромних битака, опсаде Тврђава са катапултовима и требушетима, витезова који убијају целе војске, пљачкања цивилног становништва, када су хиљаде војника гинули у једној бици. Време легендарних краљева који су рушили богата и економски напредна царства. Време моћних савеза који се боре за превласт у свету. Играј са и против стварних људи! Добродошли у средњи век из ваших најлуђих снова!
Царство чека на вас!
Локација•
Смештени сте на огромном континенту који има места за преко 40 000 Царстава, која не почињу свој развој под једнаким условима, због тога што су вођена од стране две различите расе - Империјана и Номада. Свака од њих има своје предности и мане, склоне одређеном начину игре - обрамбеном, фармерском стилу или нападачком, војном стилу. Када се региструјете, можете одабрати којој раси ћете се придружити, узевши у обзир стил игре који преферирате и који ће вам пружити више задовољства и успеха.
Свако Царство има укупно 19 доступних провинција, спремне да их: нападнете (опсада Тврђаве), претворите у вазале или припојите.
Играчи не могу контролисати стране провинције. Једино што могу је напасти их, уништити Тврђаву или их пљачкати ликвидирајући цивилно становништво. Истраживања и остале грађевине не могу бити уништене или одузете.
Осим територија вашег Царства на Царској мапи, постоје и места на Глобалној Мапи, којима могу сви приступити, али са различитих растојања:
За оснивање Колоније - најбројнија места, смештена насумично и намењена колонизацији од стране индивидуалних играча.
За градњу Дворца Савеза и успостављање културног и војног утицаја Савеза на Глобалној Мапи. Та места су ограничена. Тешко их је освојити, контролисати и штитити од непријатеља.
За изградњу Места Окупљања, где се окупља војска Савеза, као полазна тачка за војне задатке Савеза.
Почетно Царство•
Сваки играч почиње еру са једном припојеном провинцијом у одређеном селу, које можете детаљно прегледати ако пређете мишем преко свих грађевина.
Империјани Номади
Први кораци•
Одржавајте раст популације грађењем Кућа. Трудите се да не достигнете лимит, јер на овај начин раст популације постаје трајно блокиран.
Смањење губитка становиштва због недостатка хране ћете спречити изградњом Фарми.
У почетку, изградите најмање 5-6 нивоа Пилане.
Запослите све раднике да производе дрво.
Узимајте порез од радничке популације. Било би разумно да се не почне са веома високом стопом пореза, јер ће имати непосредно негативан утицај на Задовољство ваше популације у почетној фази развоја Царства тад кад је тешко приуштити неопходне мере за повећање Задовољства.
Пошто саградите 4. ниво Кућа, изградите 1. ниво Тврђаве.
Тврђава 1 води до Универзитета 1 и затим - Архитектура 1. Ова два истраживања су од кључне важности, с обзиром на чињеницу да смањују цену и време код истраживања и изградње.
Истражите први ниво Трговине, тако да можете користити још мање количине расположивих сировина на флексибилан и оптималан начин.
Расе
Свет Империје Онлајн Доба Освајања је настањен са владарима који припадају двема различитих раса - Империјанској и Номадској. Обележје прве расе је тежња ка економији. Бонуси Империјана предодредили су им јачи економски развој за разлику од војних постигнућа. Док друга раса је посебно орјентисана ка побољшању командних способности, остављајући на страну уметност централизоване власти. Да би се направио лакши избор за почетнике у стратегији и стилу играња, овде су неки основних акценти на својственост обе расе:
Империјани
У економском погледу:
Бонус 20% производња камена. Код Номада је она основна без бонуса.
Раст Империјанске популације је знатно спорији - 1 х тренутна популација /1000 + 50*. Али њихов лимит може бити подигнут градњом кућа, док Номади имају фиксни лимит и не може се подићи.
*Активирањем Премијума, раст популације је увећан за 10%.
Империјани могу имати бескућнике - популација, коју сакупљају, после достизања лимита популације, опредељен тренутним нивоом кућа. Могу се унајмити у војску, али се не могу запослити, те не производе сировине. Како би их могао користити, Империјан треба саградити довољан ниво кућа.
Империјанске Фарме су 38% више ефикасније него Номадске. Капацитети се повећавају за 5% по нивоу у односу на претходни, дајући у основи 7500.
Време истраживања је 15% краће у односу на номадско.
У војном погледу:
Тврђава
30% више животних бодова него Номадске Тврђаве.
Империјанске Тврђаве су 10% више скупље него номадске.
Тврђаве обе расе располажу са уточиштима која су намењена да сакрију и чувају цивилну популацију у случају Пљачке непријатеља. Империјанска корист од бонуса на Уточишта - 112% по нивоу дајући у основи 120, док основа у Номада је 80.
Империјански гарнизон Тврђаве је 50% мањи него код Номадског.
Одржавање војске приликом путовања једнако је нормалном одржавању х1.2. У Номада је х1.02, према томе Империјански војни задатак је ~17% више скупљи.
Брзина Империјанских војних јединица је приметно мања него код Номадских. Процентуално се креће у оквиру различитих класа и врста јединица. Њихово регрутовање је доста скупље него код Номада и самим тим су им јаче јединице. (Прочитајте више о параметрима јединица обе расе у менију Војне Јединице.)
Цена Империјанских опсадних машина је иста као код Номада, али Империјанске су 20% јаче.
Време регрутације јединица је знатно дуже, него што је то код друге расе. Али активирањем Премијума, Империјани скраћују време обуке за 20%.
У одбрани, Империјани имају 10% бонус напад. Активирањем Премијума, напад Империјанских јединица је увећан у нападу и у одбрани за 10%.
У одбрани, Морал Империјана расте за 10. Док Морал Номада у нападу расте за 10, и у исто време смањује противников за 10, па ако Номад нападне Империјана, њихове основне вредности Морала, без икаквих додатних бонуса, ће бити 110 против 100, и у обрнутом случају 90 против 100.
Максималан проценат опљачкане популације од стране Империјанске војске је 20% од целокупне цивилне популације у нападнутој провинцији. Империјан губи 4 бода Части након реализоване Пљачке и осваја 5 злата по убијеном сељаку.
Империјан кад победи у свим врстама напада опоравља 30% од губитака војске. А када је поражен - 15%.
У случају бежања у бици против Номада, услед ниске вредности Морала, Империјан губи 15% своје војске у опсади Тврђаве и 25% у бици на пољу, а у случају битке против другог Империјана - 10% у опсади Тврђаве и 20% у бици на пољу.
Број дозвољених јединица у опсади Тврђаве је 3 пута већи у односу на гарнизон Тврђаве (само основни, Војна Архитектура није урачуната). Мачеваоци се прво бирају а затим Копљаници, кретајући се увек од елитних ка лаким јединицама. Број дозвољених Овнова у опсади једнак је броју дозвољене Пешадије подељене на број људи потребних за регрутовање Овнова.
Номади
У економском погледу:
Раст Номадске популације је знатно бржи у односу на Империјански. Стога, раст популације је 2 х тренутна популација / 1000 + 50 уместо код Империјанског 1 х тренутна популација /1000 + 50.
Номади имају фиксиран лимит популације - 220 000 у провинцији Бр.1 и свим колонијама, 200 000 у провинцијама првог круга, 240 000 у провинцијама другог круга, 280 000 у провинцијама трећег круга, што објашњава чињеницу одсутности градње Кућа у Номадским Царствима. Мада, лимити 2-ог и 3-ег круга могу бити ручно смањени на 220 000 по сопственом нахођењу играча. Престоница има бонус од 100 000 на лимит популације.
Активирањем Премијума повећавају се лимити популације Номада за 10%.
Њихове Фарме су 30% мање ефикасне. Капацитети се повећавају за 10% по нивоу у односу на претходни, дајући у основи 5400.
Активирањем Премијума смањују се губици популације услед недостатка фарми јер се повећава ефекат фарми за 10%.
Истраживање је 10% дуже од основне вредности. Као што је Империјанско истраживање 15% краће од основног времена, Номадско истраживање је 25% спорије у односу на Империјанско.
Време изградње грађевина је 15% краће у односу на Империјанско.
У војном погледу:
Тврђава
30% мање животних бодова него Империјанске Тврђаве.
Номадске Тврђаве су 10% јефтиније него империјанске.
Гарнизон Номадске Тврђаве је 100% већи него Империјански.
Одржавање војске приликом путовања једнако је нормалном одржавању х1.02. У Империјана је х1.2, према томе Номадски војни задатак је ~17% јефтинији.
Брзина Номадских војних јединица је приметно већа него код Империјанских. Процентуално се креће у оквиру различитих класа и врста јединица. Њихово регрутовање је јефтиније него код Империјана и самим тим су им слабије јединице. (Прочитајте више о параметрима јединица обе расе у менију Војне Јединице.)
Време регрутације јединица је знатно краће, него што је то код друге расе.
Цена Номадских опсадних машина је иста као код Империјана, али Номадске су 20% слабије.
У нападу, Номади имају 10% бонус напад. Активирањем Премијума, напад Номадских јединица је увећан у нападу и у одбрани за 10%.
У нападу, Морал Номада расте за 10, а смањује противников морал за 10. Према томе, ако Номад напада Империјана, њихове основне вредности Морала, без икаквих додатних бонуса, ће бити, 110 против 100, (имајући увек на уму да Империјани имају фиксиран бонус од 10 бодова Морала у одбрани), и у обрнутом случају 90 против 100.
Максималан проценат опљачкане популације од стране Номадске војске је 30% од целокупне цивилне популације у нападнутој провинцији. Номад губи 3 бода Части након реализоване Пљачке и осваја 6 злата по убијеном сељаку.
Номад кад победи у свим врстама напада опоравља 40% од губитака војске. А када је поражен - 25%.
У случају бежања у бици против Империјана, услед ниске вредности Морала, Номад губи 10% своје војске у опсади Тврђаве и 20% у бици на пољу, а у случају битке против другог Номада - 15% у опсади Тврђаве и 25% у бици на пољу.
Капацитет Номадске касарне је 100% већи у односу на Империјански, тј. 100 по нивоу.
Број дозвољених јединица у опсади Тврђаве је 6 пута већи у односу на гарнизон Тврђаве (само основни, Војна Архитектура није урачуната). Мачеваоци се прво бирају а затим Бацачи копља, кретајући се увек од елитних ка лаким јединицама. Број дозвољених Овнова у опсади једнак је броју дозвољене Пешадије подељене на број људи потребних за регрутовање Овнова. У закључку, Номадска опсада може бити 2 пута већа него код друге расе.
Martina:
Економија Номади
Сировине•
Популација Дрво Гвожђе Камен Производња Злато Дијаманти
Показивачи
Задовољство•
Показује колико је популација задовољна владавином господара.
Основно Задовољство и лимит Задовољства на свим царским територијама је 100*, осим у престоници која има бонус +20**.
* Ово ограничење може бити прекорачено за 10 бодова Задовољства у случају контроле над тереном Специјалне сировине са том врстом бонуса, у позитивном или негативном смеру, у зависности од модификатора Задовољства који је условљен положајем провинције у односу на провинцију бр.1 (више о круговима провинције и каратеристикама, сазнајте одласком у Економија> Проширење Царства> Освајање).
** Ако промените престоницу, 20 бодова бонуса ће аутоматски такође променити место.
Израчунава се и ажурира уживо. Дневни модификатори, бонуси и порески минуси (наведени у наставку) се пропорцијално дистрибуирају сваке минуте (као и сам начин добијања сировина). На пример, ако имате минус 5 Задовољства као резултат веома ниске пореске стопе, +5 Задовољства од Тврђаве нивоа 5, +4 од Универзитета нивоа 12, +10 од Храма нивоа 5, +20 бонус Престонице (ако је провинција Престоница), онда ћете добијати ~ 0,0237 Задовољства по минути. Јединократни модификатори, бонуси и минуси (такође наведени у наставку) се обрачунавају одмах и њихов ефекат на Задовољство је тренутан и у потпуности се примењује одједном.
Главни ефекат Задовољства - емиграција или имиграција. Сваких 24 сата, формирају се групе одређеног броја Царстава (активних у последњих 168 сата и са једнаким или приближно једнаким бројем нето економских бодова). Након тога се рачуна просечни ниво Задовољства, према следећој формули:
популација провинције бр.1 х Задовољство провинције бр.1 + популација провинције бр.2 х Задовољство провинције бр.2 (итд, ако има више провинција) / целокупна популација Царства = просечан ниво Задовољства у Царству
Затим долази израчунавање укупне просечне вредности Задовољства целе групе - индивидуалне просечне вредности Задовољства се додају и одузимају на број царстава које су део групе. Царства изнад укупног просека Задовољства добијају популацију а она царства испод просека губе популацију. За сваки 1 бод Задовољства разлике се 0,2% популације добија или губи.
Задовољство испод 50 - постоји шанса, постепено све више за 2%, да дође до нереда, која води блокаде узимања пореза док се Задовољство не повећа поново.
Задовољство испод 20 - постоји шанса, постепено све више за 2%, за побуну, која може довести до обуставе производње, регрутације и изградње све док се задовољство не повећа.
Дневни модификатори Задовољства:
Позитивни:
пореска стопа 0 - +5
Присуство војске у провинцији - војни проценат од популације провинције једнак је проценту обрачунатог Задовољства, међутим, ако војска представља више од 20% популације, Задовољство се престаје стварати.
Ниво тврђаве у провинцији: 1. ниво – 1; 2. ниво – 2; 3. ниво – 3; 4. ниво – 4; 5. ниво – 5; 6. ниво – 6; 7. ниво – 7; 8. ниво – 8; 9 ниво – 10.
Храм - сваки ниво ствара +2 Задовољства.
Универзитет - свака 3 нивоа ствара 1 Задовољства за све у Царству. Максималан бонус од нивоа Универзитета - 10.
Престоница Царства има дневни бонус +20 бодова Задовољства.
Контрола над тереном лоцираним на специјалној сировини. (Сазнајте више о бонусима специјалних сировина у Економија > Проширење Царства > Колоније > Терени Специјалних сировина).
Активирање Путујућих Вашара исплаћеног у дијамантима добија се 10 бонуса Задовољства дневно у свим провинцијама.
Високи нивои Владареве Части - сваких 200 Части даје 1 Задовољства. Лимит - 5.
Под утицајем једног од ваших Двораца Савеза - +5 Задовољства сваки дан.
Негативни:
Порези - што су виши, већи губици Задовољства ће бити. (Научите више о узајамној вези између стопе Пореза и вредности Задовољства у Економија > Показивачи > Порез)
Негативна Владарева Част - минус 5 Задовољства у случају од 100 или више бодова негативне части.
Закључана провинција - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Под утицајем непријатељског Дворца Савеза (током рата) - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Једнократни модификатори Задовољства:
Позитивни:
Изградња Тврђаве - од 1-ог до 3-ег нивоа - 5 Задовољства; од 4-ог до 6-ог - 10; од 7-ог до 9-ог - 20.
Изградња Фарми - сваки ниво даје 1 Задовољства.
Организовање једнократних прослава на Градском Тргу - мала се плаћа у злату и кошта 20% популације провинције а основни ефекат је +1 Задовољства, али ако покренете масу малих Прослава у свим провинцијама, платићете упола цене. Велика прослава се плаћа у дијамантима, кошта 5 дијаманата за прву, 4 за другу, 3 за трећу, 2 за четврту, 1 за пету (рачуна се за цело царство, не само за једну провинцију). Ако покренете масу великих прослава у свим провинцијама, платићете тај износ упола цене. Прославе су ограничене на 1 сваких 24 часа, али основни ефекат се може повећати изградњом нивоа Градског Трга. Сваки ниво даје 1 бонус задовољства за малу прославу и 2 за велику. Максимални ниво - 10.
Заустављање пљачки са победничком битком у одбрани - +10 бодова Задовољства али само за прву Пљачку током периода од 24 часа.
Расформирање војске - војни проценат од популације провинције једнак је проценту добијеног Задовољства. Међутим, овај ефекат има свој лимит - ако расформирана војска представља више од 20% провинцијске популације, Задовољство се престаје стварати.
Победнички рат - +10 бодова Задовољства за сваког члана.
Поправка Тврђаве (само када је поправљена први пут током периода од 24 часа) - +5 Задовољства.
Новоприпојена или колонизована провинција (врши утицај на цело Царство) - +20.
Негативни:
Регрутација војске - проценат регрутованих новајлија од популације провинције једнак је проценту Задовољства који је изгубљен.
Опљачкана провинција - проценат опљачкане популације једнак је одузетим бодовима Задовољства. Максималан губитак Задовољства у овом случају је 30.
Изгубљена битка - општих -5 Задовољства али само за прву изгубљену битку у периоду од 24 часа.
Изгубљен Рат - минус 10 Задовољства (са утицајем на целокупно царство).
Објава Рата - минус 10 Задовољства.
Изгубљена опсада Тврђаве (за први губитак током периода од 24 часа) - минус 5 Задовољства.
Изгубљена колонија - минус 10 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Порез•
Порез се узима само од запошљене популације. Он се израчунава сваки пут када промените стопу, тако да профити злата и ефекти (позитивни или негативни) на задовољство се узимају у обзир одмах, што значи да ако поставите ниску стопу пореза у 2 сата и промените на високу стопу пореза у 3сата, између 2сата и 3 сата имаћете приход злата и минус у задовољству које одговара ниском порезу и од 3 сата - приход злата и минус у задовољству које одговара високом порезу. Приход злата и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијеног злата се увек обрачунава од тренутног броја радника, а не од броја радника када је стопа пореза постављена, тако да раст популације током наредних сати, као побијена популација у случају Пљачке, су узети у обзир док се обрачунава исплата пореза. Порез се скупља у ризници престонице, одакле се аутоматски издваја када се изграђује и истражује или плаћа одржавање војске, независно где се све ово налази.
Играч може променити пореску стопу у било које доба и свака промена се одмах обрачунава. Постоје 6 нивоа пореза, а сваки је са различитим ефектом на Задовољство, као што следи:
Први ниво (без таксе) - даје +5 бонус Задовољство.
Други ниво (веома низак - 1 на 100 радника по часу за припојене провинције и вазале) - узима 5 Задовољства.
Трећи ниво (низак - 2 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 15 Задовољства.
Четврти ниво (средњи - 3 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 30 Задовољства.
Пети ниво (висок - 4 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 50 Задовољства.
Шести ниво (веома висок - 5 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 75 Задовољства.
Приход•
Миран начин
Производњом Сировина.
Узимањем пореза од престонице.
Узимањем пореза од вазала.
Узимањем пореза од припојених провинција.
Узимањем пореза од колонија.
Камата од банке на залихе злата
Војни начин
Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против неприпојене провинције са Царске Мапе.
Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против непријатељских Царстава.
Пљачкањем непријатељских провинција.
Трошкови•
Наручивање Грађевина и Истраживања
Регрутација војске
Одржавање војске
Поправка уништене Тврђаве.
Оснивање колоније.
Планирање Прослава
Отплата кредита и камата банке.
Трговина•
Понуда траје 48 сати и приказује се на пијаци између 5 и 10 минута после њеног постављања.
Уколико понуда истекне, вратиће се власнику у провинцију из које је постављена.
Првих 5 понуда од сваке сировине су увек приказане у менију 'Купити'.
Трговина - сваки следећи ниво, после првог, смањује тржишну провизију за 2%. Основна тржишна провизија је 20%. Провизија за постављање понуде је фиксна - 10%. Максимални ниво истражености - 11.
Зграда Пијаце - њена изградња је месна. Она је доступна у свим провинцијама, што значи то да лимити нивоа Пијаце и њени капацитети су стриктно индивидуални за сваку провинцију. Она контролише број понуда које играч може поставити у исто време и њихову максималну величину. Сваки ниво повећава број понуда за један и максималну величину - двапут, у поређењу са претходним нивоом, давајући у основи 2000. Када Царство није под нападом непријатеља, капацитет тржишта је глобалан, дакле ако имате 10 провинција са по 1 милионом капацитета на Тржишту, моћићете да продате 10 милиона одједном из једне провинције.
Царски Трговац - пијачна опција, која дозвољава тренутну продају дрвета, гвожђа и камена за злато са порезом од 5 дијаманата.
Капацитет Империјског трговца је одвојен, дакле ако вам је капацитет Тржишне 20 000 и тренутно имате објављену понуду за 10 000 сировина, моћићете прродати 20 000 преко Империјског трговца уместо 10 000.
Опција није доступна када је Царство под нападом непријатеља.
Опција није доступна када је Царство под непријатељским нападом.
Банка•
Кредит Банке
После отварања прва 3 нивоа, позајмљивање новца из банке је дозвољено у следећим износима:
12-часова производње царства
24 часа производње царства
48 часова производње царства
Сваки ниво Банкарства после четвртог нивоа, обезбеђује 1% камате на сваких 24 сата. Камата се добија на злато које се налази у Престоници. Максимални ниво је 14. Максимална камата за 24 сата - 3 000 000 (125 000 по сату).
Производња царства се израчунава претварањем у злато свих сировина које играчево царство прави у моменту позајмљивања у према Златном Еквиваленту: 10 дрва = 2 гвожђа = 5 камена = 5 злата.
Сви кредити се враћају на период од 168 сата у исплатама на 6 минута. Али постоји могућност превременог исплаћивања. Исплаћена сума је та која остаје - нема казнених камата.
Када кредит буде исплаћен , одмах се може подићи нови.
За цео период од 168 часова враћен новац ће бити оптерећен према следећој камати:
12-часовни кредит се враћа са 70% камате.
24-ро часовни кредит се враћа са 100% камате.
48-ро часовни кредит се враћа са 150% камате.
Проширење Царства•
Независне провинције•
На Царској мапи припојене провинције су са зеленом границом, а оне са жутом границом - вазали. Без границе су независне провинције откључане за пленидбу, а сиве територије - независне провинције са којима играч не може имати икакву интеракцију. Сваки играч започиње свој развој у неутралној провинцији без бонуса било које врсте.
Освајање•
Сваки играч има на располагању на својој Царској мапи 19 независних провинција које могу бити плењене након успешне опсаде Тврђаве, претворене у вазале или припојене. Независне провинције су развијене до одређеног нивоа и имају различите бонусе. Према нивоу развоја и растојању од провицније Бр.1, подељене су у 3 круга.
Први круг (од друге до пете провинције):
Модификатор Фарме - капацитет Фарме је за 20 000 сељака мањи.
Модификатор Бирократије - 0, тј. на ефикасност провинције није утицала на негативан начин њена локација. Ефикасност може бити смањена само услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије.
Модификатор лимита Задовољства - Максималано подизање нивоа Задовољства од +2 до +8.
Модификатор Задовољства - дневни бонус Задовољства од +2 до +8.
Максимални Бонуси Задовољства - укупна сума свих бонуса Задовољства у провинцијама из Првог круга је тачно 20.
Нема бонуса производње.
Други круг (од шесте до тринаесте)
Модификатор Фарме - Капацитет фарме је за 20 000 сељака већи.
Модификатор Бирократије - минус 0,2, тј. ефикасност провинције у другом кругу је 20% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
Модификатор лимита Задовољства - Максимално смањење вредности Задовољства од -5 до -10.
Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -5 до -10.
Максималан Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Другог круга је 60.
Бонус производња за једну врсту сировине - 5%
Трећи круг (од четрнаесте до деветнаесте)
Трећи круг (од четрнаесте до деветнаесте)
Модификатор Фарме - Капацитет Фарме је за 60 000 сељака већи.
Модификатор Бирократије - минус 0,4, тј. ефикасност провинције у трећем кругу је 40% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
Модификатор лимита Задовољства - Максимално смањење нивоа Задовољства од -10 до -30.
Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -10 до -30.
Максимални Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Трећег круга је 120.
Бонус производња за једну врсту сировине -10%
Пoсtoje, исto tako, 7 типова гарнизона, по односу процента разположивих војних јединица, дакле:
Други играчи немају право контроле на тој мапи, они само могу нападати већ припојене провинције, пленити их после успешне опсаде Тврђаве или их пљачкати (јер само оне су видљиве за остатак играча).
Пленидба после успешне опсаде Тврђаве•
Владареви напади на независну провинцију његове Царске мапе, плене доступне сировине после успешне опсаде Тврђаве, а минималан број јединица које може послати на тај задатак је 400.
Количина сировина доступна за пленидбу у независној провинцији са тврђавом 1 једнака је 40% од максималног капацитета провинције, у провинцији са тврђавом 2 - 30%, тврђавом 3 - 20%, тврђавом 4 - 15%, тврђавом 5 - 10, тврђавом 6 - 5%, и тврђавом 7 - 2,5%. После напада, Тврђава и гарнизон се комплетно обнављају, али доступне сировине не - после сваког напада количина се смањује за 10%, тако да последњи профитабилни напад је 10-ти. Радна популације независне провинције захтева време за производњу сировина (исто као радници вашег Царства), па напади не могу бити редом један за другим - јер постоји период освежавања (без напада) између сваког од њих. Овај период освежавања скраћује се сваким наредним нападом, баш као и количина доступних сировина.
Војни бодови се не обрачунавају за опсаду Тврђаве од ваше независне провинције.
Претварање у вазала•
Потребан је барем 1 ниво централизације. Сваки ниво централизације омогућава претварање 2 провинције у вазале. Провинција мора бити освојена успешним нападом са војском довољном за савладавање тврђаве и гарнизона унутра.
Претварање независне провинције у вазала даје играчу право на узимање пореза од вазалске популације. Ниво пореза је контролисан од стране владара, а примљена сума зависи од броја популације а не од броја радника (као што је код припојених провинција). Доступни нивои пореза као и губици Задовољства код вазала су исти као и они код припојених провинција и престонице.
У вазалској провинцији грађевине није могуће изграђивати.
Провинција не може плаћати порезе вазала заувек - редовно давање профита Царству зависи од Задовољства популације. Уколико је Задовољство испод 50%, постоји шанса, постепено све више за 2%, за настајање нереда што води до блокаде узимања пореза док се задовољство поново не повећа. Задовољство вазала се може увећати покретањем Прослава.
Војска не може бити послата у вазалску провинцију.
Припајање •
Да би припојили провинцију, потребан вам је ниво централизације. Провинција је припојена након освајања успешном опсадом тврђаве, а потребан вам је одређен број војника, у зависности о нивоу тврђаве и гарнизону у њој или претварање вазала у прикључену провинцију. То је могуће кад имате слободан ниво централизације и максимално задовољство у провинцији вазалу.
Припојавањем провинције задржавају се сви нивои грађевина који и јесу (осим нивоа Тврђаве који ће пасти за 1), али не и гарнизоноване трупе и расположиве сировине које су постојале само у време освајања.
Припојавање даје владару сва права над провинцијом: изградњу грађевина, истраживачка откривања, регрутовање војске, узимање пореза, производњу три врсте сировина - дрво, гвожђе и камен.
Ефикасност провинције - Свака следећа припојена провинција производи 10% мање сировина поредећи са претходном, зато, без ефекта Бирократије, 11-та припојена провинција има ефикасност 0% (без обзира на Модификатор Бирократије провинцијског круга), и свака појединачно припојена провинција после ње је 10% мање ефикасна у односу на претходну. Сваки ниво Бирократије повећава ефикасност за 5% без достизања преко 100%.
Окружавање провинције - провинција је окружена кад се све провинције, са којима она има границу, припоје. После окружавања, средишна провинција се сматра унутрашњом и проузрокује пад од 20 бодова морала војсци било којег уљеза који напада ту унутрашњу провинцију.
Путовање војске између припојених провинција је 10 минута.
Транспортовање сировина између провинција царске мапе се извршава употребном транспортне станице чији је основни капацитет 2000. Сваки ниво Транспортне станице увећава капацитет за 50% у односу на претходни. Максимални ниво је 14. Транспортовање траје 20 минута, а постоји опција за моментално искрцавање преко тренутног транспортовања, које није доступно када је провинција под нападом.
Колоније•
Глобална мапа - на мапи су лоцирана нека места - пресудна за Савезе и појединце. Део њих је намењен за колоније, подељен на терене, који леже на специјалним сировинама са разним бонусима, и уобичајени - без бонуса.
Терени Специјалних сировина - Смештени насумично по целој Глобалној мапи, специјалне сировине нису намењене за коришћење, већ за контролу, јер оне дају играчу прилику за добит од одређене врсте бонуса са ефектом на целокупно Царство (припојене провинције, вазале и колоније):
Дрво - 5% бонус производња Дрвета
Поље Богато Дрветом - 10% бонус производња Дрвета
Гвожђе - 5% бонус производња Гвожђа
Поље Богато Гвожђем - 10% бонус производња Гвожђа
Камен - 5% бонус производња Камена
Поље Богато Каменом - 10% бонус производња Камена
Злато - ствара 5 додатних процената на ниво узетог пореза
Поље Богато Златом - ствара 10 додатних процената на ниво узетог пореза
Дијаманти - ствара 5 додатних процената на количину купљених дијаманата
Поље Богато Дијамантом - ствара 10 додатних процената на количину купљених дијаманата
Драгуљи - бонус 10 Задовољства у свим Царским територијама
Слоновача - повећава максимални ниво Задовољства за 5 у свим Царским територијама
Свила - повећава максимални ниво Задовољства за 10
Древни Храм - бонус 5 бодова Морала
Свети Древни Храм - бонус 10 бодова Морала
Потковица - бонус 5% на коњички напад и јуриш
Тешка потковица - бонус 10% на коњички напад и јуриш
Тисовина - бонус 5% на Стрељаштво
Поље Богато Тисовином - бонус 10% на Стрељаштво
Угаљ - 5% на Пешадијски напад (мачеваоца и копљаника)
Поље Богато Угљем - бонус 10% на Пешадијски напад
Гранит - бонус 5% на животне бодове Тврђаве
Поље Богато Гранитом - бонус 10% на животне бодове Тврђаве
Конопља - бонус 5% на време Изградње
Поље Богато Конопљом - бонус 10% на време Изградње
Папирус - бонус 5% на време Истраживања
Пергамент - бонус 10% на време Истраживања
Пиринач - бонус 5% на Фарму
Поље Богато Пиринчем - бонус 10% на Фарму
Пшеница - бонус 5% на Фарму
Поље Богато Пшеницом - бонус 10% на Фарму
Мирођије - 5% нижа фиксна провизија
Поље Богато Мирођијама - 10% нижа фиксна провизија
Коњи - скраћује време кретања војске док је на задатку за 5%
Тешки Коњи - скраћује време кретања војске док је на задатку за 10%
Вуна - смањује одржавање војске за 5%
Поље Богато Вуном - смањује одржавање војске за 10%
Памук - смањује одржавање војске за 5%
Поље Богато Памуком - смањује одржавање војске за 10%
Мермер - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 5% времена мање.
Поље Богато Мермером - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 10% времена мање.
* Бонуси од исте врсте Специјалне сировине се не могу акумулирати. Ако постоје 2 бонуса исте врсте, само онај већи ће се обрачунавати. Исти бонус од два различита терена Специјалних сировина се акумулира.
Пример: Ако имате 2 колоније на пољу богатом златом, имаћете 10% бонуса на приходе злата. Ако имате 1 колонију на пољу богатом са пшеницом и једну на пољу богатом са пиринчем, имаћете 20% бонуса на ефекат фарми.
Колонизација•
50 000 људи од популације Царства ће се послати на слободно место на Глобалној мапи или на место, које лежи на специјалној сировини. У тренутку оснивања, одређена количина и врста грађевина, потребна за удобност послате популације, ће се изградити:
Фарме - ниво 10
Храм - ниво 1
Градски Трг - ниво 1
Тврђава - ниво 4
Цена за оснивање колоније је једнака цени изградње ових грађевина - укупна сума од 9 085 887 дрва, 901 214 гвожђа и 2 395 562 камена. Потребна сировина се аутоматски извлачи из Царства и транспортује у колонију заједно са 50 000 сељака. Њихова брзина је иста као брзина товарних кола - 80 ИМ на сат.
Оснивање колоније и њено припојавање царским територијама даје једнократни бонус +20 Задовољства са ефектом на целокупно Царство. Губитком колоније одузима се 10 Задовољства.
Структура Колоније•
Изградња касарни, рудника, пилана и каменолома није могућа. Играч нити може регрутовати војнике нити запослити раднике.
* Изградња Кућа и Фарми је дозвољена, тако да играч може повећати своју популацију, као и изградња Тврђаве, тако да играч може појачати одбрану.
Популација колоније плаћа порезе - одређен од стране Владара, исплаћен у једној од четири сировине и једнако једној од шест стопа пореза.
- Нема стопе пореза - даје +5 бонус Задовољства.
- Веома ниска стопа пореза - једнака 2 дрва / 0,4 гвожђа / 1 камен / 1 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 5 Задовољства.
- Ниска стопа пореза - једнака 4 дрва / 0,8 гвожђа / 2 камена / 2 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 15 Задовољства.
- Ниска стопа пореза - једнака 6 дрва / 1,2 гвожђа / 3 камена / 3 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 30 Задовољства.
- Висока стопа пореза - једнака 8 дрва / 1,6 гвожђа / 4 камена / 4 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 50 Задовољства.
- Веома висока стопа пореза - једнака 10 дрва / 2 гвожђа / 5 камена / 5 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 75 Задовољства.
Играч може променити стопу пореза у било које доба и свака промена се обрачунава одмах. Порез и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијене сировине се увек обрачунава од тренутног броја популације, а не од броја популације када је стопа пореза постављена.
Задовољство у колонији зависи од њеног растојања од царства. Што је даље, већи је губитак Задовољства. Однос је подељен у 6 квадранта: 0-20 ИМ - минус 20 задовољства, 21-50 ИМ - минус 25 задовољства, 51- 100 ИМ - минус 35 задовољства, 101 -200 ИМ - минус 45 задовољства, 201-500 ИМ - минус 55 задовољства, изнад 501 империјалне миље - минус 70 задовољства. Ако задовољство падне испод 50, постоје шансе за нереде, које се повећавају за 2% за сваки бод задовољства испод 50, што доводи до 24 сата немогућности узимања пореза. Ако задовољство падне испод 20, постоје шансе за побуну (сваки бод испод 20, повећава шансу за побуну за 2%), тј. немогућности приступа колонији, што значи - нема узимања пореза, нема градње, само организовање прослава. И побуна и нереди онемогућавају бонус од специјалне сировине.
Свака колоније располаже специјалном грађевином – Логистичком базом. Њен ниво одређује колико је војски савезника дозвољено да се придружи војном појачању у колонији, док је колонија под нападом. Сваки ниво Логистичке базе дозвољава једно више војно појачање савезника. Максимални ниво - 5.
Одржавање свих трупа у колонији је х1.5.
Повлачење - је валидно за све врсте напада али утиче само на војску власника колоније, јер свако војно појачање ће се и даље борити без обзира на активирање опције.
Уништење колоније
Колонија не може бити нападнута, док све грађевине, неопходне за њено оснивање, су још увек у изградњи.
Колонија је уништена када нема више тврђаве у њој. Сваки напад смањује ниво Тврђаве за 1. *Када тврђава у колонији падне на 0, аутоматски нестаје са Глобалне мапе, ослобађајући 50% од тренутног становништва и 90% војске одлази директно у Престоницу, дакле губите 10% војске у случају уништења колоније. У случају путовања војске од Царства до колоније, ова војска ће се вратити назад. Ако је колонија уништена док је у току мисија послата из ње, војска се враћа у престоницу Царства.
Свака изгубљена битка у одбрани колоније значи да ће се цели гарнизон распоредити на поље, осим ако је војска постављена на повлачење.
Напади на колоније које су основане на теренима Специјалних сировина немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе, нападач неће имати казне на морал, част и напад, што не важи за оне стандардне колоније основане на теренима без бонуса, где напади ван домета х5 нису могући, а они напади ван домета х2 проузрокују пад морала, части и снаге напада код нападача, као и код слања нормалних напада.
* Тврђаве колонија не могу бити поправљене!
Транспортовање сировина
Злато, створено као порез, аутоматски се не складишти у централизовану ризницу Царства, требало би се транспортовати у престоницу. Расположиве сировине у колонији се не могу користити за добробит Царства уколико се претходно не транспортују у Метрополу.
Транспорт Колонија - Метропола се не извршава преко товарне станице, која ради унутар граница Царске мапе. Колонијални транспорт се обавља путем товарних кола, које треба изградити слично војсци. Товарна кола имају своје одржавање и брзину, као и све друге војне јединице. Њихова носивост је 500.
Путовање
Време путовања није унапред одређено као код царских провинција, већ је исто као било које друго путовање по Глобалној мапи. Удаљеност се мери Империјаним миљама (ИМ). Брзина путујућих јединица и/или товарних кола је једнака брзини најспорије послате јединице (на пример: овнови - 48 ИМ на сат).
Картографија смањује време путовања.
Заштите и модули ван мреже•
Почетничка заштита
Опција може бити активирана од стране сваког играча који има мање од 1000 нето економских бодова а који је поражен у одбрани па се дугме за активирање појављује у извештају битке. Опција истиче аутоматски кад играч достигне 1000 нето економских бодова или кад од активације прође 168 сати.
Налози под почетничком заштитом не могу нападати нити могу бити нападнути.
Играч са почетничком заштитом је приказан са иконицом голуба у ранг листи.
Празнична заштита
Опција може бити активирана од стране сваког играча али само током празничног периода претходно најављеног од Империје Онлајн Тима и на ограничен период одређен од стране ИО.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Кад је активирана, налог не може бити нападнут нити може послати нападе. Међутим, налогу се може приступити, грађевине се могу изграђивати, истраживања могу бити покренута, војска се може регрутовати и сл.
Сви напади послати на одређено Царство пре активирања празничне заштите ће и даље бити извршени.
Одмор модул
Забрањује све нападе против вашег царства. Уколико постоји напад који је већ послат, чак и ако активирате Одмор модул, напад ће се завршити.
Одмор модул ЗАУСТАВЉА производњу свих сировина, одржавање војске и раст популације а период од 168 часова отплате кредита се обуставља до деактивације модула. Све изградње и истраживања ће се наставити.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Одмор модул се активира за најмање 48 сати. За коришћење ове услуге потребно је 10 дијаманата.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Блокада ван мреже
Узастопних 6 сати ван мреже након сваких 24 сата на мрежи.
Правило се примењује само на играче који су преко 1000 нето економских бодова у свим ИО световима.
Максимално време које играч може провести на мрежи у игри је 24 сата непрекидно. Кад период од 24 часа истекне играчев налог ће се аутоматски закључати у наредних 6 сати. Током тих 6 сати блокаде играч неће бити у могућности да се пријави у свој налог.
Ако играч наврши његових 6 сати блокаде ван мреже пре него што је планирано (уколико жели то да уради), његов бројач времена ће се ресетовати и почеће одбројавање других 24 сата.
За ресет 24 сатног бројача пре аутоматског закључавања налога, играч мора имати 6 сати блокаде ван мреже пре тог времена, кад год жели. 6 сати блокада ван мреже мора бити 6 или више сати непрекидно. Например: од 12:37 - 18:38 (6 сати) је важећа блокада. Од 12:37 - 14:37 (2 сата) и поново од 14:45 - 18:46 (4 сата) је неважећа блокада. Свака активност кочи 6 сатну блокаду. Време ван мреже не мора стартовати у пун сат.
Martina:
Економија Империјани
Сировине•
Популација Дрво Гвожђе Камен Производња Злато Дијаманти
Задовољство•
Показује колико је популација задовољна владавином господара.
Основно Задовољство и лимит Задовољства на свим царским територијама је 100*, осим у престоници која има бонус +20**.
* Ово ограничење може бити прекорачено за 10 бодова Задовољства у случају контроле над тереном Специјалне сировине са том врстом бонуса, у позитивном или негативном смеру, у зависности од модификатора Задовољства који је условљен положајем провинције у односу на провинцију бр.1 (више о круговима провинције и каратеристикама, сазнајте одласком у Економија> Проширење Царства> Освајање).
** Ако промените престоницу, 20 бодова бонуса ће аутоматски такође променити место.
Израчунава се и ажурира уживо. Дневни модификатори, бонуси и порески минуси (наведени у наставку) се пропорцијално дистрибуирају сваке минуте (као и сам начин добијања сировина). На пример, ако имате минус 5 Задовољства као резултат веома ниске пореске стопе, +5 Задовољства од Тврђаве нивоа 5, +4 од Универзитета нивоа 12, +10 од Храма нивоа 5, +20 бонус Престонице (ако је провинција Престоница), онда ћете добијати ~ 0,0237 Задовољства по минути. Јединократни модификатори, бонуси и минуси (такође наведени у наставку) се обрачунавају одмах и њихов ефекат на Задовољство је тренутан и у потпуности се примењује одједном.
Главни ефекат Задовољства - емиграција или имиграција. Сваких 24 сата, формирају се групе одређеног броја Царстава (активних у последњих 168 сата и са једнаким или приближно једнаким бројем нето економских бодова). Након тога се рачуна просечни ниво Задовољства, према следећој формули:
популација провинције бр.1 х Задовољство провинције бр.1 + популација провинције бр.2 х Задовољство провинције бр.2 (итд, ако има више провинција) / целокупна популација Царства = просечан ниво Задовољства у Царству
Затим долази израчунавање укупне просечне вредности Задовољства целе групе - индивидуалне просечне вредности Задовољства се додају и одузимају на број царстава које су део групе. Царства изнад укупног просека Задовољства добијају популацију а она царства испод просека губе популацију. За сваки 1 бод Задовољства разлике се 0,2% популације добија или губи.
Задовољство испод 50 - постоји шанса, постепено све више за 2%, да дође до нереда, која води блокаде узимања пореза док се Задовољство не повећа поново.
Задовољство испод 20 - постоји шанса, постепено све више за 2%, за побуну, која може довести до обуставе производње, регрутације и изградње све док се задовољство не повећа.
Дневни модификатори Задовољства:
Позитивни:
пореска стопа 0 - +5
Присуство војске у провинцији - војни проценат од популације провинције једнак је проценту обрачунатог Задовољства, међутим, ако војска представља више од 20% популације, Задовољство се престаје стварати.
Ниво тврђаве у провинцији: 1. ниво – 1; 2. ниво – 2; 3. ниво – 3; 4. ниво – 4; 5. ниво – 5; 6. ниво – 6; 7. ниво – 7; 8. ниво – 8; 9 ниво – 10.
Храм - сваки ниво ствара +2 Задовољства.
Универзитет - свака 3 нивоа ствара 1 Задовољства за све у Царству. Максималан бонус од нивоа Универзитета - 10.
Престоница Царства има дневни бонус +20 бодова Задовољства.
Контрола над тереном лоцираним на специјалној сировини. (Сазнајте више о бонусима специјалних сировина у Економија > Проширење Царства > Колоније > Терени Специјалних сировина).
Активирање Путујућих Вашара исплаћеног у дијамантима добија се 10 бонуса Задовољства дневно у свим провинцијама.
Високи нивои Владареве Части - сваких 200 Части даје 1 Задовољства. Лимит - 5.
Под утицајем једног од ваших Двораца Савеза - +5 Задовољства сваки дан.
Негативни:
Порези - што су виши, већи губици Задовољства ће бити. (Научите више о узајамној вези између стопе Пореза и вредности Задовољства у Економија > Показивачи > Порез)
Негативна Владарева Част - минус 5 Задовољства у случају од 100 или више бодова негативне части.
Закључана провинција - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Под утицајем непријатељског Дворца Савеза (током рата) - минус 5 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Једнократни модификатори Задовољства:
Позитивни:
Изградња Тврђаве - од 1-ог до 3-ег нивоа - 5 Задовољства; од 4-ог до 6-ог - 10; од 7-ог до 9-ог - 20.
Изградња Фарми - сваки ниво даје 1 Задовољства.
Организовање једнократних прослава на Градском Тргу - мала се плаћа у злату и кошта 20% популације провинције а основни ефекат је +1 Задовољства, али ако покренете масу малих Прослава у свим провинцијама, платићете упола цене. Велика прослава се плаћа у дијамантима, кошта 5 дијаманата за прву, 4 за другу, 3 за трећу, 2 за четврту, 1 за пету (рачуна се за цело царство, не само за једну провинцију). Ако покренете масу великих прослава у свим провинцијама, платићете тај износ упола цене. Прославе су ограничене на 1 сваких 24 часа, али основни ефекат се може повећати изградњом нивоа Градског Трга. Сваки ниво даје 1 бонус задовољства за малу прославу и 2 за велику. Максимални ниво - 10.
Заустављање пљачки са победничком битком у одбрани - +10 бодова Задовољства али само за прву Пљачку током периода од 24 часа.
Расформирање војске - војни проценат од популације провинције једнак је проценту добијеног Задовољства. Међутим, овај ефекат има свој лимит - ако расформирана војска представља више од 20% провинцијске популације, Задовољство се престаје стварати.
Победнички рат - +10 бодова Задовољства за сваког члана.
Поправка Тврђаве (само када је поправљена први пут током периода од 24 часа) - +5 Задовољства.
Новоприпојена или колонизована провинција (врши утицај на цело Царство) - +20.
Негативни:
Регрутација војске - проценат регрутованих новајлија од популације провинције једнак је проценту Задовољства који је изгубљен.
Опљачкана провинција - проценат опљачкане популације једнак је одузетим бодовима Задовољства. Максималан губитак Задовољства у овом случају је 30.
Изгубљена битка - општих -5 Задовољства али само за прву изгубљену битку у периоду од 24 часа.
Изгубљен Рат - минус 10 Задовољства (са утицајем на целокупно царство).
Објава Рата - минус 10 Задовољства.
Изгубљена опсада Тврђаве (за први губитак током периода од 24 часа) - минус 5 Задовољства.
Изгубљена колонија - минус 10 Задовољства са ефектом на све Царске територије.
Порез•
Порез се узима само од запошљене популације. Он се израчунава сваки пут када промените стопу, тако да профити злата и ефекти (позитивни или негативни) на задовољство се узимају у обзир одмах, што значи да ако поставите ниску стопу пореза у 2 сата и промените на високу стопу пореза у 3сата, између 2сата и 3 сата имаћете приход злата и минус у задовољству које одговара ниском порезу и од 3 сата - приход злата и минус у задовољству које одговара високом порезу. Приход злата и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијеног злата се увек обрачунава од тренутног броја радника, а не од броја радника када је стопа пореза постављена, тако да раст популације током наредних сати, као побијена популација у случају Пљачке, су узети у обзир док се обрачунава исплата пореза. Порез се скупља у ризници престонице, одакле се аутоматски издваја када се изграђује и истражује или плаћа одржавање војске, независно где се све ово налази.
Играч може променити пореску стопу у било које доба и свака промена се одмах обрачунава. Постоје 6 нивоа пореза, а сваки је са различитим ефектом на Задовољство, као што следи:
Први ниво (без таксе) - даје +5 бонус Задовољство.
Други ниво (веома низак - 1 на 100 радника по часу за припојене провинције и вазале) - узима 5 Задовољства.
Трећи ниво (низак - 2 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 15 Задовољства.
Четврти ниво (средњи - 3 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 30 Задовољства.
Пети ниво (висок - 4 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 50 Задовољства.
Шести ниво (веома висок - 5 на 100 радника по часу у припојеним провинцијама и вазалима) - узима 75 Задовољства.
Приход•
Миран начин
Производњом Сировина.
Узимањем пореза од престонице.
Узимањем пореза од вазала.
Узимањем пореза од припојених провинција.
Узимањем пореза од колонија.
Камата од банке на залихе злата
Војни начин
Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против неприпојене провинције са Царске Мапе.
Пленидбом сировина после успешне опсаде Тврђаве против непријатељских Царстава.
Пљачкањем непријатељских провинција.
Трошкови•
Наручивање Грађевина и Истраживања
Регрутација војске
Одржавање војске
Поправка уништене Тврђаве.
Оснивање колоније.
Планирање Прослава
Отплата кредита и камата банке.
Трговина•
Понуда траје 48 сати и приказује се на пијаци између 5 и 10 минута после њеног постављања.
Уколико понуда истекне, вратиће се власнику у провинцију из које је постављена.
Првих 5 понуда од сваке сировине су увек приказане у менију 'Купити'.
Трговина - сваки следећи ниво, после првог, смањује тржишну провизију за 2%. Основна тржишна провизија је 20%. Провизија за постављање понуде је фиксна - 10%. Максимални ниво истражености - 11.
Зграда Пијаце - њена изградња је месна. Она је доступна у свим провинцијама, што значи то да лимити нивоа Пијаце и њени капацитети су стриктно индивидуални за сваку провинцију. Она контролише број понуда које играч може поставити у исто време и њихову максималну величину. Сваки ниво повећава број понуда за један и максималну величину - двапут, у поређењу са претходним нивоом, давајући у основи 2000. Када Царство није под нападом непријатеља, капацитет тржишта је глобалан, дакле ако имате 10 провинција са по 1 милионом капацитета на Тржишту, моћићете да продате 10 милиона одједном из једне провинције.
Царски Трговац - пијачна опција, која дозвољава тренутну продају дрвета, гвожђа и камена за злато са порезом од 5 дијаманата.
Капацитет Империјског трговца је одвојен, дакле ако вам је капацитет Тржишне 20 000 и тренутно имате објављену понуду за 10 000 сировина, моћићете прродати 20 000 преко Империјског трговца уместо 10 000.
Опција није доступна када је Царство под нападом непријатеља.
Опција није доступна када је Царство под непријатељским нападом.
Банка•
Кредит Банке
После отварања прва 3 нивоа, позајмљивање новца из банке је дозвољено у следећим износима:
12-часова производње царства
24 часа производње царства
48 часова производње царства
Сваки ниво Банкарства после четвртог нивоа, обезбеђује 1% камате на сваких 24 сата. Камата се добија на злато које се налази у Престоници. Максимални ниво је 14. Максимална камата за 24 сата - 3 000 000 (125 000 по сату).
Производња царства се израчунава претварањем у злато свих сировина које играчево царство прави у моменту позајмљивања у према Златном Еквиваленту: 10 дрва = 2 гвожђа = 5 камена = 5 злата.
Сви кредити се враћају на период од 168 сата у исплатама на 6 минута. Али постоји могућност превременог исплаћивања. Исплаћена сума је та која остаје - нема казнених камата.
Када кредит буде исплаћен , одмах се може подићи нови.
За цео период од 168 часова враћен новац ће бити оптерећен према следећој камати:
12-часовни кредит се враћа са 70% камате.
24-ро часовни кредит се враћа са 100% камате.
48-ро часовни кредит се враћа са 150% камате.
Проширење Царства•
Независне провинције•
На Царској мапи припојене провинције су са зеленом границом, а оне са жутом границом - вазали. Без границе су независне провинције откључане за пленидбу, а сиве територије - независне провинције са којима играч не може имати икакву интеракцију. Сваки играч започиње свој развој у неутралној провинцији без бонуса било које врсте.
Освајање•
Сваки играч има на располагању на својој Царској мапи 19 независних провинција које могу бити плењене након успешне опсаде Тврђаве, претворене у вазале или припојене. Независне провинције су развијене до одређеног нивоа и имају различите бонусе. Према нивоу развоја и растојању од провицније Бр.1, подељене су у 3 круга.
Први круг (од друге до пете провинције):
Модификатор Фарме - капацитет Фарме је за 20 000 сељака мањи.
Модификатор Бирократије - 0, тј. на ефикасност провинције није утицала на негативан начин њена локација. Ефикасност може бити смањена само услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије.
Модификатор лимита Задовољства - Максималано подизање нивоа Задовољства од +2 до +8.
Модификатор Задовољства - дневни бонус Задовољства од +2 до +8.
Максимални Бонуси Задовољства - укупна сума свих бонуса Задовољства у провинцијама из Првог круга је тачно 20.
Нема бонуса производње.
Други круг (од шесте до тринаесте)
Модификатор Фарме - Капацитет фарме је за 20 000 сељака већи.
Модификатор Бирократије - минус 0,2, тј. ефикасност провинције у другом кругу је 20% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
Модификатор лимита Задовољства - Максимално смањење вредности Задовољства од -5 до -10.
Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -5 до -10.
Максималан Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Другог круга је 60.
Бонус производња за једну врсту сировине - 5%
Трећи круг (од четрнаесте до деветнаесте)
Модификатор Фарме - Капацитет Фарме је за 60 000 сељака већи.
Модификатор Бирократије - минус 0,4, тј. ефикасност провинције у трећем кругу је 40% мања (осим минуса изазваног вероватно услед недостатка или недовољних нивоа Бирократије).
Модификатор лимита Задовољства - Максимално смањење нивоа Задовољства од -10 до -30.
Модификатор Задовољства - дневни минус Задовољства од -10 до -30.
Максимални Минус Задовољства - укупна сума свих минуса Задовољства у провинцијама из Трећег круга је 120.
Бонус производња за једну врсту сировине -10%
Postoje, isto tako, 7 типа гарнизона, по односу процента разположивих војних јединица, дакле:
Други играчи немају право контроле на тој мапи, они само могу нападати већ припојене провинције, пленити их после успешне опсаде Тврђаве или их пљачкати (јер само оне су видљиве за остатак играча).
Пленидба после успешне опсаде Тврђаве•
Владареви напади на независну провинцију његове Царске мапе, плене доступне сировине после успешне опсаде Тврђаве, а минималан број јединица које може послати на тај задатак је 400.
Количина сировина доступна за пленидбу у независној провинцији са тврђавом 1 једнака је 40% од максималног капацитета провинције, у провинцији са тврђавом 2 - 30%, тврђавом 3 - 20%, тврђавом 4 - 15%, тврђавом 5 - 10, тврђавом 6 - 5%, и тврђавом 7 - 2,5%. После напада, Тврђава и гарнизон се комплетно обнављају, али доступне сировине не - после сваког напада количина се смањује за 10%, тако да последњи профитабилни напад је 10-ти. Радна популације независне провинције захтева време за производњу сировина (исто као радници вашег Царства), па напади не могу бити редом један за другим - јер постоји период освежавања (без напада) између сваког од њих. Овај период освежавања скраћује се сваким наредним нападом, баш као и количина доступних сировина.
Војни бодови се не обрачунавају за опсаду Тврђаве од ваше независне провинције.
Претварање у вазала•
Потребан је барем 1 ниво централизације. Сваки ниво централизације омогућава претварање 2 провинције у вазале. Провинција мора бити освојена успешним нападом са војском довољном за савладавање тврђаве и гарнизона унутра.
Претварање независне провинције у вазала даје играчу право на узимање пореза од вазалске популације. Ниво пореза је контролисан од стране владара, а примљена сума зависи од броја популације а не од броја радника (као што је код припојених провинција). Доступни нивои пореза као и губици Задовољства код вазала су исти као и они код припојених провинција и престонице.
У вазалској провинцији грађевине није могуће изграђивати.
Провинција не може плаћати порезе вазала заувек - редовно давање профита Царству зависи од Задовољства популације. Уколико је Задовољство испод 50%, постоји шанса, постепено све више за 2%, за настајање нереда што води до блокаде узимања пореза док се задовољство поново не повећа. Задовољство вазала се може увећати покретањем Прослава.
Војска не може бити послата у вазалску провинцију.
Припајање•
Да би припојили провинцију, потребан вам је ниво централизације. Провинција је припојена након освајања успешном опсадом тврђаве, а потребан вам је одређен број војника, у зависности о нивоу тврђаве и гарнизону у њој или претварање вазала у прикључену провинцију. То је могуће кад имате слободан ниво централизације и максимално задовољство у провинцији вазалу.
Припојавањем провинције задржавају се сви нивои грађевина који и јесу (осим нивоа Тврђаве који ће пасти за 1), али не и гарнизоноване трупе и расположиве сировине које су постојале само у време освајања.
Припојавање даје владару сва права над провинцијом: изградњу грађевина, истраживачка откривања, регрутовање војске, узимање пореза, производњу три врсте сировина - дрво, гвожђе и камен.
Ефикасност провинције - Свака следећа припојена провинција производи 10% мање сировина поредећи са претходном, зато, без ефекта Бирократије, 11-та припојена провинција има ефикасност 0% (без обзира на Модификатор Бирократије провинцијског круга), и свака појединачно припојена провинција после ње је 10% мање ефикасна у односу на претходну. Сваки ниво Бирократије повећава ефикасност за 5% без достизања преко 100%.
Окружавање провинције - провинција је окружена кад се све провинције, са којима она има границу, припоје. После окружавања, средишна провинција се сматра унутрашњом и проузрокује пад од 20 бодова морала војсци било којег уљеза који напада ту унутрашњу провинцију.
Путовање војске између припојених провинција је 10 минута.
Транспортовање сировина између провинција царске мапе се извршава употребном транспортне станице чији је основни капацитет 2000. Сваки ниво Транспортне станице увећава капацитет за 50% у односу на претходни. Максимални ниво је 14. Транспортовање траје 20 минута, а постоји опција за моментално искрцавање преко тренутног транспортовања, које није доступно када је провинција под нападом.
Колоније•
Глобална мапа - на мапи су лоцирана нека места - пресудна за Савезе и појединце. Део њих је намењен за колоније, подељен на терене, који леже на специјалним сировинама са разним бонусима, и уобичајени - без бонуса.
Терени Специјалних сировина - Смештени насумично по целој Глобалној мапи, специјалне сировине нису намењене за коришћење, већ за контролу, јер оне дају играчу прилику за добит од одређене врсте бонуса са ефектом на целокупно Царство (припојене провинције, вазале и колоније):
Дрво - 5% бонус производња Дрвета
Поље Богато Дрветом - 10% бонус производња Дрвета
Гвожђе - 5% бонус производња Гвожђа
Поље Богато Гвожђем - 10% бонус производња Гвожђа
Камен - 5% бонус производња Камена
Поље Богато Каменом - 10% бонус производња Камена
Злато - ствара 5 додатних процената на ниво узетог пореза
Поље Богато Златом - ствара 10 додатних процената на ниво узетог пореза
Дијаманти - ствара 5 додатних процената на количину купљених дијаманата
Поље Богато Дијамантом - ствара 10 додатних процената на количину купљених дијаманата
Драгуљи - бонус 10 Задовољства у свим Царским територијама
Слоновача - повећава максимални ниво Задовољства за 5 у свим Царским територијама
Свила - повећава максимални ниво Задовољства за 10
Древни Храм - бонус 5 бодова Морала
Свети Древни Храм - бонус 10 бодова Морала
Потковица - бонус 5% на коњички напад и јуриш
Тешка потковица - бонус 10% на коњички напад и јуриш
Тисовина - бонус 5% на Стрељаштво
Поље Богато Тисовином - бонус 10% на Стрељаштво
Угаљ - 5% на Пешадијски напад (мачеваоца и копљаника)
Поље Богато Угљем - бонус 10% на Пешадијски напад
Гранит - бонус 5% на животне бодове Тврђаве
Поље Богато Гранитом - бонус 10% на животне бодове Тврђаве
Конопља - бонус 5% на време Изградње
Поље Богато Конопљом - бонус 10% на време Изградње
Папирус - бонус 5% на време Истраживања
Пергамент - бонус 10% на време Истраживања
Пиринач - бонус 5% на Фарму
Поље Богато Пиринчем - бонус 10% на Фарму
Пшеница - бонус 5% на Фарму
Поље Богато Пшеницом - бонус 10% на Фарму
Мирођије - 5% нижа фиксна провизија
Поље Богато Мирођијама - 10% нижа фиксна провизија
Коњи - скраћује време кретања војске док је на задатку за 5%
Тешки Коњи - скраћује време кретања војске док је на задатку за 10%
Вуна - смањује одржавање војске за 5%
Поље Богато Вуном - смањује одржавање војске за 10%
Памук - смањује одржавање војске за 5%
Поље Богато Памуком - смањује одржавање војске за 10%
Мермер - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 5% времена мање.
Поље Богато Мермером - ако члан Савеза оснује колонију на Мермеру, тада се Храм у Дворцу Савеза изграђује за 10% времена мање.
* Бонуси од исте врсте Специјалне сировине се не могу акумулирати. Ако постоје 2 бонуса исте врсте, само онај већи ће се обрачунавати. Исти бонус од два различита терена Специјалних сировина се акумулира.
Пример: Ако имате 2 колоније на пољу богатом златом, имаћете 10% бонуса на приходе злата. Ако имате 1 колонију на пољу богатом са пшеницом и једну на пољу богатом са пиринчем, имаћете 20% бонуса на ефекат фарми.
Колонизација•
50 000 људи од популације Царства ће се послати на слободно место на Глобалној мапи или на место, које лежи на специјалној сировини. У тренутку оснивања, одређена количина и врста грађевина, потребна за удобност послате популације, ће се изградити:
Фарме - ниво 10
Храм - ниво 1
Градски Трг - ниво 1
Тврђава - ниво 4
Цена за оснивање колоније је једнака цени изградње ових грађевина - укупна сума од 9 085 887 дрва, 901 214 гвожђа и 2 395 562 камена. Потребна сировина се аутоматски извлачи из Царства и транспортује у колонију заједно са 50 000 сељака. Њихова брзина је иста као брзина товарних кола - 80 ИМ на сат.
Оснивање колоније и њено припојавање царским територијама даје једнократни бонус +20 Задовољства са ефектом на целокупно Царство. Губитком колоније одузима се 10 Задовољства.
Структура Колоније•
Изградња касарни, рудника, пилана и каменолома није могућа. Играч нити може регрутовати војнике нити запослити раднике.
* Изградња Кућа и Фарми је дозвољена, тако да играч може повећати своју популацију, као и изградња Тврђаве, тако да играч може појачати одбрану.
Популација колоније плаћа порезе - одређен од стране Владара, исплаћен у једној од четири сировине и једнако једној од шест стопа пореза.
- Нема стопе пореза - даје +5 бонус Задовољства.
- Веома ниска стопа пореза - једнака 2 дрва / 0,4 гвожђа / 1 камен / 1 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 5 Задовољства.
- Ниска стопа пореза - једнака 4 дрва / 0,8 гвожђа / 2 камена / 2 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 15 Задовољства.
- Ниска стопа пореза - једнака 6 дрва / 1,2 гвожђа / 3 камена / 3 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 30 Задовољства.
- Висока стопа пореза - једнака 8 дрва / 1,6 гвожђа / 4 камена / 4 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 50 Задовољства.
- Веома висока стопа пореза - једнака 10 дрва / 2 гвожђа / 5 камена / 5 злата по сату на сваких 100 сељака, одузима 75 Задовољства.
Играч може променити стопу пореза у било које доба и свака промена се обрачунава одмах. Порез и губици задовољства, се дистрибуирају пропорцијално и примају или одузимају сваке минуте. Износ добијене сировине се увек обрачунава од тренутног броја популације, а не од броја популације када је стопа пореза постављена.
Задовољство у колонији зависи од њеног растојања од царства. Што је даље, већи је губитак Задовољства. Однос је подељен у 6 квадранта: 0-20 ИМ - минус 20 задовољства, 21-50 ИМ - минус 25 задовољства, 51- 100 ИМ - минус 35 задовољства, 101 -200 ИМ - минус 45 задовољства, 201-500 ИМ - минус 55 задовољства, изнад 501 империјалне миље - минус 70 задовољства. Ако задовољство падне испод 50, постоје шансе за нереде, које се повећавају за 2% за сваки бод задовољства испод 50, што доводи до 24 сата немогућности узимања пореза. Ако задовољство падне испод 20, постоје шансе за побуну (сваки бод испод 20, повећава шансу за побуну за 2%), тј. немогућности приступа колонији, што значи - нема узимања пореза, нема градње, само организовање прослава. И побуна и нереди онемогућавају бонус од специјалне сировине.
Свака колоније располаже специјалном грађевином – Логистичком базом. Њен ниво одређује колико је војски савезника дозвољено да се придружи војном појачању у колонији, док је колонија под нападом. Сваки ниво Логистичке базе дозвољава једно више војно појачање савезника. Максимални ниво - 5.
Одржавање свих трупа у колонији је х1.5.
Повлачење - је валидно за све врсте напада али утиче само на војску власника колоније, јер свако војно појачање ће се и даље борити без обзира на активирање опције.
Уништење колоније
Колонија не може бити нападнута, док све грађевине, неопходне за њено оснивање, су још увек у изградњи.
Колонија је уништена када нема више тврђаве у њој. Сваки напад смањује ниво Тврђаве за 1. *Када тврђава колоније падне на 0, аутоматски нестаје са Глобалне мапе, ослобађајући 50% од тренутне популације која директно иде назад у Метрополу. У случају путовања војске од Царства до колоније, ова војска ће се вратити назад.
Напади против колонија основаних на теренима Специјалних сировина немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе,према нападачу неће бити казне за морал,част и напад, што не важи за оне стандардне колоније основане на, не-бонусним, теренима - где напади ван домета х5 нису могући, а они напади ван домета х2 проузрокују пад морала, части и пад параметара напада код нападача, пратећи тачно иста правила било којег нормалног напада.
* Тврђаве колонија не могу бити поправљене!
Транспортовање сировина
Злато, створено као порез, аутоматски се не складишти у централизовану ризницу Царства, требало би се транспортовати у престоницу. Расположиве сировине у колонији се не могу користити за добробит Царства уколико се претходно не транспортују у Метрополу.
Транспорт Колонија - Метропола се не извршава преко товарне станице, која ради унутар граница Царске мапе. Колонијални транспорт се обавља путем товарних кола, које треба изградити слично војсци. Товарна кола имају своје одржавање и брзину, као и све друге војне јединице. Њихова носивост је 500.
Путовање
Време путовања није унапред одређено као код царских провинција, већ је исто као било које друго путовање по Глобалној мапи. Удаљеност се мери Империјаним миљама (ИМ). Брзина путујућих јединица и/или товарних кола је једнака брзини најспорије послате јединице (на пример: овнови - 48 ИМ на сат).
Картографија смањује време путовања.
Заштите и модули ван мреже•
Почетничка заштита
Опција може бити активирана од стране сваког играча који има мање од 1000 нето економских бодова а који је поражен у одбрани па се дугме за активирање појављује у извештају битке. Опција истиче аутоматски кад играч достигне 1000 нето економских бодова или кад од активације прође 168 сати.
Налози под почетничком заштитом не могу нападати нити могу бити нападнути.
Играч са почетничком заштитом је приказан са иконицом голуба у ранг листи.
Празнична заштита
Опција може бити активирана од стране сваког играча али само током празничног периода претходно најављеног од Империје Онлајн Тима и на ограничен период одређен од стране ИО.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Кад је активирана, налог не може бити нападнут нити може послати нападе. Међутим, налогу се може приступити, грађевине се могу изграђивати, истраживања могу бити покренута, војска се може регрутовати и сл.
Сви напади послати на одређено Царство пре активирања празничне заштите ће и даље бити извршени.
Одмор модул
Забрањује све нападе против вашег царства. Уколико постоји напад који је већ послат, чак и ако активирате Одмор модул, напад ће се завршити.
Одмор модул ЗАУСТАВЉА производњу свих сировина, одржавање војске и раст популације а период од 168 часова отплате кредита се обуставља до деактивације модула. Све изградње и истраживања ће се наставити.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Одмор модул се активира за најмање 48 сати. За коришћење ове услуге потребно је 10 дијаманата.
* Можете активирати Одмор модул или Празничну заштиту, само ако вам војска није на задатку.
Блокада ван мреже
Узастопних 6 сати ван мреже након сваких 24 сата на мрежи.
Правило се примењује само на играче који су преко 1000 нето економских бодова у свим ИО световима.
Максимално време које играч може провести на мрежи у игри је 24 сата непрекидно. Кад период од 24 часа истекне играчев налог ће се аутоматски закључати у наредних 6 сати. Током тих 6 сати блокаде играч неће бити у могућности да се пријави у свој налог.
Ако играч наврши његових 6 сати блокаде ван мреже пре него што је планирано (уколико жели то да уради), његов бројач времена ће се ресетовати и почеће одбројавање других 24 сата.
За ресет 24 сатног бројача пре аутоматског закључавања налога, играч мора имати 6 сати блокаде ван мреже пре тог времена, кад год жели. 6 сати блокада ван мреже мора бити 6 или више сати непрекидно. Например: од 12:37 - 18:38 (6 сати) је важећа блокада. Од 12:37 - 14:37 (2 сата) и поново од 14:45 - 18:46 (4 сата) је неважећа блокада.
Martina:
Војска Империјани
Регрутација Војске•
Извршава се обуком, слободних цивила у касарнама уколико има довољно сировина за регрутацију јединице.
Касарне имају почетни капацитет од 50 војника и сваки ниво повећава овај број за 50.
Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, повећава Империјанима капацитет касарни за 20%.
Без обзира на то колико сте војника исте врсте регрутовали одједном, сви они ће бити готови истовремено.
Након што су војне јединице обучене* оне остају имобилисане 72 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 72 часа, оне се аутоматски мобилишу.
* Активирањем Премијума, плаћеног у дијамантима, скраћује време обуке Империјана за 20%.
Имобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.
Општи Морал•
Борбени дух војске.
Општи Морал зависи од укупног понашања играча.
Основна вредност Морала Империјана у нападу је 100, у одбрани је 110 на било којој припојеној провинцији или колонији и 120 у Престоници. Али ако играч напада другог играча ван домета нето економских бодова х2, Морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку различитост од 0,1 (било изнад или испод опсега х2) Морал постепено пада за 1,67 бодова.
Обе расе имају бонус морал 10 у одбрани престонице. Империјани имају додатни бонус морал 10 у одбрани свих провинција.
У борби против Номада, независно да ли је одбрана или напад, морал увек падне за 10, зато што се бори против варвара.
При повратку кући, Морал војске се враћа на основну вредност.
Вредност Основног Морала може бити повећана истраживањем Војне Вежбе, која даје 1 бод Морала по нивоу. Ако је играч у Савезу, на позицији Командира, он прима основни бонус од +10 бодова Морала, али стварне размере овог бонуса зависе од Статуса Лојалности играча у Савезу.
Две војске започињу борбу са њиховим општим вредностима Морала - 100 на према 110, основне вредности, ако су оба Империјани, 90 против 100, ако је први Империјан, а други Номад и 110 против 100, ако је први Номад, а други Империјан.
У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када ваша војска наноси више штете него противникова, ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:
20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту - 1 корекција морала
51-150% разлике = 2 корекција морала
Све преко 150% разлике - 3 корекција морала
Разлике у паду Морала могу достићи 1-7 сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.
Након пада испод 50 морала, шанса да војска побегне се прогресивно повећава за 2% (49 морала = 2% шансе за бежање, итд.)
Гарнизон у тврђави нема морал - они просто не могу никуда побећи.
Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа ако је противник Империјан или 25% ако је противник Номад. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на задатак.
Ако војска побегне из битке за опсаду Тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа ако је противник Империјан и 15% ако је Номад.
Уколико војска нападне 'унутрашњу провинцију' (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи) губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.
Структура битке•
Започињање Битке
За напад на другог играча, потребно вам је најмање 200 војника.
Повлачење
Важи за све врсте напада али само за колоније.
Терен Битке
Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак Терени (Економија -> Проширење Царства -> Независне провинције -> Терени), имајући у виду да Империјани имају фиксно 10% бонус напад у одбрани.
Напомена! Поред бонуса од терена у нападу или у одбрани (уколико постоје), можете побољшати снагу ваше војске у нападу и/или у одбрани, активирајући Премијум (са 10% бонус напада и 10% животних бодова).
Опсада Тврђаве
Спроводи се после успешне, за нападача, Битке на пољу. Уколико тамо нема никакве одбрамбене војске на пољу распоређене испред зидова Тврђаве, битка за Опсаду Тврђаве се директно спроводи, где нападајући војници циљају да униште непријатељске зидове Тврђаве.
Успешном Опсадом Тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и товарних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у браниочевој престоници укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина сваке врсте.
Уколико је нападнута престоница а њен баланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.
Пленидбе неће бити ако зидови Тврђаве нису већ уништени.
Са сваком успешно Опсадом Тврђаве зарађују се 2 бода Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Битка на пољу
Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опкољавања Тврђаве или пљачкања цивилне популације.
Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% својих трупа.
Са сваком успешном Битком на пољу зарађује се 1 бод Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Одбрамбене трупе на пољу имају 10% бонус на животне бодове ако су распоређени у престоници.
Пљачка
Ангажовање трупа на противникову цивилну популацију.
Радна популација опљачкане популације се не отпушта сва из рудника у тренутку удара. Опљачкана популација је подељена у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: Пилане, Каменолома, рудника Гвожђа, док нетакнута цивилна популација наставља са производњом сировина.
Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 5 злата.
Кажњава се падом Части, јер се сматра злочином против човечности. Свака успешна пљачка смањује агресорову Част за 4 бода.
Пљачкање уништава до 20% популације у провинцији ако је нападач Империјан или до 30% ако је нападач Номад. После тога провинција не може бити опљачкана за наредних 168 сати.
Сваки играч има право послати до 4 пљачке сваких 24 сата. Рачунају се и опозване пљачке.
Да би укупна снага пљачкања нападајућих трупа била успешна требала би бити једнака најмање са 11% популације провинције којој прети пљачка. Научите више о индивидуалном коефицијенту пљачкања свих јединица, одласком у мени Војне Јединице.
Да бисте извршили пљачку са највећом штетом војска мора да буде минимум 20% од популације нападнуте провинције.
Ако у провинцији постоји одбрамбена војска, мора бити уништена пре извођења пљачке.
Одбранбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у колонији.
Сваки ниво Тврђаве може сачувати од пљачке одређен број популације - Сваки следећи ниво повећава ниво чуване популације за 112% према претходном, почев од основних 120 сељака. Број опљачкане популације се израчунава а затим се сачуван број одузима. Уколико је Тврђава уништена и није поправљена, могуће је сачувати 1/3 од основног броја.
Механика Битке•
Кретање Војске
Војска увек путује брзином од најспорије послате јединице, на пример опсадних машина - 40 ИМ на сат.
Док је на задатку, она захтева 1,2 пута веће одржавање него кад је кући. Пошто је одржавање кретања Номадске војске х1.02, Империјански задаци су ~17% више скупљи.
Време путовања не може бити краће од 40 минута. Ако је путовање до мете краће од 40 минута, путовање траје тачно 40 минута. Време до мете је једнако времену потребном за повратак.
Ако време путовања траје краће од 60 минута, бранилац види напад одмах кад је послат. Ако је време путовања дуже од 1 сата, напад је видљив 1 сат пре него што се деси, независно од тога када је послат.
Време путовања на напуштено царство не може бити краће од 10 минута.
Картографија може скратити време задатка, али не и трајање задатка мање од 40 минута.
Бранилац не може померити војску у или из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до удара.
Нападач не може опозвати војску кад је преостало мање од 5 секунди до удара.
Ако се страница не рефрешује лако, време које показује бројаче мисија може се десити да не одговара серверном времену, по коме се дешавају све радње у игри. Због тога, ако мислите, да је тачно време пресудно за безусловни успех ваших мисија, препоручујуемо вам да стално рефрешујете страну, посебно када има више од једне војске на задатку (у премештању, у нападу или и на једном и другом задатку) и када до судара остаје мање од 2 минуте. Ипак не заборављајте, да није искључено одступање од поредка 1-2 секунди од израчунатог времена, посебно када у том прорачуну учествује војни калкулатор, тако да успешно пресретање противничке војске у кратком интервалу од 1 до 2 секунди не може бити гарантована.
Битка на Пољу
Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: Леви Бок, Центар, Десни Бок, дистрибуиран по дубини Предње и Задње линије, где се између њих налази још једна линија.
Предња линија - располаже са 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок. То је место где су блискоборбене јединице распоређене.
Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене блискоборбене јединице у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.
Трећа линија - Стрелци - она има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону предње линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.
Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.
Процес битке
Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони,како би твоја војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица.
Ако војска у предњој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне.
Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4 линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.
Опсада Тврђаве
Распоред нападачке војске
Прва линија - само једна зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадни овнови.
Друга линија - 1 зона - само стрелци.
Трећа линија - 1 зона - све опсадне машине, осим опсадних овнова.
Процес напада
Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима Тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова Тврђаве.
Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету гарнизонованим јединицама.
Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.
Коњица не може напасти зид. Придружује се битци након уништења зида тврђаве.
Мачеваоци и копљаници су једине јединице, осим опсадних машина, који оштећују зид тврђаве. Број дозвољених јединица у нападу на тврђаву је 3 пута већи од гарнизона (основног, без бонуса од војне архитектуре. Прво се одабиру мачеваоци, па копљаници, увек почевши прво од најтежих јединица.
Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.
Пре сваке рунде, креира се група за напад на зид (опсадни овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, заштитнички стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.
У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.
Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.
Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 3.
Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш x1.2 у битци на пољу.
Распоред одбранбене војске
Ров - смањује животне бодове нападачке војске (овнова за пробијање и пешадије).
Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.
Торњеви - Омогућавају смештање балиста. Без торњева, балисте се придружују борби тек након пада тврђаве, кад започне борба против гарнизона.
- Ако има више балисти од расположивих места у торњевима, вишак не учествују у борби. Балисте у торњевима не трпе штету, све док зид стоји, па им не требају резерве.
Предња линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних справа, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у битци.
Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушеи наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете грађењем зида тврђаве.
Ток одбране
Стрелци се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на групе пешадије (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са 2x),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају нападачеве стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.
- Балисте у торњевима гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушее и балисте),ако их нема или су уништени, одбранбене балисте гађају групе пешадије у нападу и опсадне овнове.Штета се дели као и штета стрелаца. Штета балисти је усмерена на циљану јединицу; не дели се на линије и зоне, као у битци на пољу. То их чини изразито учинковитим против свих опсадних машина. Након уништења зида, одбранбене балисте се сматрају уништеним, као и торњеви. Торњеве није могуће поправити. Морају бити поново изграђени.
Одбранбена коњица нема никаквих бонуса.
Борбене Формације•
Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви Бок, десни Бок и Резерва.
Формација у одбрани се поставља у Тврђавиној картици Распореда војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у Тврђавиној картици Напад испод јединица.
У Добу освајања, играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.
Балансирана формација
Предња линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.
Јак Центар
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.
Јаки бокови
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.
Јак Центар са Бочним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Јак Центар са Балансираним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.
Јаки Бокови са Бочним Стрелцима
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Када формација управља расподелом јединица у борбеним зонама, а напад и животни бодови сваког типа јединица су промењене од зоне битке , у којој се налази, прави избор формација је условљен, како од састава ваше војске, тако и од формације и састава непријатељске војске. Условно речено, најефективнија формација би била она, која располаже с више јединица у зонама битке, које увеличавају или барем не санкционишу напад и животне бодове, и /или ону, која располаже с више ваших јединица у зонама борбе, које ће им дозволити да уђу директно у битку против непријатељских јединица,
против којих имају бонус или бар немају казне.
Пример 1: Ако вам је војска састављена углавном од коњичких јединица, чији су напад и животни бодови увећани у случају када су распоређени на боковима, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова, која ће учинити да се 40% од ваших коњаника бори са појачаним животним бодовима и нападом.
Пример 2: Ако вам је војска састављена углавном од пешадијских јединица (мачеваоци и копљаници) чији су напад и животни бодови смањени кад су распоређени на боковима и увећани или не модификовани док су распоређени у центру, тада би разуман избор била формација Јаког Центра, која ће учинити да се 70% од ваше пешадије бори са појачаним или не модификованим нападом и животним бодовима.
Пример 3: Ако вам је војска састављена од једнаког броја стрелаца и коњице а противникова војска састављена углавном од јединица копљаника на које стрелци имају помножен напад са 3, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова са Бочним Стрелцима уколико је противникова формација Јаких Бокова, која ће учинити да 80% од ваших стрелаца уђу у директну борбу са копљаницима на боковима, где копљаници, поред тога што су 3 пута јаче нападнути од стрелаца, такође имају казну на напад и животне бодове.
Напомена: Ово су банални примери, чији је циљ појашњење функционисања формација и односима између јединица. Процедура, коју треба увек следити, како би определили која формација је најбоља за конкретну битку, је симулација различитим формацијама и избор оне, која вам дозвољава да истовремено добијете морал изнад 50, мање губитака и наношење већих губитака противнику.
Имајте на уму, да је могуће да се исход битке не поклапа у потпуности с резултатом симулације, због тога што никада не можете знати истраживања и формацију противника и да ли је премијум или није.•
Без тактике, сви играчи се боре искључиво са балансираном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.
Тврђава•
Класе Тврђаве
Лака Класа - први, други и трећи ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Лаке Класе.
Тешка Класа - четврти, пети и шести ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Тешке Класе.
Елитна Класа - седми, осми и девети ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Елитне Класе.
Поправка Тврђаве
Спроводи се када се сматра да је Тврђава уништена. Поправка је тренутна и једнака је 1/3 цене грађевине у камену.
Док Тврђава не буде поправљена, играч не може изграђивати друге грађевине у провинцији или покренути истраживање. Међутим, бонуси од Тврђаве раде нормално.
Карактеристике Тврђаве
Постоје основни бројеви, које повећавају Утврђење и Војна архитектура упоредо са факторима терена:
*Показује количину сировина које провинција може имати док се производња не блокира. Овај капацитет рачуна појединачно сваку од четири сировине, тј. ниво 1 Тврђаве дозвољава 20 000 од сваке сировине да се складишти у провинцији.
**Генерише се сваких 24 сата, због присутности тврђаве у провинцији.
Одбрамбена постројења тврђаве
Трезор Тврђаве - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико му капацитет дозвољава, када је провинција под нападом. Скривана количина одређује се на основу процентуалног односа расположивих сировина. На пример: Капацитет Трезора Тврђаве - 60 000. Расположиве сировине у провинцији под нападом - 20 000 дрва, 80,000 гвожђа, 40 000 камена и 40 000 злата (1:4:2:2). Трезор ће сачувати - 6666 дрва, 26664 гвожђа, 13332 камена и 13332 злата.
*Куле - дозвољавају распоређивање Балиста. Свака кула има места за 4 Балисте. Када је Тврђава уништена, куле са балистама су такође уништене. Без кула, Балисте неће радити све док Тврђава не буде оборена и битка са гарнизоном отпочне. Једном уништена, кула не може бити поправљена, већ би је требало наново изградити.
Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
Уточишта - чувају цивилну популацију од непријатељских Пљачки. Сваки следећи ниво повећава број чуване популације за 112% поредећи са претходним, почев од основних 120 сељака. Империјанска Уточишта имају 50% више просторија за сељаке којима прети пљачка.
Опоравак после Битке•
Ако изгубе, Империјани обнављају 15% изгубљене војске.
Империјан победник обнавља 30% изгубљене војске и узима одштету пораженог.Њена величина је 24 сата трошкова одржавања поражене војске у злату.
Битка и трошкови одржавања•
Гарнизон у тврђави не захтева трошкове одржавања.
Ако нема довољно злата а ваше трупе су у маршу, оне ће наставити задатак, стварајући негативан баланс злата у вашој Ризници.
Војска не може кренути на пут ако злато у трезору није позитивно.
Војна постигнућа•
Војни бодови - у мирнодопско време се могу зарадити на два начина:
Уништавањем непријатељских Тврђава:
Тврђава 1 - 1 бод
Тврђава 2 - 2 бода
Тврђава 3 - 3 бода
Тврђава 4 - 4 бода
Тврђава 5 - 8 бодова
Тврђава 6 - 16 бодова
Тврђава 7 - 32 бода
Тврђава 8 - 64 бода
Тврђава 9 - 128 бодова
Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод.
Војни чинови - количина војних бодова које играч има, одређује играчев војни чин, који је видљив на званичној ранг листи, и то:
Од 0 до 149 - Новајлија
Од 150 до 249 - Редов
Од 250 до 499 - Десетар
Од 500 до 749 - Млађи Наредник
Од 750 до 1499 - Наредник
Од 1500 до 2999 - Старији Наредник
Од 3000 до 7499 - Официрски кандидат
Од 7500 до 14999 - Млађи Поручник
Од 15000 до 22499 - Поручник
Од 22500 до 34999 - Старији Поручник
Од 35000 до 49999 - Капетан
Од 50000 до 74999 - Мајор
Од 75000 до 99999 - Потпуковник
Од 100000 до 149999 - Пуковник
Од 150000 до 224999 - Бригадни Генерал
Од 225000 до 324999 - Генерал Мајор
Од 325000 до 499999 - Генерал Пуковник
Од 500000 до 749999 – Генерал
Од 750000 до + ∞ - Маршал
Медаље - даровања војних наредби победницима у две крваве битке, једна за одбрану једна за напад, у свету за дан. Крваве битке су оне са највећом вредности изгубљених војних јединица у златном еквиваленту.
Шпијунажа•
Систем шпијунаже у Добу Освајања је подељен у две секције: Шпијунажа и Контра-Шпијунажа.
Шпијунажа
Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.
Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.
Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.
Одржавање шпијуна на задатку једнако је нормалном одржавању х1.2
У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити ваш последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Он представља стање провинције/колоније од тренутка, у ком је била шпијунирана, због тога последњи ишвештај шпијуна не представља ажурирану информацију.
Контра-Шпијунажа
Служи за претраживање и уништавање непријатељских шпијуна.
Заробљавање шпијуна на граници је аутоматско.
Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако је позван натраг.
Притиском на дугме Контра-Шпијунажа, можете видети све инфилтриране шпијуне.
Фактори који утичу на успешну Шпијунажу и Контра-Шпијунажу:
Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контра-шпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.
Ако су оба броја шпијуна, шпијунског и шпијунираног играча једнака а такође и истраживања шпијунаже изједначена, шанса за инфилтрирање шпијунског играча је 90%. Ако је ниво браниочеве Контра-Шпијунаже виши у односу на нападачеву Шпијунажу, тада је шанса за успешну шпијунажу 80%, и обрнуто - 95%, тј. са сваким наредним нивоом браниочеве Контра-Шпијунаже шанса за инфилтрирање се смањује за 10%, и са сваким нивоом нападачеве Шпијунаже - повећава се за 5%.
Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те број шпијуна у шпијунског играча се упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна у шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа Шпијунаже и Контра-Шпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи. Међутим, у случају да постоји 5 или више нивоа разлике између нивоа шпијунаже у корист нападача, инфилтрирање ће увек бити успешно, без обзира на број шпијуна.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира, он добија извештај шпијунаже који се сатоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа Тврђаве.
Ако је притиском на дугме Инфилтрирања шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира а онај шпијунирани активира притиском на дугме његову Контра-Шпијунажу, израчунавање се врши још једном поново - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послати шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног и уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ,онај шпијунирани губи 20% својих мобилисаних шпијуна,док агресор добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.
Симулатор шпијунаже
Дозвољава вам да напишете у пољима своје и непријатељске нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже и број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.
Дакле успех је 100 % загарантован, САМО у случају ако постоји разлика у нивоима до 5 нивоа између Шпијунаже и Контрашпијунаже страних учесника, имајте на уму, да резултат, који добијете од Симулатора шпијунаже, можда неће дати одговор за резултат шпијунске мисије.
Шпијунажа, Контра-Шпијунажа и Напад
Ако су нападачева Шпијунажа и бранитељева Контра-Шпијунажа једнаке, бранилац види састав нападајуће војске 30 минута пре удара.
Са сваким нивоом разлике 10 минута се додају или одузимају.
Шпијунажа и Савез
Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у време шпијунирања.
Част•
Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.
Акције које стварају негативну Част:
Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак Части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
За опозов војске после 15-ог минута након што је послата на задатак - 1 бод Части.
За Пљачкање непријатељске провинције - 4 бода Части.
За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из Неутралног у Непријатељски - пад од 4 бода Части за сваког члана код Агресора. (Само за чланове Савеза)
Напомена! Кажњавање Части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање Части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и Част је увек одузета чак и ако је напад опозван.
Акције које стварају позитивну Част:
Сви играчи примају +2 бода Части дневно и Министар Спољних Послова +1 бод Части додатно сваки дан у другом и трећем статусу лојалности.
Победничка битка на пољу - 1 бод, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
За сваких 100 000 Златног Еквивалента убијене војске, победник добија 1 бод Части. Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора још испунити услове за Част што је 10% губитака од златног еквивалента собствених јединица.
Част, Морал и Задовољство
Позитивна Част - гарантује играчу бонус на Општи Морал и Задовољство. Сваких 100 бодова Части додаје +2 бода Морала на ваш основни. Максималан бонус на Морал који играч може имати од позитивне части је 20. Сваких 200 Части даје 1 бод Задовољства. Лимит - 5.
Негативна Част - Кажњава играча са губитком Општег Морала и Задовољства. Сваких 100 бодова негативне Части одузима 5 Морала од основног. Кад Част падне испод -100 бодова, дневна казна Задовољства је 5.
Нападање ван домета•
Нападајући ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак, Части, Морала и пригушење Напада за сваку разлику од 0,1 коефицијента, према следећем:
2 бода Части
1,67 бодова Морала
3% од параметара 'напад', што је важеће само кад је нападач већи налог.
Капитулација•
Омогућава одређеном Царству да се самостално брани од напада другог на период од 168 часова. Током овог периода, нити капитулирано Царство нити нападајуће не може послати нападе једно на друго.
Играч “х” има право да капитулира од играча “y” само ако је за 48 сата тачно пре капитулације “y” напао најмање једном “x” , “а” “x” није нападао “y”. Списак свих играча, од којих можете тренутно капитулирати, налази се у подменију \"Капитулација\" у Престоници.
Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 168 часова, наравно, комплетирајући услове набројане изнад. Прва је бесплатна, али свака следећа капитулација кошта 10 дијаманата више него претходна. Имајте на уму да вам једна капитулација одузима 10% од војних бодова.
У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
Martina:
Војска Номади
Регрутација Војске•
Извршава се обуком, слободних цивила у касарнама уколико има довољно сировина за регрутацију јединице.
Касарна има почетни капацитет од 100 војника и сваки ниво повећава тај број за 100.
Без обзира на то колико сте војника исте врсте регрутовали одједном, сви они ће бити готови истовремено.
Након што су војне јединице обучене* оне остају имобилисане 72 сата. Током тог периода можете их мобилисати кад год желите. Након истека периода од 72 часа, оне се аутоматски мобилишу.
Имобилисани војници се неће борити, нити могу бити уништени. Такође, непријатељски шпијуни их не могу видети.
Општи Морал•
Борбени дух војске.
Општи Морал зависи од укупног понашања играча.
Основна вредност Морала Номада у нападу је 110, у одбрани на припојеној провинцији или колонији је 100 и у Престоници 110. Али ако играч напада другог играча ван домета нето економских бодова х2, Морал пада, јер играч није борбено једнак. За сваку различитост од 0,1 (било изнад или испод опсега х2) Морал постепено пада за 1,67 бодова.
Обе расе имају бонус морал 10 у одбрани престонице. Империјани имају додатни бонус морал 10 у одбрани свих провинција.
У борби против Номада, независно да ли је одбрана или напад, морал увек падне за 10, зато што се бори против варвара.
При повратку кући, Морал војске се враћа на основну вредност.
Вредност Основног Морала може бити повећана истраживањем Војне Вежбе, која даје 1 бод Морала по нивоу. Ако је играч у Савезу, на позицији Командира, он прима основни бонус од +10 бодова Морала, али стварне размере овог бонуса зависе од Статуса Лојалности играча у Савезу.
Две војске започињу битку са њиховим Општим вредностима Морала - 110 према 100, основне вредности ако су обе Номадске, 110 према 100 ако је прва Номадска а друга Империјанска, и 90 према 100 ако је прва Империјанска а друга Номадска. Непријатељи Номада увек улазе у битку са падом Морала -10, а као Империјан који има фиксних 10 бонус Морала у одбрани, пад Морала је неутрализован.
У свакој рунди морал падне због умора (за 4 +/-3 бода), штете (за 1 до 3 бода). Када ваша војска наноси више штете него противникова, ваш морал расте, а непријатељев пада, у складу са следећом формулом:
20-50% разлике у изгубљеној војсци у златном еквиваленту - 1 корекција морала
51-150% разлике = 2 корекција морала
Све преко 150% разлике - 3 корекција морала
Разлике у паду Морала могу достићи 1-7 сваку рунду, што спречава губитак битке због случајности.
Након пада испод 50 морала, шанса да војска побегне се прогресивно повећава за 2% (49 морала = 2% шансе за бежање, итд.)
Гарнизон у тврђави нема морал - они просто не могу никуда побећи.
Ако војска побегне са бојног поља, аутоматски се губи 20% преосталих трупа ако је противник Империјан или 25% ако је противник Номад. Остатак војске се враћа у провинцију из које су послати на задатак.
Ако војска побегне из битке за опсаду Тврђаве, аутоматски се губи 10% од преосталих трупа ако је противник Империјан и 15% ако је Номад.
Уколико војска нападне 'унутрашњу провинцију' (провинција окружена свим провинцијама са којима се граничи) губи 20 бодова морала. Провинција не може бити дупло-окружена.
Структура битке•
Започињање Битке
Да бисте напали другог играча, треба вам најмање 400 војника.
Повлачење
Важи за све врсте напада али само за колоније.
Терен Битке
Различите врсте терена дају различите бонусе војсци током битке. Молимо, погледајте одељак Терени (Економија -> Проширење Царства -> Независне провинције -> Терени), имајући у виду да Империјани имају фиксно 10% бонус напад у одбрани.
Напомена! Поред бонуса од терена у нападу или у одбрани (уколико постоје), можете побољшати снагу ваше војске у нападу и/или у одбрани, активирајући Премијум (са 10% бонус напада и 10% животних бодова).
Опсада Тврђаве
Спроводи се после успешне, за нападача, Битке на пољу. Уколико тамо нема никакве одбрамбене војске на пољу распоређене испред зидова Тврђаве, битка за Опсаду Тврђаве се директно спроводи, где нападајући војници циљају да униште непријатељске зидове Тврђаве.
Успешном Опсадом Тврђаве плени се тачна количина сировина која одговара носивости послатих јединица и товарних кола. Једнак проценат сваке врсте сировина из нападнуте провинције (на пример, престонице) је утоварен, што значи да ако у браниочевој престоници укупно има: 100 дрва, 100 гвожђа, 100 камена и 100 злата, а носивост нападача је 200, он ће однети по 50 сировина сваке врсте.
Уколико је нападнута престоница а њен баланс злата негативан, нападач га неће однети, тј. његова војска се неће вратити кући са негативним златом.
Пленидбе неће бити ако зидови Тврђаве нису већ уништени.
Са сваком успешно Опсадом Тврђаве зарађују се 2 бода Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Битка на пољу
Овај напад шаље трупе у борбу само са противниковом војском на пољу, без опкољавања Тврђаве или пљачкања цивилне популације.
Војска битке на пољу не плени сировине нити убија сељаке. Једини профит за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају ако је изгубио најмање 10% својих трупа.
Са сваком успешном Битком на пољу зарађује се 1 бод Части, наравно, ако су захтеви за добијање Части испуњени.
Одбрамбене трупе на пољу имају 10% бонус на животне бодове ако су распоређени у престоници.
Пљачка
Ангажовање трупа на противникову цивилну популацију.
Радна популација опљачкане популације се не отпушта сва из рудника у тренутку удара. Опљачкана популација је подељена у 3 једнака процента и сваки од њих је одузет из: Пилане, Каменолома, рудника Гвожђа, док нетакнута цивилна популација наставља са производњом сировина.
Злато се зарађује, према следећој формули: 1 убијени сељак = 6 злата.
Кажњава се падом Части, јер се сматра злочином против човечности. Свака успешна пљачка смањује агресорову Част за 3 бода.
Пљачкање уништава до 20% популације у провинцији ако је нападач Империјан или до 30% ако је нападач Номад. После тога провинција не може бити опљачкана за наредних 168 сати.
Сваки играч има право послати до 4 пљачке сваких 24 сата. Рачунају се и опозване пљачке.
Да би укупна снага пљачкања нападајућих трупа била успешна требала би бити једнака најмање са 11% популације провинције којој прети пљачка. Научите више о индивидуалном коефицијенту пљачкања свих јединица, одласком у мени Војне Јединице.
Да бисте извршили пљачку са највећом штетом војска мора да буде минимум 20% од популације нападнуте провинције.
Ако у провинцији постоји одбрамбена војска, мора бити уништена пре извођења пљачке.
Одбранбеној војсци је дозвољено да се повуче ако је опција укључена и ако је распоређена у колонији.
Сваки ниво Тврђаве може сачувати од пљачке одређен број популације. Сваки ниво од Тврђавиног одбрамбеног постројења 'Уточишта' повећава ниво чуване популације за 112%, почев од основних 80 сељака. Број опљачкане популације се израчунава а затим се сачуван број одузима. Уколико је Тврђава уништена и није поправљена, могуће је сачувати 1/3 од основног броја.
Механика Битке•
Кретање Војске
Војска увек путује брзином од најспорије послате јединице, на пример опсадних машина - 48 ИМ на сат.
Док је на задатку, она захтева 1.02 пута веће одржавање него кад је кући. Пошто је одржавање кретања Империјанске војске х1.2, Номадски задаци су ~17% јефтинији.
Време путовања не може бити краће од 40 минута. Ако је путовање до мете краће од 40 минута, путовање траје тачно 40 минута. Време до мете је једнако времену потребном за повратак.
Ако време путовања траје краће од 60 минута, бранилац види напад одмах кад је послат. Ако је време путовања дуже од 1 сата, напад је видљив 1 сат пре него што се деси, независно од тога када је послат.
Време путовања на напуштено царство не може бити краће од 10 минута.
Картографија може скратити време задатка, али не и трајање задатка мање од 40 минута.
Бранилац не може померити војску у или из провинције која је под нападом ако је преостало мање од 5 секунди до удара.
Нападач не може опозвати војску кад је преостало мање од 5 секунди до удара.
Ако се страница не рефрешује лако, време које показује бројаче мисија може се десити да не одговара серверном времену, по коме се дешавају све радње у игри. Због тога, ако мислите, да је тачно време пресудно за безусловни успех ваших мисија, препоручујуемо вам да стално рефрешујете страну, посебно када има више од једне војске на задатку (у премештању, у нападу или и на једном и другом задатку) и када до судара остаје мање од 2 минуте. Ипак не заборављајте, да није искључено одступање од поредка 1-2 секунди од израчунатог времена, посебно када у том прорачуну учествује војни калкулатор, тако да успешно пресретање противничке војске у кратком интервалу од 1 до 2 секунди не може бити гарантована.
Битка на Пољу
Распоред војске на бојном пољу - подељен је у три основне зоне: Леви Бок, Центар, Десни Бок, дистрибуиран по дубини Предње и Задње линије, где се између њих налази још једна линија.
Предња линија - располаже са 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок. То је место где су блискоборбене јединице распоређене.
Друга линија - Резерва - састоји се само од једне зоне где су опет распоређене блискоборбене јединице у челу, заједно за све зоне. Она служи за попуњавање предњих зона у случају пораза бочних или централних јединица. Уколико се сломе две зоне у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити попуњена са резервним јединицама.
Трећа линија - Стрелци - она има 3 зоне: Леви Бок, Центар и Десни Бок, где су распоређени само Стрелци. Они гађају непријатељску зону предње линије и ако су у центру они ће гађати на непријатељски центар, али ако су на Левом Боку, они ће гађати на непријатељски Десни Бок. Ако испред Стрелаца нема никакве војске, они мењају насумично своје зоне. Уколико нема блискоборбених јединица испред Стрелаца, они се боре са 1/4 свог нормалног напада. Стрелци имају ограничен број стрела (18 хитаца). Наког тога престају нападати и ангажују се поново ако битка дође до њих где улазе у блиску борбу.
Четврта линија - Опсадне Машине - само једна зона, где су опсадне машине распоређене. Оне гађају на непријатељске јединице истовремено и њихова штета је подељена једнако између сваке линије и њихових зона.
Процес битке
Главни циљ је уништење непријатељске војске у најмање једној зони,како би твоја војска могла да отпочне борбу са пратећим бонусом од 20% у односу на остатак непријатељских јединица.
Ако војска у предњој линији уништи противничку војску, противничка резерва попуњава то место и зауставља јединице које напредују. Ако војска тада победи и резерву, наставља према стрелцима у трећој линији. Ако савлада и њих, тада има 20% бонуса протих преостале 2 зоне.
Након уништења све војске, победничке трупе нападају 4 линију и опсадне машине, и ту се не примењује пад морала - противничка војска не може побећи кад се бори само против опсадних машина.
Опсада Тврђаве
Распоред нападачке војске
Прва линија - само једна зона, где су смештене све јединице за блиску борбу и опсадни овнови.
Друга линија - 1 зона - само стрелци.
Трећа линија - 1 зона - све опсадне машине, осим опсадних овнова.
Процес напада
Јединице су подељене у 3 групе: оне које наносе штету зидовима Тврђаве, оне које пуцају на гарнизоноване јединице и, задње, јединице које не учествују у борби пре рушења зидова Тврђаве.
Све опсадне јединице пуцају на зид и не наносе штету гарнизонованим јединицама.
Опсадни овнови напредују и нападају са пешадијом.
Коњица не може напасти зид. Придружује се битци након уништења зида тврђаве.
Мачеваоци и Бацачи копља су једине јединице, осим опсадних машина, које наносе штету зиду Тврђаве. Број дозвољених јединица у опсади Тврђаве је 6 пута већи него гарнизон Тврђаве (само основни, Војна Архитектура није урачуната), бирајући увек прво мачеваоце а затим бацаче копља и увек започињујући од најтежих јединица регресивно.
Опсадни овнови су ограничени на исти начин, али се њихова квота рачуна посебно, па не заузимају места за пешадију. Њихов број је једнак броју места за пешадију подељеним са потребним бројем људи за регрутацију овнова.
Пре сваке рунде, формира се група за напад на зид (овнови, мачеваоци и копљаници). Они одмах напредују. Пре него дођу до зида, бранећи стрелци пуцају на њих, а они који преживе наносе штету зиду.
У следећој рунди, празна места се попуњавају и изложени су нападом стрелаца,пре него успеју напасти зид, што значи ако стрелци убију целу групу,зид неће бити оштећен, независно од тога да ли постоје резерве спремне за борбу.
Овнови за пробијање примају штету као и пешадија. Штета се дели између њих на основу људи потребних за регрутацију једног опсадног овна за пробијање.
Нападачеви стрелци пуцају на прву линију браниоца, али се напад дели на 3.
Када је зид уништен, све јединице првог реда се придружују борби, без икаквог бројчаног ограничења. Коњица такође учествује, али са смањеним ефектом, јер не добија бонусе као што је јуриш x1.2 у битци на пољу.
Распоред одбранбене војске
Ров - смањује животне бодове нападачке војске (овнова за пробијање и пешадије).
Зид тврђаве - Снага је једнака броју животних бодова које има тврђава плус бонуси од терена и истраживања. Док стоји, гарнизон је релативно сигуран од штете.
Торњеви - Омогућавају смештање балиста. Без торњева, балисте се придружују борби тек након пада тврђаве, кад започне борба против гарнизона.
- Ако има више балисти од расположивих места у торњевима, вишак не учествују у борби. Балисте у торњевима не трпе штету, све док зид стоји, па им не требају резерве.
Предња линија - 1 зона, распоређене су све јединице осим опсадних справа, али само стрелци наносе штету јединицама нападача, пре пада зида. Када је зид уништен, све јединице учествују у битци.
Друга линија - 1 зона, смештене су све опсадне машине, осим балиста, које су у тврђави. Катапулти и требушеи наносе штету нападачевој војсци као и у току битке на пољу. Нису рањиви у тој фази, јер противничке опсадне машине (једине које би могле оштетити) су заузете грађењем зида тврђаве.
Ток одбране
Стрелци се боре са нападом x4, у потпуности усмереним на групе пешадије (све јединице осим опсадних овнова које нападају са нормалним нападом и мачеваоца са 2x),како би их спречили у рушењу зида. Ако нападачи немају мачеваоца и копљаника, стрелци нападају нападачеве стрелце и коњицу. Штета се дели пропорционално према броју противничких јединица.
- Балисте у торњевима гађају само опсадне машине у трећем реду (катапулте, требушее и балисте),ако их нема или су уништени, одбранбене балисте гађају групе пешадије у нападу и опсадне овнове.Штета се дели као и штета стрелаца. Штета балисти је усмерена на циљану јединицу; не дели се на линије и зоне, као у битци на пољу. То их чини изразито учинковитим против свих опсадних машина. Након уништења зида, одбранбене балисте се сматрају уништеним, као и торњеви. Торњеве није могуће поправити. Морају бити поново изграђени.
Одбранбена коњица нема никаквих бонуса.
Борбене Формације•
Борбене Формације показују начин распоређивања војске на бојном пољу, тј. процентуално дистрибуирање војних јединица кроз зоне битке: центар, леви Бок, десни Бок и Резерва.
Формација у одбрани се поставља у Тврђавиној картици Распореда војске испод једница које су у провинцији. Формација у нападу се поставља посебно за сваки напад у Тврђавиној картици Напад испод јединица.
У Добу освајања, играчи имају на располагању 6 формација, са којима могу показати своја генералска умећа и постићи војне успехе.
Балансирана формација
Предња линија - по 15% на сваком боку, 60% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 20% стрелаца на сваком боку и 60% у средини.
Јак Центар
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 10% стрелаца на сваком боку и 80% у средини.
Јаки бокови
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 25% стрелаца на сваком боку и 50% у средини.
Јак Центар са Бочним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Јак Центар са Балансираним Стрелцима
Предња линија - 10% на сваком боку, 70% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 30% стрелаца на сваком боку и 40% у средини.
Јаки Бокови са Бочним Стрелцима
Предња линија - 20% на сваком боку, 50% у средини и 10% у резерви.
Трећа линија - стрелци - 40% стрелаца на сваком боку и 20% у средини.
Када формација управља расподелом јединица у борбеним зонама, а напад и животни бодови сваког типа јединица су промењене од зоне битке , у којој се налази, прави избор формација је условљен, како од састава ваше војске, тако и од формације и састава непријатељске војске. Условно речено, најефективнија формација би била она, која располаже с више јединица у зонама битке, које увеличавају или барем не санкционишу напад и животне бодове, и /или ону, која располаже с више ваших јединица у зонама борбе, које ће им дозволити да уђу директно у битку против непријатељских јединица,
против којих имају бонус или бар немају казне.
Пример 1: Ако вам је војска састављена углавном од коњичких јединица, чији су напад и животни бодови увећани у случају када су распоређени на боковима, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова, која ће учинити да се 40% од ваших коњаника бори са појачаним животним бодовима и нападом.
Пример 2: Ако вам је војска састављена углавном од пешадијских јединица (мачеваоци и копљаници) чији су напад и животни бодови смањени кад су распоређени на боковима и увећани или не модификовани док су распоређени у центру, тада би разуман избор била формација Јаког Центра, која ће учинити да се 70% од ваше пешадије бори са појачаним или не модификованим нападом и животним бодовима.
Пример 3: Ако вам је војска састављена од једнаког броја стрелаца и коњице а противникова војска састављена углавном од јединица копљаника на које стрелци имају помножен напад са 3, тада би разуман избор била формација Јаких Бокова са Бочним Стрелцима уколико је противникова формација Јаких Бокова, која ће учинити да 80% од ваших стрелаца уђу у директну борбу са копљаницима на боковима, где копљаници, поред тога што су 3 пута јаче нападнути од стрелаца, такође имају казну на напад и животне бодове.
Напомена: Ово су банални примери, чији је циљ појашњење функционисања формација и односима између јединица. Процедура, коју треба увек следити, како би определили која формација је најбоља за конкретну битку, је симулација различитим формацијама и избор оне, која вам дозвољава да истовремено добијете морал изнад 50, мање губитака и наношење већих губитака противнику.
Имајте на уму, да је могуће да се исход битке не поклапа у потпуности с резултатом симулације, због тога што никада не можете знати истраживања и формацију противника и да ли је премијум или није.•
Без тактике, сви играчи се боре искључиво са балансираном формацијом. Тада сваки ниво отвара приступ једној борбеној формацији.
Тврђава•
Класе Тврђаве
Лака Класа - први, други и трећи ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Лаке Класе.
Тешка Класа - четврти, пети и шести ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Тешке Класе.
Елитна Класа - седми, осми и девети ниво Тврђаве - брани провинцију од Јединица Елитне Класе.
Поправка Тврђаве
Спроводи се када се сматра да је Тврђава уништена. Поправка је тренутна и једнака је 1/3 цене грађевине у камену.
Док Тврђава не буде поправљена, играч не може изграђивати друге грађевине у провинцији или покренути истраживање. Међутим, бонуси од Тврђаве раде нормално.
Карактеристике Тврђаве
Постоје основни бројеви, које повећавају Утврђење и Војна архитектура упоредо са факторима терена:
*Показује количину сировина које провинција може имати док се производња не блокира. Овај капацитет рачуна појединачно сваку од четири сировине, тј. ниво 1 Тврђаве дозвољава 20 000 од сваке сировине да се складишти у провинцији.
**Генерише се сваких 24 сата, због присутности тврђаве у провинцији.
Одбрамбена постројења тврђаве
Трезор Тврђаве - Аутоматски складишти и скрива онолико сировина колико му капацитет дозвољава, када је провинција под нападом. Скривана количина одређује се на основу процентуалног односа расположивих сировина. На пример: Капацитет Трезора Тврђаве - 60 000. Расположиве сировине у провинцији под нападом - 20 000 дрва, 80,000 гвожђа, 40 000 камена и 40 000 злата (1:4:2:2). Трезор ће сачувати - 6666 дрва, 26664 гвожђа, 13332 камена и 13332 злата.
*Куле - дозвољавају распоређивање Балиста. Свака кула има места за 4 Балисте. Када је Тврђава уништена, куле са балистама су такође уништене. Без кула, Балисте неће радити све док Тврђава не буде оборена и битка са гарнизоном отпочне. Једном уништена, кула не може бити поправљена, већ би је требало наново изградити.
Ров - смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
Уточишта - чувају цивилну популацију од непријатељских Пљачки. Сваки следећи ниво повећава број чуване популације за 112% поредећи са претходним, почев од основних 80 сељака.
Опоравак после Битке•
Ако изгубе, Номади обнављају 25% изгубљене војске.
Победник Номад обнавља 40% изгубљене војске, узимајући одштетну вредност противничке војске, у вредности 24 часовних трошкова одржавања у злату.
Битка и трошкови одржавања•
Гарнизон у тврђави не захтева трошкове одржавања.
Ако нема довољно злата а ваше трупе су у маршу, оне ће наставити задатак, стварајући негативан баланс злата у вашој Ризници.
Војска не може кренути на пут ако злато у трезору није позитивно.
Војна постигнућа•
Војни бодови - у мирнодопско време се могу зарадити на два начина:
Уништавањем непријатељских Тврђава:
Тврђава 1 - 1 бод
Тврђава 2 - 2 бода
Тврђава 3 - 3 бода
Тврђава 4 - 4 бода
Тврђава 5 - 8 бодова
Тврђава 6 - 16 бодова
Тврђава 7 - 32 бода
Тврђава 8 - 64 бода
Тврђава 9 - 128 бодова
Убијање противничких јединица - убијена војска у вредности 5000 злата доноси 1 војни бод.
Војни чинови - количина војних бодова које играч има, одређује играчев војни чин, који је видљив на званичној ранг листи, и то:
Од 0 до 149 - Новајлија
Од 150 до 249 - Редов
Од 250 до 499 - Десетар
Од 500 до 749 - Млађи Наредник
Од 750 до 1499 - Наредник
Од 1500 до 2999 - Старији Наредник
Од 3000 до 7499 - Официрски кандидат
Од 7500 до 14999 - Млађи Поручник
Од 15000 до 22499 - Поручник
Од 22500 до 34999 - Старији Поручник
Од 35000 до 49999 - Капетан
Од 50000 до 74999 - Мајор
Од 75000 до 99999 - Потпуковник
Од 100000 до 149999 - Пуковник
Од 150000 до 224999 - Бригадни Генерал
Од 225000 до 324999 - Генерал Мајор
Од 325000 до 499999 - Генерал Пуковник
Од 500000 до 749999 – Генерал
Од 750000 до + ∞ - Маршал
Медаље - даровања војних наредби победницима у две крваве битке, једна за одбрану једна за напад, у свету за дан. Крваве битке су оне са највећом вредности изгубљених војних јединица у златном еквиваленту.
Шпијунажа•
Систем шпијунаже у Добу Освајања је подељен у две секције: Шпијунажа и Контра-Шпијунажа.
Шпијунажа
Када је екран Шпијунаже отворен све играчеве провинције су приказане. Оне обојене у црвено су окружене провинције (свуда окружене са другим провинцијама), а самим тим нападајућа војска се бори са -20 морала.
Брзина шпијуна је 3600 ИМ на сат.
Шанса за обављање успешног задатка зависи од нивоа Шпијунаже и броја послатих шпијуна.
Одржавање шпијуна на задатку једнако је нормалном одржавању х1.2
У екрану шпијунаже можете инфилтрирати шпијуне или проверити ваш последњи извештај шпијуна или од вашег савезника. Он представља стање провинције/колоније од тренутка, у ком је била шпијунирана, због тога последњи ишвештај шпијуна не представља ажурирану информацију.
Контра-Шпијунажа
Служи за претраживање и уништавање непријатељских шпијуна.
Заробљавање шпијуна на граници је аутоматско.
Сваки инфилтриран шпијун може бити заробљен осим ако је позван натраг.
Притиском на дугме Контра-Шпијунажа, можете видети све инфилтриране шпијуне.
Фактори који утичу на успешну Шпијунажу и Контра-Шпијунажу:
Шанса за успешну инфилтрацију се одређује упоређивањем нивоа шпијунаже и контра-шпијунаже, броја послатих и одбрамбених шпијуна код шпијунског и шпијунираног играча.
Ако су оба броја шпијуна, шпијунског и шпијунираног играча једнака а такође и истраживања шпијунаже изједначена, шанса за инфилтрирање шпијунског играча је 90%. Ако је ниво браниочеве Контра-Шпијунаже виши у односу на нападачеву Шпијунажу, тада је шанса за успешну шпијунажу 80%, и обрнуто - 95%, тј. са сваким наредним нивоом браниочеве Контра-Шпијунаже шанса за инфилтрирање се смањује за 10%, и са сваким нивоом нападачеве Шпијунаже - повећава се за 5%.
Са сваким следећим послатим шпијуном, шанса за успех се повећава те број шпијуна у шпијунског играча се упоређује са бројем регрутованих и мобилисаних шпијуна у шпијунираног играча, као и упоређивање нивоа Шпијунаже и Контра-Шпијунаже, тако да успешна шпијунажа директно зависи од бројчане надмоћи. Међутим, у случају да постоји 5 или више нивоа разлике између нивоа шпијунаже у корист нападача, инфилтрирање ће увек бити успешно, без обзира на број шпијуна.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира, он добија извештај шпијунаже који се сатоји од: броја и врсте непријатељске војске (на пољу и у гарнизону), количини прикупљених сировина у провинцији, злата у ризници престонице (уколико је шпијунирана територија престоница) и нивоа Тврђаве.
Ако је притиском на дугме Инфилтрирања шпијунски играч ухваћен, он губи 20% послатих шпијуна и не добија извештај шпијунаже а шпијунирани играч види ко покушава да му се инфилтрира.
Ако шпијунски играч успе да се инфилтрира а онај шпијунирани активира притиском на дугме његову Контра-Шпијунажу, израчунавање се врши још једном поново - упоређивање нивоа шпијунаже и броја послати шпијуна са бројем мобилисаних код шпијунираног и уколико шпијунски играч има потребну бројчану и шпијунску надмоћ,онај шпијунирани губи 20% својих мобилисаних шпијуна,док агресор добија успешан извештај шпијунаже. У случају да бројчана и шпијунска надмоћ припадају шпијунираном играчу, непријатељски шпијуни ће бити истерани без обостраних губитака шпијуна.
Симулатор шпијунаже
Дозвољава вам да напишете у пољима своје и непријатељске нивое Шпијунаже/Контрашпијунаже и број шпијуна, како би израчунали шансе за успешну шпијунажу/контрашпијунажу и/или могући број изгубљених шпијуна.
Дакле успех је 100 % загарантован, САМО у случају ако постоји разлика у нивоима до 5 нивоа између Шпијунаже и Контрашпијунаже страних учесника, имајте на уму, да резултат, који добијете од Симулатора шпијунаже, можда неће дати одговор за резултат шпијунске мисије.
Шпијунажа, Контра-Шпијунажа и Напад
Ако су нападачева Шпијунажа и бранитељева Контра-Шпијунажа једнаке, бранилац види састав нападајуће војске 30 минута пре удара.
Са сваким нивоом разлике 10 минута се додају или одузимају.
Шпијунажа и Савез
Када је играч део савеза он добија додатни бонус да користи извештај шпијуна од његовог/њеног савезника. Најновији извештаји шпијуна добијени од играча или његовог/њеног савезника су видљиви у играчевој приватној листи. Ти извештаји не пружају актуелне информације, већ информације које су пронађене у време шпијунирања.
Част•
Ово је статистика која показује војно понашање сваког играча, у складу са чињеницом да ли он/она спроводи уједначене битке, борећи се на прилично цивилизован начин итд.
Акције које стварају негативну Част:
Нападајући непријатеља ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак Части за 2 бода на сваких 0,1 коефицијента разлике.
За опозов војске после 15-ог минута након што је послата на задатак - 1 бод Части.
За Пљачкање непријатељске провинције - 3 бода Части.
За објављивање рата без претходне промене односа Савеза из Неутралног у Непријатељски - пад од 4 бода Части за сваког члана код Агресора. (Само за чланове Савеза)
Напомена! Кажњавање Части за пљачкање се одузима после реализоване битке и приказано је у извештају битке. Међутим, кажњавање Части за нападање ван домета се одузима одмах након послатог напада, тако да никада неће бити приказано у извештају битке и Част је увек одузета чак и ако је напад опозван.
Акције које стварају позитивну Част:
Сви играчи примају +2 бода Части дневно и Министар Спољних Послова +1 бод Части додатно сваки дан у другом и трећем статусу лојалности.
Победничка битка на пољу - 1 бод, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
Победничка битка у опсади Тврђаве без обзира на чијој страни (браниоца или нападача) - 2 бода, међутим, само у случају ако је победничка војска имала најмање 10% губитака у јединицама.
За сваких 100 000 Златног Еквивалента убијене војске, победник добија 1 бод Части. Битка треба бити у оквиру дозвољеног домета х2 и мора још испунити услове за Част што је 10% губитака од златног еквивалента собствених јединица.
Част, Морал и Задовољство
Позитивна Част - гарантује играчу бонус на Општи Морал и Задовољство. Сваких 100 бодова Части додаје +2 бода Морала на ваш основни. Максималан бонус на Морал који играч може имати од позитивне части је 20. Сваких 200 Части даје 1 бод Задовољства. Лимит - 5.
Негативна Част - Кажњава играча са губитком Општег Морала и Задовољства. Сваких 100 бодова негативне Части одузима 5 Морала од основног. Кад Част падне испод -100 бодова, дневна казна Задовољства је 5.
Нападање ван домета•
Нападајући ван дозвољеног домета нето економских бодова х2 - изазива губитак, Части, Морала и пригушење Напада за сваку разлику од 0,1 коефицијента, према следећем:
2 бода Части
1,67 бодова Морала
3% од параметара 'напад', што је важеће само кад је нападач већи налог.
Капитулација•
Омогућава одређеном Царству да се самостално брани од напада другог на период од 168 часова. Током овог периода, нити капитулирано Царство нити нападајуће не може послати нападе једно на друго.
Играч “х” има право да капитулира од играча “y” само ако је за 48 сата тачно пре капитулације “y” напао најмање једном “x” , “а” “x” није нападао “y”. Списак свих играча, од којих можете тренутно капитулирати, налази се у подменију \"Капитулација\" у Престоници.
Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 168 часова, наравно, комплетирајући услове набројане изнад. Прва је бесплатна, али свака следећа капитулација кошта 10 дијаманата више него претходна. Имајте на уму да вам једна капитулација одузима 10% од војних бодова.
У рату све капитулације између чланова непријатељских савеза се укидају.
Навигација
[0] Индекс порука
[#] Следећа страна
Иди на пуну верзију