Аутор Тема: Глобална мапа  (Прочитано 686 пута)

0 чланова и 1 гост прегледају ову тему.

Ван мреже Martina

  • Trusted Member
  • *
  • Поруке: 2864
  • Углед: +785/-54
  • Српски администратор
    • Погледај профил
    • http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online
Глобална мапа
« послато: октобар 22, 2013, 13:39:22 поподне »


Ексклузивна зона

Заузет простор на глобалној мапи од 36 поена који је видљив само његовом власнику. У центру ексклузивне зоне је престоница царства. Окружена је са 8 терена, који могу бити припојени или претворени у вазала. Ту су такође и независни терени који могу бити опљачкани или освојени. Екслузивна зона је означена на глобалној мапи и сви играчи је могу видети без њених специфичних граница и независних градова. Само припојене територије су видљиве другима.

Напомена: Ексклузивна зона остаје ексклузивна свом власнику док је активан. Уколико корисник није ушао на свој налог дуже од 2 недеље има само једну провинцију (престоницу), а ексклузивна зона или њени делови постају доступни другима и може бити освојена.

Престоница

Прва провинција царства. Налази се у центру ексклузивне зоне и заузима 4 поена. Терен испод ње је неутралан и даје следеће економске и војне бонусе:

+100 000 бонус на капацитет фарми
10% бонус на производњу сировина
+20 бодова задовољства свакодневно
+20 бонус на лимит задовољства
30% бонус на животне бодове тврђаве
20% бонус на животне бодове свих војних јединица у одбрани
+10 бонус бодова морала у одбрани

Независни град

У ексклузивној зони се налазе 4 независна града различитог типа (један првог типа, два другог типа и један трећег типа). Могу бити припојени, претворени у вазале или пљачкани.

Први тип: овај град се граничи са престоницом на југозападу. Војска на пољу се састоји од 20 лаких стрелаца и 20 лаких копљаника. Нема гарнизона.

Други тип: њихова локација у ексклузивној зони и њихова војска на пољу и гарнизон се насумично генеришу.

Трећи тип: њихова локација у ексклузивној зони и њихова војска на пољу и гарнизон се насумично генеришу.

Један независни град заузима 1 поен ексклузивне зоне. Поседује радну економију која производи сировине и злато, у односу на број сељака и ниво тврђаве. Независни градови у екслузивној зони немају економске бонусе. Максимална количина једне сировине која се може сакупити је једнака капацитету тврђаве подељеном са четири. Независни град може бити припојен на миран начин или силом.

Независни слободан терен

Могу бити припојени на миран начин. Нема грађевина, војске, нема становника. Терени имају различите бонусе и заузимају 4 поена на мапи.
Типови терена

Територије на глобалној мапи су подељене у три групе - независни градови, слободни терени и терени специјалних сировина.

Независни градови

Већина њих се налази изван ексклузивне зоне на слободним местима, где могу бити пљачкани, припојени или претворени у вазале. Постоји десет нивоа независних градова и прва четири су у границама ексклузивне зоне.



Слободни терени

Могу се такође наћи изван ексклузивне зоне играча и могу бити освојени од стране играча. Сваки припојени или колонизовани терен (осим неутралног терена) доноси различите бонусе и модификаторе у царство.





Независни слободни терени могу заузимати до 4 поена на мапи. Дакле, могуће је да ће се нова припојена провинција/основана колонија простирати на неколико терена са различитим бонусима. У овом случају, након припајања, играч мора изабрати тип терена, односно - бонус који жели да поседује.

Специјалне сировине

Уколико оснујете провинцију, колоније или трговачку станицу на таквим теренима, то ће донети бонус целом царству. Они заузимају 1 поен на глобалној мапи и налазе се ван ексклузивне зоне.





Номадска насеља

Неутралне грађевине, смештене на глобалној мапи, које имају своју сопствену војску. Могу бити шпијуниране и пљачкане али не могу бити освојене. Након успешне опсаде тврђаве, освајач зарађује сировине или становништво. Неки од њих пружају посебне награде. Када су поражени, номадски кампови нестају са мапе.

Локација

Номадска насеља су насумично распоређена на глобалној мапи на неутралним теренима изван ексклузивне зоне. Појављују се у одређено време у складу са брзином света. Њихов укупан број не прелази 2000. Њихово стварање почиње 3.5 дана након почетка ере. Постоји 5 номадских насеља у сваком квадранту (100x100 поена). Након пораза и нестанка са мапе једног или више номадских поседа, систем генерише нове, тако да је број 5 обновљен. Поново се налазе на насумичним местима, и не морају бити на истим положајима као и претходна насеља.

Напомена: Два номадска насеља могу имати заједничку границу или бити поред подручја које припада играчу.
Номадска насеља: врсте
Врста овог поседа је одређена војском која се налази унутра. Војна истраживања и јединице у одбрани су лаке, тешке или елитне. Њихов ниво развијености зависи од фазе у којој се ера налази (број прошлих недеља) у тренутку када је посед генерисан. Постоји 15 различитих нивоа номадских насеља.




Шпијунажа и напад

Номадска насеља могу бити шпијунирана и нападнута само преко глобалне мапе. Не можете их пронаћи у командном центру.

Шпијунажа

Извештај шпијуна садржи информације о војсци, тврђави и награди коју ћете освојити уништењем власти.

Напад

Једина могућа врста напада је опсада тврђаве. Време трајања мисије за пленидбу номадског насеља се израчунава на основу формуле кретања на глобалној мапи: војска се креће брзином најспорије јединице. Не може се користити опција тренутног доласка. Након успешне опсаде, победник добија одговарајућу награду и посед нестаје са глобалне мапе.

Награде

Након победе номада, нападач добија награду. Износ награде зависи од нивоа развијености насеља - што је веће насеље то је већа награда. Постоје две врсте награде: основна и посебна. Свако номадско насеље има основну награду и само неки могу дати посебну награду.

Основне

Свако номадско насеље даје основну награду. Она може бити:

Ослобођено становништво - освојени сељаци се распоређују пропорцијално у свим провинцијама играча.

Сировине - можете освојити одређену количину од четири врста сировина (дрво, гвожђе, камен или злато). Трупе у повратку ће их однети назад у провинцију из које је мисија почела.



Специјалне

Додатне награде доступне само у неким номадским насељима Оне могу бити:

- 10 бодова части

- Максимално задовољство у свим провинцијама и колонијама

Развој

Припојене провинције

Максимални број провинција које играч може припојити је 12 (престоница + 11 додатних). Како би припојили терен (независни град, независни слободан терен или терен на специјалној сировини) и претворили га у провинцију, неопходно је да имате слободан ниво централизације. Припајање може бити извршено преко глобалне мапе на миран начин или силом:

Припајање независног града

на миран начин: морате да платите цену свих грађевина у поседу помножено са x1,5. Приликом припајања на миран начин, нивои грађевина остају нетакнути.
на силу: потребно је да пошаљете своју војску у опсаду тврђаве и да имате 1000 незапосленог становништва. Након што добијете битку, терен постаје део царства али све грађевине губе ниво. Међутим, уколико независни град стандардно има први ниво тврђаве и рудника, тада ће ове грађевине остати на нивоу 1. Војска у независном граду се бори са минималним нивоима војних истраживања која су неопходна за јединице присутне у њој.
Након што припојите независни град, нова провинција окупира 1 поен.
Припајање независног слободног терена: може се десити само мирним путем слањем мисије од 1000 сељака који ће се тамо населити. После припајања поседа биће доступно:

Градска већница

1. ниво транспортне станице
1. ниво кућа

Храм

Карактеристике:

Ефикасност

Свака следећа припојена провинција производи 10% мање сировина у односу на претходну провинцију.
Задовољство
Основни лимит задовољства у припојеној провинцији је 100 док се у престоници додаје бонус +20.

Транспорт сировина

Извршава се из транспортне станице. Једна провинција се простире на 2x2 бодова. Транспорт између ваших властитих провинција одузима 1.25 минута за 1 бод односно 2.5 минута између суседних провинција, 10 између провинција међу којима се налази друга провинција, 15 минута изеђу провинција међу којима се налазе друге две провинције итд.

Царски путеви

Инфраструктура која се гради између припојених провинција. Сваки ниво смањује време транспорта сиривине и путовање војске за 5% по нивоу и повећава приход трговине између провинција за 10% од трговачког потенцијала.
Путовање војске
Путовање војске између провинција прати механику транспорта сировина. Време путовања непријатељске војске је увек исто, без обзира на почетничке бодове и дестинацију (провинцију или колонију). Ово време је једнако времену из престонице нападача до престонице браниоца.

Вештине гувернера

Осим специфичних бонуса од терена или независног града, при припајању и колонизацији се додају још два посебна бонуса: +50% на две различите гувернерске вештине. Систем ће изабрати две вештине које је корисник већ стекао. Уколико корисник не поседује ни једну гувернерску вештину, систем ће од свих могућих насумично изабрати две вештине па ће корисник почети да добија бонусе од њих. Припојена провинција може користити гувернерске бонусе само ако је у њој постављен великан који поседује вештине. У случају да у провинцији није постављен гувернер или је постављен гувернер који поседује друге вештине, провинција неће добијати бонусе. То значи да ће оне бити пасивне све док се не испуне одговарајући услови. Главни циљ је именовање великана који поседује обе вештине како би добијао и један и други бонус.

Вазали

Заузима 1 бод на глобалној мапи. Максимални број провинција које један играч може претворити у вазала је 11. Да би претворили терен у вазала, потребно је да имате истражен ниво централизације и вазалне логистике.

Претварање у вазала

Претварање терена у вазала дешава се на силу слањем трупа на мисију опсаде тврђаве. Ово значи да можете само независне градове претворити у вазале. Вазал може бити поред царства или неког другог власништва (ексклузивне зоне, провинција изван њених граница, колоније, војне или трговачке станице) али не може бити у непосредној близини другог вазала или независног града. Мора постојати најмање 1 поен растојања између њих.

Карактеристике вазала

Становништво: престаје да расте од тренутка када територија стекне статус вазала све до претварања у припојену провинцију. Број је одређен параметрима независног града.
Војска: остаје непромењена док територија не буде припојена. Број јединица је одређен параметрима независног града.

Приход

Приход од трговине: зависи од нивоа трговачких путева. Злато се сакупља у ризницу престонице.
Данак од вазала: његова вредност је одређена параметрима независних градова. Злато које је зарађено на овај начин треба да буде премештено у престоницу играча.
Вазалне територије могу бити припојене, ослобођене или освојене од других играча.
Припајање вазала: могуће је само ако посед граничи са другом припојеном провинцијом или престоницом. Може бити припојен мирним путем или силом, следећи механику припајања независног града.

Напомена: Независно од тога да ли је припајање извршено мирним путем или силом, нето економским бодовима корисника ће бити додати и бодови од грађевина које се пребацују из независног града у припојену провинцију.

После успешног припајања вазала силом, грађевине у поседу губе један ниво, осим:
- Куће - задржавају ниво који су имале пре освајања;
- Тврђаве - ако је тврђава имала ниво 1 пре освајања.
Ослобађање вазалне територије: према Вашој жељи вазал може бити ослобођен у сваком тренутку. Територија ће поново бити претворена у независан град, а Ви ћете изгубити приход. Сировине које су сакупљене за време вазалног периода ће нестати а производња ће почети од 0.
Освајање вазала: вазална територија не може бити oпљачкана од стране непријатеља, али може се преузети у случају да се налази изван Ваше ексклузивне зоне. Сви играчи могу да је нападају и да се боре са војском која се налази у утврђењу (коју је поседовала док је била независни град). Након успешне опсаде, нападач осваја вазалну територију.

Колоније

Заузима до 4 поена на глобалној мапи и не може бити основана у ексклузивној зони. Величина колоније зависи од броја њених становника. Како би колонизовали морате имати слободан ниво колонизације и најмање 1 ниво колонијалне логистике. Колоније могу бити основане на независним неутралним теренима, теренима са бонусима или теренима специјалних сировина и могу бити смештене поред колоније, вазала, трговачке или војне станице другог играча. Ако територија вазала и колонија другог играча имају заједничку границу, власник вазала не може припојити док не уништи колонију другог играча. Не можете колонизовати терен који је непосредно поред већ припојене провинције другог корисника.

Колонизација


Извршава се само мирним путем. У циљу колонизације потребно је послати 60 000 сељака и сировину из већ припојене провинције или друге колоније ка слободном терену (са или без специјалног бонуса). Изградња траје 30 сата/и и када се заврши, колонија поседује следеће грађевине: фарме: - 8. ниво, градски трг - 1. ниво, транспортну станицу - 1. ниво, трговачки пут - 1. ниво, куће - 2. ниво, тврђаву - 4. ниво. Цена оснивања је једнака укупној цени свих неопходних грађевина (на нивоу архитектуре 0).

Колонизација терена - ако се територија простире на различитим теренима, корисник мора изабрати један од њих са одговарајућим бонусом и једним модификатором (у случају да су бонуси од модификатора који утичу на територију више од једног). Колонија даје два јединствена бонуса: +50% на две гувернерске вештине.
Колонизација терена на специјалној сировини - оснивање колоније на на оваквој врсти терена извршава се на исти начин као на слободном терену. Разлика је у бонусу и модификатору од врсте терена и бонуса двеју гувернерских вештина, добијате бонус од специјалне сировине који утиче на целокупно царство. Колонија на специјалној сировини може бити нападнута независно од домета утицаја, односно нема пенала на морал, част или на напад агресора.

Карактеристике колоније

Имају исти статус као припојене провинције - можете градити грађевине, регрутовати војску, производити и транспортовати сировине.

Рушење колоније

Нападом непријатеља - колонија је уништена када је установљено да је без тврђаве. Свака успешна опсада смањује један ниво тврђаве. Када тврђава колоније падне на ниво 0, колонија аутоматски нестаје са глобалне мапе. Половина њеног становништва и 90% распоређене војске враћа се директно у провинцију/колонију из које је колонија основана. Власник губи сировине смештене у колонији, нето економске бодове за уложене сировине и 10 бодова задовољства. У случају путовања војске од царства до колоније, ова војска ће се вратити назад. Ако је колонија уништена за време док је из ње упућена војна мисија, војска се враћа у престоницу царства. Свака изгубљена битка у одбрани колоније приморава преостали гарнизон да се премести на поље. Напади против колонија основаних на теренима специјалних сировина немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе неће бити казне за морал, част или напад освајача.

По избору власника - можете уништити своју колонију уколико изаберете опцију ’Уништи колонију’. Уништавање враћа 50% становништва колоније назад у провинцију из које је колонија основана. Губите сировине сакупљене у колонији и нето економске бодове за сировине које сте инвестирали у оснивање и развијање колоније. Колонија не може бити уништена од стране власника ако има јединица присутних у њој, или ако путују у/из ње.

Аутоматско уништење - играч може изгубити своју колонију уколико његов налог остане блокиран од стране администратора игре више од 7 дана или уколико се налази на одмор модулу дуже од 16 дана. Половина становништва и 90% војске распоређене у колонији враћају се директно у провинцију/колонију из које је основана. Власник губи нето економске бодове у вредности уложених сировина. Све доступне сировине се преносе у престоницу. Када је колонија уништена од стране система, не губите бодове задовољства.

Напомена: само колоније основане на слободном терену могу бити аутоматски уништене.

Неуништиве колоније

Колонија може постати неуништива, ако буде сачувана 2 недељу/е после подизања осмог нивоа тврђаве. Када се заврши овај период, колонија добија исти статус припојене провинције. Једина разлика је то што се не граниче. Ако тврђава такве колоније буде уништена, ниво остаје исти. Браниоц је може поправити плаћајући неопходну количину сировина.

Напомена: Неуништиве колоније се ипак могу разрушити од стране њиховог власника.

Задовољство

Рачуна се на исти начин као код припојених провинција али постоји још један модификатор за растојање - што је већа удаљеност колоније од престонице, модификатор је негативнији. Користи се следећа формула: 0,00025 * растојање * растојање - 0,23 * растојање -13

Пример: Корисник поседује колонију на удаљености од 5 бодова од престонице. Задовољство због удаљености ће бити израчунато на следећи начин:0,00025 * 5 * 5-0,23 * 5 -13 = 0,00625-1,15 - 13 = -14,143 = -14

Када је удаљеност виша од 400, губитак ће увек бити -65.

Лимит задовољства је 100. Може се повећати за 10 поена колонизацијом терена на специјалној сировини - свила. Ако задовољство падне испод 50 постоји шанса, која се постепено повећава за 2% за избијање побуне што ће довести до блокаде исплате пореза док се задовољство поново не повећа. Ако задовољство достигне 20 или мање, постоји шанса која прогресивно расте за избијање побуне, што би могло довести до привремене немогућности приступа колонији за најмање 24 сата док се задовољство не обнови. Током овог времена доступно је само покретање прослава.

Ефикасност

Прва основна колонија има ефикасност 90% и свака колонија је 10% мање ефикасна. У овај проценат додата је и казна за удаљеност. Истраживање колонијалне бирократије повећава ефикасност за 5% по нивоу (без прекорачења 100%). Без истраживања колонијалне бирократије, основна ефикасност десете колоније је 0 и свака идућа након ње ће бити 10% мање ефикасна, имајући негативни број.

Пример: Ако играч има казну због удаљености -14 бодова задовољства за прву колонију С1, ефикасност ће бити израчуната на следећи начин: 100% - 10% -14/2 = 83% (без ефекта колонијалне бирократије). Ако је један ниво истражен, ефикасност ће бити повећана за 5% и постаће 88%.
Колонијални порески систем
Колоније имају исти порески модел као припојене провинције.


Транспорт сировина

Извршава се из менија "Транспортна станица" и има исту структуру као и припојене провинције.

Трговачки пут - грађевина која се гради у колонијама и трговачким станицама. Има исту улогу као и путеви између припојених провинција и смањује време транспорта до престонице за 5% по нивоу. Са сваким нивоом играч ће моћи да користи додатних 10% трговачког потенцијала на основу поседа са мање становништва.

Путовање војске

Време путовања између провинција и колонија слично је као и између припојених провинција - најкраћим могућим путем.

Трговачка станица

Заузима 1 поен на глобалној мапи и може једино бити основана на терену специјалних сировина ван ексклузивне зоне. Може бити поред трговачке станице друго играча, колоније, војне станице или вазала. Не може се граничити са царством другог корисника (ово укључује престоницу или припојене провинције). Бонус од специјалне сировине утиче на целокупно царство и ова грађевина такође гарантује додатно злато из трговачког потенцијала - када развијете трговачки пут. Због чињенице да заузима један поен на мапи, даје само један бонус или модификатор.

Оснивање трговачке станице

Како бисте основали трговачку станицу потребно је да истражите привредну комору и трговачку логистику. Сваки ниво привредне коморе дозвољава оснивање једне трговачке станице. Први ниво трговачке логистике проширује удаљеност од царства на којем желите основати трговачку станицу за 5 бодова. Сваки ниво након тога је ефикаснији за 8% од претходног. Цена за оснивање трговачке станице је једнака суми грађевина при архитектури 0.

Тврђава - 3. ниво

Трговачки пут - 1. ниво

Транспортна станица - 1. ниво

Оснива се избором одговарајућег дугмета из падајућег менија кликом на изабрани терен на глобалној мапи. Путовање траје брзином снабдевних кола. Време изградње је 15 и током тог периода напади на њега су онемогућени. Оснивање трговачке станице даје једнократни бонус на 10 бодова задовољства на цело царство.

Карактеристике трговачке станице

Грађевине

Доступне грађевине у градској већници трговачке станице, које играч може надоградити, су трговачки пут и транспортна станица. Тврђава не може бити надограђена, њен највиши ниво је 3. У картици ’Војска’, дугме за изградњу нивоа тврђаве постаће доступно у случају да је тврђава оштећена услед непријатељског напада. Куле ниво 1 и трезор тврђаве ће такође бити доступни за изградњу.

Транспорт сировина

Извршава се из транспортне станице на исти начин као и транспорт између припојених провинција.

Трговачки пут - објекат доступан у колонијама и трговачким станицама. Он игра исту улогу као и царски путеви између припојених провинција и скраћује време за транспорт до престонице за 5% по нивоу. Са сваким нивоом играч ће моћи да користи додатних 10% овог трговачког потенцијала заснованог на поседу са мање становништва.

Војска у одбрани

Не можете распоредити војску у трговачкој станици. У случају напада непријатеља, одбрана зависи од тврђаве и кула. Можете додатно заштитити посед успостављањем војне станице. У овом случају, уколико нападач жели да нападне трговачку станицу, мораће прво да уништи војну станицу.

Трговачки потенцијал

У трговачкој станици нема становништва и њен потенцијал је израчунат на основу специалне сировине на којем се налази. За више информација о вредностима потенцијала свих терена специјалних сировина, молимо, посетите ’Глобалну мапу’=> ’Врсте терена’ => ’Специјалне сировине’.
Трговински потенцијал је апстрактна мера која дефинише могућност зараде додатног злата које се сакрива у царскоj ризници. Прикупљено злато се израчунава по односу трговинског потенцијала трговачке станице и трговинског потенцијала престонице. Број становника мање насељеног подручја се узима у обзир (значи која има мањи потенцијал). Сваки изграђени ниво трговачког пута додаје 10% више на већ одређени потенцијал (мање насељеног поседа).

Рушење

Трговачка станица може бити уништена од стране свог власника или непријатељским нападом.

У случају непријатељског напада

Успешна опсада тврђаве на трговачкој станици уништава један ниво тврђаве. Када достигне ниво 0, посед је уништен и корисник губи скупљене сировине, нето економске бодове освојене унапређењем и развијањем. Такође губи трговачки потенцијал од нивоа трговачког пута и бонус од специјалних сировина. 5 бодова задовољства се одузима целом царству.

Вољом власника

Опција је доступна када кликнете на посед који се налази на глобалној мапи. Након уништења корисник губи сакупљене сировине, нето економске бодове освојене надоградњом и развојом, трговински потенцијал од трговачког пута и бонусе од специјалних сировина.
Аутоматско уништење
Могуће је да аутоматски изгубите своју трговачку станицу. То се може догодити у следећим случајевима:

Ваш налог је на одмор модулу више од 16 дана.
Ваш налог је блокиран више од 7 дана.
У случају рушења од стране система, корисник губи бонусе од специјалне сировине и зарађене економске бодове приликом оснивања и развоја поседа. Прикупљене сировине се преносе у престоницу.

Војна станица

Заузима 1 тачку на глобалној мапи и можете је успоставити било где, са изузетком који се односи на независни град или терен на специјалној сировини. Основна функција ове грађевине је да штити трговачку станицу зато што одбрамбена војска не може бити распоређена у њој. У ту сврху војна станица мора имати заједничку границу са трговачком станицом. На тај начин непријатељ мора прво уништити војну станицу и тек након тога ће имати могућност да нападне трговачку станицу. Војне станице могу бити изграђене поред других поседа али имају одбрамбени ефекат само на трговачку станицу.

Оснивање војне станице

Потребно је истраживање 5. нивоа централизације и најмање 1. ниво експедиционе администрације. Сваки ниво после тога дозвољава изградњу још једне војне станице. Цена је једнака збиру свих грађевина у њој архитектуре нивоа 0.

Тврђава 4. ниво

Транспортна станица 1. ниво

Војни камп 1. ниво

Сваки ниво војног кампа омогућава распоређивање 120 000 војске на пољу.
Постоји опција када кликнете на одређени терен на глобалној мапи.Уколико терен даје војни бонус или модификатор војног бонуса,посед утиче само на ову врсту бонуса. Сви економски бонуси неће имати ефекта.Изградња траје 360 и за то време напади на посед нису могући.Оснивачка мисија путује брзином транспортних кола.

Карактеристике војне станице

Грађевине

Након завршетка изградње посед располаже унапред задатим нивоима тврђаве, транспортне станице и војни камп, који могу бити надограђени. У картици "Војска" могу се изградити све војне грађевине. Ово укључује бедем - ексклузивну грађевину само за овај посед. Сваки ниво даје 2% бонуса на одбрану војске у пољу. Војна станица нема становништво, производњу нити ефикасност.

Транспорт

Извршава се из менија у транспортној станици и прати модел транспорта сировина између припојених провинција.

Војска и путовање војске

Број војних јединица које можете распоредити у граађевини је ограничен нивоом војног кампа. Време за премештање у војни камп и из њега је фиксно: 360 и не може бити извршено тренутно за дијаманте. Уколико је лимит војног кампа достигнут, приликом пристизања војске која се премешта, иста неће бити распоређена већ ће се аутоматски вратити на место одакле је послата. Уколико ипак постоји преосталог места у војној станици, али не довољно за све јединице које се премештају, место ће бити попуњено до лимита а остатак се враћа на место одакле су послати. Уколико приликом пристизања војска нађе порушену војну станицу, опет ће се вратити на место одакле је послата. Одржавање војске на пољу војне станице је х1,2.

Одбрана

У командном центру постоји опција за повлачење одбрамбене војске. У случају да корисник одлучи да је користи војска се неће борити. Ова опција је доступна само у војној станици.

Рушење

У случају непријатељског напада

Успешна опсада тврђаве против војне станице уништава један ниво тврђаве. Када се достигне 0, посед је уништен и играч губи прикупљене сировине и економске бодове добијене оснивањем и развојем. Уколико при уништењу постоји преостала војска, играч губи 10% од преживелих јединица. Остатак се враћа ка поседу одакле је станица основана.

По вољи власника

Опција је доступна када кликнете на посед на глобалној мапи. Војна станица не може бити уништена уколико имате јединице у њој односно војну или шпијунску мисију из ње. Приликом уништења играч губи прикупљене сировине и економске бодове које је стекао оснивањем и развојем.


Martina
Srpski Community Manager

Кликните овде како бисте прочитали правила форума и  овде како бисте видели ко може да вам одговара на питања. Молимo, немојте пријављивати играче јавно већ слањем е-поруке на support_rs@imperialsupport.org