Gdzie co i jak, czyli informacje o kalkulatorze oblężeńOpisze tutaj działanie kalkulatora. Podzieliłem go na 10 stref :
1 ) Wpisujemy tu Lekkie wojsko
2 ) Tutaj Ciężkie jeżeli je posiadamy
3) A tutaj Elite
4 ) Literka "A" oznacza "attacker" czyli "atakujący" (wpisujemy wojsko atakującego, albo Twoje podczas gdy ty atakujesz, albo wroga który ruszył na Ciebie)
5 ) "D1" - "Defender" czyli "Obrońca" - wpisujemy tutaj wojsko broniącego się które wystawił w polu
6 ) "D2" - tutaj z kolei wojsko obrońcy stacjonujące w Twierdzy
7 ) Badania wpływające na wojsko - najpierw wpisz swoje, a potem przeciwnika (proporcjonalne, jeżeli ty masz 10k pkt i wróg również to zacznij wpisywać jego badania przy kolejnych symulacjach jak podano : o dwa mniejsze, o jedno mniejsze, równe, o jedno większe, o dwa większe. Gdy przeciwnik ma mniej/wiecej pkt dawaj adekwatnie mniejsze/większe badania)
8 ) Morale, medycynę wojskową i fortyfikacje można wydedukować z raportu. Puszczamy atak (np. 1000 lekkich włóczni, albo wziąść jakiś raport od kolegi) na jakąś poboczną prowincję.
- Z morale raczej nie ma kłopotu - jeżeli jest w x2 Twoich pkt będzie miał 100 (+ ewentualny bonus za honor [który widoczny jest obok jego nicku w Statystykach] i taktykę [za 100 dodatniego honoru jest +2 morale, za -100 -5 morale, za każdy poziom taktyki powyżej 5 jest +1 pkt morale]).
- Medycynę wojskową troche trudniej znaleźć ale jest to możliwe. Dam przykład :
Atakujący przegrał, obrońca wygrał, jak rozkładają sie % odzyskanych poległych jednostek ? Ano każdy poziom Medycyny wojskowej dodaje 2%, początkowo wygrany ma już zaklepane 32% a przegrany 17%, więc za pomocą łatwej matematyki można stwierdzić że atakujący(przegrany) ma 18lvl medycyny woj. a obrońca (wygrany) 16lvl
- Sprawa z fortyfikacjami się komplikuje i tu trzeba mieć większą wiedzę matematyczną albo strzelać na chybił trafił.
Jeżeli dojdzie do oblężenia zaobserwujemy kilka zmian w stosunku do bitwy w polu (Klikając na np. Field Batlle (Walka w polu) czy Fortess Siege (Oblężenie) rozwijamy cześć raportu która ukaże nam walkę z przeciwnikiem w tych właśnie częściach ataku.
Na zamieszczonym obrazku widzimy pierwszą rundę właśnie oblężenie :
1) Nasze morale jako atakującego ciągle sie zmniejsza
2) Morale obrońcy nie zmniejsza się (jest ustawione systemowo na 10000) bo żołnierze nie mają gdzie uciec z pola bitwy
3) Pokazane jest HP (Punkty "Życia") Twierdzy - z nich właśnie znając HP każdej Twierdzy można obliczyć jakie są wrogie fortyfikacje (każdy lvl fortyfikacji dodaje 10% do HP twierdzy).
Wytrzymałość murów (HP)
Level 0 -
Level 1 48 000
Level 2 96 000
Level 3 192 000
Level 4 576 000
Level 5 1 152 000
Level 6 4 608 000
Level 7 9 216 000
Level 8 18 432 000
Wracając do obrazka głównego 9 ) Twierdze, zaludnienie oraz rodzaj terenu można odkryć w następujące sposoby :
Twierdze- szpiegując wroga, jeżeli szpieg wejdzie widzimy poziom tw, surowce i wojsko w polu i fortecy (szpiegowanie przydaje się przy zapełnianiu pól 1-3)
Zaludnienie i rodzaj terenu - Wchodzimy w Centrum Dowodzenia--> Szpieguj teraz wpisujemy nick celu, obok numerku oznaczającego prowincje zobaczymy i teren i ilość ludzi.
10 ) W kalkulatorze można obliczyć dwa rodzaje walk : Oblężenie i Walke w polu. Jak obliczyć oblężenie macie napisane powyżej, ale jak Walke w polu ? Po prostu nie wpisujemy żadnej Twierdzy i Fortyfikacji ; ] Obliczy nam walke bez bonusów przezeń dawanych.