Imperia Online Poland  
Kwiecień 29, 2024, 04:09:09 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 2 3 [4]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Zmiany w grze. Wszechstronne!  (Przeczytany 10129 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
wazery
Gość
« Odpowiedz #45 : Grudzień 22, 2009, 15:10:02 »

Nadal głównym problemem nie jest zdobycie twierdzy natomiast na polu bitwy - otwartym polu katapulty mają... od 50% do 70% skuteczności(część żołnierzy zauważy dużo wcześniej i zwieje Tongue ) natomiast większy wpływ taktyki na skuteczność wojsk dla przykładu na 1 poziom taktyki +1% do ataku każdej jednostki. Oczywiście przy zwiększeniu kosztów tego badania i postawienia górnego ograniczenia. Taka taktyka zmieniła by bardzo wiele na imperialnych polach bitew.
Zapisane
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #46 : Grudzień 22, 2009, 16:29:32 »

Nadal uważam że powinno się dodać badania o posterunkowych warowniach. Czyli posterunki graniczne zaznaczane na mapie gdzie można wysyłać pewne siły liczone w setkach żołnierzy. Te posterunki walczą i powstrzymują armię najeźdźcy na miarę swoich możliwości lub wedle rozkazu wycofują się by wesprzeć główną armię strzegącą prowincji.
Takie badanie powinno być dostępne od co najmniej 5 poziomu taktyki.
Zapisane
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #47 : Grudzień 27, 2009, 16:08:50 »

Ważnym ubytkiem w grze jest brak możliwości wytrenowania żołnierzy na kolejny poziom zamiast trenowania nowych wojsk. Można by wprowadzić opcję wytrenowania lekkich na ciężkich i ciężkich na elitarnych za cenę powiedzmy 1/2 albo 3/4 kosztów wytrenowania takiego wojska od podstaw.
Zapisane
Fiodor
Gość
« Odpowiedz #48 : Grudzień 27, 2009, 16:45:13 »

Eh, ile jeszcze podobnych watkow ma powstac, ile liter ma sie przelac zanim wszyscy nie zrozumieja, ze to wszystko na marne. Masa dobrych pomyslow, naprawde dobrych, jednak kompletnie bez znaczenia. To troche jak modlitwa, modlimy sie o lepsza przyszlosc nie bedac pewnym czy ktos poza nami samymi nas slucha. Gdzies na poczatku tego watku przeczytalem jedna wazna mysl, "dopoki nie wymyslimy jak bulgarzy maja zarobic wiecej pieniedzy, to nikt nas nie wyslucha".

Ja jestem za rozszerzeniem planu premium, na: Premium, Premium Silver i Premium Gold. Rozdzielic profity plynace z planu premium na trzy czesci, np. Dostepnosc kolejki 4 badan i budynkow dostepna tylko w planie Premium Gold itd.

A tak na powaznie, to masa dobrych pomyslow panowie i panie, wystarczy by stworzyc wlasna gre...
Zapisane
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #49 : Grudzień 27, 2009, 19:30:27 »

więc wykorzystaj je i stwórz. Nie każdy potrafi. Choć racje trzeba Ci przyznać w sumie. Tyle takich tematów było i ciul. Bułgarzy raczej nie wysłuchają modlitw
Zapisane
morfinka14
Major
*****

Karma: +287/-343
Offline Offline

Wiadomości: 655


Kruki trzymaja sie razem, orzeł szybuje sam ...


Zobacz profil
« Odpowiedz #50 : Grudzień 28, 2009, 20:27:28 »

Chcialbym zlozy pewna propozycje zmian w grze ...

moja propozycja tyczy sie urlopu i kosztow z nim zwiazanych ...
czy nie mozna by bylo zrobic tak ze:
wlaczenie urlopu bylo by bezplatne ... a zejscie z niego przed uplywem 48h bylo platne powiedzmy 20 kredek
i dodatkowo po zejsciu z urlopu ponowne uruchomienie urlopu bylo by mozliwe dopiero po 48h

z cala pewnoscia urozmajcilo by to gre ... bo dosc czesto zdarza sie ze osoba bedaca na urlopie zchodzi z niego wysyla na kogos atak i znow ucieka
w obawie przed ewentualnymi kontrami ze strony gracza ktory zostal przez taka osobe zaatakowany Wink
Zapisane



The Best Battle on R26E1 - PL3
The Best Battle on R20E2 - PL2
szur3k
Sierżant
**

Karma: +19/-4
Offline Offline

Wiadomości: 79


Zobacz profil
« Odpowiedz #51 : Grudzień 28, 2009, 20:36:59 »

bezpłatny urlop? jestem za! niestety, to nigdy nie przejdzie. już prędzej wprowadzą blokadę ponownej aktywacji urlopu na te 48h.
Zapisane

nie cierpię animowanych emotek ;')
nie używam wersalików.
jabi
Kapitan
****

Karma: +70/-43
Offline Offline

Wiadomości: 474


Zobacz profil
« Odpowiedz #52 : Sierpień 16, 2013, 18:20:39 »

Mała zmiana w grze, czy to v4 czy v5. Twórcy ciągle piszą i realizmie tej gry a wiec. Do tej pory kapitulacja w sumie niczym przykrym  sie nie wiązała, no dla niektórych wstyd, ale dla atakującego to nic nie wnosiło, no może satysfakcje. Proponuje by gracz który kapituluje system automatycznie przekazywał dla gracza względem ktorego skapitulował 10% swych zasobów, każdego rodzaju na jaki ma ustawiona produkcję, lub ewentualnie przeliczony na złoto. To byłoby uczciwsze dla tego co sie napracował żeby takiego gracza zmusic do kapitulacji i ma z tego korzyść, a kapitulujący ma o te 10% mniejsze dochody. To moze być odzwierciedleniem jak slabsze panstwo placi mocniejszemu za pokój, tak pi razy oko. A jeśli kapitulując ustawi wszystko na zero? to już jego strategia, strata wtedy najezdcy, też rodzaj strategii. A jesli by były głosy że moga być oszustwa, no cóż, kapitulacja tylko po zaatakowaniu , zasieg x5, a mozna by zrobić ogranicznić że napastnik może mieć max 5 takich skapitulowanych co  z ich kont idzie kasa. To wszystko.
Po przemysleniu i żeby nie komplikować twócom gry wstawienie takiej zmiany, to mogloby to tak wygladać iz kapitulujący traci 10% swej globalnej produkcji , a atakujący dostaje bonus 10% globalnej produkcji - -tak samo jak przy stowarzyszeniu produkcja -- ograniczenie do 5 skapitulowanych kont. To byłoby uczciwe dla tego co gra militarnie.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 17, 2013, 19:08:23 wysłane przez jabi » Zapisane
Strony: 1 2 3 [4]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!