Witam.
Jestem zwolennikiem budowy armi pod konkretną sytuacje na świecie. W zależności od potrzeb staram się oglądać każdą wydaną monetę (surowiec) z dwóch stron przed jej wydaniem.
Koszt werbunku :
1 palladyn = 2 gwardzista = 4 łucznik = 4 piki,
w kosztach utrzymania wygląda to :
1 palladyn=2gwardzista=4łuki(2.66 łuki elitarne) =4 piki Wiadomo ,że na początku kiedy trzeba zdobywać mury zamków nie warto brać do tego pik ,bo szybko padają ,a z nimi wraz nasze morale. Jednak należy zwrócić uwagę ,że kosztowo są one najlepszymi "sakwami" dla łupów wojennych : 1 lekki konnica ma udzwig 60 ,a 4 włucznie 120
pikinier ma bonus w ataku przeciw palladynom x4 do ataku
łucznik ma bonus w ataku przeciw pikinierom x4 do ataku
gwardzista ma bonus w ataku przeciw pikinierom i łukom x2 do ataku
palladyn ma bonus w ataku przeciw gwardzistom x2 oraz łukom x4 do ataku (konnica na flance ma bonus +50% ,a znajdująca sie w środku +10-50% w pierwszej rundzie)
Zauważyłem ,że bardzo wielu graczy nie docenia łuków i pikinierów w późniejszym etapie gry. Przy wojsku lekkim tego tak nie widać i armie nie są tak dużo. To przy wojsku ciężkim i elitarnym może to oznacza sromotną klęskę. Rozumiem ,ze koniki idą sie paść do twierdz , a gwardziści biegają po skarbonkach
Postaram się przedstawić symulacje prezentujące błędy popełniane przez graczy i to co można uzyskać takim samym nakładem kosztów
Na pierwszy ogień pójdzie świeża walka z Armagedonu na pl1 ,gdzie większa flanka przegrała (specjlnie dla przedmówcy)
magister [WARHAMMER] Vs. Jagoda [Alhambra]
http://www25.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/13/2010_1_14/13097621_13090744_293033wojsko magistra
piki 89822 łuki 44436 gwardia 314521 pale 236140 treby 2260 atak 19 ,medycyna19 ,forty jagody 16 medycyna 19
jeżeli miałby inny skład armii wygrana byłaby inna, moja propozycja zmian to piki 389822 łuki244436 gwardia164521 pale186140
http://www29.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=webcalc/13/2010_01_18/13073788_3587051 w 10 próbach morale wahało sie od 48-60 a straty zwycięzcy od 70-85k
w systemie 4,1,1,1 ,czyli 600pik 150łuków 150gwardi 150pali
http://www29.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=webcalc/13/2010_01_18/13073788_3588417 morale wacha sie w przedziale 51-46 . Powodem porażki było niskie morale startowe nie wiem czy podjąłbym takie ryzyko.
4piki:1łuk:1gwardzista:1palladyn są to moje ulubione proporcje tworzenia armii i z tego co obserwuje na każdym praktycznie świecie powtarza się schemat ,ze spora część graczy wystawia gwardie i pale zapominając o reszcie.
Następna walka będzie czysto hipotetyczna.
walka pomiędzy agresorem mającym 200kpik 100kłuków 300k gwardi 375k pali treby 2260 - jego armia to 590k punktów ,wszystkie współczynniki militarne na 19 ,forty 16 ,morale startowe 137
obronca ma 600kpik 100k (+30 w twierdzy)łuków 150k gwardi 150k pali - 360k punktów czyli 2/3 co agresor
http://www29.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=webcalc/13/2010_01_18/13073788_3589105te same dane tylko nieznacznie zmieie skład armii 300kpik 300kłuków 300k gwardi 300k pali treby 2260
http://www29.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=webcalc/13/2010_01_18/13073788_3589311 - i mamy piękne zwycięstwo z moralem 72-78
Koszta są takie same ,a armia o ile efektywniejsza