narta tarany ?
stały się bez użyteczne na nowych światach (dużo noobów)
a co do armii na interach (R4)
- Przepis na odpowiednie proporcje jednostek z wykorzystaniem ich zalet.
5:2:5:4 to taktyka dla ekonoma wielu napaleńców na początku R4 uzbraja się w włócznie oraz konnice potrzebne jest to do plądrowania
4:1:4:5 trzeba się przedstawić na większą ilość konnicy powód: wiele osób tworzy miecze które zdobywają twierdze
5:3:4:4 trzeba tworzyć dużo pików z powodu rosnącej ilości paladynów, oraz wiecej łuków z powodu pustych twierdz (jeśli obsadzi się tw.5 to nikt nie będzie chciał atakować)
lecz to tylko moje zdanie
- Jak konfigurować armię.
Jeśli chcesz tworzyć armię to twórz tak aż ci eko padnie inaczej staniesz się głównym celem
nie warto trzymać armii w koszarach bo i tak widać że jesteś online (co innego pl oraz 10)
- Jak używać armii. Czy zawsze używam całej armii do ataku/obrony.
Wysyłać minimum wojska które się przebije, unikniemy wtedy strat zawsze mieć raport w razie nie pewności zaatakować boczne prowincję
- Jakie mam spostrzeżenia, jakich błędów unikać.
podczas wojny dać wrogowi się przyzwyczaić do masowego atakowania jeden prowincji wieloma oddziałami powód: osoba która się przyzwyczaj i atakowania po raz 6 tej samej prowincji zacznie wysyłać armie bez taranów (szybciej dojdzie), pewnego dnia zwiększyć lvl posterunków i wsadzić kilkuset łuczników do twierdzy...
najgorszę na 4 miesięcznikach jest poziom kartografii czyli nie większy niż 6 (ciężko sejwować wojo)
Zawsze znajdować cen do sejwu, jeśli wysyłamy sejwa to z taranem oraz bitwę w polu
polecam też aby wybierać ofiarę mądrze i regularnie zapisywać jej ruchy np. na stronie :http://www.codegrrrl.com/imperia/index.php?a=timecharts
cały sojusz może wtedy go zobaczyć wystarczy wpisać kod ofiary