Imperia Online Poland  
Kwiecień 19, 2024, 19:02:14 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Zmiany w zasadach(22.01.07)!  (Przeczytany 2578 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Star Blade
Generał
*******

Karma: +552/-99
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2728


Master of Disaster :P


Zobacz profil
« : Sierpień 29, 2007, 20:39:14 »

Zmiany w zasadach które dotyczą Wszystkich Światów

Następujące zmiany w zasadach będą obowiązywać po pewnym czasie - dokładne daty macie podane w nawiasach, brak daty oznacza ze zmiany już weszły w życie:

1. Kalkulator walk jest dostępny dla wszystkich graczy(wcześniej był dostępny tylko dla graczy premium)

2. Punkty militarne zdobywane za pusta fortece i pełną są teraz takie same. Pełna forteca daje teraz tyle samo ile pusta. Dzięki temu warto trzymać garnizon w fortecach podczas wojen, gdyż inaczej wróg dostanie łatwe punkty na wojnie!(29.I.07)

3. Nowe zasady dotyczące używania urlopu zostają wprowadzone w życie(pod linkiem jest polskie tłumaczenie):
 http://www4.imperiaonline.org/smf/index.php/topic,13988.0.html. (23.1.2007)

4. Nowy system transportowania surowców zostaje wprowadzony w życie. Gdy nie jesteś atakowany możesz transportować surowce znacznie szybciej, natomiast jak jesteś atakowany to znacznie wolniej. To znacznie przyspieszy grę jak nie jesteś atakowany a z drugiej strony zrobi ją ciekawszą jak jesteś atakowany. Następujące reguły sa wprowadzone: (23.I.07)
       a) Transport między prowincjami zajmuje tylko 2 minuty, jeśli niema widocznego ataku na gracza.       
       b) Transport zajmuje 20 minut jeśli jest widoczny atak na gracza.
       c) Dopóki jest widoczny atak na gracza rynek może być wykorzystywany tylko do sprzedaży surowców(zamiany na złoto). Dzięki temu gracz może ocalić armię ale nie może sprzedawać/kupować aż mu znikną surowce.

5. Od tej chwili niezatrudnieni 100 pracownicy wytwarzają 5 złota na godzinę(dotąd było 4 złota na 100 niezatrudnionych). To oznacza że jeśli złoto jest potrzebne to lepiej mieć niezatrudnionych pracowników niż mieć ich zatrudnionych w kopalniach i sprzedawać surowce, tracąc przy tym na opłatach.

6. Nowa zasada dotycząca graczy nieaktywnych - jeśli gracz jest nieaktywny od 7 dni to może być atakowany w zasięgu *10 punktowym. Gracz taki nie może być zalogowany od 7 dni a jego imperium zostanie naznaczone złotą ikonką jak kopalnia złota.(29.I.07)
         
Zmiany tylko w Erze 4(dotyczą Światów które mają Ere 4):

1. Całkowicie nowy system liczenia rankigu sojuszów. Jest bardziej sprawiedliwy i wyważony(stary sytem używał bardzo skomplikowanej metody liczenia punktów a gracze nie mieli pojęcia jak to sie liczyło). Oto nowe reguły liczenia punktów w rankingu sojuszy:
       - za wygrana ofensywną wojnę(wywołaną przez Twój sojusz) dostaniesz 1 pkt, za przegrana ofensywną wojnę tracisz 2 punkty.
       - za wygraną wojnę w defensywie dostajesz 2 punkty, za przegranie wojny w defensywie tracisz 1 punkt.

2. Nowa zasada dotycząca rangi militarnej zostanie wprowadzona. Gracz musi posiadać określoną ilość wojska by móc rozpoznać rangę innego gracza. Dopóki gracz niema armii odpowiednio dużej do swojej rangi jego ranga jest niewidoczna. Potrzebna liczba żołnierzy do pokazania rangi może być znaleziona tutaj.
Zapisane


R4E2-> top1 mil; top3 net worth; 5 medals;
R5E3-> top35 mil; top4 net worth; 3 medals;
R4E3-> top4 mil; top4 net worth; 2 medals;
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!