Imperia Online Poland  
Kwiecień 29, 2024, 15:07:16 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1] 2 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Naprawa błędów  (Przeczytany 7289 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Tamasaki
Global Moderator
*

Karma: +828/-278
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 5046



Zobacz profil
« : Grudzień 29, 2013, 21:36:26 »

Witam,
jako, że jest multum błędów do naprawienia na nowej wersji, należy się Wam kilka słów wyjaśnienia dlaczego nie są one usuwane na bieżąco.
W związku z przerwą świąteczno-noworoczną administracja nie pracuje od 20 grudnia do 1 stycznia. Dopiero drugiego stycznia wrócą do obowiązków. Nie należy też oczekiwać, że błędy zostaną usunięte w ciągu jednego dnia...
Przepraszamy za długie oczekiwanie.
Pozdrawiam
« Ostatnia zmiana: Grudzień 30, 2013, 00:07:25 wysłane przez Tamasaki » Zapisane

romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Marzec 10, 2014, 16:49:01 »

Zespół Imperia Online wstępnie informuje Was o nadchodzących zmianach i rozwiązywanie problemów związanych z kalkulatorem walki, które będą widoczne w grze w przyszłym tygodniu. Dokładna data zostanie podana w dodatkowej wiadomości.
 
 
Zmiany:

1 . Wieże będą już strzelać wojsko wroga w następującej kolejności: pierwsza linia, trzecia linia, druga linia. Dotychczas strzelali w kolejności trzecia linia, pierwsza linia, druga linia.

2 . Zostanie usunięte towarzyszące wojsko maszyn oblężniczych do ataku.

3 . W bitwie polowej i w oblężeniu twierdzy balisty będą już strzelać najpierw do ostatnej linii dystansowych maszyn oblężniczych, a dopiero wtedy będą powodować uszkodzenia pozostałych jednostek w armii wroga.
 
Problemy, które zostaną rozwiązane:

1 . Liczba ludności do wynajęcia jednej maszyny oblężniczej już zostanie prawidłowo brana pod uwagę, co oznacza następujące:

- Przy obliczaniu siły ataku maszyn oblężniczych, która zostanie rozesłana do wszystkich jednostek wroga każda maszyna oblężnicza wroga nie będzie się liczyć do jednej jednostki a do liczby ludności do jej wynajęcia;

- Maksymalna liczba taranów, które strzelają do twierdzy będzie już równa garnizonu bazowego poziomu zaatakowanej twierdzy x3 / 35 (dotychczas była podzielona przez 25), ponieważ 35 jest liczba ludności do wynajęcia jednego tarana;

- Miejsce, które zajmuje jedną maszynę oblężniczą(z wyłączeniem wózki towarowych) w garnizonie już będzie równe liczby ludności do jej wynajęcia (do tej pory było równe liczby ludności podzielonych na 5);

2 . Następujący problem zostanie usunięty: niektóre badania, specjalne zasoby i umiejętności generałowskie, które dają bonusy tylko do parametrów łuczników, piechoty i kawalerii, nie będą wpływać na parametry maszyn oblężniczych.
Zapisane
_ARTUR_EK
Major
*****

Karma: +142/-28
Offline Offline

Wiadomości: 1258


Król IO


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Marzec 18, 2014, 09:06:54 »

Wprowadzone zmiany i rozwiązane problemy w kalkulatorze walki:

 Zmiany:

 1 . Wieże będą już strzelać w wojsko wroga w następującej kolejności: pierwsza linia, trzecia linia, druga linia. Dotychczas strzelali w kolejności trzecia linia, pierwsza linia, druga linia.

 2 . Zostanie usunięte towarzyszące wojsko maszyn oblężniczych do ataku.

 3 . W bitwie polowej i w oblężeniu twierdzy balisty będą już strzelać najpierw do ostatniej linii dystansowych maszyn oblężniczych, a dopiero wtedy będą powodować uszkodzenia pozostałych jednostek w armii wroga.

 Problemy, które zostaną rozwiązane:


 1 . Liczba ludności do wynajęcia jednej maszyny oblężniczej już zostanie prawidłowo brana pod uwagę, co oznacza następujące zmiany:

 - Przy obliczaniu siły ataku maszyn oblężniczych, która zostanie rozesłana do wszystkich jednostek wroga każda maszyna oblężnicza wroga nie będzie się liczyć do jednej jednostki a do liczby ludności do jej wynajęcia;

 - Maksymalna liczba taranów, które strzelają do twierdzy będzie już równa garnizonu bazowego poziomu zaatakowanej twierdzy x3 / 35 (dotychczas była podzielona przez 25), ponieważ 35 jest liczba ludności do wynajęcia jednego tarana;

 - Miejsce, które zajmuje jedna maszynę oblężnicza(z wyłączeniem wózki towarowych) w garnizonie już będzie równe liczby ludności do jej wynajęcia (do tej pory było równe liczby ludności podzielonych na 5);

 2 . Następujący problem zostanie usunięty: niektóre badania, specjalne zasoby i umiejętności generalskie, które dają bonusy tylko do parametrów łuczników, piechoty i kawalerii, nie będą wpływać na parametry maszyn oblężniczych.

 

 Następujące zmiany też zostaną wprowadzone w grze dzisiaj:

 1 . Będzie możliwość skrócić czas bezpłatnego szkolenia  do 5000 jednostek wojskowych . Na przykład: jeśli w tym momencie macie w sumie 2000 jednostek wojskowych będzie możliwość za darmo skrócić czas szkolenia dodatkowo jeszcze do 3000 jednostek wojskowych. To znaczy że warunkiem jest mieć ogólną liczbę wojska w  imperium maksymalnie 5000 jednostek wojskowych.

 2 . Każdy wielki człowiek będzie mieć mniejszą szansę na własny talent z większym efektem z odpowiedniej umiejętności i większą szansę mieć talent z mniejszym efektem z odpowiedniej umiejętności.

 3 . Będzie możliwość zobaczyć w oddzielnych rundach szczegółowy raport wojenny oraz raporty z bitwy polowej i plądrowania.

 4. Historia szpiegostwa w ciągu ostatnich 7 dni zostanie dodana do sekcji Szpiegostwa w Centrum dowodzenia.
« Ostatnia zmiana: Marzec 18, 2014, 09:11:40 wysłane przez _ARTUR_EK » Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Kwiecień 07, 2014, 10:33:22 »

Rozwiązane problemy

- Profil Wielkiego człowieka, który został wyznaczony jednocześnie jako Generał i jako Gubernator, już pokazuje prawidłową informację

- Rozwiązane problemy co do funkcjonalności Zgłoś gracza

- Rozwiązany błąd co do wysłania Wielkiego człowieka w cudzym imperium, do zawarcia małżeństwa

- rozwiązany problem z wprowadzeniem tekstu do Ankiety

- rozwiązany problem z przekierowaniem graczy ze zniszczonej posiadłości do stolicy

- zostało dodane eksperymentalne rozwiązanie, żeby nie wymagać Flash do używania mapy globalnej; do osiągnięcia optymalnej integracji są nadal możliwe nieoczekiwane problemy z normalnym funkcjonowaniem mapy.

Rozwiązane problemy

- rozwiązany problem, przy którym zegar do budowy Twierdzi można się zatrzymać

- została naprawiona nieprawidłowa wiadomość przy wycofanie misji Transportowej

- został naprawiony problem, który może uniemożliwić wejście do gry, jeśli gracz ostatnio się rozlogował podczas konkretnego kroku Poradnika

- poprawiono podpowiedź do czasu serwera

- dodano jaśniejszy komunikat podczas zwolnienia pracowników

- naprawiono błąd w kalkulatorze walk, związany z używaniem maszyn oblężniczych

- naprawiono nieprawidłowy status ikonki Zadania, kiedy nie ma zakończonych misji

- wizualne naprawy na stronie główniej IO w niektórych językach

- 2-godzinny dochód dla "Zaproś przyjaciela" już się liczy prawidłowo

- naprawiono informację w Raporcie wojennym, kiedy atakujący został pokonany jeszcze w Bitwie polowej

- rozwiązany problem z jednostkami, które atakują podwójnie już zabitą armię wroga

- ulepszona funkcjonalność opcji "Zapytaj gracza"
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Kwiecień 07, 2014, 10:33:50 »

- rozwiązany problem, przy którym po zniszczeniu Bazy wojskowej, armia atakująca kieruje się do Targowiska, zamiast do swojej prowincji
 
 - rozwiązany problem z opublikowaniem awatara sojuszu

- Komunikat "Wymagane jest członkostwo w Sojuszu!" już się wyświetla prawidłowo, gdy gracz jest wyrzucony z sojuszu dopóki trwa Misja sojuszu
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Kwiecień 11, 2014, 09:50:46 »

Rozwiązane problemy

- Naprawiono błąd, który nieprawidłowo pokazywał wojny między sojuszami jako bitwy między liderami sojuszów i nieprawidłowo podziela przychód wojenny.
- naprawiono błąd, przy którym wysoka ilość ludności może unieważnić umiejętności Gubernatora

- zniszczona twierdza gracza po jego długiej nieobecności już musi się naprawiać

- konta w Odnoklassniki zostały zoptymalizowane do dostępu przez Internet Explorer 8

- naprawiono nieprawidłowy stan ikony Zadania, jeśli nie ma dostępnych zaliczonych misji
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Kwiecień 16, 2014, 16:25:52 »

Zmiany i naprawione błędy
 
 Zmiany:
 
 
 - Protekcja początkującego, która się kończy automatycznie przy osiągnięciu 1000 punktów, już może zostać zakończona przez gracza przedtem, jeśli gracz zdecyduje wysłać atak.
 
 
  Rozwiązane problemy:
 
 
 - Gracze, które atakują z poziomu prowincji, różnej niż stolicy, już będą widać dokładną drogę swojej armii na Mapie globalnej
 
 - Rozwiązano problem z wyznaczaniem dwóch liderów sojuszu jednocześnie, które spowodowało zablokowania menu sojuszu
 
 - Naprawiono błąd, przy którym Misja z wracającą ludnością rozpoczynająca się ze zniszczonej posiadłości, mogła się zatrzymać i nie udać się
 
 
 - Umiejętności gubernatora, skracające czasu szkolenia wojennych jednostek już skracają czas ulepszenia jednostek
 
 - dodano informacja odnośnie przywracaniu Kolonii w niezniszczalnej
 
 - Przychód handlowy z Szlaków handlowych już się wyświetla prawidłowo w menu Sala Tronowa/Gospodarka
 
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 16, 2014, 16:27:58 wysłane przez romek » Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Kwiecień 22, 2014, 16:07:49 »

Rozwiązane problemy

 - dodano brakującą opcję do Zwalniania armii w Centrum zgromadzenia, w przypadkach, gdy sojusz posiada tylko jeden CZ
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : Kwiecień 24, 2014, 08:18:36 »

Rozwiązane problemy

 - naprawiono problem, związany z niemożliwością generowania dochodu z Wasalów
 
 - usunięto możliwość darowania sojuszom tylko części z maszyny oblężniczej
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Kwiecień 24, 2014, 13:32:15 »

Rozwiązane problemy

 - wysyłanie wielu ataków jednocześnie przeciw Zamku sojuszu już nie będzie blokować wysyłanie armii obrońcy do atakowanego Zamku
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Kwiecień 29, 2014, 14:49:43 »

Rozwiązane problemy

 - naprawiono problem, który umożliwia otrzymanie punktów wojennych sojuszu poprzez ataku Niezależnych miast
 
 - naprawiono problem, który powoduje utrzymania wojennego mimo tego że ataki są zatrzymane
 
 - Zadania Epicki mur kamienny i Epicka dodatkowa obrona już będą zaliczane prawidłowo przy spełnienie odpowiednich wymagań
 
 - rozwiązano problem, przy którym tereny Góry i Wzgórza nie dają bonus do obrony łuczników
 
 - ulepszono komunikacja do bonusów wojennych Twierdzy w stolicy
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Kwiecień 29, 2014, 14:51:19 »

Rozwiązane problemy

 - Usunięto błąd, który mógłby powodować nieprawidłowe liczenie zakończonych Zadań
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Kwiecień 30, 2014, 15:50:53 »

 - usunięto problem, przy którym nie liczą się prawidłowo poziomy budynków dla niektórych Zadań
 
 - naprawiono nieprawidłowo liczenie niektórych badań wojennych podczas ataku sojuszu
 
 - usunięto błąd, przy którym nie zalicza się bonus z Bogatego pola 'Bawełny'
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : Maj 10, 2014, 09:27:17 »

Zmiany i rozwiązane problemy

 Zmiany:
 
  - dodano wiadomość, gdy wszystkie Zadania w imperium zostały zaliczone
 
 - ulepszono generowanie unikalnych imion i obrazów dla Wielkich ludzi
 
 Rozwiązane problemy
 
 - poprawione linki do forum IO w niektórych językach
 
 - bonus z umiejętności Plądrownik już będzie się liczyć prawidłowo, gdy się pokazuje czy gracz mógłby Plądrować
 
 - ulepszono zmiana ekranów podczas zobaczenia różnych posiadłości gracza na mapie imperium
 
 - liczba Wieź już będzie się zmniejszać, gdy Twierdza została zniszczona pod wymaganym poziomem
 
 - umiejętność  Taktyk garnizonowy już będzie się liczyć prawidłowo, nawet gdy Generał w obronie został wysłany na misji
 
 - pojemność garnizonu już będzie się zmniejszać prawidłowo, gdy zostanie usunięty Generał w obronie za pomocą umiejętności Taktyk garnizonowy
 
 - gracze już nie mogą budować Kolonie lub Bazy wojskowe w ekskluzywnej zony opuszczonego imperium
 
 - armia darowana do Centrum zgromadzenia / Zamek sojuszu z zapełnioną pojemnością, która musi wrócić do zniszczonej Kolonii już nie będzie znikać. Zamiast tego, armia ta będzie wracać do posiadłości, z której została założona Kolonia
Zapisane
romek
Ex-IO Team Member
*

Karma: +17/-2
Offline Offline

Wiadomości: 902


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Maj 15, 2014, 16:17:25 »

Rozwiązane problemy

 - Rozwiązano problem, przy którym są pokazywane dwa różne okresy do zakończenia budowy Cesarskiej drogi, gdy się patrzy w różnych prowincjach
 
 -  Generał w obronie już będzie zwolniony gdy imperium zostanie "opuszczony"
 
 -  Bonus ze specjalnego surowca Marmur już zostanie prawidłowo liczony do posiadłości
 
 - Gracz już nie może anektować swojego Wasala, kiedy Wasal jest atakowany
 
 - Kiedy Wielki człowiek stanie się cesarzem, jego doświadczenie już będzie się liczyć prawidłowo
Zapisane
Strony: [1] 2 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!