Tamasaki
Global Moderator
Karma: +828/-278
Offline
Płeć:
Wiadomości: 5046
|
|
« : Grudzień 29, 2013, 21:36:26 » |
|
Witam, jako, że jest multum błędów do naprawienia na nowej wersji, należy się Wam kilka słów wyjaśnienia dlaczego nie są one usuwane na bieżąco. W związku z przerwą świąteczno-noworoczną administracja nie pracuje od 20 grudnia do 1 stycznia. Dopiero drugiego stycznia wrócą do obowiązków. Nie należy też oczekiwać, że błędy zostaną usunięte w ciągu jednego dnia... Przepraszamy za długie oczekiwanie. Pozdrawiam
|
|
« Ostatnia zmiana: Grudzień 30, 2013, 00:07:25 wysłane przez Tamasaki »
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #1 : Marzec 10, 2014, 16:49:01 » |
|
Zespół Imperia Online wstępnie informuje Was o nadchodzących zmianach i rozwiązywanie problemów związanych z kalkulatorem walki, które będą widoczne w grze w przyszłym tygodniu. Dokładna data zostanie podana w dodatkowej wiadomości. Zmiany:
1 . Wieże będą już strzelać wojsko wroga w następującej kolejności: pierwsza linia, trzecia linia, druga linia. Dotychczas strzelali w kolejności trzecia linia, pierwsza linia, druga linia.
2 . Zostanie usunięte towarzyszące wojsko maszyn oblężniczych do ataku.
3 . W bitwie polowej i w oblężeniu twierdzy balisty będą już strzelać najpierw do ostatnej linii dystansowych maszyn oblężniczych, a dopiero wtedy będą powodować uszkodzenia pozostałych jednostek w armii wroga. Problemy, które zostaną rozwiązane:
1 . Liczba ludności do wynajęcia jednej maszyny oblężniczej już zostanie prawidłowo brana pod uwagę, co oznacza następujące:
- Przy obliczaniu siły ataku maszyn oblężniczych, która zostanie rozesłana do wszystkich jednostek wroga każda maszyna oblężnicza wroga nie będzie się liczyć do jednej jednostki a do liczby ludności do jej wynajęcia;
- Maksymalna liczba taranów, które strzelają do twierdzy będzie już równa garnizonu bazowego poziomu zaatakowanej twierdzy x3 / 35 (dotychczas była podzielona przez 25), ponieważ 35 jest liczba ludności do wynajęcia jednego tarana;
- Miejsce, które zajmuje jedną maszynę oblężniczą(z wyłączeniem wózki towarowych) w garnizonie już będzie równe liczby ludności do jej wynajęcia (do tej pory było równe liczby ludności podzielonych na 5);
2 . Następujący problem zostanie usunięty: niektóre badania, specjalne zasoby i umiejętności generałowskie, które dają bonusy tylko do parametrów łuczników, piechoty i kawalerii, nie będą wpływać na parametry maszyn oblężniczych.
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
_ARTUR_EK
|
|
« Odpowiedz #2 : Marzec 18, 2014, 09:06:54 » |
|
Wprowadzone zmiany i rozwiązane problemy w kalkulatorze walki:
Zmiany:
1 . Wieże będą już strzelać w wojsko wroga w następującej kolejności: pierwsza linia, trzecia linia, druga linia. Dotychczas strzelali w kolejności trzecia linia, pierwsza linia, druga linia.
2 . Zostanie usunięte towarzyszące wojsko maszyn oblężniczych do ataku.
3 . W bitwie polowej i w oblężeniu twierdzy balisty będą już strzelać najpierw do ostatniej linii dystansowych maszyn oblężniczych, a dopiero wtedy będą powodować uszkodzenia pozostałych jednostek w armii wroga.
Problemy, które zostaną rozwiązane:
1 . Liczba ludności do wynajęcia jednej maszyny oblężniczej już zostanie prawidłowo brana pod uwagę, co oznacza następujące zmiany:
- Przy obliczaniu siły ataku maszyn oblężniczych, która zostanie rozesłana do wszystkich jednostek wroga każda maszyna oblężnicza wroga nie będzie się liczyć do jednej jednostki a do liczby ludności do jej wynajęcia;
- Maksymalna liczba taranów, które strzelają do twierdzy będzie już równa garnizonu bazowego poziomu zaatakowanej twierdzy x3 / 35 (dotychczas była podzielona przez 25), ponieważ 35 jest liczba ludności do wynajęcia jednego tarana;
- Miejsce, które zajmuje jedna maszynę oblężnicza(z wyłączeniem wózki towarowych) w garnizonie już będzie równe liczby ludności do jej wynajęcia (do tej pory było równe liczby ludności podzielonych na 5);
2 . Następujący problem zostanie usunięty: niektóre badania, specjalne zasoby i umiejętności generalskie, które dają bonusy tylko do parametrów łuczników, piechoty i kawalerii, nie będą wpływać na parametry maszyn oblężniczych.
Następujące zmiany też zostaną wprowadzone w grze dzisiaj:
1 . Będzie możliwość skrócić czas bezpłatnego szkolenia do 5000 jednostek wojskowych . Na przykład: jeśli w tym momencie macie w sumie 2000 jednostek wojskowych będzie możliwość za darmo skrócić czas szkolenia dodatkowo jeszcze do 3000 jednostek wojskowych. To znaczy że warunkiem jest mieć ogólną liczbę wojska w imperium maksymalnie 5000 jednostek wojskowych.
2 . Każdy wielki człowiek będzie mieć mniejszą szansę na własny talent z większym efektem z odpowiedniej umiejętności i większą szansę mieć talent z mniejszym efektem z odpowiedniej umiejętności.
3 . Będzie możliwość zobaczyć w oddzielnych rundach szczegółowy raport wojenny oraz raporty z bitwy polowej i plądrowania.
4. Historia szpiegostwa w ciągu ostatnich 7 dni zostanie dodana do sekcji Szpiegostwa w Centrum dowodzenia.
|
|
« Ostatnia zmiana: Marzec 18, 2014, 09:11:40 wysłane przez _ARTUR_EK »
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #3 : Kwiecień 07, 2014, 10:33:22 » |
|
Rozwiązane problemy
- Profil Wielkiego człowieka, który został wyznaczony jednocześnie jako Generał i jako Gubernator, już pokazuje prawidłową informację
- Rozwiązane problemy co do funkcjonalności Zgłoś gracza
- Rozwiązany błąd co do wysłania Wielkiego człowieka w cudzym imperium, do zawarcia małżeństwa
- rozwiązany problem z wprowadzeniem tekstu do Ankiety
- rozwiązany problem z przekierowaniem graczy ze zniszczonej posiadłości do stolicy
- zostało dodane eksperymentalne rozwiązanie, żeby nie wymagać Flash do używania mapy globalnej; do osiągnięcia optymalnej integracji są nadal możliwe nieoczekiwane problemy z normalnym funkcjonowaniem mapy.
Rozwiązane problemy
- rozwiązany problem, przy którym zegar do budowy Twierdzi można się zatrzymać
- została naprawiona nieprawidłowa wiadomość przy wycofanie misji Transportowej
- został naprawiony problem, który może uniemożliwić wejście do gry, jeśli gracz ostatnio się rozlogował podczas konkretnego kroku Poradnika
- poprawiono podpowiedź do czasu serwera
- dodano jaśniejszy komunikat podczas zwolnienia pracowników
- naprawiono błąd w kalkulatorze walk, związany z używaniem maszyn oblężniczych
- naprawiono nieprawidłowy status ikonki Zadania, kiedy nie ma zakończonych misji
- wizualne naprawy na stronie główniej IO w niektórych językach
- 2-godzinny dochód dla "Zaproś przyjaciela" już się liczy prawidłowo
- naprawiono informację w Raporcie wojennym, kiedy atakujący został pokonany jeszcze w Bitwie polowej
- rozwiązany problem z jednostkami, które atakują podwójnie już zabitą armię wroga
- ulepszona funkcjonalność opcji "Zapytaj gracza"
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #4 : Kwiecień 07, 2014, 10:33:50 » |
|
- rozwiązany problem, przy którym po zniszczeniu Bazy wojskowej, armia atakująca kieruje się do Targowiska, zamiast do swojej prowincji - rozwiązany problem z opublikowaniem awatara sojuszu
- Komunikat "Wymagane jest członkostwo w Sojuszu!" już się wyświetla prawidłowo, gdy gracz jest wyrzucony z sojuszu dopóki trwa Misja sojuszu
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #5 : Kwiecień 11, 2014, 09:50:46 » |
|
Rozwiązane problemy
- Naprawiono błąd, który nieprawidłowo pokazywał wojny między sojuszami jako bitwy między liderami sojuszów i nieprawidłowo podziela przychód wojenny. - naprawiono błąd, przy którym wysoka ilość ludności może unieważnić umiejętności Gubernatora
- zniszczona twierdza gracza po jego długiej nieobecności już musi się naprawiać
- konta w Odnoklassniki zostały zoptymalizowane do dostępu przez Internet Explorer 8
- naprawiono nieprawidłowy stan ikony Zadania, jeśli nie ma dostępnych zaliczonych misji
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #6 : Kwiecień 16, 2014, 16:25:52 » |
|
Zmiany i naprawione błędy Zmiany: - Protekcja początkującego, która się kończy automatycznie przy osiągnięciu 1000 punktów, już może zostać zakończona przez gracza przedtem, jeśli gracz zdecyduje wysłać atak. Rozwiązane problemy: - Gracze, które atakują z poziomu prowincji, różnej niż stolicy, już będą widać dokładną drogę swojej armii na Mapie globalnej - Rozwiązano problem z wyznaczaniem dwóch liderów sojuszu jednocześnie, które spowodowało zablokowania menu sojuszu - Naprawiono błąd, przy którym Misja z wracającą ludnością rozpoczynająca się ze zniszczonej posiadłości, mogła się zatrzymać i nie udać się - Umiejętności gubernatora, skracające czasu szkolenia wojennych jednostek już skracają czas ulepszenia jednostek - dodano informacja odnośnie przywracaniu Kolonii w niezniszczalnej - Przychód handlowy z Szlaków handlowych już się wyświetla prawidłowo w menu Sala Tronowa/Gospodarka
|
|
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 16, 2014, 16:27:58 wysłane przez romek »
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #7 : Kwiecień 22, 2014, 16:07:49 » |
|
Rozwiązane problemy
- dodano brakującą opcję do Zwalniania armii w Centrum zgromadzenia, w przypadkach, gdy sojusz posiada tylko jeden CZ
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #8 : Kwiecień 24, 2014, 08:18:36 » |
|
Rozwiązane problemy
- naprawiono problem, związany z niemożliwością generowania dochodu z Wasalów - usunięto możliwość darowania sojuszom tylko części z maszyny oblężniczej
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #9 : Kwiecień 24, 2014, 13:32:15 » |
|
Rozwiązane problemy
- wysyłanie wielu ataków jednocześnie przeciw Zamku sojuszu już nie będzie blokować wysyłanie armii obrońcy do atakowanego Zamku
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #10 : Kwiecień 29, 2014, 14:49:43 » |
|
Rozwiązane problemy
- naprawiono problem, który umożliwia otrzymanie punktów wojennych sojuszu poprzez ataku Niezależnych miast - naprawiono problem, który powoduje utrzymania wojennego mimo tego że ataki są zatrzymane - Zadania Epicki mur kamienny i Epicka dodatkowa obrona już będą zaliczane prawidłowo przy spełnienie odpowiednich wymagań - rozwiązano problem, przy którym tereny Góry i Wzgórza nie dają bonus do obrony łuczników - ulepszono komunikacja do bonusów wojennych Twierdzy w stolicy
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #11 : Kwiecień 29, 2014, 14:51:19 » |
|
Rozwiązane problemy
- Usunięto błąd, który mógłby powodować nieprawidłowe liczenie zakończonych Zadań
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #12 : Kwiecień 30, 2014, 15:50:53 » |
|
- usunięto problem, przy którym nie liczą się prawidłowo poziomy budynków dla niektórych Zadań - naprawiono nieprawidłowo liczenie niektórych badań wojennych podczas ataku sojuszu - usunięto błąd, przy którym nie zalicza się bonus z Bogatego pola 'Bawełny'
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #13 : Maj 10, 2014, 09:27:17 » |
|
Zmiany i rozwiązane problemy
Zmiany: - dodano wiadomość, gdy wszystkie Zadania w imperium zostały zaliczone - ulepszono generowanie unikalnych imion i obrazów dla Wielkich ludzi Rozwiązane problemy - poprawione linki do forum IO w niektórych językach - bonus z umiejętności Plądrownik już będzie się liczyć prawidłowo, gdy się pokazuje czy gracz mógłby Plądrować - ulepszono zmiana ekranów podczas zobaczenia różnych posiadłości gracza na mapie imperium - liczba Wieź już będzie się zmniejszać, gdy Twierdza została zniszczona pod wymaganym poziomem - umiejętność Taktyk garnizonowy już będzie się liczyć prawidłowo, nawet gdy Generał w obronie został wysłany na misji - pojemność garnizonu już będzie się zmniejszać prawidłowo, gdy zostanie usunięty Generał w obronie za pomocą umiejętności Taktyk garnizonowy - gracze już nie mogą budować Kolonie lub Bazy wojskowe w ekskluzywnej zony opuszczonego imperium - armia darowana do Centrum zgromadzenia / Zamek sojuszu z zapełnioną pojemnością, która musi wrócić do zniszczonej Kolonii już nie będzie znikać. Zamiast tego, armia ta będzie wracać do posiadłości, z której została założona Kolonia
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
romek
Ex-IO Team Member
Karma: +17/-2
Offline
Wiadomości: 902
|
|
« Odpowiedz #14 : Maj 15, 2014, 16:17:25 » |
|
Rozwiązane problemy
- Rozwiązano problem, przy którym są pokazywane dwa różne okresy do zakończenia budowy Cesarskiej drogi, gdy się patrzy w różnych prowincjach - Generał w obronie już będzie zwolniony gdy imperium zostanie "opuszczony" - Bonus ze specjalnego surowca Marmur już zostanie prawidłowo liczony do posiadłości - Gracz już nie może anektować swojego Wasala, kiedy Wasal jest atakowany - Kiedy Wielki człowiek stanie się cesarzem, jego doświadczenie już będzie się liczyć prawidłowo
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|