To ucz sie pilnie gandalfie
Lekcja 1:Konny lucznik - 408 wood / 82 iron
Katafrakt lucznik - 734 wood / 343 iron
1 net worth point = 1000 gold / 2000 wood / 400 iron / 1000 stone
konny lucznik x100:
40800 = 20400 gold
8200 = 20500 gold
49000 overall
katafrakt lucznik x100:
73400 = 36700 gold
34300 = 85750 gold
122450 overall
Balans:
2,5 : 1
A teraz niespodzianka. Bierzemy 30000 pik vs 10000 katafraktow lucznikow - wygrywaja piki ale gdy wezmiemy 30000 pik vs 25000 konnych lucznikow wtgrywaja konni lucznicy. Przypadek? To idzmy dalej ... 40000 pik vs 25000 konnych lucznikow ... okazuje sie ze znow wygrywa konny lucznik. Jak to mozliwe?
Konny lucznik: 45 Attack 200 HP 0,6 utrzymania
Katafrakt lucznik: 135 Attack 600 HP 1,35 utrzymania
Balans 2,5:1 wiec:
konny lucznik (2,5): 112,5 Attack 500 HP 1,5 utrzymania
Katafrakt lucznik (1): 135 Attack 600 HP 1,35 utrzymania
Pierwsze 2 rundy:
Konny lucznik (2,5): 225 Attack (bonus x2 do wloczni)
337,5 (bonus x1,5 za flanke)
Katafrakt lucznik (1): 270 Attack (bonus x2 do wloczni)
324 (bonus x1,2 za flanke)
Po 2 rundzie:
Konny lucznik (2,5): 225 Attack (bonus x2 na wlocznie)
337,5 (bonus x1,5 za flanke)
Katafrakt lucznik (1): 33,75 (bonus /4 na wlocznie)
40,5 (bonus x1,2 za flanke)
Okazuje sie ze lekkie wojsko ma bonus na elite. Mozna sie spierac ze katafrakt lucznik ma x2 na miecze ... owszem ma ... ale katafrakt zwykly tez ma x2. Pomijam ze maja takze bonus 0,5% za kazdy 1000 sztuk. Bonus ataku na miecze zostal dopisany dzis w polskiej wersji poradnika - w angielskiej dalej nie ma ale pewnie niedlugo bedzie. Tam w powyzszych wyliczeniach moze byc jakis blad ale raczej niewielki ... z reszta liczylem to w nocy.
Odpowiedz: bledu nie ma. Konny lucznik pozostaje jedyna jednostka w grze przeciw ktorej zadna jednostka nie ma bonusu. Moja totalnie prywatna opinia: tam po drugiej rundzie konny lucznik powinien miec /4 a nie x2.
Lekcja 2.Taran ... taka dosyc zwykla jednostka ... no niekoniecznie jak ktos sie dobrze przyjzy - taka dosc specyficzna bym powiedzial ... w walce w polu jest z tylu ale podczas oblezenia jest z przodu w 1 linii. W poradniku tego nie wyczytasz ... conajwyzej praktyka. W walce w polu swojego czasu zauwazylem ze rzeczywiscie one stoja sobie z tylu a ich morale spada 4/runde. Dosc ciekawie i zaczelo mnie to troche zastanawiac. No wiec wysylamy szpiega do jakiegos gracza i robimy symulacje czy damy mu rade w polu. No powiedzmy ze tak - morale startowe 70 ale w kalku wychodzi ze konczymy na 30 morale a sama bitwa trwa 10 rund ... lekka lipa ... no ale jak sie okazuje niekoniecznie. Z kalka kasujemy tarany ... robimy symulacje kolejny raz ... i tu niespodzianka wyjsc moze nawet 60. Czemu tak? Odpowiedz jest prosta ... tarany beda tracily po 4 morale/runde ale reszta wojska nie bo ma wlasne. Nie ma opcji zebys stracil jakakolwiek piechote ze wzgledu na niskie morale o ile przez cala bitwe bedzie ona tracila srednio 2 morale / runde. Oczywiscie morale mozna tracic od 1-7 ale jak wygrywasz i masz mniejsze straty tracisz tego morale malo ... od 1-3 ... 4 jesli jest wyrownana i od 5-7 jesli przegrywasz. Zeby bylo smieszniej ... te tarany mimo ze morale im spada i moze spasc nawet do 0 nie zwieja z pola bitwy ale jest jeden warunek ... przeciwnik nie moze miec maszyn oblezniczych w zadnej postaci.
Problem z tym jest taki ze jak ktos wrzuci cala twoja lecaca armie z tym taranem w kalka wyjdzie mu ze niby przegra ale moze zauwazyc ze ty konczysz na 30 czy 22 morale a wiec jest szansa ze wtopisz ... i czesto jest tak ze sam sie podstawi jeszcze. Szans na zwyciestwo takiej osobie nie daje ... gora 5%. Zeby bylo smieszniej - jesli ma premium to cala twoja armie lecaca na niego samo mu skopiuje wlasnie z tym taranem.
Zglaszalem to jako blad - odpowiedz byla negatywna.
Lekcja 3.Ostatnio demeskinos przyslal mi na PW wyliczenia ze cos jest nie tak z atakiem lucznikow. Wyliczenia mial dobre, z reszta on bardzo dobrze liczy - ale tam nie wiedzial paru rzeczy a ja na wyliczenia graczy biore pewne poprawki. Nie wiem czy zauwazyliscie ale w grze jest do skolonizowania taki surowiec jak wegiel. Bogate zloze wegla 10%. Tam pisze ze daje ono 10% do ataku piechoty ... no fajnie ... pytanie jak ten bonus sie ustawia? Sam nie wskakuje przeciez ... no tam mozna dac w kalku +2 do walki wrecz z tym ze jak to zrobimy to damy tez te +2 i konnicy. Okazuje sie ze na dzien dzisiejszy to zloze wegla daje bonus chyba wszystkim jednostkom w polu czyli +10% do walki wrecz i dla koni i dla mieczy ... do lukow akurat pewny nie jestem ... ale mnie juz niewiele zdziwi. Za jakis czas dodana zostanie zakladka w kalkulatorze i zostanie to naprawione. Do tego czasu trzeba troche uwazac.
Lekcja 4:Czesto zadawaliscie pytanie o pancerz. W poradniku nie pisze ile dana jednostka go ma. No wiec troszke sie tym tematem zainteresowalem. Tradycyjnie kalkulator, kartka i jazda
No wiec wzialem 1000 katafraktow i 2000 gwardii i techy po zero, teren neutralny, gwardia w ataku i zerkalem na centrum.
1 katafrakt - 135 ataku, bonus do uderzenia x3, bonus w ataku na miecze x2
1 gwardzista - 600 HP x 120% = 720
Runda 0 w centrum: 1200 gwardii vs 600 katafraktow
Runda 1 w centrum: 525 gwardii vs 513 katafraktow
Sila calkowita ataku katafrakta:
600 x 135 = 81000 x 3 = 243000 x 2 =
486.000Calkowita ilosc zycia 1200 gwardzistow to 1200 x 720 = 864.000
525 zostalo wiec: 525 x 720 = 378.000
864.000 - 378.000 =
486.000Pancerz przy poziomie 0 - nie istnieje. Tu akurat nie ma sie co dziwic.
Poziom 10 pancerza dla gwardii, reszta bez zmian - po 1 rundzie zostaje 750 gwardzistow a wiec zginelo 450.
Sila ataku katafrakta bez zmian a wiec 486.000
Ilosc punktow strat jakie zadaly katafrakty:
450 x 720 = 324.000
486.000 / 324.000 =
1.5 rowno.Wniosek? Chyba nie musze pisac ... kazdy poziom pancerza daje +5% do punktow zycia. Przy 10 poziomie bedzie to 50%.
Do gry nie mam zamiaru wracac, moje konto w grze zostalo zablokowane na moja prosbe, no bo po prostu szkoda mi nerwow, czasu i szarych komorek teraz zeby starac sie cos udowodnic, policzyc itd. chociaz sama gra jest dosc fajna. Na forum deko jeszcze posiedze a ile to sie okaze ale nie wydaje mi sie zeby to byl dlugi okres czasu. Cos jeszcze pomoge naszym TM, GM i naszej CM, moze uzytkownikom jak dam rade ... programistom juz niestety nie.