chegewara
|
|
« Odpowiedz #30 : Grudzień 01, 2009, 02:51:14 » |
|
http://chege.wrzuta.pl/sr/f/681PW7XD91j/version_beta_3w kolejnej wersji został dodany jeszcze jeden kalkulator. jest to odległościomierz. pozwala wyznaczyć odległość przeciwnika do dowolnego gracza na mapie. myślę, że przyda się graczom w określaniu odległości wrogów w trakcie sejwowania. kalkulator ten jest trudniejszy od pozostałych i wymaga zapoznania się z instrukcją: 1) po pierwsze wprowadzamy odległości własne i jednego wybranego sojusznika 2) po drugie należy wybrać jedną z dwóch opcji ("wzór 1" lub "wzór 2"), wybór tej opcji jest uzależniony od tego czy prosta od przeciwnika do celu przecina któryś z boków trójkąta pomiędzy sojusznikami a celem; jeżeli tak to należy wybrać "wzór 2". proponuję trochę poćwiczyć na sojusznikach, muszę zaznaczyć, że jest to wersja beta tego kalka i mogą wystąpić niewielkie rozbieżności
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
fenrir
Porucznik
Karma: +134/-76
Offline
Płeć:
Wiadomości: 210
|
|
« Odpowiedz #32 : Grudzień 01, 2009, 22:37:52 » |
|
To jest przykre, że zwykły gracz, ba, nawet nie gracz Che, bardziej pomaga i stara się zrobić coś dla graczy niż te, powstrzymam się od powiedzenia paru brzydkich słów "programisty".... jak do tej pory - grając prawie 2 lata, zauważyłem tylko jedną poprawkę w grze zrobioną szybko, bo zgłoszeniach - niebieskie koperty z handlu. Reszta próśb, zgłoszeń naszych adminów w naszym imieniu zostają nie zrobione, mało tego, nikomu nie chce się na to odpowiedzieć ! Przykład? Pierwszy z brzegu - przychód który jest beznadziejnym rozwiazaniem, niedziałający sprawnie kalkulator... można tak wymieniać... To jest żałosne. Przepraszam was, szczególnie che, za offa, ale szlag mnie trafia, jak widzę że ludzie jak wy (Wazery, Che i paru innych, którzy znają się na programowaniu itp), poświęcają swój prywatny czas aby sprawić żeby gra była przyjaźniejsza a tamci mają nas w .... Dlatego świat IO, to nie ta głupia gra, której mam serdecznie dość, tylko ludzie tacy jak Wy.... pozdrawiam
|
|
|
Zapisane
|
R26E1-> top1 mil; top1 net worth; top1 honor; 16 medals;
|
|
|
Vien
|
|
« Odpowiedz #33 : Grudzień 10, 2009, 13:15:21 » |
|
wersja 4 dla mnie w ogóle nie dziala...jak tylko cos wpisuje to odrazy program sie zawiesza...
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
olki
|
|
« Odpowiedz #34 : Grudzień 17, 2009, 19:21:39 » |
|
Wazery, mozesz jeszcze raz wrzucic link do twojego kalkulatorka? bo z tamtego juz sie nie da pobrac dzieki
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
wazery
Gość
|
|
« Odpowiedz #35 : Grudzień 18, 2009, 14:32:46 » |
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
wazery
Gość
|
|
« Odpowiedz #37 : Marzec 12, 2010, 11:33:26 » |
|
Nie mogłeś pobrać czy tez nie działał? Jeśli nie działał to pewnie przez moje niedopatrzenie: kalkulator wymaga .net Framework 3.0 minimum jak zajdzie taka potrzeba zrobię kalkulator w javie wystarczy aktualna Java (jre podam nawet wersję z którą jest kompatybilne)
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
Admiral
Porucznik
Karma: +16/-35
Offline
Płeć:
Wiadomości: 172
|
|
« Odpowiedz #38 : Kwiecień 02, 2010, 12:00:46 » |
|
Wręcz genialna inicjatywa. Tym większa chwała, że robisz to charytatywnie i dla dobra ogółu. Po pracy przyjrzę się temu programikowi. Od razu zgłaszam sugestie. O ile jest to możliwe do spełnienia... Analogicznie do kalkulatorze na stronie IO, żeby po kliknięciu w "dodaj armię atakującą" pojawiała się suma badań (gracza i sojuszowych), a nie tak jak tam jest tylko badania gracza. Sojuszowe trzeba dopisywać ręcznie.. Analogicznie żeby było po kliknięciu w "dodaj armię obrońcy". Pozdrawiam i plusika daję .
|
|
|
Zapisane
|
Debila nigdy do swoich racji nie przekonasz !!!
|
|
|
wazery
Gość
|
|
« Odpowiedz #39 : Kwiecień 02, 2010, 13:38:38 » |
|
To jest do spełnienia przez programistów gry. Po pierwsze nikt poza nimi nie ma dostępu do pełnego algorytmu bitwy. Po drugie pobieranie z Twoich badań będzie raczej skomplikowane i najprostsze jeśli posiada się dostęp do bazy(czyli jak wcześniej pisałem programiści gry. Ja co najwyżej kiedyś się kopnę i zrobię wersję uniwersalną pod win/linux/mac-os.
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
chegewara
|
|
« Odpowiedz #40 : Czerwiec 04, 2010, 21:01:12 » |
|
ciąg dalszy kalkulatorów do IO. tym razem będzie to kalk zamieszczony na witrynie internetowej i będzie powoli rozwijany. na chwilę obecną liczy jedynie poziomy twierdzy i fortów rywala a zamieszczam go tylko dlatego, że chciałbym dowiedzieć się jakim zainteresowaniem będzie się cieszył w tej wersji i co chcielibyście tam znaleźć. a oto adres strony http://imperiaonline.prv.pl/
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
wazery
Gość
|
|
« Odpowiedz #41 : Czerwiec 07, 2010, 21:35:21 » |
|
znalazłem coś takiego dzisiaj na int forum: http://pr0tein.webs.com/howtoarmysafe.htmszkoda ze tylko po angielsku co nie zmienia faktu że warto zajrzeć ostatecznie można skorzystać z google translate (co nie zawsze będzie dobrym rozwiązaniem) ale dla początkujących fajny tutorial lepszy niż te co dotychczas widziałem bo z dużymi ładnymi screenami z czerwonymi strzałkami
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|