Imperia Online Poland  
Kwiecień 28, 2024, 06:19:12 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Ankieta
Pytanie: Czy jesteś zainteresowana/ny takim programem
może być ciekawy - 43 (89.6%)
a po jakie licho on graczom - 5 (10.4%)
Głosów w sumie: 43

Strony: 1 [2] 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Program "wiedza i kalkulator"  (Przeczytany 11697 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
korona
Gość
« Odpowiedz #15 : Listopad 22, 2009, 15:32:55 »

Fajna sprawa z tym kalkiem , Brawo chege  *bravo* *bravo* masz plusa .
Zapisane
chegewara
Major
*****

Karma: +181/-66
Offline Offline

Wiadomości: 630


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #16 : Listopad 23, 2009, 13:39:36 »

http://chege.wrzuta.pl/sr/f/4Umm5DkMJC5/version_beta_1

dzisiaj wystawiam wersję beta 1. nowości w tej wersji:
1) budynki, badania i medycyna w wersjach polskiej i angielskiej
2) kalkulator medycyny:
- liczy przyrost
- limit
- czas potrzebny do odnowienia zasobów ludzkich po 20% plądrowaniu
« Ostatnia zmiana: Listopad 23, 2009, 15:21:29 wysłane przez chegewara » Zapisane

Star Blade
Generał
*******

Karma: +552/-99
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2728


Master of Disaster :P


Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : Listopad 23, 2009, 15:16:07 »

Rzadko daje + ale tutaj się należy - nie moge w pracy sie tym pobawić ale programik na pewno użyteczny. Polecam dla wszystkich którzy chca sobie trochę życie ułatwić Smiley

Temat przyklejony - zastanawiam się nad przeniesieniem do pytań bo tam więcej osób wchodzi a jest tam już jeden taki temat *SCRATCH*
Zapisane


R4E2-> top1 mil; top3 net worth; 5 medals;
R5E3-> top35 mil; top4 net worth; 3 medals;
R4E3-> top4 mil; top4 net worth; 2 medals;
Morglith
Ex-IO Team Member
*

Karma: +377/-75
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1788


Pióro może być okrutniejsze od miecza.


Zobacz profil
« Odpowiedz #18 : Listopad 23, 2009, 15:47:54 »

Świetna robota /+
Zapisane

narta
Major
*****

Karma: +328/-473
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1381


Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : Listopad 23, 2009, 15:54:23 »

projekt jest fantastyczny
ja bym zmienił wersje graficzną, z powodu że ta jest mało czytelna oraz poprawił te tabelki, tam, gdzie przy architekturze są 2 kratki podpisał je etc.
wydaje mi sie że gdzieś słyszałem że... koszt uniwersytetu zależy dalej od... poziomu uniwersytetu, nie od architektury
u mnie przynajmniej program wiesza sie przy wpisywaniu poziomu medycyny przy przyroście
nie działa tez u mnie cargo i utrzymanie
Zapisane

wazery
Gość
« Odpowiedz #20 : Listopad 23, 2009, 16:20:57 »

Koszt uniwerka zależy od architektury drogi Narto być może ominęła Ciebie burza związana z tą zmianą. Natomiast co do bugów i błędów opisz co robiłeś i prześlij chegemu. Pozdrawiam
Zapisane
chegewara
Major
*****

Karma: +181/-66
Offline Offline

Wiadomości: 630


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #21 : Listopad 23, 2009, 16:41:45 »

cargo jeszcze nie działa, co do medycyny to nie wiem gdzie znalazłeś błąd, bo u mnie nie wiesza się. szata graficzna będzie lekko poprawiona, jednak chciałem by program nawiązywała do samej gry, dlatego opiera się na takim interfejsie. w późniejszym czasie zostaną dodane dymki z informacjami co jest w jakim budynku. w planach jest opcja czytania raportów i wyliczania wszystkich badań. oprócz tego tylko od Was zależy co jeszcze znajdzie się w programie. mam nadzieję, że będzie conajmniej tyle pomysłów co do zmian w grze
« Ostatnia zmiana: Listopad 23, 2009, 16:43:58 wysłane przez chegewara » Zapisane

korona
Gość
« Odpowiedz #22 : Listopad 23, 2009, 16:51:33 »

TAk, cargo nie działa , ale reszta jest w porządku Smiley
Zapisane
Ferrou
Ex-IO Team Member
*

Karma: +446/-265
Offline Offline

Płeć: Kobieta
Wiadomości: 3409


always look on the bright side of life


Zobacz profil
« Odpowiedz #23 : Listopad 23, 2009, 17:25:41 »

Też miałam, że przy liczeniu kiedy odrodzi się populacja, wyskakiwał błąd Smiley



Wszystko było cacy, dopóki nie chciałam wpisać medyny na poziomie 20....
Kolejnym razem wpisałam najpierw 20 w polu na medycynę i ponownie 250k populacji i 20 spichlerze, kliknęłam na 20 medycyny i znowu się zawiesiło Smiley

Następnym razem, wpisałam 200k populacji, 20 spichlerze, 15 medycyna, gildia 10... policzyło, chciałam w medycynie wpisać 30...hmm... i znowu się zawiesiło i wywaliło błąd Smiley

Zatem coś z tą medycyną jest nie tak Smiley

Takie pytanie... Gildia? rozumiem, że chodzi o to czy jest włączone stowarzyszenie uzdrawiaczy i na jakim poziomie jest rozwinięte? I co tam wpisać, bo w sumie każdą liczbę do 99 można? a powinno być chyba do 10 jeżeli chodzi o procent Smiley
Poza tym, w jakich jednostkach jest podany czas po którym odrodzi się populacja? Zapewne godziny, ale trzeba by było to doprecyzować Smiley

Więcej nic nie testowałam, później się jeszcze pobawię Smiley

Pozdrawiam Smiley
Zapisane

NIEOBECNA

"w sieci każdy może mówić, co chce – nie może tego jedynie mówić, gdzie chce"
chegewara
Major
*****

Karma: +181/-66
Offline Offline

Wiadomości: 630


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #24 : Listopad 24, 2009, 01:20:00 »

dzięki Ferrou. poprawiam i w następnej wersji będzie dobrze. co do ograniczeń poziomów jeszcze tego nie robiłem. chcę najpierw by było jak najwięcej funkcji a później będę blokował stowarzyszenia, czy twierdzę do poziomu 8
Zapisane

ThomasGlasgow
Sierżant
**

Karma: +36/-12
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 65



Zobacz profil
« Odpowiedz #25 : Listopad 24, 2009, 02:32:19 »

już wiem co by mi się przydało... Nie wiem czy to wykonalne, ale che, potrzebowałbym jak i pewnie parę innych osób aby można było liczyć "godziny". znaczy kalkulator liczący systemem "60". Często jest tak że trzeba szybko wyliczyć kiedy trzeba ruszyć na kolesia. Mamy czas ataku na kolegę, znamy kartę wroga i trzeba obliczyć powrót jego do domu i nasz "start". Często mi się myli i liczę po 5 razy. Te odejmowanie i dodawanie czasów mnie zabija  *sos*. Może uda się coś takiego zrobić?  *rose*
Fakt, przydatne by to bylo
Zapisane

"Jaki świat w sobie stworzysz, w takim będziesz żyć"
wazery
Gość
« Odpowiedz #26 : Listopad 24, 2009, 09:11:51 »

to zobacz pakiecik który umieściłem pod postem Fenrira. Bawcie się.
Zapisane
chegewara
Major
*****

Karma: +181/-66
Offline Offline

Wiadomości: 630


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #27 : Listopad 24, 2009, 22:36:48 »

http://chege.wrzuta.pl/sr/f/3FfvnJfleAR/version_beta_2

wersja beta 2.

dodane:
1) kalkulator fortyfikacji
2) kalkulator czasu podróży, tzw kartografii

fix
- medycyna powinna już działać bez zawieszania się
« Ostatnia zmiana: Listopad 24, 2009, 23:04:02 wysłane przez chegewara » Zapisane

olki
Major
*****

Karma: +197/-42
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 675



Zobacz profil
« Odpowiedz #28 : Listopad 25, 2009, 16:52:54 »

no Chege projekt jest świetny *beer*/+ ale jesli chodzi o mnie to w zupelnosci go nie bede uzywac Smiley mnie interesuja kalki bardziej militarne Grin
hmm, czy na specjalne zamówienie zrobiłbys kalka do lapania armi? Lips Sealed Grin

edit

 Wazery *beer* również +, już nie bede musial uzywac kartki papieru *YAHOO*
« Ostatnia zmiana: Listopad 25, 2009, 17:02:14 wysłane przez Kruk » Zapisane
chegewara
Major
*****

Karma: +181/-66
Offline Offline

Wiadomości: 630


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #29 : Listopad 25, 2009, 16:59:04 »

prosiłem o zgłaszanie zapotrzebowania na kalki. nie gram w IO więc nie wiem co może Wam się przydać. w planach mam zrobienie opcji wyliczania badań militarnych bezpośrednio z raportów, ale to trochę zajmie. inne propozycje wezmę pod uwagę, ale powinny być sprecyzowane co powiiny podawać i mniej więcej jakie parametry uwzględniać. to ma być program dla graczy, nie dla mnie czy administracji
Zapisane

Strony: 1 [2] 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!