Imperia Online Poland

IO - Światy Klasyczne i Wersji 1-4 => Dyskusje => Wątek zaczęty przez: Morglith on Luty 06, 2010, 20:25:23



Tytuł: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Morglith on Luty 06, 2010, 20:25:23
DRODZY FORUMOWICZE
wychodzę na przeciw wyzwaniom userów którzy ciągle podają super pomysły na grę (chłopaki jesteście sola tej gry jak to klika moj świetny kolega z forum  ;) ) podawajcie pomysły co szkodzi i zawadza w grze  ;)  zgłaszajcie, brak zainteresowania z strony administracji ,,Forum " to nie prawda nie poddawajcie sie chwili  :) ;)
Tak wiec moi mili macie swoje 5 minut wolny wątek co ślina przyniesie pisać  ;) oczywiście stosując  się do zasad :P forum  :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Luty 06, 2010, 21:06:51
ja bym proponował calkowicie usunac v4A i zamienic na v2i >:D  :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Luty 06, 2010, 21:16:22
1. wprowadzić surowe kary dla osób pilnujących konta (najlepiej powinien być mechanizm, który by zapobiegał temu już przy próbie zalogowania)
2. wprowadzić na wzór światów r1-r4 maksymalny zakres ataku skarbonek do x10
3. formatowanie teksty w wiadomościach prywatnych w grze
4. skrzynka z wiadomościami wychodzącymi
5. 6h offline rule - wracaj!
6. ataki na skarbonki - zero punktów wojskowych za ataki
7. znieść dzienny limit plądrowań
8. podnieść wymagania na osiągnięcie poszczególnych rang wojskowych



zmiany łatwe do wprowadzenia, nie wymagające wiele wysiłku od programistów... a chyba potrzebne


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Luty 06, 2010, 21:18:52
1. wprowadzić surowe kary dla osób pilnujących konta (najlepiej powinien być mechanizm, który by zapobiegał temu już przy próbie zalogowania)
2. wprowadzić na wzór światów r1-r4 maksymalny zakres ataku skarbonek do x10
3. formatowanie teksty w wiadomościach prywatnych w grze
4. skrzynka z wiadomościami wychodzącymi
5. 6h offline rule - wracaj!
6. ataki na skarbonki - zero punktów wojskowych za ataki
7. znieść dzienny limit plądrowań
8. podnieść wymagania na osiągnięcie poszczególnych rang wojskowych



zmiany łatwe do wprowadzenia, nie wymagające wiele wysiłku od programistów... a chyba potrzebne



wlasnie to mialem na mysli :D :D :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: korona on Luty 06, 2010, 21:30:21
1. nie wiem po co jest tak duża mapa gry ?
2. nie wiem po co są konta 0 które przechodzą z ery do ery ?
3. nie wiem dlaczego gracze z poprzedniej ery mają konta rozlokowane obok siebie ?
4. nie wiem dlaczego jest tak wiele polskich światów ?

1. Mapa powinna być mniejsza , aby gracze byli blisko siebie.
2. Konta 0 nie powinny przechodzić tylko konta powinny mieć miesiąc na aktywację a potem kasacja.
3. Rozlokowanie graczy starych i nowych jest błędna , nie poprawna i mało sensowna.
4. Polskich światów powinno być nie więcej niż 3 bądź 4 na każdą porę roku  *freak* wtedy w jednym świecie dosłownie śmietanka czyli top50 to było by coś czego osiągnąć by pragnął każdy gracz, a nie tak jak w nie których światach w top20 jest sporo graczy z przypadku  *pardon*.

pzdr SZAKAL


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: morfinka14 on Luty 07, 2010, 02:12:57
calkowita likwidacje rynku i przywrocenie starego rynku  *YAHOO*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Amen on Luty 07, 2010, 11:35:43
Co poprawic? Chyba latwiej napisac czego nie poprawiac ...

1. Rynek - w tej formie nie ma prawa bytu.
2. Zasiadanie kont i multi. Za pojawienie sie tego samego IP na 2 kontach z miejsca ban.
3. Ustawianie walk - zabronic pod kazdym pozorem.
4. 6h off - wprowadzic.
5. Naukowiec - porazka tej gry.
6. Badania sojuszowe powinny byc tansze.
7. Koszt wypowiadania wojen zmniejszyc bo ceny sa kosmiczne.
8. Zwiekszyc przychod za wojne - obecnie 50% zabitego wojska wroga to za malo.
9. Konta od 0 do 49 pkt powinny znikac.
10. Szpiegowanie i posterunki i ich forma powinny byc zmienione. Powiedzmy ze jesli ktos ma szpiega 1 poziom nizej widzi samo wojsko, jak ma taki sam poziom widzi surke i wojsko, 1 poziom wyzej - surka, wojsko i ... badania militarne (takie tam urozmaicenie).
11. Podczas wojny nie wolno opuszczac sojuszu ani do niego dojsc.
12. Kalk do naprawy - rozbieznosc w wynikach jest kosmiczna (ostatnio robilem symulacje w obronie, raz gosc nie docieral do twierdzy a drugim razem wchodzil na 60 morale!! ... to jakas padaka)
13. Surowsze kary za skarbonki sojuszowe - ban dla calego sojuszu 2 dni za posiadanie chocby 1 takiego konta.
14. Wprowadzenie mozliwosci wklejania obrazkow w opisie soja - logo itd.
15. Zmniejszenie ilosci polskich swiatow.
16. Odleglosci pomiedzy kontami sa zbyt wielkie badz zbyt male (wojna powinna skracac czas o 1/2 a nie o 30 min).
17. Poprawa forum sojuszu - obecne jest malo atrakcyjne.
18. Kazdy medal +2 do morale.
19. Nagrody za wygranie ery - TOP 3 jakies kredki czy pamiatkowy dlugopis ... cokolwiek.
20. Wyrownanie ilosci kredek za surowce kont z TOP 20 i poza TOP 20 do 2 kredek za 6 i za 10h.

Moge tak pol dnia pisac ...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Lana on Luty 07, 2010, 12:53:17
1. Handel międzynarodowy. Za dodatkową opłatą można by było handlować na innych światach  :D
2. Za dodatkowa opłatą zwiększenie ilości kratek na badania. Jak się ma Naukowca to 4 kratki to o wiele za mało.
3. Generał powinien widzieć walki sojuszu a nie tylko swoje i swojej grupy.
4. Przywrócenie funkcji Doradcy.
5. Cena za wojnę powinna być niższa co najmniej dziesięciokrotnie. Tak wysokie ceny wojen powodują sytuację że w rankingu militarnym sojuszy prowadzą malutkie i nic nie znaczące sojusze które mogą wypowiadać wojny jeszcze mniejszym sojuszykom za drobne pieniądze.
6. Zmniejszenie ceny badań sojuszowych. Tak kosmiczne ceny  powodują patologie w postaci skarbonek sojuszowych. Zmniejszenie cen badań oraz kary za skarbonki sojuszowe spowodowały by całkowite ich znikniecie.
7. Likwidacja wiecznych urlopów. Każdy urlop powinien mieć określony czas trwania. Po tym okresie konto stawało by się normalna skarbonką.
8. Nałożenie bana na konto urlopowane powinno powodować wyłączenie urlopu.
9. Powinno być możliwe atakowanie każdego zbanowanego konta.
10. Konta skarbonki z wyłączona produkcją powinny być likwidowane lub po upływie 1 miesiąca produkcja powinna automatycznie się włączać.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Luty 07, 2010, 14:25:10
Co poprawic? Chyba latwiej napisac czego nie poprawiac ...

12. Kalk do naprawy - rozbieznosc w wynikach jest kosmiczna (ostatnio robilem symulacje w obronie, raz gosc nie docieral do twierdzy a drugim razem wchodzil na 60 morale!! ... to jakas padaka)


Wchodził bo jednym razem twoja armia uciekła w polu a innym razem walczyła do końca

Ja ostatnio (3 tyg temu) zalogowałem się na koncie brata żeby pójść na urlop^ wg Ciebie nawet to powinno być zakazane ?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Ulvhedin on Luty 07, 2010, 14:25:27
Dla mnie tylko jedna zmiana jest konieczna  rozwiąże ona większość problemów i sprawi że gra nabierze sensu Należy całkowicie zlikwidować skarbonki  >:D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: morfinka14 on Luty 07, 2010, 15:09:59
Dla mnie tylko jedna zmiana jest konieczna  rozwiąże ona większość problemów i sprawi że gra nabierze sensu Należy całkowicie zlikwidować skarbonki  >:D

Ulv ale spowoduje to ze gra stanie sie bardzo trudna , raz ze ciezko jest upolowac kogos w dalszym etapie gry a dwa to to ze przy obecnym handlu nawet sie nie da zarobic jak osoba jest online ... a po trzecie ze jak by nie bylo IO nie ma takich zabezpieczen zeby wychwytywac uzywanie skryptow a uzywa ich wiele osob ... a jezeli to jakims cudem wyjdzie to i tak za wiele nie mozecie zrobic ... dlatego uwazam za skarbonki musza pozostac choćby z uwagi na utrzymanie wojska po nie udanych probach zlapania aktywnych userow .... natomiast powinno byc poprawione : handel , kalk , ceny za wypowiedzenie wojny


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Morglith on Luty 07, 2010, 15:31:06
Ulv ale spowoduje to ze gra stanie sie bardzo trudna , raz ze ciezko jest upolowac kogos w dalszym etapie gry a dwa to to ze przy obecnym handlu nawet sie nie da zarobic jak osoba jest online ... a po trzecie ze jak by nie bylo IO nie ma takich zabezpieczen zeby wychwytywac uzywanie skryptow a uzywa ich wiele osob ... a jezeli to jakims cudem wyjdzie to i tak za wiele nie mozecie zrobic ... dlatego uwazam za skarbonki musza pozostac choćby z uwagi na utrzymanie wojska po nie udanych probach zlapania aktywnych userow .... natomiast powinno byc poprawione : handel , kalk , ceny za wypowiedzenie wojny
w tej chwili skrypty są 100% do wykrycia  ;) podniesienie cen to za wojnę jest analogiczne dla gracza z bardzo potężnym eko to pikuś  *hihi*ekonomi szleja pod koniec ery dlatego dobrym rozwiązaniem było by podniesienie pułapu rang wojskowych i podnieść cenę za wojnę koszta i tak pod koniec ery nie sa wazne zwłaszcza posiadając 25 prowek  ???


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Luty 07, 2010, 15:33:09
Ulv ale spowoduje to ze gra stanie sie bardzo trudna , raz ze ciezko jest upolowac kogos w dalszym etapie gry a dwa to to ze przy obecnym handlu nawet sie nie da zarobic jak osoba jest online ... a po trzecie ze jak by nie bylo IO nie ma takich zabezpieczen zeby wychwytywac uzywanie skryptow a uzywa ich wiele osob ... a jezeli to jakims cudem wyjdzie to i tak za wiele nie mozecie zrobic ... dlatego uwazam za skarbonki musza pozostac choćby z uwagi na utrzymanie wojska po nie udanych probach zlapania aktywnych userow .... natomiast powinno byc poprawione : handel , kalk , ceny za wypowiedzenie wojny
bez skarbonek też sobie radzono
ja się podepnę pod listą rico
1. wprowadzić surowe kary dla osób pilnujących konta (najlepiej powinien być mechanizm, który by zapobiegał temu już przy próbie zalogowania)
2. wprowadzić na wzór światów r1-r4 maksymalny zakres ataku skarbonek do x10
3. formatowanie teksty w wiadomościach prywatnych w grze
4. skrzynka z wiadomościami wychodzącymi
5. 6h offline rule - wracaj!
6. ataki na skarbonki - zero punktów wojskowych za ataki
7. znieść dzienny limit plądrowań
8. podnieść wymagania na osiągnięcie poszczególnych rang wojskowych

i dodam jeszcze skrócenie ery!!!!
rok to zdecydowanie za dużo!!!


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: awarat on Luty 07, 2010, 17:16:48
1 . możliwość objęcia w sojuszu jednoosobowym każdego stanowiska , a nie tylko lidera

2. badanie  administracja sojuszu zdecydowanie droższe na wyższych poziomach , tak aby sojusze 20-25  osobowe mogły powstać dopiero po 4-5 miesiącach gry

3. dla zwycięskiego sojuszu w wojnie nagroda w postaci honoru  dla każdego gracza tego sojuszu , np. plus 5 pkt . honoru

te zmiany spowodowały by większą ilość wojen , światy były by ciekawsze ze względu na większą ilość sojuszy

i był bym zapomniał , atak maksymalnie w zasięgu x3 , na skarbonki x 10


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Amen on Luty 07, 2010, 17:58:32
Wchodził bo jednym razem twoja armia uciekła w polu a innym razem walczyła do końca

Ja ostatnio (3 tyg temu) zalogowałem się na koncie brata żeby pójść na urlop^ wg Ciebie nawet to powinno być zakazane ?

No wlasnie tutaj sie mylisz ... zostala rozbita - nie to ze uciekla a to juz roznica. Rozwijalem raport bo az mi sie wierzyc nie chcialo. Jak chcialem symulacje swojego czasu z ataku na krzyskr30 to wychodzily mi cuda - raz ze wygram na 70 morale raz ze wtopie na 36 ... jest za duza rozbieznosc.

Co do Twojego pytania ... pojscie na urlop dozwolone pod 1 warunkiem - poza wlaczeniem urlopu inne czynnosc zakazane z tym ze o takim wejsciu informujesz administracje gry. Na to moglbym jeszcze przystac.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Ulvhedin on Luty 07, 2010, 19:06:55
Ulv ale spowoduje to ze gra stanie sie bardzo trudna , raz ze ciezko jest upolowac kogos w dalszym etapie gry a dwa to to ze przy obecnym handlu nawet sie nie da zarobic jak osoba jest online ... a po trzecie ze jak by nie bylo IO nie ma takich zabezpieczen zeby wychwytywac uzywanie skryptow a uzywa ich wiele osob ... a jezeli to jakims cudem wyjdzie to i tak za wiele nie mozecie zrobic ... dlatego uwazam za skarbonki musza pozostac choćby z uwagi na utrzymanie wojska po nie udanych probach zlapania aktywnych userow .... natomiast powinno byc poprawione : handel , kalk , ceny za wypowiedzenie wojny
To o to chodzi żeby gra stała się trudna bo na obecną chwilę to wygląda to tak że większość graczy robi lekkie wojsko i lata tylko na skarbonki 
Zlikwidowanie skarbonek przy 6 godzinnej przymusowej przerwie oraz gdy atak już jest widoczny  niemożliwość wystawiania surowców na rynek sprawi że gra stanie się o wiele ciekawsza i emocjonująca ja bym zrobił jeszcze jedną rzecz czas dojścia wojska zmniejszyłbym do czasu jaki jest na blitzu wtedy gra przestała by być grą typowo ekonomiczną a zrobiłaby się typowo grą wojskową każdy by walczył  >:D   a armie 2 milionowe na 100 procent by nie powstawały Sorry ale tyle wojska to nawet Chińczycy nie mają  *pardon*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Luty 08, 2010, 00:05:08
Hahaha Chińczycy mogą mieć ;D

W każdym razie angel - Pokaż mi taki raport z kalku na którym nie wiedziałbym co się stało to przyznam Ci rację

Badanie administracja sojuszu - nie może być droższe... każdy poziom to kolejny generał.. niektóre sojusze specjalnie badają admine żeby kolejnego generała mieć, a nie dodatkowe mięso armatnie


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Luty 08, 2010, 01:35:36
Chińczycy nie mają... ich jest jakiś 1,5 miliarda a armia jakieś 3 miliony powiedzmy czyli co 500 osoba to wojskowy


w IO masz armię 3 miliony, ale populacja to powiedzmy 18*250k (dużo ludu) czyli 4,5 miliona. Razem mamy 7,5 miliona ludu z tego 3 miliony to wojsko. Widzisz proporcje teraz? Nawet w Izraelu nie mają tyle armii!


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Luty 08, 2010, 02:32:26
 :D    A przyrostu się nie czepiasz ? :P   W każdym razie 2mln armie w chinach zapewne mają :P

Mi to te proporcje leżą... wojsko utrzymujesz za kasę, a masz tyle ile utrzymasz^ proste... mało ważne... nie widze nawiązania do tego w powyższych punktach zbyt dużego ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: morfinka14 on Luty 08, 2010, 03:43:06
w tej chwili skrypty są 100% do wykrycia  ;) podniesienie cen to za wojnę jest analogiczne dla gracza z bardzo potężnym eko to pikuś  *hihi*ekonomi szleja pod koniec ery dlatego dobrym rozwiązaniem było by podniesienie pułapu rang wojskowych i podnieść cenę za wojnę koszta i tak pod koniec ery nie sa wazne zwłaszcza posiadając 25 prowek  ???

nie koniecznie tylko ekonomi co udowodnilem pod koniec pl2 i bylem zdolny do odparcia atakow graczy co posiadali 25 prow na moje 12 prow ....
i z kasa zawsze sobie dobrze radzilem wiec nie tylko ekonomi szaleje pod koniec ery :P  *freak*

co do pkt wojskowych za ataki na skarbonki to sie zgadzam powinno ich w ogóle nie naliczac

To o to chodzi żeby gra stała się trudna bo na obecną chwilę to wygląda to tak że większość graczy robi lekkie wojsko i lata tylko na skarbonki 
Zlikwidowanie skarbonek przy 6 godzinnej przymusowej przerwie oraz gdy atak już jest widoczny  niemożliwość wystawiania surowców na rynek sprawi że gra stanie się o wiele ciekawsza i emocjonująca ja bym zrobił jeszcze jedną rzecz czas dojścia wojska zmniejszyłbym do czasu jaki jest na blitzu wtedy gra przestała by być grą typowo ekonomiczną a zrobiłaby się typowo grą wojskową każdy by walczył  >:D   a armie 2 milionowe na 100 procent by nie powstawały Sorry ale tyle wojska to nawet Chińczycy nie mają  *pardon*

owszem Ulv ok mozna by tak bylo zrobic ale nie na mapie 20,000 x 20,000 gdzie obecnie jest z 800 graczy
poza tym emocji w naszym sojusz nigdy nie brakowalo jako jedyny sojusz z pl2 stoczylismy najwiecej wojen , gdzie na poczatku traktowano nas jak farmy ... nawet najsilnieszy sojusz przekonal sie z czasem ze nie nalezy nas lekcewazyc  :D swego czasu aktywnych czlonkow u nas bylo raptem 3 osoby , jednak nie przeszkodzilo nam to pokonac silniejszych od siebie na tamten czas a naszym uporem nawet zniechecilismy ich do gry   *hihi* poza tym kazdy sie zemna chyba zgodzi ze swiat swiatu nie rowny , i jak na pl1 czy pl8 jest latwo o kase tak na pl2 w poprzedniej erze bylo ciezko jedynie pomyslowosc i spryt cos dawaly a ciezko wykarmic 4,5M woja przy 12 prow :P :D ... mniejsza z tym
moim zdaniem czesc propozycji jest naprawde trafiona i to w 100% ale sa tez takie ktore sprawia ze wiele osob sie wykruszy i de facto zaczniecie z czasem zamykac czesc swiatow bo nie bedzie graczy  ??? czy do tego zmierzamy ???


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Luty 10, 2010, 22:15:32
Czemu nie gram w  IO.
-SMS kosztuje 30 zł i starcza na 2 miesiące premium ,a nie chcę się wiązac z danym światem na tak długo
-wszelkie zmiany są wprowadzane ,bo są. Praktycznie zero informacji od strony "Właścicieli" gry na temat modyfikacji ,zmian i w moim odczuciu traktowanie mnie jak petenta ,który gra w jakiś ich produkt
-gra stała się praktycznie 24h farmieniem ,brak 6h offa powoduje patologiczne sytuacje i zachowania
-brak ludzi ,grałem 2 ere i mogę powiedzieć że nie ma sensu męczyć się skoro naprawdę niewielu graczy dochodzi do końca
-coraz mniejsze zainteresowanie IO ,już nie widze banerów itp. na innych stronach ,po poniekąd konkurencja wypuściła ponoć kilka naprawdę fajnych tytułów
-aby cos osiągnąć trzeba farmić ,jak najwięcej farmić i w tedy gra przestaje być przyjemnością a staje się przykrym obowiązkiem  ,bo jak nie puszcze dziś X serii na skarbonki bo nie utrzymam woja
-wojny kosztują majątek i blokują  wypowiadanie wojen
-etat naukowca deformujący ranking punktowy
-gra zamula i nie kiedy nie pomaga skakanie po serwerach
-oszuści ,pilnowanie kont ... a zwłaszcza te śmieszne powiadomienie SMS-em


I oczywiście większość to co napisali przedmówcy


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: MarDeb on Luty 11, 2010, 13:14:40
Zmiana w handlu: Oferta pojawia się na rynku po 1-2 h ale do tego czasu surowce pozostają w prowincji. To uniemożliwi chowanie surowców podczas ataku. A poza tym całą paczkę zmian proponowałem kiedyś w tych wątkach:

http://forum.imperiaonline.org/pl/index.php?topic=4606.0
http://forum.imperiaonline.org/pl/index.php?topic=4441.75
http://forum.imperiaonline.org/pl/index.php?topic=4462.0


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: BoleslawW on Luty 11, 2010, 17:08:00
Czemu nie gram w  IO.
-SMS kosztuje 30 zł i starcza na 2 miesiące premium ,a nie chcę się wiązac z danym światem na tak długo
-wszelkie zmiany są wprowadzane ,bo są. Praktycznie zero informacji od strony "Właścicieli" gry na temat modyfikacji ,zmian i w moim odczuciu traktowanie mnie jak petenta ,który gra w jakiś ich produkt
-gra stała się praktycznie 24h farmieniem ,brak 6h offa powoduje patologiczne sytuacje i zachowania
-brak ludzi ,grałem 2 ere i mogę powiedzieć że nie ma sensu męczyć się skoro naprawdę niewielu graczy dochodzi do końca
-coraz mniejsze zainteresowanie IO ,już nie widze banerów itp. na innych stronach ,po poniekąd konkurencja wypuściła ponoć kilka naprawdę fajnych tytułów
-aby cos osiągnąć trzeba farmić ,jak najwięcej farmić i w tedy gra przestaje być przyjemnością a staje się przykrym obowiązkiem  ,bo jak nie puszcze dziś X serii na skarbonki bo nie utrzymam woja
-wojny kosztują majątek i blokują  wypowiadanie wojen
-etat naukowca deformujący ranking punktowy
-gra zamula i nie kiedy nie pomaga skakanie po serwerach
-oszuści ,pilnowanie kont ... a zwłaszcza te śmieszne powiadomienie SMS-em


I oczywiście większość to co napisali przedmówcy

Bardzo dużo racji... ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Luty 11, 2010, 23:35:12

W każdym razie angel - Pokaż mi taki raport z kalku na którym nie wiedziałbym co się stało to przyznam Ci rację


mówisz i masz...te same techy, teren, morale i skład ;)

(http://img163.imageshack.us/img163/7355/28618536.jpg)


(http://img692.imageshack.us/img692/5563/87766097.jpg)


co Ty na to? :)





Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Amen on Luty 11, 2010, 23:45:57
Niezly rozrzut nie?  *SCRATCH* To samo kilka razy mialem.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Luty 11, 2010, 23:49:56
no 37 morale to juz jest spooory rozrzut :) to byly 2 pierwsze symulacje, w 3 wyszlo koncowe 70 :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Luty 12, 2010, 11:59:41
chłopaki... macie podobne armie na starcie i wtedy jest duży rozrzut. Zrób 20 symulacji, policz średnią, odchylenie standardowe, medianę i tam pozostałe statystyki i wybierze wtedy najprawdopodobniejszy wynik :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Luty 12, 2010, 13:44:58
hmmm, tu głównie chodzi o to w której rundzie zwieje jego wojo z pola *FOCUS*
bez jaj, jeszcze zebym na IO mediane itp liczyl *pardon* *hahaha*

dobra koniec offtopa bo nie to bylo glownym tematem *offtopic*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Luty 13, 2010, 03:17:08
Olki nie pokazałeś mi symulacji a jedynie ich wyniki... nie mogę tu przejrzeć bitwy w polu
Więc popieram przedmówcę ^ wojsko wroga walczyło do ostatniej kropli krwi - a wcześniej narobiło w gacie przy pierwszej okazji


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Wodnik07 on Luty 13, 2010, 12:23:55
No więc co ja bym zmienił:
  • na pewno rynek - bo ten stary jest o niebo lepszy
  • rozmieszczenie graczy - bo teraz mam przy sobie weteranów z 1 i 2 ery, i dlatego nowi gracze mają lepiej bo u nich skarbonki się pojawiają...
  • skarbonki - już pisali poprzednicy - farmienie jest nudne, a jak ktoś za to marszałka zgarnia to żal  *WALL*
  • wojny sojuszy - Morg pisałeś, że dla ekonomów na koniec to pikuś - może masz racje ;p my w tamtej erze byliśmy jednym z większych sojuszy a zawsze nam było szkoda kasy na wypowiadanie bo woleliśmy technologię odpalić - a wszystkie prawie wojny to darmowe do których się przyłączyliśmy - no nie licząc tych co nas atakowano ^^
  • forum sojuszu - mało atrakcyjne i skakanie po tych zakładkach jest ciężkie
  • limit plądrowań - niby rzadko plądruje ale jak kiedyś chciałem puścić serie plądr na wszystkie prow to nie dało rady  :'(
  • zlikwidowałbym wieczne urlopy - powiedzmy urlop może trwać miesiąc - chcesz go przedłużyć wchodzisz na konto i np musisz być 24h bez urlopu i najwyżej wtedy odpalasz na następny miesiąc - a jeśli ty nie wrócisz to urlop znika sam ;p
  • kasowanie kont do 50ptk



Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan on Luty 15, 2010, 16:47:46
calkowita likwidacje rynku i przywrocenie starego rynku  *YAHOO*

1.Nowy rynek to chyba najlepsza zmiana jaką wymyślili i bardzo urozmaica gre !
  jednak w czasie ataków powinno być jak dawniej brak możliwości kupna jedynie sprzedaż to utrudni np. pozbycie się każdej ilości przy ataku..

2.Przydał by się stary obrazek migających mieczy ataku bo nowy nie daje adrenaliny :)

3.Bankowość powinna być bardziej rozwojowa bo gracz składując złoto i tak ryzykuje to niech ma po co ryzykować max 10% to za mało...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: MACIEK. on Luty 16, 2010, 23:10:53
moze handel wymienny na rynku ? oczywiscie nie zamiast zwykłego handlu za złoto tylko oprócz :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: scorpio_20 on Luty 17, 2010, 02:01:33
* codzienne pkt honoru... gram obecnie eko(nie atakuje graczy nie farmie) a mam 332 pkt honoru.. honor powinno dostawac sie tylko za walki
* brak pkt honoru za ataki na skarbonki lub puste twierdze-najlepiej w ogole zlikwidowac skarbonki... porobilo sie juz tak ze bez ciaglego logowania sie i puszczania wojska na skarbonki nie ma sie szans w grze.. nie stac cie na wybudowanie wiekszej armii od kogos kto non stop farmi bo jej nie utrzymasz...
* wysylanie wiadomosci masowych powinno byc dostepne dla kazdego gracza
* odwieczne zblokowanie ip lukituki :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Starczewski on Marzec 12, 2010, 18:59:32
Proponuje wprowadzic wersje 3 do 3 bedzie ona podobna :)

A najwiekszym bledem jest naukowiec, w ogole te stanowiska sieja tylko nieporozumienia w sojuszach.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Konrad on Marzec 12, 2010, 19:03:10
A najwiekszym bledem jest naukowiec, w ogóle te stanowiska sieja tylko nieporozumienia w sojuszach.

Podpisuję się obiema rękami.  :)
50% szybciej badania to nieporozumienie.
20-25% szybciej badania w zupełności wystarczy.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Starczewski on Marzec 12, 2010, 19:08:03
W ogole zadnego bonusu do badan!!! Zaczynam gre i ustawiam sie na naukowcu jak wielu cwaniakow zrobilo i od razu mam bonus w stosunku do reszty. Jestem sam w sojuszu lub ze skarbonka na liderze, sam sobie robie badania sojuszowe i mam wieczny bonus do badan wlasnych. Gdzie tu jakis sens?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Nones on Marzec 14, 2010, 21:39:31
masz o połowę! krótsze badania. W środku ery badania kosztują od 100h czasu a tak z naukowcem masz tylko 50h


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: korona on Marzec 19, 2010, 18:06:36
1. Ja chciałbym żeby w IO w ciągu jednego roku gry , za około 50-70 kredek można było tylko raz na zmienić nick na całą erę ;
2. Podobnie z nazwą sojuszu aby docelowo można było raz na całą erę zmienić nazwę soja;
Myślę , że wiele sojuszy czasem chciało by takich metamorfoz ...

W gruncie rzeczy byłoby to nie szkodliwe , a dawałoby większy dobór opcji w grze .....
I żeby można było w sojuszu nadawać stanowiska w gruncie rzeczy nie dające żadnych profitów , ale aby można było przydzielać przykładowo nazwy ze stanowiskiem typu : " Wojownik , ekonom , bądź Samurajski Miecz " nazwy oczywiście stanowisk można by samemu wpisywać i nadawać nazwy takie jakie by się chciało.
3. No i żeby  masówkę mógł mieć każdy w sojusz nie tylko ci z rady sojuszu.

Pozdrawiam !


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Marzec 20, 2010, 09:56:18
Ja osobiście dodał bym parę udogodnień ale wpływających na wygodę użytkowania gry a nie na rozgrywkę. W rozgrywce należałoby podnieść poprzeczkę bądź przez ograniczenie skarbonek bądź przez obniżenie kosztów wojen bądź też innymi sposobami. Nie wnikając w sprawy "Regulaminowe" grze brakuje "wielu dróg do sukcesu. Masz dwie a) silne eko b) akademia wojskowa 10-11 i 4-5 wypadów na skarbonki dziennie  ???. Wszelkie super taktyki do tego właśnie się ograniczają. Gra staje się przez to nudna i nieciekawa. Gdy grałem w GIO skarbonki były tylko w x10 i sprawa była piękna :) ludzie atakowali częściej aktywnych. Będąc top40 i posiadając jedną z najsilniejszych flot nie znałeś dnia ani godziny bo ci najsilniejsi nie dali by rady utrzymać się tylko ze skarbonek! Jest to jak dla mnie jedna z wielu dróg którymi może podążyć gra. Następną sprawą jest rynek. Wprowadzony i przetestowany na Global Wars kilka miesięcy później wszedł na IO. Na GW sprawdza się do tej pory ale jest kilka problemów z tym związanych: Tam widać od kogo kupujesz. Nie będę wymieniał innych rzeczy które już zostały wymienione ale powiem szczerze że jeżeli byłoby więcej kierunków ekspansji w grze zlikwidowałoby to nawet połowę oszustw, oraz dawało by większą frajdę graczom. Jak będzie wyglądała kolejna odsłona  ???
Miejmy nadzieję, że zmienią największe bolączki. Jak i pewnego rodzaju błędy typu: odległość między graczami 0 i tym podobne niedopatrzenia.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Sagitarius on Marzec 20, 2010, 11:02:02
Ja również jestem za tym aby ograniczyć możliwość atakowania skarbonek tylko do zakresu x10,
bardzo dobrze sprawdza się to na światach ze starymi zasadami.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: korona on Marzec 20, 2010, 11:31:49
Zmieniając skarbonki , też i zmiana pobierania przez armie żołdu gdyby się zmniejszyło to byłoby to sensowne
              *freak*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Marzec 20, 2010, 12:01:32
Uwierz mi że żołd się nie zmieniał a ludzie jakoś utrzymywali armie  ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: korona on Marzec 20, 2010, 12:05:50
No ta wiem, ale jak by nie było to zawsze pomaga jak się za coś mniej płaci xD


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Marzec 20, 2010, 14:04:58
Armie będą mniejsze i żołd też będzie mniejszy ;) Za to owe armie będą bardziej aktywne


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Marzec 20, 2010, 14:19:21
Powiem szczerze że taka walcząca osoba będzie miała sporo mniej ludzi w prowincjach ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Star Blade on Marzec 20, 2010, 15:40:24
Ja tam bym w ogole powylaczal atakowanie skarbonek... albo zawezil skarbonki do *5-*3... Wbrew pozorom zauwazylem ze najwiecej ze skarbonek korzystaja ekonomowie a nie wojownicy... tak wiec po co im ulatwiac? :)

Macie wiele oczekiwan wobec nowej wersji - ja tez. Mam nadzieje ze bedzie lepiej zbalansowana niz wersja 4a gdzie ekonomowie faktycznie rzadza i bez dobrego eko nic sie nie da osiagnac w dluzszej perspektywie... 5 lat temu jak sie nie walczylo cala ere (4 miesieczna przypominam) byla mala szansa dojsc do top 10 w pkt militarnych a teraz jest na odwrot - top 20 pkt militarnych to ekonomowie - a wojownicy daleko z tylu... to chyba nie tak mialo byc *hmm*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: korona on Marzec 20, 2010, 19:20:58
Co ma być to będzie haha  :D ja tylko daję pomysły , których już nie ujrzę , era na pl7 jest moją ostatnią także życzę wam aby ta nowa wersja była lepsza i żeby ci którzy na prawdą siedzą po nocach , czytaj . wojownicy w końcu za swoje miesiące walki mieli na koniec er to na co pracują czyli wynik top militarki , bo chorym i poronionym pomysłem jest, że gracz grający 8 miesięcy eko , czytaj jest taki przypadek na pl5 ... który nie walczył nic przez 7-8 miechów a teraz jest top1 militarki  *hahaha* a reszta wojowników walczących cała erę nie ma szans go nawet dogonić , bo wykonał kilka walk wysoko punktowanych bezensu
 *UNDECIDED*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: mcmate on Marzec 20, 2010, 19:23:29
Dla mnie pasowalo by takie cus
1. Brak skarbon, 2 tyg bez logowania na koncie - kasacja
2. Rangi wojskowe - trzeba podniesc prog, tak zeby nieliczni otrzymywali marszalka
3. Atakowanie tylko graczy w zasiegu 1.5 ( x2 to za duzo np gracz ma 1mln pkt a drugi 0.5mln pkt toz logiczne ze ten drugi ma mniejsza armie i musi bardziej sie natrudzic by miec armie w jednym kawalku. )
4. Ograniczyc ilosc osob w sojusz do np 20, 40 osob to masakra wiecej kasy do skarbca wpada ale za to sa latwym kaskiem podczas wojny
5. Moze jakies nowe jednostki wprowadzic? trzeba bylo by wiecej pokombinowac zeby wygrac walke. Bylo by wiecej rodzai jednostek i kazda byla by przeciw jakies lepsza jak i gorsza i wtedy kombinuj:D
6. Szybsze badanie teraz to masakra, i moze wprowadzenie jakis nowych.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Marzec 20, 2010, 19:45:08
Dla mnie pasowalo by takie cus
1. Brak skarbon, 2 tyg bez logowania na koncie - kasacja
2. Rangi wojskowe - trzeba podniesc prog, tak zeby nieliczni otrzymywali marszalka
3. Atakowanie tylko graczy w zasiegu 1.5 ( x2 to za duzo np gracz ma 1mln pkt a drugi 0.5mln pkt toz logiczne ze ten drugi ma mniejsza armie i musi bardziej sie natrudzic by miec armie w jednym kawalku. )
4. Ograniczyc ilosc osob w sojusz do np 20, 40 osob to masakra wiecej kasy do skarbca wpada ale za to sa latwym kaskiem podczas wojny
5. Moze jakies nowe jednostki wprowadzic? trzeba bylo by wiecej pokombinowac zeby wygrac walke. Bylo by wiecej rodzai jednostek i kazda byla by przeciw jakies lepsza jak i gorsza i wtedy kombinuj:D
6. Szybsze badanie teraz to masakra, i moze wprowadzenie jakis nowych.



Ad. 2 : niech poziom będzie zależny od długości ery :)

Co do 5 i 6 to jak już podałeś taką propozycję to wypadałoby rozwinąć temat :) Czas, koszt, wymagania itp  *SCRATCH*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: mcmate on Marzec 20, 2010, 19:54:50

Ad. 2 : niech poziom będzie zależny od długości ery :)

Co do 5 i 6 to jak już podałeś taką propozycję to wypadałoby rozwinąć temat :) Czas, koszt, wymagania itp  *SCRATCH*
Ad 5 Np mozna wporwadzic takie jednostki jak: szermierz, topotnik, palkarz, kusznik oczywiscie trzeba pokombinowac tak aby kazda jednostka byla przy jakies lepsza i gorsza
Ad 6 O tym ze badania trzeba robic zdecydowanie za dlugo to kazdy wie miedzy innymi dlatego sa spory o naukowaca, co do padan mozna je dostosowac do jednostek czyli ulepszenia, mozna tez cos do badan dotyczacych twierdzy jakies ulepszenia, fosy wieze obronne i takie tam. I zeby tw8 zdobyc to trzeba miec naprawde potezna armie oczywiscie tw8 bylaby baaaardzo droga.
Moze troche przekabinowalem ale moze cos z tego co napisalem jest dobre *freak*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Marzec 20, 2010, 19:59:18
Hmm.. ulepszenia twierdzy, gdzieś był wątek o takiej możliwości, mam nadzieje że wprowadzą jakieś machiny obronne. Trebuszety (oczywiście nie te które są  przeznaczone do oblężania, bo można by je było po prostu zgarnizonować), kotły z wrzątkiem tudzież jakimś świństwem, wielkie kusze czy też tak jak ty napisałem wieże obronne, fosy. Można nad tym pomyśleć i dodać koszty i wymagania ale czasu nie mam aktualnie :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Star Blade on Marzec 21, 2010, 15:03:45
Nie wierze, ze Stary sie wypowiedzial tak krytycznie  :o :o :o

Nie sposob tez nie przyznac mu w 100% racji. Dla graczy co grali na starych zasadach nowa wersja okazala sie kompletna klapa. Skoro juz ja, zagorzaly wojownik zaczalem grac niemal ekonomicznie, to cos tu musialo byc nie tak.
Pomijajac wszystkie jak to nazwano potem bugi, to funkcja naukowca wypaczyla gre. Skarbonki, to zloto dla wytrwalych, ale bez pkt wojskowych, jak dla mnie. Naukowiec do usuniecia, najwieksza porazka...

Jakoś tak krytycznie nie uważam, żebym się wypowiadał. A o tym, że kolejne wersje gry zmieniają IO w coraz łatwiejszą grę dla ekonomow to już piszę od 4 lat... odkąd wchodziły poprawki... Jak sobie poszukasz jednych z pierwszych wątków na forum z końca 2007 to tam też pisałem, że niestety gra coraz bardziej ułatwia graczom ekonomicznym zamiast wojskowym (bodajże wprowadzenie tw 8)...

Po prostu taki trend. *freak*

Ja bym wolał aby gra wróciła do korzeni - tzn. aby balans gry zachęcał do bycia całą erę wojownikiem obiecując nagrodę w postaci wysokiego miejsca w rankingu wojskowych - a nie ekonomem ktory w ostatnie 2 miesiące ery nabija więcej pkt wojskowych niż wojownik przez 10 miesięcy... *hmm* Tak było kiedyś i to mi się podobało - choć oczywiście to jest moja osobista uwaga :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: LOTUS_9 on Marzec 23, 2010, 16:00:10
Witam wszystkich...

O zmianach w grze można pisać bardzo dużo i więcej ale napiszę to co ja bym chciał aby było zmienione.  ;)

---> (zmiana na)

Badania:

1. Władza scentralizowana:
maksymalny poziom do osiągnięcia 24lvl ---> 34lvl - cena 25,26,27,28,29,30,31,32,33,34lvl taka sama jak 24lvl... dlaczego taka zmiana? Otóż dlatego że 24lvl dla prawdziwych ekonomów można osiągnąć w 250dni (nawet szybciej, zależy...) a jak ktoś sobie stawia cel żeby całą erę (12 miesięcy) grać tylko eko to skolonizowanie 35 prowincji staje się dobrym wyzwaniem

2. Biurokracja:
można wprowadzić że 20lvl to maksymalny poziom, czasami przez przypadek można nacisnąć "Budowanie"

3. Medycyna wojskowa:
można osiągnąć aby mieć 100% odzyskiwania żołnierzy - śmieszne ---> wprowadzić maksymalny poziom 24lvl maksymalne odzyskiwanie żołnierzy będzie 80% (przy wygranej bitwie w polu, a przy przegranej bitwie w polu 65%)

czas badań ---> CZAS BADAŃ POWINIEN BYĆ O WIELE KRÓTSZY !!! - jakiś wzór trzeba byłoby wprowadzić który byłby wspaniałym wzorem dla wszystkich hehe

Budowle:

1. Twierdza:
maksymalny poziom 8lvl--->9lvl badania na nią i jej siłą w obronie z tym trzeba byłoby pogłówkować oraz 10lvl (ta twierdza mogłaby być TYLKO JEDNA! w wybranej prowincji) badania na nią i jej siłą w obronie z tym trzeba byłoby pogłówkować.

Czas budowli---> spoko  :D

Wojsko:

1. Wprowadzić najpotężniejsze jednostki, z tym trzeba pogłówkować tak aby twierdzę 10lvl rozwalić... - wspólnymi siłami można nazwy i cechy wojsk (atak, życie, prędkość) zrobić

2. Czas szkolenia wojsk ---> skrócić o 50%, np. paladyni: 36h (teraz)-> 18h (po zmianie)

Sojusz:

Tutaj trzeba sporo poprawić...:

1. Funkcje w sojuszu:
+10 morale: Przywódca, 1 oficer, generałowie...
Naukowiec: NIE POWINIEN MIEĆ O 50% krótszych badań !!! tylko powinien być po to aby badania w sojuszu były tańsze...
Skarbnik: może używać rynku za połowę opłat wynikających z prowizji---> likwidować to, powinien tylko naliczać podatek do skarbca...

2. Forum sojuszu:
Powinno być lepiej zrobione!

Dodać funkcję:

Szpieg--> +3lvl do badania szpieg, czyli gracz ma, np. : 10lvl (jego poziom) + 5lvl (sojusz) + 3lvl (za funkcję szpiega).

Rangi wojskowe:
---> teraźniejsze rangi pomnożyć przez liczbę *10 !

Wiadomości:
1. Każdy członek sojuszu powinien mieć opcję pisania wiadomości masowych!!!
2. Przy wysłaniu wiadomości masowej powinien być wybór: "Wyślij do wszystkich" i "wyślij do wybranych" (rozwijasz pasek z osobami z sojuszu i zaznaczasz i wysyłasz)
3. Powinna być zakładka "Wysłane wiadomości"


Można jeszcze dużo pisać  >:D napisałem to co ważne, jest trochę tego jak na grę która prowadzi swój interes kilka lat, z każdym rokiem powinno to się poprawiać ale IO troszkę to olewa  :-X


Takie pytanie: czy nasze propozycje coś znaczą? Przesyłacie coś do Bułgarów? Czy tylko tutaj piszemy żeby sobie nadzieje robić  8)

Pozdrawiam...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Marzec 23, 2010, 16:32:39
ładnie, ale... nielogiczne. Ekonom może skolonizować wszystkie prowincje, bo ma czas badań o połowę krótszy. Usuwając ten bonus 35 prowincji jest nieosiągalne... Matematyka sie kłania.... Podobnie z medycyną wojskową. Kiedyś sobie liczyłem... 100% odzysku przy chyba 30 poziomie uniwerku i naukowcu trwać będzie ... 2 lata.


Wojsko.. wojska jest ZA DUŻO a Ty chcesz jeszcze czas badania skracać.. teraz imperium ma 2 mln ludzi i.. 6 milionów wojska! Nawet w Izrealu mają mniejsze proporcje!



A tak poza tym... wersja 4 sie nie zmieni, bo będzie nowa 5 wersja i tam z tego co owsiak pisał będzie sporo zmian :)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Ulvhedin on Marzec 23, 2010, 18:04:09
 :o
Tak mi się coś zdaje że nawet mając naukowca 35 prowincji nikt nie da rady skolonizować  ;)
Chyba że Chuck Norris ale on już nie gra


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Nones on Marzec 23, 2010, 18:20:27
w poprzednej wersji było tak ze prowincja 13-15 to był światowy sukces


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: owsiakus on Marzec 24, 2010, 18:46:17
Oczywiście że nie piszecie tu dla samej sztuki pisania i pokazania swojej błyskotliwości i elokwencji. Najciekawsze pomysły są zbierane i przekazywane do Administracji gry.
Dyskusja tu toczy się nad zmianami w v4a ale zasadniczo wersja ta nie będzie zmieniona, natomiast istnieje szansa, że zmiany te zostaną dokonane w nadchodzącej v 5.0 IO.
Tu małe wyjaśnienie, pospieszyłem się trochę, przedstawiając wstępne założenia powyższej wersji bez otrzymania uprzedniej autoryzacji. Na razie dyskusja nad wstępnymi założeniami toczy się w team-ie IO ale jak napisałem, najciekawsze pomysły, te realne, zostają przekazywane dalej.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: LOTUS_9 on Marzec 27, 2010, 17:52:43
Witam.

Jeszcze bym zmienił tak:

Utrzymanie wojska- zmniejszyć o 50%  ;)
armia pod koniec ery np.:
2M pikinierów=400k złota/1h ----200k
1M łuków====300k /1h ---------150k
1,5M gwardii==600k /1h --------300k
1,5M pałek===1M200k 1/h ------600k
4k treby=====80k /1h ---------40k
razem: 2M580k a 50% mniej=1M290k /1h

i czas robienia wojsk skrócić o 50% i żeby wojsko nie mobilizowało się po 72h !!!


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Marzec 27, 2010, 21:38:23
Witam.

Jeszcze bym zmienił tak:

Utrzymanie wojska- zmniejszyć o 50%  ;)
armia pod koniec ery np.:
2M pikinierów=400k złota/1h ----200k
1M łuków====300k /1h ---------150k
1,5M gwardii==600k /1h --------300k
1,5M pałek===1M200k 1/h ------600k
4k treby=====80k /1h ---------40k
razem: 2M580k a 50% mniej=1M290k /1h

i czas robienia wojsk skrócić o 50% i żeby wojsko nie mobilizowało się po 72h !!!

Nie no jeszcze zróbcie badania 50% tańsze i niech wojo idzie 50% krócej oraz przynosi 50% więcej. O ile do obniżenia utrzymania (ale maks. o 25% mogę się przychylić to do dwóch ostatnich pomysłów nie...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Kwiecień 04, 2010, 14:26:00
Zlikwidowanie zasiadywania, lub ograniczenie w duzym stopniu ten proceder. W momencie logowania na konto, system wysyłałby kod wejscia do gry na maila podany przy rejestracji, kazdorazowo oczywiscie bylby to inny kod.Po wpisaniu kodu można by wejsc do gry.  Można by w ten prosty sposób szybko ograniczyć zasiadywanie kont, bo mało kto by udzielałbym osobom postronnym dostep do swego konta mailowego.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Kwiecień 04, 2010, 15:44:50
chyba żartujesz... to by był strzał w kolano! nikt by sie przez to nie logował...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Kwiecień 04, 2010, 15:56:48
A to niby dlaczego? bo nagminne jest zasiadywanie? Kod miałby przychodzić natychmiast, a jesli chodzi o zmiane wlasciciela konta, to tez by sie ukróciło że znając tylko hasło uzywa sie drugiego konta ,a  jesli chciałoby sie jednak zmienić własciciela to by musiała być zgoda poprzedniego własciciela i przyszłego i przechodziłaby zmiana konta mailowego na nowego właściciela załatwiane przez administratora IO(Petyia, czy przez kogos innego).
Lub zrobić w takiej wersji jeden świat, testowy .


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Kwiecień 04, 2010, 17:27:08
 *hahaha* *hahaha* *hahaha* wybacz Jabi ale Rico ma rację. Kod wejścia to poroniony pomysł. Prostota dostępu i logowania należą do podstaw dobrego developingu stron, serwisów i portali internetowych. Jeśli braknie prostoty to (dowiedzione wielokrotnie) spadek zainteresowania o ponad 60%...


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Kwiecień 04, 2010, 17:49:14
Nie przyjmuje tego argumentu, to tylko sztuczne trudności by nic nie zmieniać, najwyżej by 60% oszustów przestałoby grac. Ale ok. to logowanie normalne, ale w ciagu np.5-10-15,  minut po wejsciu do gry przychodzi kod na maila ktory trzeba potwierdzić, inaczej jest ban. Cos podobnego  juz było na inter z potwierdzeniem adresu mailowego. Lub inny sposób, przychodzi kod na maila, jeśli np.IP, czy identyfikacja kompa,  jest inna od tego ktory używaliśmy przy pierwszym logowaniu , założeniu konta.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Kwiecień 04, 2010, 17:55:29
Nie przyjmuje tego argumentu, to tylko sztuczne trudności by nic nie zmieniać, najwyżej by 60% oszustów przestałoby grac. Ale ok. to logowanie normalne, ale w ciagu np.5-10-15,  minut po wejsciu do gry przychodzi kod na maila ktory trzeba potwierdzić, inaczej jest ban. Cos podobnego  juz było na inter z potwierdzeniem adresu mailowego.


Wiesz co nie każdy ma czas wchodzić na stronkę (np. interię) i logować się na konto w celu potwierdzenia swojej tożsamości. Czasami wchodzi się szybko, aby tylko puścic badanie, budynek, zmobilizować armię i ją gdzieś wysłać, wysłać surkę na rynek itp., a potem wraca się do pracy, zajęcia czy oglądania filmu/telenoweli  *freak* I za takie coś chciałbyś dostać bana ?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Kwiecień 04, 2010, 18:11:34
Jabi ja nie mówię z uwagi na logikę tylko na podejście do zarządzania projektami tego typu. Podstawa to zarządzanie biznesowe i prostota obsługi. Zrażanie użytkowników skomplikowanym logowaniem nie jest na rękę nikomu. Ja mam w domu kilka kompów i jak się zaloguję z innego to mam korzystać z maila? Śmieszne  :D
Prawdopodobnie znajdą się metody na zasiadanie. Natomiast ta nie jest wydajna.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Kwiecień 04, 2010, 18:15:57
Przepraszam, ale nie chce mi sie dyskutować na ten temat. Podałem pomysł który może by coś zmienił, ale jak nie to nie. Dalej będziecie sie kłocić na forum o to i owo, itd. Pozdrawiam i miłego wieczorka i dalszych miłych i spokojnych Świąt.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Star Blade on Kwiecień 04, 2010, 19:12:47
zeby ograniczyc zasiadanie przysylanie kodu na e-maila nie pomoze - po pierwsze dlatego ze to generowaloby spam mailowy a po drugie jak slusznie wczesniej zauwazyli inni - to byloby bardzo uciazliwe i to nie tylko dla graczy ale takze dla wlascicieli...

Sensowny jest pomysl z kodem obrazka (jak bylo kiedys!) ktory przy kazdym logowaniu jest inny oraz kod jaki pojawia sie jesli siedzi sie dluzej niz 1h zalogowanym na koncie... to moglo by troche utrudnic zasiadanie kont a zarazem nie byloby tak bardzo uciazliwe :)

Co do pomyslow na balans gry - zmniejszenie utrzymanie wojska albo skrocenie czasu robienia wojska nie przysluzy sie zmianie balansu gry bo generalnie to wlasnie ekonomowie maja najlepsze eko. Aby zmienic balans gry w kierunku wojownikow trzeba podniesc profity z pladrowan/oblezen a zarazem wprowadzic zasady promujace walke przez cala ere a nie tylko przez ostatni miesiac. Mozna to zrobic tak:
1. Podwoic dochody z pladrowan i zabijanych zolnierzy.
2. Rangi wojskowe tylko za rozwalanie zolnierzy/pladrowanie ludnosci (oraz wszelkie ataki podczas wojny, ale za oblezenia poza wojna 0 pkt wojskowych)
3. Wprowadzic rangi sekwencyjne - tzn. od momentu rejestracji do momentu zakonczenia ery trzeba zdobywac pkt wojskowe w kazdym miesiacu proporcjonalnie do wlasnych pkt - proporcje do ustalenia przez Adminow (musza byc przedzialy i limity). Co wazne - nawet jak ktos zacznie z 6 miesiecznym opoznieniem powinien miec szanse zostac marszalkiem pod warunkiem ze istotnie sie do tego przylozy przez pozostale 6 miesiecy.
4. Dochod wojenny powinien byc zwiekszony ale na zasadzie takiej ze 1/3 dostaja osoby ktore walczyly, 1/3 dostaje sojusz w postaci dochodu do skarbca a nie tak jak teraz ze 1/2 dostaje osoba ktora walczyla (oczywiscie proporcje do ustalenia). Powinno spowodowac to zachete do kolejnych wojen ale co najwazniejsze - pozwolic rozwinac sie sojuszom ktore "zywia" sie wojnami :) Co zacheci do kolejnych wojen...
5. Ograniczyc mozliwosci atakow miedzy sojuszami bez wypowiedzenia wojen - tzn. np w ciagu dnia mozna wyslac co najwyzej 2 ataki na kazdego czlonka ogolnie ale tylko 5 atakow na jednego w szczegolnosci bez wypowiedzenia wojny - w trakcie wojny mozna wysylac ile sie chce. To oznacza ze w sojuszu 10 osobowym bedzie mozna zaatakowac ich 20 razy czyli np. 4 czlonków po 5 razy ale nie wiecej. Proporcje znów do ustalenia.
6. Zmienic koszt wypowiadanych wojen - jesli sojusze znajdują sie na podobnym poziomie pkt(net worth) oraz badań, to koszt wypowiedzenia wojny powinien byc niski. Od razu zaznaczam - zrobienie duzych badan nie gwarantuje nietykalnosci - to tylko dodatkowa zmienna ktora powinna miec wplyw na koszt wojny i to na zasadzie ze jesli bogatszy sojusz wypowiada wojne slabsze w badaniach to musi troche wiecej zaplacic - i na odwrot...

To na razie tyle co wymyslilem - wiecej veny nie mam w tej chwili ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: LOTUS_9 on Kwiecień 04, 2010, 20:07:36
Zmienić czat tzn. przywrócić stary.
Wyglądałoby to tak: czat główny io_public_pl, io_public_bg, io_public_en itp. nowy, obecny czat, a czat wymyślony (np. czat sojuszu) np. barabara, abcd1234 itp. byłby starym czatem.

Ten nowy czat czasami się przycina przy dłuższej wiadomości (litery pojawiają się po dłuższej chwili) a na starym było super  :)

i jeszcze jedno limit plądrowań zwiększyć do: ile chcemy/brak limitu ;]

koszt wojen- ZMNIEJSZYĆ  !!!
koszt badań sojuszu- ZMNIEJSZYĆ  !!!


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: MACIEK. on Kwiecień 04, 2010, 21:27:48
lotus ma racje , pomysł z mobilizowaniem się wojsk po 72 h jest dla mnie porażka tak samo koszt wojen .... chyba każdy chce żeby ta gra była jak najbardziej realistyczna a te 2 rzeczy sprawiają ze efekt jest odwrotny. Oczywiście to jest tylko moje zdanie


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Kwiecień 04, 2010, 22:19:29
Panowie nie chodzi o realizm tylko grywalność ale zgodzę się z postulatami o obniżeniu kosztów wojen o 1/3 dla przykładu.
Ale obniżanie kosztów badań sojuszowych to zbytnie ułatwienie. Według mnie gra ma być wyzwaniem. Co do Twojego Jabi pomysłu nie jest on zły by zrobić to o czym piszesz, ale tworzenie takiej gry to kompromis między prostym interfejsem, grywalnością a łatwym administrowaniem tą grą i to w większym stopniu zmniejsza grywalność (konieczność czytania e-maili i wpisywania kodu) niż ją zwiększa(mniej oszustów). Te wszystkie 3 wskaźniki mają wpływ na zarobek. I jeśli coś podnosi wszystkie wskaźniki to jest dobre natomiast: Twój pomysł byłby odrzucony bo:
komplikuje logowanie (traci na prostocie), grywalność też spada bo mając 5 minut nie zalogujesz się a już nie mówię o łatwym administrowaniu. Ogółem po co mamy taki pomysł pchać do "góry" jak on zostanie odrzucony z miejsca ???


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Kwiecień 05, 2010, 08:09:02
Witam. Powiem tylko tyle ze niewiemy czy to by utrudniło logowanie i czy byłby to problem dla programistów. Z każdym pomysłem jest tak że wszyscy mówią ze to niemożliwe, póki ktos przyjdzie i to zrobi, bo nie słyszał że tego nie można zrobić(to był żart). Zgodzę sie że gra ma przynosić dla Twórców realne dochody i tym bedą sie głównie kierować, a to by mogło przynieść spadek dochodów. Uważam że największą bolączką tej gry jak i pewnie innych tego typu są różnego rodzaju próby oszukiwania/omijania regulaminu. Zrealizowanie pomysłu z klikaniem na obrazem w czasie gry nie jest zły, chociaż jeden typ oszukiwania by odpadł, czyli czuwanie przez automat, ale pozostaje dalej problem pilnowania sobie kont przez zaprzyjaźnione osoby. Bo jeśli ktoś poswieca swój czas sam na grę, a ktoś korzysta z takich ułatwień, to naprawdę ta gra nie ma sensu, bo szkoda czasu, energii, poświeconego na tą grę. To tylko luźne uwagi . Pozdrawiam i życzę mokrego śmingusa-dyngusa.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Kwiecień 05, 2010, 11:31:00
Jabi jak najbardziej jest to możliwe. Dla programistów pikuś, ale wiemy na pewno że logowanie by utrudniło, utrudniło by również zarządzanie zarządzanie. Odpadli by nie tylko oszuści ale i tacy których denerwowało by że po to by tylko się zalogować muszą zrobić jakieś dziwne, nigdzie indziej nie spotykane rzeczy. Zamiast logować się dajmy na to w 30 sekund potrzeba by było 2 do 5 minut. Toteż nie rozumiem Twojego postulatu.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Kwiecień 05, 2010, 11:58:00
do zasiadywania to lepiej wprowadzić starą zasadę 6h offlina, a dla wojska to sprawa prosta

teraz ci grający eko to nie ci samico wcześniej, ci mają armie i jeżdżą po skarbonkach, dlatego do poprawnego działania gry ;) według mnie musżą być 3 rzeczy

-mniejsza mapa, najlepiej 3-4k w każdą stronę,
-6h offline
-0 skarbonek, bez skarbonek nie ma ekonomów,

6h offline'u uderza mocno w zasiadywaczy bo wiele "zwykłych" graczy może sobie pozwolić na pilnowanie konta przez te 18h, a mniejsza mapa bardzo ułatwia wojnę

do tego kilka innych pomysłów,
-możliwość prowadzenia kilku badań JEDNOCZEŚNIE czyi bonus naukowca nadal taki sam ale przyśpiesza tylko wejście w życie badań, a przy rocznych erach już nie ma kalendarza badań 1 miech na przód i czekania na błogosławieństwo naukowca, po prostu liczy się najlepsze eko, choć przy braku skarbonek nie będzie to tak ważne

- brak kosztu wojen sojuszu, chyba to jasne bo wojny były najważniejszą rzeczą w grze
- inny system liczenia ptk wojennych z wojen, ja proponuję [ptk wojskowe/średnia punktów sojuszu] czyli im większy sojusz tym większe punkty wojskowe ale mniejsze punkty w rankingu

myślę że nic więcej nie warto kombinować, do tego co np. godzinę wpisywanie kodu, czy inne badzieiwa tego typu vs botom


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Kwiecień 05, 2010, 12:28:07
Narta ja bym dodał kliknij w kwadrat, kółko, rycerza, konia lub smoka raz na godzinę.(pod warunkiem godzinnego ciągłego zalogowania) i boty Au revoir ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 08, 2010, 22:17:44
Poczytałem sobie ten wątek i bardzo wiele jest ciekawych pomysłów na rozgrywkę.
Gra powinna być przyjemnością ,a nie obowiązkiem. Ostatnia moja era pokazała dobitnie ,że tak nie jest.
-rozwiązać problem skarbonek i ograniczyć je do zasięgu x10. Nie będzie mozna tyle farmić i wielu graczy nie będzie miało po 8000-14000 walk w ciągu ery ,a co za tym idzie skupimy się na atakowaniu aktywnych graczy ,a nie tylko odwiedzaniu farm. Prawdziwy fajter aby mieć dużą armie będzie musiał oscylować w odpowiednich ramach punktowych ,żeby je utrzymać ,a ekonom będzie miał zgwostkę z wystawianiem gigantycznej armii. Ograniczenie skarbonek spowoduje również ,ze przestaną istnieć gigantyczne armie.
-zwiększyć pojemnośc  karawan - w pewnym momencie miałem po dziurki w nosie czekania i przerzucania surowców.
-przychód wojenny powinien być dawany za bitwę ,a nie za cało wojne jednorazowo ,co to za przyjemność 4 h rozprowadzać surowce i czekać jak się sępy zlecą
-wprowadzić sprzedaż interwencyjną na zasadach jak kiedys pisałe
-znieść naukowca - za duży bonus
- wojny powinny być albo darmowe lub znacznie tańsze teraz np. na pl1 było raptem kilka wojen w grze militarnej ?
-poprawić chat ,zeby był tak funkcjonalny jak kiedyś
-6h off to dobra rzecz
- zrobienie porządku z serwerami ,czy z czym tam ,bo czasami krew mnie zalewa jak wieczorem muszę coś robić
-ilość polskich światów i startowanie niektórych w zbyt małym odstępie czasu pl3-pl4
-wielkość mapy i odległości rzędu 10h przy kartografii 20
-oszuści .....bez komentarza
- kredyty za osiągniecie konkretnego celu ,np. n 50 kredek za zabicie największej ilości wieśniaków  przez miesiąc :)....
- wprowadzenie jakieś formy bonusów dla graczy ,nie mówię tu o kredytach ,ale jakiś dodatkowych ikonach tak jak ma to miejsce z medalami np. wojownik z pochodnią .....
  Jak dla mnie największym atutem IO są ludzie i właśnie ich stopniowe wykruszanie dokucza mi najbardziej. Nie widzę motywacji do gry jak erę kończy kilkanaście osób. I z tego co obserwuje coraz mniej je zaczyna


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: morfinka14 on Kwiecień 15, 2010, 12:37:32
A może stworzyć coś takiego jak zastrzeżenie nicka lub też nazwy sojuszu za jakąś tam opłatą ?

np. rezerwacja nazwy sojuszu: 100 kredytów
     rezerwacja nicka:              100 kredytów

Oczywiście rezerwacja obejmowała by wszystkie światy nie tylko Polskie. ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Wodnik07 on Kwiecień 15, 2010, 12:50:14
A może stworzyć coś takiego jak zastrzeżenie nicka lub też nazwy sojuszu za jakąś tam opłatą ?

np. rezerwacja nazwy sojuszu: 100 kredytów
     rezerwacja nicka:              100 kredytów

Oczywiście rezerwacja obejmowała by wszystkie światy nie tylko Polskie. ;)
Ooo... niby promowanie kredytowiczów ale ja jak najbardziej byłbym za ! bo już zdarzyło się, że na jednym z światów polskich jacyś nieznani mi gracze założyli sojusz o takiej nazwie jak mój na pl2 - był to jedyny taki sojusz oprócz mojego który nieprzerwanie trwa 3 ery...zdarzały się z różnymi przedrostkami w stylu 'aka', ale nigdy o tej nazwie.
Tak więc ja jestem za bo dzięki temu można kultywować sojusze z tradycjami.
Równie dobrze każdy zna sojusz np Reunion czy sMIERc z pl1, Veternas z pl5, sojusz Gadus miał sporo historię i tych sojuszy było multum... dla niektórych nazwa to nic znaczącego - ja jednak jestem osobą dla której to ma znaczenie. Więc jestem za pomysłem Morfinki ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: AbadoN on Kwiecień 20, 2010, 18:36:54
na pewno skasowal bym polowe polskich światów....za dużo tego ..rzecz jasna w mojej opini 8)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Star Blade on Kwiecień 21, 2010, 08:03:02
Osobiscie tez uwazam ze za duzo ale moze wersja 5 cos zmieni :) Pamietajcie tez ze sporo osob "migruje" pomiedzy kilkoma światami a wiec to ze jest sporo Światow do wyboru ma swoje dobre strony - kazdy moze pojsc na inny jak mu nie wyjdzie na danym Swiecie :) Oczywiscie powoduje to, ze czesto czolówka ma spore problemy z celami no ale tak to jest *pardon*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: chegewara on Kwiecień 23, 2010, 16:28:14
tak sobie ostatnio pomyślałem, że ciekawym udogodnieniem dla graczy mogłoby być zaawansowane badanie pozwalające karczować i sadzić lasy. wymagania do takich badań byłyby wygórowane pod względem ilości zasiedlonych prowincji (czyli poziom centralki) no i może ogólnej ilości ludzi w imperium. wtedy gra byłaby bardziej urozmaicona, bo gracz decydowałby czy chce mieć więcej ludności czy większą produkcję i lepszą ochronę. czasami stolica jest zakładana w górach bo nie ma innej możliwości ze względu na to jak została wygenerowana mapa, ale posadzenie lasu w górach kiedy mamy już otoczoną stolicę to dobra rzecz.
taki mały pomysł, trochę zaczerpnięty z ciwilki.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Maj 01, 2010, 20:24:55
Gdy atakowany wystawia surowce na rynek, surowce które jeszcze nie pojawiły się na rynku można zabrać, mimo że ich nie widać  ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Maj 01, 2010, 22:01:47
Gdy atakowany wystawia surowce na rynek, surowce które jeszcze nie pojawiły się na rynku można zabrać, mimo że ich nie widać  ;)

Chyba tego nie przemyślałeś, w kazdym razie nie miałoby sensu wystawiać surowców na rynek. W każdym przypadku by sie traciło, jak wystawiasz to jeszcze płacisz prowizje i tak Ci surowce zabiorą. Jeśli sie sprzeda, to ci zabierze sie złoto ze sprzedazy. Wtedy atakowany tylko mógłby wydac surowce lub przeniesc co sie da w karawanach, wiec wystarczy tylko zablokować rynek. A po wtóre co z surowcami ktore zostały wystawione wcześniej przed atakiem, tez byłyby zabrane?na pewno sporo z was chomikuje surówce na rynku po wyższych cenach z nadzieją ze wróca po 48h , w tym układzie to i one w czasie każdego ataku byłyby zabierane przez atakującego?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Maj 02, 2010, 01:25:00
Gdy atakowany wystawia surowce na rynek, surowce które jeszcze nie pojawiły się na rynku można zabrać, mimo że ich nie widać  ;)

Przeczytaj choć trochę dokładnie... wiem że długa moja wypowiedź była ale mogłeś ją przeczytać w całości ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: jabi on Maj 02, 2010, 05:55:37
Przeczytałem w całości i zrozumiałem (chyba), a w Twej propozycji każdy kto wystawi surke w czasie ataku to dodatkowo traci, i surkę na rynku i płaci jeszcze prowizje .Więc w ogóle nie miałoby sensu wystwiac surke w czasie ataku, bo zawsze broniący ją traci. Chyba ze postawiłbys badanie za złoto z sprzedazy.Dodatkowo rozwinąłem nastepny problem co wtedy robic z innymi surowcami wystawionymi na rynku, system miałby wtedy troche roboty, gdyby miał rodzielać surowce wystawiane w czasie ataku a wystawiane kiedy indziej. To wszystko.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Maj 02, 2010, 10:47:27
Ja nie piszę o surkach wystawionych w czasie ataku tylko o surkach które jeszcze nie pojawiły się na rynku


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: olki on Maj 04, 2010, 20:35:51
watpie zeby w v4a zostal zmieniony rynek :)
nie wiem dlaczego zrezygnowano z v4- fajna wersja, stary handel i tam wlasnie zasada OFF by sie dograla idealnie :) to taka moja koncepcja.
podsune propozycje, a mianowicie- pl1 stare zasady(v1-v3); pl2, pl3- v4; pl4, pl5, pl6-v4a; pl7, pl8 v5 :)

jesli chodzi o jakies propozycje zmian to np. dorzucil bym jeszcze mozliwosc handu nie tylko surowcami ale i...wiesniakami :D *hahaha* co Wy na to?
 


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Maj 04, 2010, 21:21:53
i polski blitz  :D w hardcorowej wersji 12h offline i bez urlopów  >:D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Vasilievo_ on Maj 04, 2010, 21:49:36
i polski blitz  :D w hardcorowej wersji 12h offline i bez urlopów  >:D
odrazu 23 h offline to bedzie jazda:d


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Maj 04, 2010, 21:58:08
wtedy nie będzie zabawy
bo ludzie będą siedzieć 24h, potem 23h przerwy potem znowu 24h, a to już jest bez sensu


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: heinz666 on Maj 08, 2010, 22:37:52
jesli chodzi o jakies propozycje zmian to np. dorzucil bym jeszcze mozliwosc handu nie tylko surowcami ale i...wiesniakami :D *hahaha* co Wy na to?

Dobre dobre  :D
To w takim razie może jeszcze handel graczami?
Przywódca może sprzedać gracza innemu sojuszowi. Sprzedany gracz przez 3 miesiące nie może opuścić sojuszu ani wsiąść urlopu.  *freak*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: River013 on Maj 08, 2010, 22:57:58
 *hahaha* *hahaha* *hahaha* *hahaha*

To mnie rozwaliło


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Maj 09, 2010, 10:10:44
a ptk sojuszu można będzie?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: DeathVenom on Maj 13, 2010, 17:00:51
Jest jeden bardzo wazny powod dla ktorego rynku nie zablokuje sie podczas ataku. Mianowicie majac zloto na minusie i armie w domu(albo wracajaca do domu) i idacego przeciwnika na nas - jestesmy pozbawieni mozliwosci uzyskania zloto do ruszenia armii. A rynek to podstawowe zrodlo uzyskania zlota w takim wypadku. Dlatego wlasnie nie zablokuje sie mozliwosci sprzedazy surowcow na rynku - takie rozwiazanie nie wchodzi w gre po prostu. *pardon*

To ja mam inną propozycję. Zablokować rynek w czasie ataku na gracza by uniemożliwić mu sprzedaż surowców (czyt. chowanie). Natomiast by dać możliwość ucieczki z armią z prowincji z minusem na rynku udostępnić opcje sprzedaży na zasadzie starego rynku, przy czym ceny surowców w tej opcji byłyby na poziomie PZ. Co zdąży spieniężyć by ruszyć armię i to co uda mu się wywieźć to jego. Co zostanie to dla atakującego :) Bo obecny rynek daje zbyt duże możliwości atakowanemu przez co gra staje się faktycznie farmerska, a nie wojenna  *UNDECIDED*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Crasinho on Czerwiec 06, 2010, 14:45:57
witam... a ja mam pytanie: czy ta nowa wersja zostanie wprowadzona na wszystkich światach, czy tylko na niektórych..???


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Czerwiec 06, 2010, 14:51:15
Jak już zostanie ukończona to prawdopodobnie na wszystkich pl-kach i większości interków (poza światami r1,r2,r3,r4,r5(tu prawdopodobnie) oraz r10)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Crasinho on Czerwiec 06, 2010, 15:07:06
no to ja bym proponował zostawić chociaż 1, 2 światy na starych zasadach.. przynajmniej na razie.. bo jeśli się okaże że 5.0 nie jest dużo lepsza to chciałbym mieć wybór co do wersji w którą chce grać.. a co do zmian to popieram część już przedstawionych: możliwość wysyłania masówek przez wszystkich, ograniczenie bonusów naukowcowi, zmniejszenie światów, by odległości między graczami były mniejsze, zmniejszenie kosztów wojen... a co do skarbonek to nie podoba mi się pomysł ich całkowitego usunięcia.. nie popadajmy ze skrajności w skrajność.. w końcu jak ktoś chce być ekonomem to powinien mieć szansę nim być.. a czasami po nieudanych próbach ataków na aktywnych graczy trzeba iść na skarbonki żeby nie utknąć na minusie..


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Czerwiec 06, 2010, 16:43:24
nie trzeba, kiedyś nie było skarbonek i było świetnie

ale jestem jak najbardziej za skarbonkami x10, dlaczego?
bo czołówka grawtedy bez nich, a nowi gracze mają szansę dogonić ich


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: sirlouis on Czerwiec 30, 2010, 14:58:38
1. Jestem za darmowymi wojnami.

2. Każdy gracz winien mieć w zakładce "wojny", podzakładce "Walki sojuszu", dostęp do swoich własnych walk. Obecnie jest tak beznadziejnie, że jeśli nie ma się żadnej funkcji, nie ma się dostępu do WŁASNYCH raportów wojskowych. Wprawdzie czerwone koperty przychodzą, ale jak się je skasuje to już brak dostępu, a poza tym szukanie odpowiedniej walki poprzez czerwone koperty jest dość uciążliwe.

3. Sugeruję również modyfikację zasięgów x2, x5 i x10:

- Jak się jest dobrym graczem, to możliwość atakowania samych graczy w zasięgu x2 sprawia, że gra staje się nudna bo brakuje celów. Niechby to chociaż był zasięg x3, już by to coś zmieniło. W połowie ery zostaje kilkanaście celów w zasięgu x2, w tym połowa na wiecznych urlopach. Pod koniec ery mój kolega miał 5 graczy w zasiegu x2, w tym każdy w odległości ponad 3500 - co to za granie?
- Ponadto, wypowiadanie wojen tylko sojuszom w zasięgu x5 jest niedobre, bo jak się jest zbyt silnym sojuszem, to jest mało potencjalnych wrogich sojuszy. Paradoksalnie, najciekawsza jest gra w środku tabeli, a na topowych miejscach już nie.
- W czasie wojen optuję za możliwością atakowania graczy w zasięgu x7

4. Proponuję, aby nie zwiększało sie morale startowe za zwiększający się honor - jak ktoś ma morale startowe 180, to nie ma dla niego twierdzy nie do zdobycia, a te +10 jakie ma generał, lider i pierwszy oficer wydaje się śmieszne.

5. Optuję także za skasowanie bonusu naukowcowi, w postaci o 50% krótszych badań - to jest niesprawiedliwe, a gracz będący na tym stanowisku zyskuje taką przewagę nad innymi w rozwoju, że brak słów. Niech badania sojuszowe tanieją wraz ze wzrostem uniwerku naukowca, ale jego czas badań niech pozostanie bez zmian.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: gravit777 on Lipiec 23, 2010, 12:26:53
Powinno się samo zmieniać ukształtowanie terenu armii broniącej w opcji premium dodaj armii broniącej, bo przez roztargnienie można zapomnieć o tym i nieźle się wyłożyć   :'( bo tak zawsze ustawia równiny przynajmniej na poland 4 a atakować przy oblężeniu równiny a góry to jest już duża różnica a w końcu po to jest premium aby zaoszczędzać czas i nerwy, a druga sprawa gdy wrzucamy do kalkulatora nasza armię to nie uwzględnia badań sojuszowych co mi po tej opcji jak później trzeba samemu wszystko poprawiać   *pardon*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: rico on Lipiec 23, 2010, 14:26:44
a ja mam taką małą uwagę, chyba da sie to łatwo wprowadzić. Wielu ludzi ma tylko jeden świat na swoim koncie, moim zdaniem lepsze będzie logowanie bez tego durnego wyboru świata (i tak mam jeden!), po prostu ominąć ten ekran dla kont z jednym światem.



Marzy mi się też imperia mini interfejs dla komórek, bez tych wiosek i wielkich obrazków, takie skompresowane menu, tylko do zarządzania imperiami właśnie z telefonów komórkowych, gdzie ekrany są nieporównywalnie mniejsze niż te w komputerach.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Konrad on Lipiec 23, 2010, 14:38:28
Marzy mi się też imperia mini interfejs dla komórek, bez tych wiosek i wielkich obrazków, takie skompresowane menu, tylko do zarządzania imperiami właśnie z telefonów komórkowych, gdzie ekrany są nieporównywalnie mniejsze niż te w komputerach.

To wtedy będziesz już całkowicie uzależniony i będziesz grał zawsze i wszędzie.  :D :D :D

aaaa nie, może jeszcze nokia wymyśli jak na noc podłączyć komórkę do fal mózgowych i obsługiwać grę podczas snu.  *freak*  :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: heinz666 on Lipiec 23, 2010, 22:21:09
Marzy mi się też imperia mini interfejs dla komórek, bez tych wiosek i wielkich obrazków, takie skompresowane menu, tylko do zarządzania imperiami właśnie z telefonów komórkowych, gdzie ekrany są nieporównywalnie mniejsze niż te w komputerach.

No tutaj to się podpisuję oboma kciukami  :D
Coraz więcej luda gra z komórek. Taki lekki interfejs na czystym HTMLu bez grafik i dopasowany do rozdzielczości telefonów to już oczywista potrzeba!!!
Jakiś czas temu była nawet sonda na IO z pytaniem czy używasz do gry iPhona. No ale iPhone to tylko mała część użytkowników...

Ale Konrad - z tym podłączaniem do mózgu to bym jednak uważał... wiesz... trojany, robaki... a pomyśl co by było jak by co rotkita załadowali! To wchodzi do bootsektora - impotencja gwarantowana  *xxx*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Konrad on Lipiec 23, 2010, 22:25:28
Ale Konrad - z tym podłączaniem do mózgu to bym jednak uważał... wiesz... trojany, robaki... a pomyśl co by było jak by co rotkita załadowali! To wchodzi do bootsektora - impotencja gwarantowana  *xxx*

Dopóki tego nie sprawdzimy, to nigdy się nie dowiemy czy jakiś trojan tudzież robal więcej przyjemności by nie sprawił niż szkody ...  :D :D :D

P.S. Impotencji się nie obawiam, no bo jak się obawiać czegoś co mnie już w tym wieku dopada  *freak*  *hahaha* *hahaha*


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Samael on Lipiec 31, 2010, 10:10:24
chciałbym się wypowiedzieć odnośnie zakładki "porzucona prowincja" w graczach, pojawia się ona tylko gdy wykupimy konto premium , ale jest ona całkowicie bez uzyteczna gdyż wiekszość tych skarbonek to gracze na urlopach, moim zdaniem ta wyszukiwarka powinna omijac takich graczy których i tak nie możemy atakować a pokazywać świeże czyste skarbonki :)) i niekoniecznie pokazująca tylko te w naszym zasięgu pkt, ale po prostu najbliższe


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Lana on Lipiec 31, 2010, 11:47:34
W innej grze bardzo skutecznie ograniczyli ilość posiadanego wojska.
po prostu ustanowili limit - ilość wojska nie może przekroczyć ilości ludności w impierium.
Taka zmiana na pewno korzystnie wpłynęła by na IO.
Posiadało by się tylko taka armię jaką da rade utrzymać bez konieczności latania na skarbonki.


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Samael on Lipiec 31, 2010, 13:39:25
W innej grze bardzo skutecznie ograniczyli ilość posiadanego wojska.
po prostu ustanowili limit - ilość wojska nie może przekroczyć ilości ludności w impierium.
Taka zmiana na pewno korzystnie wpłynęła by na IO.
Posiadało by się tylko taka armię jaką da rade utrzymać bez konieczności latania na skarbonki.

co to za gra lana  :D :D :D :D :D :D


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Lipiec 31, 2010, 14:45:59
Przyznam że to nawet za dużo. Gdy wojsko osiągało 10% populacji to zazwyczaj państwa nie wytrzymywały ekonomicznie- brak rąk na roli.  ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: Wodnik07 on Wrzesień 28, 2010, 14:42:23
Oj wazery darujmy sobie taki realizm  :D
Gdzie w czasach średniowiecznych [i przed] - w sensie do wynalezienia prochu w Europie, jak to na stronie IO opisali te czasy widziałeś armie wielomilionowe. Wielotysięczne były, ale nie miliony. Więc jeśli miałoby być realnie to musieli by to zmienić. A jak dla mnie armia przekraczająca milion to nic złego ;] bo niektóre fakty można nagiąć, żeby było ciekawiej ;p

I wiem, że nie o to Ci chodziło, ale jeśli chcemy być konsekwentni i wymagamy by gra była realna to raczej we wszystkich aspektach ;] A ja tam zawsze lubiłem fantasy i mi nie przeszkadza takie naginanie prawdy ;]
I oczywiście wypowiadam tylko swoje zdanie ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Wrzesień 28, 2010, 15:01:41
Oj do realizmu IO baardzo daleko  *freak*
Jak większości gier (pod Medievala zrobili mod Deus Lo Voult czy pod HOI-a 2 C.O.R.E albo Total Realism Project czy też polskie Way to Victory i II RP mod)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Październik 17, 2010, 22:08:47
ale jednej troche dalej, inne trochę bliżej

co do realizmu gry to prowadzą pecetowskie total war'y  i europa universalis


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: wazery on Październik 17, 2010, 22:14:26
Totki i EU dopiero zmodowane odpowiednio prowadzą ;)


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: narta on Październik 18, 2010, 07:07:19
a jak inaczej  :D



Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: MalRud on Listopad 05, 2010, 20:27:16
Ciągle zapominam z jakim morale leci moje wojo  :'(  szczególnie na wojnie to jest upierdliwe, bo często się atakuje spoza x2. Puszczę i w najlepszym przypadku pamiętam 5 sekund, a najczęściej w ogóle zapomnę zerknąć  *UNDECIDED*. Nie można by po najechaniu myszką na idące wojo sprawdzić jego skład, cargo i jeszcze to morale?


Tytuł: Odp: co chciałbys zmienic w wersji gry 4a???
Wiadomość wysłana przez: avatarr on Sierpień 31, 2011, 13:07:20
to tak mi brak stałego rynku. gdzie nikt by nie oszukał a io zamiast ułatwiać grę to utrudnia. coraz więcej kasy kosztują kredki i dają mniej. a 2 pomysł czemu z minusa armi nie można ruszać powino być do minus 20 milionów i wtedy imperium staje a tak normalnie mozna grabić atakować innych. i po co jest ta ludnośc w wolnej ekonomi. lepiej było by nie zatrudniona ludnośc produkuje zloto. ale jak pewni bulgarzy napisali ze io dązy do graczy którzy grają ekonomię. przykład ekonom bedzie grał do końca i kupywał kredki a wojownik jak wtopi może juz nie grać. brakuje mi zeby io szanowało potrzeby innych nie tylko swoich dla nic tylko kasa kasa kasa. by mnieli więcej ale skąpi 2 razy wiecej tracą. ta gra updanie bo ludźie są wkurzeni za błedy gry. brakuje mi ze za błedy gry powino ponosić winne io, a ponosi user i tak jak zawsze jego wina, po co jest udźwig armi do 6 mieśiecy jest trudno wynosić po 30 mlionów. wszystko w strone ekonoma podążą, a prawa wojowników io gwałci w biały dzień,prezenty wojownikowi nie potrzebne ekonom zawsze nabierze wszystkich stowarzyszeń, odsetki wojownik nie ma kasy zawsze ekonom od groma. protekcje swiąteczne dla ekonoma nie dla wojownika. wojwonik musi wcisnąc bo nie utrzyma armi bez kasy ekonoma. czemu są stałe morale w obronie żeby słabszy gracz pokonał lepszego. czasami jest tak gośc mnie pokona w obronie a ja go pokonam także. i co z tym fantem kto 1 ten lepszy. jest dużo luk w grzę co bym zmienił. wojna jest po to żeby sie tłuc więc po co pkt na twierdzach na wojnie. za dużo % urlopów na wojnie w ataku 25% powino być w obronie 40%. kapitulacja bez sens dla czego gracz przez całą gre może wywieszac flagę. 2 tyogodnie na miesiąc powino być. gra jest jak w starożytności. to armia była darmowa jeśli trzymali w twierdzach bez sens. zmiejszenie kosztów utrzymania o 50%. zeby byly milionowe armie. a podstawa skarbonki wystarczy głupie nie zatrudniona ludnośc zeby złoto produkowało. świat 95 to mój ostatni wolę grać w greapolis. plemiona lub travian. niż w wielki nie wypał jakim jest io. gram dla tego ze juz władowałem w huk czasu i kasy dogram do końca i :)zielam z tego burdelu