Imperia Online Poland  
Maj 09, 2024, 03:35:20 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: 1 [2] 3 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Zmiany w grze. Wszechstronne!  (Przeczytany 10154 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
BigDaddy
Szeregowiec
*

Karma: +3/-5
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 40


BioShock


Zobacz profil
« Odpowiedz #15 : Lipiec 25, 2009, 20:15:41 »

Powiem jedno z takimi skryptami nie jest tak prosto Wink
Zapisane

Flakes napisał: Pomogłem daj repu...*guns*
Informator:Twój post śpi z rybkami
Daje ci propozycje nie do odrzucenia;) nie żebraj bo czeka cie to samo Wink

BioShock
I
G
D
A
D
D
Y
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #16 : Lipiec 25, 2009, 21:02:45 »

Brakuje również opcji wspierania wojskiem członków sojuszu, to tak powracając do tematu. Grin
Zapisane
korona
Gość
« Odpowiedz #17 : Lipiec 25, 2009, 21:27:40 »

Heh...taki typ pomocy militarnej kojarzy mi sie z inna gra internetowa masowa ....w ktora grałem tylko tydzien bo była denna... :]:] hm....ma to tez mozna by cos wymyslic odnosnie : Tryb wsparcia imperium przyjacielskiego imperium [ gdzie jednostki jako zapłate brały by z imperium gracza u ktorego stacjonuja].


Wpisujcie swoje propozycje tylko popierajcie je pewnym danymi. Typu: co? ile? gdzie ? w jakim celu ? Wink bo zamierzam ten wątek popchnąć wyjrzej bo nawet ciekawy wątek tu sie zrodził. Ja jeszcze poprawie swoje propozyjce. Wykończe je i niech ci wyzej to rozpatrzą, wtedy gra może dostanie kolejnego oddechu , albo jak kto woli kolejnego kopa do przodu Smiley Smiley
« Ostatnia zmiana: Lipiec 25, 2009, 21:48:19 wysłane przez korona » Zapisane
fenrir
Porucznik
***

Karma: +134/-76
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 210



Zobacz profil
« Odpowiedz #18 : Lipiec 25, 2009, 22:13:29 »

Ciężko jest coś wymyślić jeśli nie wie się co można zrobić w grze przeglądarkowej
Zapisane


R26E1-> top1 mil; top1 net worth; top1 honor; 16 medals;
korona
Gość
« Odpowiedz #19 : Lipiec 25, 2009, 23:43:08 »

To nazmyślaj  Grin moze tak cos chwyci ....hehe rzeczy przypadkowe zazwyczaj chwytaja
Zapisane
fenrir
Porucznik
***

Karma: +134/-76
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 210



Zobacz profil
« Odpowiedz #20 : Lipiec 25, 2009, 23:51:26 »

To nazmyślaj  Grin moze tak cos chwyci ....hehe rzeczy przypadkowe zazwyczaj chwytaja

Ja już się poddałem przy próbach wprowadzania zmian w grze i na forum. Nie ma poparcia. Wymyśl temat do kłótni, to od razu wszyscy się zlecą i będą drzeć koty między sobą. Polska szara rzeczywistość.....
Zapisane


R26E1-> top1 mil; top1 net worth; top1 honor; 16 medals;
Nones
Gość
« Odpowiedz #21 : Lipiec 25, 2009, 23:56:07 »

Opisy jak u Sapkowskiego. Sądzę że pomysły nie przejdą bo żeby coś wprowadzić trzeba ostrego boju z bułgarami chociaż o drobnostkę. A taka fantazja literacka nie przejdzie chociażby każdy polak miał nie grać w IO do końca życia.
Zapisane
River013
Mistrz IO
Major
*****

Karma: +157/-177
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 596



Zobacz profil
« Odpowiedz #22 : Lipiec 26, 2009, 10:49:45 »

Swoją drogą to nikt nie powiedział że nasi ludzi pracują 24/24  Grin     Możliwe że produkcja jest tak niska bo pracują w systemie 3-zmianowym tylko my o tym nie wiemy ??       Wink
Zapisane

Ważne jest by brać prawdę za autorytet, nie autorytet za prawdę
korona
Gość
« Odpowiedz #23 : Lipiec 26, 2009, 15:12:35 »

Swoją drogą to nikt nie powiedział że nasi ludzi pracują 24/24  Grin     Możliwe że produkcja jest tak niska bo pracują w systemie 3-zmianowym tylko my o tym nie wiemy ??       Wink
*hahaha* ta i trzeba jeszcze wliczyć przerwy miedzy posiłkami i po posiłkach. no a jak chcą sie rozmnażać to na pewno nie pracuja 24 h \ 24 h w końcu kiedyś muszą to robić ze sobą [ Pracownicy ]  Grin

Żart oczywisicie;)
« Ostatnia zmiana: Lipiec 27, 2009, 13:08:28 wysłane przez korona » Zapisane
MACIEK.
Porucznik
***

Karma: +40/-16
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 102



Zobacz profil
« Odpowiedz #24 : Lipiec 26, 2009, 15:16:07 »

sebastimus to chyba w plemiona grał
Zapisane

life is brutal and full of zasackas and kopas w dupas but sa chwile dla ktorych warto life
korona
Gość
« Odpowiedz #25 : Lipiec 26, 2009, 21:57:37 »

sebastimus to chyba w plemiona grał
Tak, zalogowałem sie po klikałem pare razy i stwierdziłem że to beznadziejna gra była  Grin
Zapisane
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #26 : Lipiec 27, 2009, 18:47:34 »

Po za opcją TRAKTATY POKOJOWE powinny znaleźć się jeszcze TRAKTATY O WSPÓŁPRACY które jednoczyłyby ze sobą dwa sojusze. Notabene przydałoby się wprowadzić możliwość walki wspólnej. Dwoje członków sojuszu zmawia się na wspólny atak na jednego gracza. Wysyłają armię która łączy się w jedną i atakuje. Łupy wojenne zliczałoby się wtedy procentowo według udziału w zwycięstwie. Co do rozbieżności czasowej w przemarszu wojsk, wojska tego który znajduje bliżej atakowanego (jego żołnierze powinni dotrzeć szybciej) będą szły tyle samo co tego który jest dalej.
Zapisane
korona
Gość
« Odpowiedz #27 : Lipiec 27, 2009, 18:55:45 »

Po za opcją TRAKTATY POKOJOWE powinny znaleźć się jeszcze TRAKTATY O WSPÓŁPRACY które jednoczyłyby ze sobą dwa sojusze. Notabene przydałoby się wprowadzić możliwość walki wspólnej. Dwoje członków sojuszu zmawia się na wspólny atak na jednego gracza. Wysyłają armię która łączy się w jedną i atakuje. Łupy wojenne zliczałoby się wtedy procentowo według udziału w zwycięstwie. Co do rozbieżności czasowej w przemarszu wojsk, wojska tego który znajduje bliżej atakowanego (jego żołnierze powinni dotrzeć szybciej) będą szły tyle samo co tego który jest dalej.
No to powiem ci że trakty takowe już są .... no a gdyby można było wysyłać ataki w taki sposób jak piszesz no to powiem tak ze gdyby zgrały sie ataki dwoch graczy majacych po 2 mln pkt na jednego majacego 2 mln pkt to szczerze mówiąc po pierwsze atak taki nie dało by sie odeprzeć.  Grin czyli raczej zeby to nie przeszło....he *pardon*
Zapisane
aronimo
Szeregowiec
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Wiadomości: 13


Zobacz profil
« Odpowiedz #28 : Lipiec 27, 2009, 19:10:09 »

Gdyby uzależnić takie ataki od poziomów badań SOJUSZOWYCH - pomysł mógłby chyba przejść. Dodałoby się np do badań sojuszu coś czego nie ma w badaniach indywidualnych. Dzięki temu można by określić czy takie połączenie armii jest możliwe i na jaką skalę. Oczywiście że takie kosmiczne liczby nie wchodzą w grę. Myśle bardziej przyziemnie.
Zapisane
korona
Gość
« Odpowiedz #29 : Lipiec 27, 2009, 20:03:16 »

Gdyby uzależnić takie ataki od poziomów badań SOJUSZOWYCH - pomysł mógłby chyba przejść. Dodałoby się np do badań sojuszu coś czego nie ma w badaniach indywidualnych. Dzięki temu można by określić czy takie połączenie armii jest możliwe i na jaką skalę. Oczywiście że takie kosmiczne liczby nie wchodzą w grę. Myśle bardziej przyziemnie.

No niestety tak trzeba myslec duze pk - wielkie wojo. TEgo akurat nie aprobuje niestety.
Zapisane
Strony: 1 [2] 3 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!