Tytuł: Badania Imperialnych Wiadomość wysłana przez: Instrukcja on Listopad 28, 2010, 22:08:25 (http://img442.imageshack.us/img442/8054/wladza.png) Władza scentralizowana
Władza scentralizowana - każdy następny poziom pozwala na anektowanie kolejnej jednej prowincji oraz zwasalizowania dwóch innych. (http://img577.imageshack.us/img577/6282/biurokracja.png) Biurokracja Biurokracja - każdy poziom zwiększa o 5% efektywność produkcji. Należy pamiętać jednak że prowincje 2 kręgu mają efektywność o 20% mniejszą, 3 kręgu o 40%, a każda kolejna prowincja posiada dodatkowo o 10% mniejszą efektywność. (http://img32.imageshack.us/img32/1189/kolonizacja.png) Kolonizacja Kolonizacja - daje możliwość poszerzenia swojego imperium poza granice własnej mapy imperialnej w celu skolonizowania dowolnego terenu bądź z specjalnymi surowcami dającymi bonus do całego imperium takimi jak: * Drewno - 5% bonus produkcji drewna * Bogate Pole Drewna - 10% bonus do produkcji drewna * Żelazo - 5% bonus do produkcji żelaza * Bogate pole żelaza - 10% bonus do produkcji żelaza * Kamień - 5% bonus do produkcji kamienia * Bogate pole kamienia - 10% bonus do produkcji kamienia * Złoto - generuje dodatkowo 5% złota do poziomu podatku * Bogate pole złota - generuje dodatkowo 10% dodatkowego podatku * Diamenty - generują dodatkowo 10% diamentów przy zakupie diamentów * Bogate pole diamentów - generuje dodatkowo 20% diamentów przy zakupie diamentów * Kamienie szlachetne - bonus 10 pkt do zadowolenia w całym Imperium * Wino - daje 5 punktów bonusu do szczęścia dla całego Imperium * Kość Słoniowa - zwiększa maksymalny poziom Szczęścia o 5 w całym Imperium * Jedwab - zwiększa poziom maksymalnego zadowolenia o 10 * Starożytna Świątynia - 5 Punktów bonusu do Morale Armii * Święta Starożytna Świątynia - 10 Punktów bonusu do morale Armii * Konie bojowe - bonus 5% do ataku i szarży kawalerii * Ciężkie Konie bojowe - bonus 10% do ataku i szarży kawalerii * Cis - Bonus 5% do ataku na odległość * Bogate Pole Cisu - Bonus 10% do ataku na odległość * Węgiel - Bonus 5% do ataku Piechoty * Bogate Pole Węgla - Bonus 10% do ataku Piechoty * Granit - Bonus 5% do żywotności murów * Bogate Pole Granitu - Bonus 10% do żywotności murów * Konopie - bonus 5% do konstrukcji * Bogate pole konopi - Bonus 10% do konstrukcji * Papirus - Bonus 5% do wynajdywania przez Uniwersytet * Pergamin - Bonus 10% do wynajdywania przez Uniwersytet * Ryż - Bonus 5% do Farm * Bogate Pole Ryżu - Bonus 10% do Farm * Pszenica - bonus 5% do Farm * Bogate pole Pszenicy - bonus 10% do farm * Przyprawy - o 5% mniejszy podatek handlowy * Bogate pole Przypraw - o 10% mniejszy podatek handlowy * Konie - zmniejszają czas podróży o 5% * Ciężkie Konie - zmniejszają czas podróży o 10% * Wełna - zmniejsza koszt utrzymania armii o 5% * Bogate pole Wełny - zmniejsza koszt utrzymania armii o 10% * Bawełna - zmniejsza utrzymanie armii o 5% * Bogate Pole Bawełny - zmniejsza utrzymanie armii o 10% * Marmur - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 5% krócej. * Bogate Pole Marmuru - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 10% krócej. By założyć kolonię należy posiadać 50.000 ludzi w imperium oraz zasoby potrzebne do wybudowania: * Farmy - poziom 10 * Domy - poziom 16 * Świątynia - poziom 1 * Plac Centralny - poziom 1 * Twierdza - poziom 4 Zasoby są automatycznie pobierane z konta gracza i wraz z ludźmi wysyłane w miejsce planowanej kolonii z prędkością 80IM/h. Założenie kolonii daje jednorazowy bonus +20 dla całego imperium. (http://img534.imageshack.us/img534/8757/architektura.png) Architektura Architektura - skraca czas budowania o 15% i zmniejsza koszt budynków o 2% (http://img80.imageshack.us/img80/9567/medycyna.png) Medycyna Medycyna - kazdy poziom medycyny zwiększa przyrost ludności o 5% (http://img688.imageshack.us/img688/4715/handelz.png) Handel Handel - pierwszy poziom daje możliwość korzystania z rynku natomiast każdy poziom zmniejsza prowizję rynkową o 2% (http://img101.imageshack.us/img101/6559/kredyt.png) Kredyt Kredyt - daje możliwość wzięcia małego, średniego bądź dużego kredytu. Zwieksza limit złota jakie możemy przechowywać w danej prowincji oraz daje odsetki od złota będącego w stolicy. (http://img577.imageshack.us/img577/7356/walkanadystans.png) Walka na dystans Walka na dystans - każdy poziom zwiększa siłę ataku łuczników o 5%. (http://img442.imageshack.us/img442/3508/walkawrecz.png) Walka wręcz Walka wręcz - każdy poziom zwiększa siłę ataku piechoty i konnicy o 5% (http://img253.imageshack.us/img253/9944/konnica.png) Konnica Konnica - zwiększa prędkość przemieszczania się konnicy o 3% (http://img525.imageshack.us/img525/3909/pancerzk.png) Pancerz Pancerz - zwiększa obronę wszystkich jednostek o 5% (http://img834.imageshack.us/img834/2648/treningq.png) Trening Trening - każdy następny poziom zwiększa morale armii o jeden punkt (http://img72.imageshack.us/img72/3831/taktykao.png) Taktyka Taktyka - daje dostęp do innych typów formacji bojowych. Przed wynalezieniem 1 poziomu taktyki każdy gracz walczy domyślnie ze zbalansowaną formacją. Wyrózniamy 6 różnych formacji bojowych: * Formacja Zbalansowana o Pierwsza linia - 15% armii pierwszej linii na każdej flance, 60% w centrum i 10% w Rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 20% w każdej flance i 60% w centrum. * Mocne Centrum o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 10% w każdej flance i 80% w centrum. * Mocne Flanki o Pierwsza linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 25% w każdej flance i 50% w centrum. * Mocne Centrum z Flankującymi Łucznikami o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum. * Mocne Centrum ze Zbalansowanymi Łucznikami o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 30% w każdej flance i 40% w centrum. * Mocne Flanki z Flankującymi Łucznikami o Przednia linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie. o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum. (http://img191.imageshack.us/img191/2074/fortyfikacje.png) Fortyfikacje Fortyfikacje - każdy poziom fortyfikacji daje 10% bonus do wytrzymałości twierdzy. (http://img828.imageshack.us/img828/4700/akademiawojskowa.png) Akademia Wojskowa Akademia Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 1 liczbę armii jakie możemy poruszyć ponadto zwiększa liczbę jednocześnie trenujących się grup żołnierzy. (http://img836.imageshack.us/img836/9679/architekturawojskowa.png) Architektura Wojskowa Architektura Wojskowa - każdy poziom zwiększa pojemność garnizonu o 10% oraz skraca czas budowania twierdzy o 15% (http://img222.imageshack.us/img222/589/medycynawojskowa.png) Medycyna Wojskowa Medycyna Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 2% sumę jednostek które odnawiają sie po walce. (http://img828.imageshack.us/img828/5610/szpiegostwo.png) Szpiegostwo Szpiegostwo - daje dostęp do szpiega. Zwiększa szansę na udany odbiór Raportu Szpiegowskiego, oraz szansę schowania liczby i rodzaju swojej atakującej armii. (http://img708.imageshack.us/img708/2097/kontrwywiad.png) Kontrwywiad Kontrwywiad - zwiększa szansę złapania nieprzyjacielskiego szpiega. I wyższy poziom tym wcześniej ostrzega o liczbę i rodzaju armii nieprzyjacielskiej. (http://img607.imageshack.us/img607/2812/kartografia.png) Kartografia Kartografia - każdy poziom zwiększa szybkość poruszających się armii o 10% |