Imperia Online Poland

IO - Wielcy ludzie => Błędy => Wątek zaczęty przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 16:03:57



Tytuł: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 16:03:57
W temacie proszę zamieszczać screeny z przegranych walk będziemy się starać wam pomóc i wyjaśnić w czym tkwi problem ...

Wzór ...

Raport szczegółowy
Przed chwilą atakowałem twierdzę poziom 7
(http://clip2net.com/clip/m180576/thumb640/1396421348-clip-33kb.jpg) (http://clip2net.com/s/78C1vm)
(http://clip2net.com/clip/m180576/thumb640/1396421387-clip-18kb.jpg) (http://clip2net.com/s/78C2Ak)
(http://clip2net.com/clip/m180576/thumb640/1396421407-clip-20kb.jpg) (http://clip2net.com/s/78C37M)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Mirimon on Kwiecień 02, 2014, 16:10:15
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4537858/Zrzut%20ekranu%202014-04-02%2016.08.38.png)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4537858/Zrzut%20ekranu%202014-04-02%2016.08.43.png)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4537858/Zrzut%20ekranu%202014-04-02%2016.08.47.png)

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4537858/Zrzut%20ekranu%202014-04-02%2016.08.58.png)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: barti2barti on Kwiecień 02, 2014, 16:42:45
A u mnie to było tak:
http://prntscr.com/36cspe


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 02, 2014, 16:56:01
wszyscy tak maja dlatego polecam nie robić oblężeń, do czasu aż to naprawią
Podejrzewam że niedługo wstrzymają ataki aby naprawić ten błąd


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 18:02:53
Czekam na uzasadnienie administracji - bo póki co tylko słyszę że to wina morale


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Kwiecień 02, 2014, 18:17:30
Biorąc pod uwagę fakt, że wersja gry V6 jest produkowana od 2012r. , a we wrześniu 2013r. nastąpiła jej premiera można wywnioskować, że są dwa sposoby aby doczekać się sprawnej gry:

1.) Pierwszy sposób - długoterminowy - pozostaje cierpliwie czekać i milczeć.
2.) Drugi sposób - zadziała szybciej - przestać grać w tą grę co spowoduje, że właściciele gry zaczną szanować graczy. Bez tego nie ma co liczyć na jakąś poprawę.



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Kwiecień 02, 2014, 18:38:57
Biorąc pod uwagę fakt, że wersja gry V6 jest produkowana od 2012r. , a we wrześniu 2013r. nastąpiła jej premiera można wywnioskować, że są dwa sposoby aby doczekać się sprawnej gry:

1.) Pierwszy sposób - długoterminowy - pozostaje cierpliwie czekać i milczeć.
2.) Drugi sposób - zadziała szybciej - przestać grać w tą grę co spowoduje, że właściciele gry zaczną szanować graczy. Bez tego nie ma co liczyć na jakąś poprawę.


ja już dawno zaprzestałem tej nierównej walki  *crazy*
a taka fajna gierka była  *UNDECIDED* teraz latam po powalonych gierkach ale tam za awarię potrafią przeprosić i dać coś na otarcie łez :P
sorry taką mamy administrację *hahaha*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 18:44:58
Mam cichą nadzieję że jak zobaczą że to problem globalny i coraz więcej graczy o tym piszę ! to zaczną coś robić  *hmm*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 02, 2014, 18:48:28
mój atak na skarbonke  :o
(http://images63.fotosik.pl/833/ec0491a9532a28e9m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=ec0491a9532a28e9)
(http://images62.fotosik.pl/834/2ec9a68784601c9bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2ec9a68784601c9b)
(http://images64.fotosik.pl/835/a20c5aa1bdce2b78m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=a20c5aa1bdce2b78)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 18:50:06
macben nic nie widać popraw screeny ;)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Kwiecień 02, 2014, 19:02:08
ja widzę i to całkiem wyraźnie : płać za diaksy a jak się coś zrypie to zamknij mordę i płać dalej  *pardon*
mogę być multikontem adm sprawdza przed zbanowaniem ile diaksów kupiłeś jeśli pare kk to dostaniesz ostrzeżenie jak pare diaksów to ban  :D tak to ja widzę i tak to sobie tłumaczę *freak*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 02, 2014, 19:05:44
sorry ale nie umiem zrobić inaczej, jak jest ktoś z administracji to niech poprawi, będę wdzięczny
a jak nie i się nie podoba to usunąć post


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: kober on Kwiecień 02, 2014, 19:47:24
Przyłączam się... szkoda słów
http://prntscr.com/366ibf

odpowiedź od suportu typu "spadły Panu morale" mnie nie satysfakcjonuje...!
tym samym wojskiem bez problemu niszczyłem T8

Pozdrawiam i liczę na naprawienie "błędu globalnego"


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Kwiecień 02, 2014, 20:12:19
kolejny pokonany przez system  *rose* programista naj... reszta ma zabawe *hihi*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 02, 2014, 20:16:09
Panowie  ale traktujmy temat na poważnie i nasze podejście niech też takowe będzie ;)
zbierajmy błedy i poczekamy na decyzję ;) bez uszczypliwości  ;)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Kwiecień 02, 2014, 20:22:23
Panowie  ale traktujmy temat na poważnie i nasze podejście niech też takowe będzie ;)
zbierajmy błedy i poczekamy na decyzję ;) bez uszczypliwości  ;)
a ile można czekać??? wiem beta ale no już k.... bez przesady v6 to totalna pomyłka pomysł fajny ale wymkną się z pod kontroli jak obcy 4  :D
starblade i Ulvhedin w grobie się przewracają widząc ten burdel ???


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 02, 2014, 22:38:08
mój atak na skarbonke  :o
(http://images63.fotosik.pl/833/ec0491a9532a28e9m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=ec0491a9532a28e9)
(http://images62.fotosik.pl/834/2ec9a68784601c9bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2ec9a68784601c9b)
(http://images64.fotosik.pl/835/a20c5aa1bdce2b78m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=a20c5aa1bdce2b78)

Cześć
Samymi mieczami bardzo ciężko jest pokonać obstawioną twierdzę t7
Powiem coś niepopularnego - zabrakło Tobie morala


W oblężeniu twierdzy nie biorą udziału wszystkie miecze od razu tylko x3 podstawowy garnizon. W tym wypadku 3x3200. Reszta czeka ;)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 02, 2014, 22:46:44
Przyłączam się... szkoda słów
http://prntscr.com/366ibf

odpowiedź od suportu typu "spadły Panu morale" mnie nie satysfakcjonuje...!
tym samym wojskiem bez problemu niszczyłem T8

Pozdrawiam i liczę na naprawienie "błędu globalnego"


Nie wiem jakie parametry ma twierdza.
W tej wersji gry jest odmienianie niż w v5 z maszynami - one mają limit


"Miecznicy oraz Włócznicy są jedynymi jednostkami, które oprócz machin wojennych, zadają obrażenia murom twierdz. Liczba żołnierzy atakujących w tym samym czasie mury jest 3 razy większa niż wielkość maksymalna garnizonu (podstawowa, nie wlicza się bonusu z architektury militarnej). W pierwszej kolejności miecznicy, natomiast w drugiej włócznicy z tym, że najpierw zaczynają najciężsi. Pozostali żołnierze pierwszej linii czekają w rezerwie by zastąpić umierających z atakującej grupy.

Liczba taranów jest ograniczona przez tę samą regułę, ale ich kwota jest liczona oddzielnie, co oznacza, że nie zajmują miejsc piechoty. Liczba dozwolonych taranów, strzelających do twierdzi jest równa liczby piechoty, która jest podzielona przez liczbę osób, potrzebnych do wyprodukowania taranu.

Przed każdą rundę formuje się grupa, która będzie atakowała mur (tarany, miecznicy i włócznicy). Potem ta grupa posuwa się naprzód. Przed dojściem do muru, grupa jest ostrzelana przez łuczników obrońcy i ci, którzy ocaleją, walczą by zdobyć mur.

W następnej rundzie, na miejscu straconych jednostek pojawiają się nowe, które też są poddane atakowi łuczników zanim dojdzie do walki o zdobycie muru. To oznacza, że jeżeli łucznicy zdążą zabić całą grupę, nie dojdzie do zniszczenia muru, mimo że rezerwy czekają żeby dołączyć do walki.

Tarany dostają obrażenia równocześnie z piechotą. Obrażenia rozkładają się równomiernie, zgodnie z tym ile do rekrutacji 1 taranu było potrzebne ludności.

Liczba machin oblężniczych (bez taranami), które strzelają przeciwko murom twierdzy, zależy od poziomu twierdzy. Nawet jeśli wyślesz więcej machin, będą oni strzelać tyle, ile pozwala im poziom twierdzy. Każdy następny poziom pozwala większej liczbie machin strzelać. Maksymalna liczba machin, które mogą strzelać przeciwko 1 poziomem twierdzy to 4. Mogą one być tego samego rodzaju lub różnego. Jeśli wyślesz większą liczbę niż dozwoloną dla tego poziomu twierdzy, w oblężeniu będą uczestniczyć machiny mające największą siłę ataku. Trebuszety mają największą siłę ataku - 8 000, potem katapulty - 4 000, a najsłabsze jednostki to balisty - 3000. Czyli w oblężeniu najpierw będą uczestniczyć: 1. trebuszety, 2. katapulty, 3. balisty. Ograniczenie, odnoszące się do liczebności nie jest ważne dla taranów.

Przykład: Jeśli wysyłasz na oblężenie 200 żołnierzy, 5 trebuszetów, 1 katapultę i 1 balistę aby zaatakować twierdzę poziomu 1 to tylko 4 trebuszety, które mają największą siłę ataku będą atakowały jako pierwsze. Jeżeli jeden z nich zostanie zniszczony wówczas piąty (rezerwowy) trebuszet zajmie jego miejsce o ponownie 4 trebuszety będą atakować. Jeśli stracisz kolejny trebuchet to katapulta zajmie jego miejsce bo ma większą siłę ataku niż balista i atakowały będą 3 trebuszety + 1 katapulta. Następnie, jeśli albo trebuchet lub katapultę to balista zajmie wolne miejsce.



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 02, 2014, 23:01:48

A teraz najciekawsze. Przeliczyłem kilka walk. Wszystko mi wychodzi prawidłowo . Walka paco wygrana ,chociaż u niego przegrana
Znalazłem powód tych rozbiezności wyników wcześniejszych i dzisiejszych

(http://screenshooter.net/9714795/skrin822/skrin) (http://screenshooter.net/9714795/skrin822)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 02, 2014, 23:52:41
 przystępując do oblężenia miałem 130 morale, i dalej twierdze że powinienem to wygrać, dolicz do tego badania np walka wręcz
mając morale 106 rozwalałem zniszczone tw8 18k mieczami która miała 22M punktów 

i jeszcze jedno jak coś wklejasz to przetłumacz to proszę, bo rozumiem że to polskie forum, ja nie piszę w języku którego nie znasz.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 09:26:01
przystępując do oblężenia miałem 130 morale, i dalej twierdze że powinienem to wygrać, dolicz do tego badania np walka wręcz
mając morale 106 rozwalałem zniszczone tw8 18k mieczami która miała 22M punktów 

i jeszcze jedno jak coś wklejasz to przetłumacz to proszę, bo rozumiem że to polskie forum, ja nie piszę w języku którego nie znasz.


Cześć
Przedstawiłeś walkę w której atakowałeś obstawioną twierdze z łukami w środku
Zrobiłem symulacje.  Dałem tobie badania po 20 , premium ... ,a przeciwnikowi badania po 1. W takim skrajnie naegatywnym dla obroncy wypadku wygrywasz dopiero z moralem 34. (poniżej 50 istnieją szanse na przegraną )
(http://screenshooter.net/9714795/skrin824/skrin) (http://screenshooter.net/9714795/skrin824)





(http://screenshooter.net/9714795/skrin823/skrin) (http://screenshooter.net/9714795/skrin823)


W oblężeniu istotne są limity ilości atakującego równocześnie wojska wynosząca 3xgarnizon podstawowy
Morale startowe 106 , 18k  cięzkich mieczy ,podstawowe badania
t8 ma podstawę garnizonu 6400 ,czyli jednocześnie atakować 18k mieczy . 18000*atak (40)= 720 000
t7 ma podstawę garnizonu 3200 ,czyli jednocześnie atakować 9,6k mieczy   9600*atak (40)= 384 000


Każda atak na pustą twierdzę to zmniejszanie morala o 4.
Przy moralu 106 możemy wykonać bezpiecznie 14 rund (106-14*4=50)
przy ataku na t8 możemy zadać ponad 10m obrażeń
przy ataku na t7 możemy zadać ponad 5,36 m obrażeń

Jak widać ilość obrażeń zadawanych twierdzy nie zależy tylko od ilości wojska.
Należy indywidualnie podchodzić do każdej walki i liczyć ją w kalkulatorze.


ps
Jeżeli coś nie działa waszym zdaniem w kalkulatorze , zgłaszajcie
Ale do dyskusji z Bułgarami trzeba mieć argumenty i czasem o zgrozo łopatologicznie to tłumaczyć ....





Mój angielski jest słaby ,dlatego wkleiłem screen z inter forum bez podjęcia sie tłumaczenia



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 03, 2014, 10:05:46
Demeskinos chyba coś poknociłeś
tw8
Punkty życia            43,4M
Maksymalny garnizon   14 080

pamiętaj że wymagana jest architektura i fortyfikacja 12 :)

podstawowy garnizon który podałeś z tabeli jest do tw7 a nie tw8
z tabeli którą podałeś wynika że tw7 to w ver6 tw8 a tw8 to tw9...


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 10:18:08
Demeskinos chyba coś poknociłeś
tw8
Punkty życia            43,4M
Maksymalny garnizon   14 080

pamiętaj że wymagana jest architektura i fortyfikacja 12 :)

podstawowy garnizon który podałeś z tabeli jest do tw7 a nie tw8
z tabeli którą podałeś wynika że tw7 to w ver6 tw8 a tw8 to tw9...



Wszystko jest jak należy. Do obliczeń zawsze bierzemy podstawową wartość pojemności twierdzy bez architektury wojskowej
Atak mieczy jest bez uwzględnienia badań niezbędnych do szkolenia - po prostu przykład poglądowy


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 03, 2014, 10:36:42


t7 ma podstawę garnizonu 3200 ,czyli jednocześnie atakować 9,6k mieczy   9600*atak (40)= 384 000




To policz mi jeszcze proszę ile będzie wynosił atak z walka wręcz na 20 lvl ( mam wyższy ale niech będzie ) bo każdy lvl daje 5% do ataku,
czyli 20lvl powninien dać 100% więcej ataku,  co daje 384000 x2 = 768 000 na runde
moje obleżenie trwało 22rundy pomnożyć to przez 768000 = 16896000
twierdza miała niecałe 16,5M życia pomimo to rozwaliłem tylko połowe


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 11:19:14
To policz mi jeszcze proszę ile będzie wynosił atak z walka wręcz na 20 lvl ( mam wyższy ale niech będzie ) bo każdy lvl daje 5% do ataku,
czyli 20lvl powninien dać 100% więcej ataku,  co daje 384000 x2 = 768 000 na runde
moje obleżenie trwało 22rundy pomnożyć to przez 768000 = 16896000
twierdza miała niecałe 16,5M życia pomimo to rozwaliłem tylko połowe


Duch waleczności żołnierzy, który zależy od wyborów dokonanych przez gracza.

Bazowy morał w ataku i w obronie anektowanych prowincji i w koloniach jest 100. W stolicy podstawowa wartość morału to 110. Jeśli gracz zaatakuje innego gracza poza zasięgiem punktowym x2, wtedy poziom morału spada, ponieważ gracz nie walczy z równym przeciwnikiem. Za każdą różnice w poziomie 0,1 (powyżej albo poniżej x2) morał armii spada progresywnie o 1,67 pkt.

Po zakończeniu bitwy armia odnawia swój podstawowy morał.

Podstawowa wartość morału może być zwiększona badając trening, gdzie każdy następny poziom dodaje 1 morału. Jeżeli gracz jest w sojuszu i jest oficerem głównodowodzącym otrzymuje podstawowy bonus w wysokości +10 punktów morale, ale całość tego bonusu zależy od stanu lojalności w sojuszu.

Dwie armie rozpoczynają walkę z globalnym poziomem morału - 100 przeciwko 100.

Po każdej rundzie morał spada z powodu zmęczenia (o 4 +/-3pkt). Jeśli armia zadaje więcej obrażeń niż przeciwnik, morale pierwszego gracza wzrastają, natomiast morale przeciwnika obniżają się, zgodnie z następującą formułą:

    20-50% różnica w odpowiedniku straconej armii w złocie = 1 pkt. morału różnicy
    51-150% różnica = 2pkt. morału różnicy
    Wszystko powyżej 150% różnicy - korekta 3 pkt morale

Różnica w spadku morału pomiędzy każdą rundą może wynieść od 1 do 7 pkt, co uniemożliwia przypadkowe przegranie bitwy.

Po osiągnięciu 50 punktów morale, Twoja armia może uciec z pola bitwy (49 punktów morale = 2% szansę ucieczki każdej z jednostek).

Armia w garnizonie nie ma morale - oni nie mogą nigdzie uciec.

Jeśli armia uciekła z pola bitwy, automatycznie traci 20% pozostałych żołnierzy. Reszta armii wraca do prowincji, z której została wysłana.

Jeśli armia ucieknie podczas zdobywania murów, automatycznie traci 10% pozostałych żołnierzy.

Jeśli atakujący próbuje zaatakować otoczoną prowincję (czyli taka, która jest otoczona przez wszystkie inne, z którymi graniczy), traci 20 pkt morale. Prowincje nie mogą być dwukrotnie otoczone.



Cześć
macben ciężko jest mi się wypowiadać na temat walki której nie widzę.
Mój przykład dotyczył walki z pustą twierdzą.
Jak wcześniej napisałem walka bez maszyn z twierdzą obstawioną łucznikami jest bardzo trudna
Oblężenie zaczyna się od ataku łuków , katapult , balist ... - wojsko z twierdzy odpowiada
Strata morala zależy od stosunku zadane/ otrzymane straty.
W następnej kolejności  do oblężenia podchodzą miecznicy i tarany.
(http://screenshooter.net/9714795/skrin825/skrin) (http://screenshooter.net/9714795/skrin825)

Jeśli możesz zrób symulacje swojej walki zakładając dla przeciwnika adekwatne do punktów badania (tak żeby siła murów wynosiła 16,5 m)
Przejrzyj swoją walkę i zobacz jak kształtuje się strata morala w kolejnych turach
Warto zapoznać się z poradnikiem
http://www82.imperiaonline.org/imperia/game_v6/game/help/?section=military&lang=pl&speed=4

W razie kolejnych wątpliwości napisz;)
 


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 11:41:30
Zgłosiłem Bug morala


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: macben on Kwiecień 03, 2014, 11:55:11
a czy moją bitwę też zgłosiłeś czy może ogólnie bo dzisiaj od suportu dostałem takie info, i nie chce mi sie już tłumaczyć o tym błędzie ,

Witam,

Informuję Pana że w konkretnej bitwie przyczyna do przegrania jest bardzo niski morał Pana armii, jak widać tego na drugim i czwartym zrzucie ekranowym. Zawsze jak morał jest pod 50 jest możliwość przegrać walki.



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 12:28:09
a czy moją bitwę też zgłosiłeś czy może ogólnie bo dzisiaj od suportu dostałem takie info, i nie chce mi sie już tłumaczyć o tym błędzie ,

Witam,

Informuję Pana że w konkretnej bitwie przyczyna do przegrania jest bardzo niski morał Pana armii, jak widać tego na drugim i czwartym zrzucie ekranowym. Zawsze jak morał jest pod 50 jest możliwość przegrać walki.



Licząc Twoja walkę zauważyłem pewną nieprawidłowość ,ale Twoja bitwa kończyła się zawsze poniżej 50 :(
Zgłosiłem problem globalny.
Zobaczymy co wyjdzie


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 03, 2014, 14:19:13
Demeskinos dziękuję za pomoc w temacie :)

twoje podejście do sprawy  jest wręcz oszałamiające  *hahaha*  ;)



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 03, 2014, 18:05:23
Demeskinos dziękuję za pomoc w temacie :)

twoje podejście do sprawy  jest wręcz oszałamiające  *hahaha*  ;)



Pięknie. Pomóż Tutaj takiemu tmowi ,a tu niby dziękuje i oczywiście  hahaha .... co za element bułgarsko zdemoralizowany :D


Jeżeli ktoś ma problem , niech udziela się w wątku.
Może kiedyś w końcu kalkulator będzie dobrze działać


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 03, 2014, 18:24:06
oj nie znalazłem odpowiedniego gifa  *UNDECIDED*
ale podziękowania były szczere   *drunk*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Kwiecień 03, 2014, 18:42:09
Poraz kolejny dam Wam dobrą radę :D
Przestańcie wszyscy grać w tą grę, a w błyskawicznym tempie naprawią błędy, wrócą do ludzkich zasad i grzecznie zaproszą do powrotu na IO :)
W przeciwnym razie dłuuugo nic się nie zmieni bo administracja jest gronem które najbardziej grzeje rączki przy ognisku nieprawidłowości .


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: lord-protektor on Kwiecień 04, 2014, 22:53:00
chciałem zgłosić  błąd  oblęrzenia skarbonki bo  już  sam nie wiem ile wojska  wysyłać  by było dobrze  *UNDECIDED*
http://screenshooter.net/0990982/lqnxuje
http://screenshooter.net/0990982/eghwbha
http://screenshooter.net/0990982/eqnygoh
http://screenshooter.net/0990982/peqqimh


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 06, 2014, 09:33:16
chciałem zgłosić  błąd  oblęrzenia skarbonki bo  już  sam nie wiem ile wojska  wysyłać  by było dobrze  *UNDECIDED*
http://screenshooter.net/0990982/lqnxuje
http://screenshooter.net/0990982/eghwbha
http://screenshooter.net/0990982/eqnygoh
http://screenshooter.net/0990982/peqqimh

Moim zdaniem kalkulator ma błędy logiczne
Obecne wyniki symulacji są jednakowe z wynikami bitew i uważam ,ze można się nimi kierować przed atakiem
Bardzo ciężko jest wysyłać ataki na pamięć (ja to robię w v5) kierując się doświadczeniem
Doradzam przeliczanie każdej walki kilkukrotnie ,dając dla przeciwnika odpowiednie badania
W moim odczuciu dochodzi w wielu sytuacja do obowiązku wysłania maszyn oblężniczych :(


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 10, 2014, 19:28:45
Również dołączam się do listy niezadowolonych z gry ponieważ pomimo zauważenia problemu tydzień temu nie widać żadnych postępów w celu rozwiązania problemu który ZDECYDOWANIE JEST, powtarza się oraz irytuje. Podrzucam swój screen:

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4343277/Untitled-1%20(1).jpg)

Proszę zwrócić uwagę na rundę 12 gdzie pojawiają się jakieś anomalie z morale wojska. Zyskuje morale pomimo odnoszenia większych strat po swojej stronie. Ale nawet jeżeli wzrost ten spowodowany jest mechaniką gry, to dlaczego w tej rundzie odniosłem tak dotkliwe straty?

Bardzo, ale to bardzo nie fajne czasy nastały w tej grze, a jeżeli byłyby to jednostki poganiane za kupne diamenty, oj rzucałbym nie tylko słowami uznawanymi za dyplomatyczne...

Cześć
Problem z moralem zgłosiłem jakiś czas temu i mam nadzieję ,że jest naprawiany
Jedyną radą na razie jest robienie wielu symulacji i sprawdzanie morala końcowego. Poniżej 50 są szanse na porażkę  

Napiszę jeszcze raz w tej sprawie. Jak możesz zdradź tajemnicę  na jakim grasz świecie ;)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: yurciu on Kwiecień 10, 2014, 21:27:50
Oczywiście, toż to nie tajemnica - v6 PL 20

Symulacje zawsze sprawdzam na te same badania które ja mam oraz fortyfikację. Tę bitwę powinienem był wygrać. Generalnie to był atak na 2.5x słabszego gracza  *freak*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: yurciu on Kwiecień 13, 2014, 10:41:41
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/4343277/bug2.jpg)

Kolejny pewny atak i kolejna sroga porażka. Jak się spodziewałem istnieje runda z ujemnym modyfikatorem morale i rzeźnia wszystkich jednostek na polu.

Jak ktoś mi powie, że 300 taranów i 300 katapult w asyście 12.000 ciężkich mieczy to za mało na twierdzę poziomu 7 to pęknie ze  *hahaha*

Yurciu - v6 PL 20


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 14, 2014, 06:48:34
błąd za błędem  :'(  *UNDECIDED* a oni nadal twierdzą że wszystko jest ok  *UNDECIDED*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Kwiecień 14, 2014, 08:04:38
błąd za błędem  :'(  *UNDECIDED* a oni nadal twierdzą że wszystko jest ok  *UNDECIDED*

Tak to działa. Oni widzą, że to znosicie i tolerujecie dlatego tak postępują. To działa w dwie strony. Wy gracie w tą grę i pomagacie przy jej obsługiwaniu, a oni nadal twierdzą, że wszystko jest cacy :)
Dopóki będziecie w to grali i będziecie pomagali przy tworzeniu tego bubla to nie liczcie na jakąkolwiek poprawę.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 15, 2014, 19:12:56
UWAGA !!!

w symulatorze przed atakiem sprawdźcie jaką macie fortyfikację i do niej doliczcie + 2 ( oraz sojuszową )
oraz morale bo symulator przekłamuje !!!
reszta póki co wychodzi tak jak powinna :)
resztę jak sprawdzę potwierdzę  ;)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Apek. on Kwiecień 22, 2014, 21:27:31
Atak na Tw7
Podawałem mu strasznie zawyżone badania oraz fortyfikacje na 18, sam mam 14 z sojuszowymi a On jest o wiele słabszy.
http://zapodaj.net/cb37b634d1e5d.png.html


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rzeszowianin on Kwiecień 23, 2014, 10:57:19
Polecono mi, abym dał ten raport z ataku, więc to czynię :)

[battleRep=380867]Rzeszowianin przeciw Ragoku[/battleRep]


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 24, 2014, 17:52:57
Problem jest dość poważny i dotyczy sporej ilości graczy tyle że większość albo nie pisze albo pisze do supportu.
Ja pisałem do suportu i oto efekty  :o
W wiadomościach pierwsza jest odpowiedz a poniżej pytanie.

Korespondencja z 23 Kwietnia
From: Support for Polish [mailto:support_pl@imperialsupport.org]
Sent: Wednesday, April 23, 2014 10:53 AM
To:
Subject: Re: ?

Witam,
Jeśli chodzi Panu o wyjaśnienie bitwy, to jak widać w pierwszym zrzucie przegrał Pan z powodu niskiego morału armii.
Pozdrawiam
 
Moja wiadomość to tylko:
http://prntscr.com/3cj7d5
http://prntscr.com/3cj7yo

Korespondencja z 24 Kwietnia

From: Support for Polish [mailto:support_pl@imperialsupport.org]
Sent: Thursday, April 24, 2014 10:46 AM

Subject: Re: ?

Witam,
Wysłał Pan zrzut z symulacji bitwy(pierwszy zrzut). Czy rzeczywiście chodzi o bitwy:  http://prntscr.com/3cnaye, bo w tej bitwie Pan nic nie traci. czy ma Pan na myśli tylko że inaczej jest pokazana walka w symulacji niż musi być.

Pozdrawiam

2014-04-23 12:06 GMT+03:00

Bzdura!!!
Ewidentna bzdura.
Nie mogłem przegrać z powodu niskiego morału (morale po polskiemu) bo przegrałem w 0 rundzie (zerowej) co widać na screnie z filmiku.
Załączyłem ten drugi zrzut żeby nie pisać mi tych bzdur.
Proszę o sensowną odpowiedz, kupuje diamenty czyli płacę za tą grę.
Dodatkowo skoro support tego nie widzi napisze: różnica w wojsku jest taka, że bitwa (oblężenie) powinna trwać 3-5 rund, tak na oko bez symulatora i nie może zabraknąć morału.

Korespondencja z 24 Kwietnia

From: Support for Polish [mailto:support_pl@imperialsupport.org]
Sent: Thursday, April 24, 2014 2:23 PM
To:
Subject: Re: ?

Witam,
Skoro Pan uważa że wszystko to co do Pana piszemy jest bzdura czy błąd to jest Pana prawo. Już powiedziałem jakie są przyczyny, co i jak Pan stracił, co i jak Pan przegrał czy wygrał. Bitwa i symulator to nie jest to samo. Dlatego podczas bitwy wyniki mogą być inaczej(i często są) niż te w symulatorze.
W podanej bitwie, jak widać w zrzucie, gracz utracił bardzo dużo morale i to jest przyczyna przegrania.

DOPISAŁEM Tu należy zwrócić uwagę na te morale; u przegrywającego 119 na 107 u wygrywającego 119 na 119

Pozdrawiam

2014-04-24 14:30 GMT+03:00

Ludzie !!!
Pytałem dlaczego gra nie działa poprawnie nie po to by w odpowiedzi dostawać … pytania.
Na początku bezsensowne jak w wielu podobnych i u wielu innych graczy stwierdzenie że morał za niski czyli ewidentna bzdura -> patrz forum, screny i cała reszta !!!
Teraz pytania;
- co z tego ze nic nie tracę, skoro przegrywam a powinienem wygrać,
- pomijam, że to też bzdura bo stracę 5 pkt zadowolenia za przegrany atak w takiej sytuacji,
- jeżeli przegrywam to powinienem tracić przecież to oczywiste i byłyby to również błąd,
- bitwa czy symulator to bez znaczenia bo działa, musi działać na tym samym algorytmie inaczej to bez sensu,
To przed chwilą, walka gracza z sojuszu który prowadzę - http://prntscr.com/3d0zi8 przecież takie coś sprawia że ta gra jest bez sensu i ludzie przestają grać jak ten gracz.
Na tym serwerze zostało już z 1000 grających jak tak dalej pójdzie to i oni zrezygnują.

To zostało wysłane na razie bez odpowiedzi i w sumie do tego się to sprowadza *freak*

Support powinien wiedzieć, że różnica między symulatorem a bitwą jest i wynika tylko z tego, że na ogół nie zna się badań przeciwnika podaje się je na „oko” sensownie zawyżając.
Reszta to BZDURA !!!
Zobacz - http://prntscr.com/3cyh1y
             http://prntscr.com/3cyhg7
wystarczy spojrzeć na honor u gracza który przegrał i na honor gracza który wygrał żeby nie pisać BZDUR.
Ciężko to zrozumieć, że nie ma możliwości by przyczyną było morale wynikające z honoru i badania – trening.
Na zrzucie widać, ze gra jest spieprzona a raport tylko to odzwierciedla. Wszyscy widzą co jest tam napisane ale nikt nie wie dlaczego i o to pytam - dlaczego?
Dlaczego nikt nie wie i nic się nie robi tylko całej rzeszy graczy pisze się to samo – morał, a morał w tej bajce jest taki że nic nie robicie a powinniście.
Piszę ze to bzdury bo to są bzdury tak to odbieram.
Nie otrzymałem odpowiedzi na zadane pytanie czytając ciągle to samo – morał.
Widzę i czytam raporty i to co jest tam napisane nie może być podstawą odpowiedzi bo odzwierciedla tylko błąd w grze.
- morale nie może spaść tak drastycznie by w zerowej rundzie czyli przed bitwą ją przegrać,
- jak się przegrywa muszą być straty i to również jest dowód na to, że raporty są tylko odzwierciedleniem błędu występującego w grze,
- przy ataku z miażdżącą przewagą gdzie przegrywa gracz mający 314 honoru a jak już wiemy honor ma decydujący wpływ na morale a wygrywa gracz mający ujemny honor pisanie czegoś takiego:
cyt: „W podanej bitwie, jak widać w zrzucie, gracz utracił bardzo dużo morale i to jest przyczyna przegrania” to stwierdzenie BZDURA jest naprawdę delikatnym podsumowaniem.
Pozwolę sobie całość naszej pisaniny wrzucić na forum w miejscu gdzie toczy się dyskusja ale niezależnie od tego oczekuje odpowiedzi.





Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 24, 2014, 19:55:31
Cześć
Uzyskałeś w moim odczuciu prawidłowo odpowiedz.
300 honoru to tylko dodatkowe 6 morala startowego

W twej bitwie chodzi o to ,że trwała ona bardzo długo ,dlatego straciłeś dużo morala
Należy pamiętać o daniu prawidłowych badań dla przeciwnika. Tutaj jest trochę loterii i szczęścia przy ustalaniu fortyfikacji przeciwnika.Różnica 2-3 poziomów może mieć bardzo duże znaczenie . Osobiście w trudnych sytuacjach wysyłałem mniejszy atak na jakąś niższą twierdzę przeciwnika i ustalałem poziom fortów.

Przy robieniu symulacji należy zwracać uwagę z jakim moralem kończy się bitwa - poniżej 50 są szanse przegranej


ps
spróbuj jeszcze raz obejrzeć animacje do symulacji - wydaje mi się ,ze w nich może być coś nie tak


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 24, 2014, 20:28:42
Co?  :o
Człowieku to nie forum gdzie piszemy o odczuciach, uczuciach itp
http://prntscr.com/3d0zi8
Nie widzisz tej dużej straty morale, która nastąpiła przy długotrwałym oblężeniu z 119 na 106
do Twoich 50% nieco brakuje.
A u obrońcy 119 na 119 - przecież pisałem nie czytasz a odpowiadasz !!!!
To jak na tym zrzucie gdzie morale spadło w zerowej rundzie tak, że wynik: przegrana zanim bitwa oczywiście długotrwała się zaczęła.

Mam takich kwiatków cały ogrom.
Można oglądać rundę po rundzie i zobaczyć jak wojsko w 5 rund rozwala twierdzę mającą 18 M pkt życia
po czym jak zabrakło punktów życia twierdzy, walczy jeszcze 6 rund by stwierdzić że to jest bez sensu i odmaszerować.
Ciekawostka są i na to należy zwrócić uwagę rozbieżności miedzy raportem a filmikiem - może tu jest pies pogrzebany.
Jest powyżej pooglądaj - wojsko rozwala 15 M życia twierdzy w kilka rund a potem z końcówką się morduje i po kolejnych 10 rundach poddaje się.
To jest spieprzone 15 KK w 5 rund a potem przez 10 rund nie daje rady 300K. Taka walka trwa długo a pytanie brzmi dlaczego?
Dlaczego wojsko które powinno przemaszerować przez twierdzę przegrywa.

Zobacz to wojsko nie trzeba symulatora by stwierdzić, że ...


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 24, 2014, 21:12:12
Co?  :o
Człowieku to nie forum gdzie piszemy o odczuciach, uczuciach itp
http://prntscr.com/3d0zi8
Nie widzisz tej dużej straty morale, która nastąpiła przy długotrwałym oblężeniu z 119 na 106
do Twoich 50% nieco brakuje.
A u obrońcy 119 na 119 - przecież pisałem nie czytasz a odpowiadasz !!!!
To jak na tym zrzucie gdzie morale spadło w zerowej rundzie tak, że wynik: przegrana zanim bitwa oczywiście długotrwała się zaczęła.

Mam takich kwiatków cały ogrom.
Można oglądać rundę po rundzie i zobaczyć jak wojsko w 5 rund rozwala twierdzę mającą 18 M pkt życia
po czym jak zabrakło punktów życia twierdzy, walczy jeszcze 6 rund by stwierdzić że to jest bez sensu i odmaszerować.
Ciekawostka są i na to należy zwrócić uwagę rozbieżności miedzy raportem a filmikiem - może tu jest pies pogrzebany.
Jest powyżej pooglądaj - wojsko rozwala 15 M życia twierdzy w kilka rund a potem z końcówką się morduje i po kolejnych 10 rundach poddaje się.
To jest spieprzone 15 KK w 5 rund a potem przez 10 rund nie daje rady 300K. Taka walka trwa długo a pytanie brzmi dlaczego?
Dlaczego wojsko które powinno przemaszerować przez twierdzę przegrywa.

Zobacz to wojsko nie trzeba symulatora by stwierdzić, że ...


Poważnie nie mogę pisać o swoich odczuciach na temat udzielonej dla Ciebie odpowiedzi prze Romka :'(


Teraz troszkę poważniej .
Masz rozbieżność między raportem i filmikiem - zgłoszę to (podaj mi datę , godzinę ,świat i konto na którym była walka).
Jak możesz zrób screen raportu w którym ucieka tobie wojsko (5 i 10 rundzie)


W tym miejscu tłumaczę ,że są zmiany i limity atakującego jednocześnie  wojska. Parę postów dalej kilka wskazówek na temat morala
http://forum.imperiaonline.org/pl/index.php?topic=18472.msg122530#msg122530


Nie ma już oblężeń na oko i wyczucie :(. Trzeba liczyć walki. Przez limit wojska oblężenia zrobiły się znacznie trudniejsze



Przejrzałem wszystkie zaprezentowane screeny i nie widzę walki ,która kończy się z moralem 119 na 106


(http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/screenshooter-legacy/av-zmmhuvnofvphkrjeucfe.jpg)





Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 24, 2014, 22:28:52
Kurcze już chyba wolę jak piszesz o odczuciach czy uczuciach :D
Kto to jest Romek?

A poważnie to tam gdzie tak ładnie zaznaczyłeś u atakującego i pokonanego te morale wojska zrób to samo u obrońcy który zwyciężył i zobaczysz. Widzisz?
Sorrki miało być 107 nie 106 - me culpa.

Tyle ile mogłem dałem, to nie mój raport ale poproszę gracza by zadość uczynił Twojej prośbie.

Link czytałem już wcześniej i całkowicie się zgadzam ba dodam, że u mnie rzucił zupełnie nowe światło na niektóre aspekty tej gry - ale nie zmienia tego co napisałem.
Jeżeli wyślemy na twierdzę 7 same miecze powiedzmy w ilości 100 K to nie wszystkie będą walczyć, ale ilość która będzie mierzyła się z murami będzie w stanie je rozwalić a to że część będzie tylko dopingowała nie ma znaczenia - mam nadzieje że i Ty się ze mną zgodzisz. To uproszczenie więc nie komplikuj tego.
Wojsko które wysłał musiało rozwalić twierdzę i to napisałem, zaproponowałbym symulator i sprawdzenie tego ale on działa tak samo jak bitwy bo jak pisałem jest na tym samym algorytmie więc nie wiem :(

Nigdzie nie napisałem, że wojsko ucieka w 5 i 10 rundzie !

W sumie piszemy o czymś co dodałem na koniec a zaczynałem od:
http://prntscr.com/3cj7yo
to mi wytłumacz ja jestem w głębi atakujący, bardzo słabo widać bo przegrywam tak szybko, że nie da rady podnieść kamery
walczę z powietrzem bo jak widać przeciwnik nie miał wojska ale morał musiał mieć...na wyczucie czy na oko zajefajnisty
Mnie te zero u góry po środku fascynuje  *YAHOO*
filmik miałeś a teraz to czyli w sumie to samo:
http://prntscr.com/3d2xil
i tu trzeba znowu się z Tobą zgodzić oblężenia zrobiły się znacznie trudniejsze, można nawet stwierdzić ze do niezniszczalnych kolonii dołączyły niezniszczalne twierdze 7 bo jeżeli to wojsko nie daje rady to do tego to się sprowadza.

DOPISANE W NOCY:
http://prntscr.com/3d4vxa
twierdza 7
21 M pkt życia
no tak brakło morału a morał jest taki jak już wiemy bo przeczytaliśmy raport gra spieprzona i stworzono niezniszczalne twierdze 7

To stymulator, działa dokładnie tak samo jak algorytm bitwy tylko w symulatorze możesz pozmieniać badania, wojsko i co tam chcesz.
Ten sam symulator pobiera dane na sztywno od obu stron i liczy w czasie walki.
http://prntscr.com/3d406q
twierdza na poziomie 7 jest moją aktualną i nie jest to żaden cud świata :)
Nie pisz, że zabrakło morale napisz dlaczego zabrakło, dlaczego ta twierdza jest nie do zdobycia.
W świetle tego - to co napisałem powyżej i Ty w swoim linku jest bez sensu i tam jest to spieprzone - ustalono, że pewna ilość wojska zdobywa twierdzę i ta ustalona max ilość jest zbyt małą wartością by ją zdobyć.

Jak pisałem już do supportu napiszę i do Ciebie daj spokój tym raportom, daruj sobie to morale - to tylko informacja, że gra jest spieprzona, to coś co gra/program musi wygenerować. Ważne jest to że nie można zdobyć twierdzy 7 po przekroczeniu pewnego progu badań i prawdziwe fajerwerki zaczną się jak pokażą się twierdze 8.
Potrzebujemy rozwiązania problemu żeby można było grać a nie przeczytania tego co jest w raporcie, większość z nas potrafi czytać.

Jest coraz ciekawiej:
http://prntscr.com/3d8q6i
Twierdza 4 pkt życia 1,3 M chyba coś robili Bułgarzy...niestety





Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 25, 2014, 13:17:26
Cytuj
Kurcze już chyba wolę jak piszesz o odczuciach czy uczuciach Grin
Kto to jest Romek?

Romek jest w Bułgarii i odpowiada na e-maile

Cytuj
Jeżeli wyślemy na twierdzę 7 same miecze powiedzmy w ilości 100 K to nie wszystkie będą walczyć, ale ilość która będzie mierzyła się z murami będzie w stanie je rozwalić a to że część będzie tylko dopingowała nie ma znaczenia - mam nadzieje że i Ty się ze mną zgodzisz. To uproszczenie więc nie komplikuj tego.

Zdobycie t7 samymi mieczami może być bardzo trudne
Walczyć będzie tylko garstka
Do zdobycia t7 polecam maszyny


Cytuj
W sumie piszemy o czymś co dodałem na koniec a zaczynałem od:
http://prntscr.com/3cj7yo
to mi wytłumacz ja jestem w głębi atakujący, bardzo słabo widać bo przegrywam tak szybko, że nie da rady podnieść kamery
walczę z powietrzem bo jak widać przeciwnik nie miał wojska ale morał musiał mieć...na wyczucie czy na oko zajefajnisty


Animacja najwidoczniej to bubel - zgłosiłem to
Analizując walkę nie kieruj się animacją (odtwórz film) ,a raportem




Cytuj
wierdza na poziomie 7 jest moją aktualną i nie jest to żaden cud świata Smiley
Nie pisz, że zabrakło morale napisz dlaczego zabrakło, dlaczego ta twierdza jest nie do zdobycia.
W świetle tego - to co napisałem powyżej i Ty w swoim linku jest bez sensu i tam jest to spieprzone - ustalono, że pewna ilość wojska zdobywa twierdzę i ta ustalona max ilość jest zbyt małą wartością by ją zdobyć.

Jak pisałem już do supportu napiszę i do Ciebie daj spokój tym raportom, daruj sobie to morale - to tylko informacja, że gra jest spieprzona, to coś co gra/program musi wygenerować. Ważne jest to że nie można zdobyć twierdzy 7 po przekroczeniu pewnego progu badań i prawdziwe fajerwerki zaczną się jak pokażą się twierdze 8.
Potrzebujemy rozwiązania problemu żeby można było grać a nie przeczytania tego co jest w raporcie, większość z nas potrafi czytać.

Nie problemem są limity tylko bułgarska technologia
Mają (w tym miejscu powinno paść kilka bluzgów) nielogiczny  algorytm
To mnie już zaczyna lekko wnerwiać


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 25, 2014, 14:04:20
Zdobycie twierdzy 7 samymi mieczami jest niemożliwe, trudne zaczyna się robić zdobycie mieczami twierdzy 3.
Dlatego w ramach sojuszu poszukujemy do zdobycia twierdz 1 i 2.

Animacja to bubel i tu już tradycyjnie się z Tobą zgadzam i chciałbym żebyś, Ty się ze mną zgodził, ze raport jako opis tego bubla jest dobry :) Ale jest tylko opisem bubla.

Człowiek wielkiej wiary - bułgarska technologia

To wyliczył gracz z tych raportów:
atak C Mieczników i lekkich bo atak na Twierdze jest taki sam w ich przypadku 40 x 18644 = okł 750k a moi zadają 90k to nie dziwota ze spada im morale jak walcza tak że ich wcale nie ma albo w ogóle tłuka w mur nie zadając obrazeń tak jak w 1 wysłanym raporcie



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 25, 2014, 16:47:17
Tak i świstak zawija w te sreberka.
To jest twierdza 4 i ma 1,3 M pkt życia i po tych punktach widać, że w nic nie pojechał nie miał talentów ani zdolności.
Jak robisz badania, masz talent czy coś tam to te muru nie staja się ani wyższe ani grubsze - przybywa tylko tych punkcików :D
Udłubał twierdzę z kamyków i na tym bajka się kończy.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Kwiecień 26, 2014, 10:35:49
Może pojechał w badanie fortyfikację i miał wrodzony talent opiekun Twierdzy + nabyty opiekun Twierdzy.
było by super :) ale author niestety opiekun nie działa :) tak jak to od zwiększania garnizonu :D


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 26, 2014, 16:43:23
Widzę to tak i jest to jedynie słuszna teoria bo moja :)

Twierdze atakowane są przez piechotę i ustalono, że będzie to 3-krotna pojemność garnizonu podstawowego.
W przypadku twierdzy 7 jest to 3200 wojaków, czyli twierdza atakowana będzie przez 3200 x3 x40 =384000 to jest siła ataku mieczników.
W sumie nie jestem od liczenia ale dokonałem go by stwierdzić, że zdarzają się walki, gdzie wartość ta jest znacznie zaniżona i spada nie wiadomo dlaczego do około 90000.
 
Wybudowanie twierdzy 7 wiąże się z rozwojem badań i tu minimalne to fortyfikacje i architektura wojskowa na chyba 10 poziomie. Do tego badania sojuszowe i gubernator czy generał które zasadniczo pomijam. Widziałem twierdze 7 gdzie badania sprawiły, że garnizon wynosił 7000 ciężkich łuczników a punkty życia twierdzy 28 M (ponad) http://prntscr.com/3doh40

Mam pytanie i brzmi ono następująco: jakie wojsko należy wysłać by poradziło sobie z twierdzą 7 która posiada 28 M punktów życia i obsadzona jest ciężkimi łukami w ilości 7000 z jakim morale musi ta armia wyruszyć? 
Pytam i przyznam się ze nie sprawdzałem, bo zakładam, że istnieje taka armia, taki jej skład z takim morale i generałem że jest zdolna zdobyć tą twierdzę.

Jak napisałem jest to prawdopodobnie możliwe ale przestaje takie być, gdy właściciel ma za dużo towaru, jest atakowany czy może przygotowuje się do ulepszenia twierdzy i bada kolejne wymagane do wybudowania twierdzy 8 fortyfikacje czy architekturę (poziom 12) Mogą to być badania sojuszowe i efekt będzie ten sam. Ciężko ustalić kiedy ta twierdza robi się nie do zdobycia bo zależy to od zbyt wielu czynników - badania, mur, wieże, fosa, gubernator i generał, badania wojska które stanowią garnizon. Może się okazać że garnizon czyli te 7040 ciężkich łuków będzie miał atak przeciwko mieczom 600000.
Ciężki łuk: atak 32 x4 bo w twierdzy/3 przeciwko mieczom x7020 łącznie 299515 ataku i badanie walka na dystans 15 +5.
I wtedy:
W następnej rundzie, na miejscu straconych jednostek pojawiają się nowe, które też są poddane atakowi łuczników zanim dojdzie do walki o zdobycie muru. To oznacza, że jeżeli łucznicy zdążą zabić całą grupę, nie dojdzie do zniszczenia muru, mimo że rezerwy czekają żeby dołączyć do walki.

Pozwolę sobie zacytować siebie
Cytuj
Ważne jest to że nie można zdobyć twierdzy 7 po przekroczeniu pewnego progu badań i prawdziwe fajerwerki zaczną się jak pokażą się twierdze 8.

Działa to również w dół i czasami zdarza się takie kwiatki jak ten z twierdzą 4 która się obroniła a powinna zostać wdeptana w ziemie.
Niestety mniejszy garnizon mniej atakujących a badania mają wpływ i ulepszają tą twierdzę.

Jeżeli do zdobycia twierdzy, pozytywnego zakończenia oblężenia koniecznie są maszyny powinno to być napisane.

Yurciu v6 PL 20 to ma już twierdze 8 i fajerwerki, w jednej rundzie MORELE na 76 a w następnej MORAŁ minus 37
A jak można mieć ujemne morale w wojsku? Zablokować taką możliwość co pewno skutkować będzie przegrzaniem i spaleniem serwera.
Ale wtedy coś zrobią :D


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Kwiecień 28, 2014, 13:48:03
Cześć
Fajerwerki z morałem zgłosiłem juz dawno i nie odpuszczam po uzyskaniu odpowiedzi - błąd wizualny  *hahaha*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Kwiecień 28, 2014, 16:35:41
Ja powyżej się z Tobą zgodziłem kiedy twierdziłeś, że animacja to bubel a raport jest cacany.
 
Cytuj
Animacja to bubel i tu już tradycyjnie się z Tobą zgadzam i chciałbym żebyś, Ty się ze mną zgodził, ze raport jako opis tego bubla jest dobry. Ale jest tylko opisem bubla.

Nie zgadza się z Tobą support to z maila od nich:

Support for Polish

15:13 (17 minut temu)
Witam,
Informuję Pana że jednostki nie wycofują się przy morale 73. Są mniej niż 50. Z tym że błędnie są pokazane w raporcie wojennym.

Pisownia oryginalna prawie po polskiemu.

29 KWIETNIA i pytanie coś się robi?
Pytanie bo nic się nie zmieniło - http://prntscr.com/3ej0b1

Raportu nawet nie oglądam bo wiadomo jak morale spadło poniżej 50% to wtedy raport jest OK i to jest przyczyna a jak wojsko uciekło przy morale np 73 jak wyżej to raport staje się nieważny bo błędnie pokazuje. Wtedy tez zasadniczo nie ma przyczyny ot tak się dzieje i ch...chyba trzeba się przyzwyczaić.

Gracz podał:...przy 65 morale mi się kat miecznicy i reszta wycofała i zostali sami łucznicy


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Kwiecień 29, 2014, 15:53:09
A ja to widzę tak: Przestańcie wszyscy grać w wersję v6 i wtedy dopiero naprawią tą grę. Jeśli widzą, że ludzie grają w zabugowaną grę to po co mają cokolwiek poprawiać ??? Prędzej v7 zrobią niż usprawnią v6 i będzie ona bez błędów :)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: geralt1995000 on Maj 11, 2014, 13:15:15
To ja jeszcze dodam swoje trzy grosze.
Po kolei najpierw ogólny raport bitwy: http://prntscr.com/3i6xuu
A teraz z poszczególnych rund:
http://prntscr.com/3i6zks
http://prntscr.com/3i6zq8
http://prntscr.com/3i74c3
http://prntscr.com/3i74g8
http://prntscr.com/3i74kz
http://prntscr.com/3i74p8
http://prntscr.com/3i74ua
Gość ma t7. I proszę mi nie wmawiać że morale spadło. Jeśli szybko tego nie naprawią to raczej graczy stracą bo wątpię żeby komuś się chciało grać gdy nic nie można zrobić.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 11, 2014, 13:22:54
To bez seansu całe to pisanie oni to mają gdzieś a dokładnie w :P.
Tu Ci nikt nie odpowie a jak napiszesz maila do supportu, przygłup napisze Ci że w raporcie jest ze morał spadł i basta trzeba było wysłać maszyny.
Jest opcja ze wysłałeś maszyny to będzie, że morał spadł a le słusznie przegrałeś.
Gracze tak szybko rezygnują i przecież oni to widzą.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Maj 12, 2014, 09:17:30
To ja jeszcze dodam swoje trzy grosze.
Po kolei najpierw ogólny raport bitwy: http://prntscr.com/3i6xuu
A teraz z poszczególnych rund:
http://prntscr.com/3i6zks
http://prntscr.com/3i6zq8
http://prntscr.com/3i74c3
http://prntscr.com/3i74g8
http://prntscr.com/3i74kz
http://prntscr.com/3i74p8
http://prntscr.com/3i74ua
Gość ma t7. I proszę mi nie wmawiać że morale spadło. Jeśli szybko tego nie naprawią to raczej graczy stracą bo wątpię żeby komuś się chciało grać gdy nic nie można zrobić.
witaj, od dłuższego czasu zgłaszamy ten sam błąd. I niestety za każdym razem pomimo wytykania błędów palcami, dalej wmawiają nam że to morale.
Jesteśmy bezsilni i pomimo szczerych chęci, nas też traktują olewatorsko :(

abym nie był gołosłowny moje zgłoszenie z dzisiaj
Kolejne błędy w ataku na twierdzę !
http://forum.imperiaonline.org/pl/index.php?topic=18472.0

dodam od siebie, że dziwne jest to że błąd ten pojawia się tylko w ataku na tw7  ;) przy tw8 tw9 owego błedu już nie ma, więc nie jest to wina symulatora i pokazywania morale, a samej twierdzy 7


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 12, 2014, 09:26:13
zle piszesz bo nie dotyczy twierdzy 7

powyżej masz 4,5,6 i 8 więc takie stwierdzenie jest ...

i raz morał niski a raz ucieczka przy wysokim - oni wiedzą o tym

dlaczego pozwalacie by Was olewali ?


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Maj 12, 2014, 15:52:50
morale są zmienne - w zależności od ataku na prowincję ( otoczona -20 / nieotoczona )
symulator - nie dodaje przeciwnikowi badań sojuszowych, oraz fortyfikacji ...

Nie piszę że nas olewają, tylko podchodzą olewatorsko do zgłoszenia, pomimo wielu dowodów zawsze akurat w temacie ataku całą winę zrzucają na morale ;) niestety ...


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 12, 2014, 16:49:28
No nie  *dance* wymiatasz. Nie trzeba było od razu napisać, że morale jest zmienne to zaoszczędzilibyśmy ogrom czasu.
Człowieku pisałem to na początku jest zmienne i wynika to z wielu, nastu czynników - honor, trening, generał, otoczenie, zasięg itd
To wie każdy, ale jak wyruszasz to widzisz z jakim a to i tak nie ma nic do rzeczy, bo pytanie brzmi:
- Dlaczego wojsko ucieka przy 72 skoro wiadomo ze nie może i dotyczy twierdz 4,5,6,7,8 obrazki powyżej
- Dlaczego wojsku morale spada w niewłaściwy sposób, bo spada w niewłaściwy i dotyczy twierdz 4,5,6,7,8 obrazki powyżej, w tym twierdza atakowana przez 8 K ciężkich mieczy, twierdza 4 mająca 1,3 M pkt życia

I tu też mnie zaskoczyłeś - symulator ...niczego nie dodaje, wprowadza jedynie atakujące wojsko jeżeli zaczynasz w tym miejscu przygodę z nim i Twoje badania bo są stałe i znane. Resztę wprowadzasz sam, jest to nieco ułatwione bo możesz wybrać z między opcjami - wojsko z prowincji, całe wojsko - ale Ty wybierasz i wprowadzasz, podobnie generała oraz podajesz badania przeciwnika "domyślne" czy "na oko" plus dwa. Symulator ale tu znowu to co piszesz nie ma żadnego znaczenia bo piszemy o walkach, które miały miejsce o walkach o których wiemy wszystko poza odpowiedzią na dwa wyżej postawione pytania.

Podchodzić do kogoś olewatorsko to nie to samo co olewać kogoś? Olewają zgłoszenie to olewają zgłaszającego inaczej olewanie nie działa :D
ale nie będę się rozwodził mają Was i Nas w d-u-p-i-e niestety i to wpływa niedobrze na morał a morał jaki płynie z tej bajki jest taki że trzeba złodziei tępić.
Poza złodziejstwem, trzeba tępić głupotę jak czytam to co pisuje do mnie i do graczy support to od razu wrze a określenie przygłup w stosunku do autora to komplement :(
Nie czyta, pewno nie czyta bo nie potrafi tak sądzę po odpowiedziach pisanych w języku zbliżonym do mojego ojczystego.



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Maj 14, 2014, 09:18:53
NIC NIE ZAŁATWICIE ... Szkoda mi Was ...
Od prawie ośmiu lat poznawałem zasadę funkcjonowania tej gry i wiem w jaki sposób "ewoluowała" tzn. staczała się.
Przestańcie grać w v6, a wtedy zaczną liczyć się z Waszymi opiniami i przestaną Was traktować jako zło konieczne.
Dyskutujecie o czymś na co nie macie żadnego wpływu i choćby nie wiem jaki był błąd zawsze dla nich błędu nie będzie ewentualnie nazwą to tylko błędem wizualnym. Oni są gorsi od naszych polityków :D

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Maj 15, 2014, 20:42:00
NIC NIE ZAŁATWICIE ... Szkoda mi Was ...
Od prawie ośmiu lat poznawałem zasadę funkcjonowania tej gry i wiem w jaki sposób "ewoluowała" tzn. staczała się.
Przestańcie grać w v6, a wtedy zaczną liczyć się z Waszymi opiniami i przestaną Was traktować jako zło konieczne.
Dyskutujecie o czymś na co nie macie żadnego wpływu i choćby nie wiem jaki był błąd zawsze dla nich błędu nie będzie ewentualnie nazwą to tylko błędem wizualnym. Oni są gorsi od naszych polityków :D

Pozdrawiam


Artur ja tam myślę ,ze coś zmienią w tej kwestii
Tylko kiedy ... już 1,5 miesiąca :D


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 17, 2014, 03:19:39
Rozwiązanie podane przez ARTUR_EK byłoby najlepsze ale jest nie do zrealizowania, wiadomo ze wszyscy nie zrezygnują, trafią się nowi gracze czy tacy których przeogromna ilość błędów w tej grze z jakiś powodów nie dotknęła albo po prostu nie zwrócili na nie uwagi.

Kurcze ale ten czas leci to już od 1,5 miesiąca nas okradają te przygłupy  *crazy*
Support już nawet nie raczy odpowiadać.
Może oni rzeczywiście piszą kolejną wersje bo ta to jeden wielki błąd.
Na razie gdzie mogę piszę jakie to badziewie i szukam możliwości by w jakiś sposób odzyskać pieniądze które mi ukradli  *WALL*




Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: paco on Maj 17, 2014, 10:59:17
Rozwiązanie podane przez ARTUR_EK byłoby najlepsze ale jest nie do zrealizowania, wiadomo ze wszyscy nie zrezygnują, trafią się nowi gracze czy tacy których przeogromna ilość błędów w tej grze z jakiś powodów nie dotknęła albo po prostu nie zwrócili na nie uwagi.

Kurcze ale ten czas leci to już od 1,5 miesiąca nas okradają te przygłupy  *crazy*
Support już nawet nie raczy odpowiadać.
Może oni rzeczywiście piszą kolejną wersje bo ta to jeden wielki błąd.
Na razie gdzie mogę piszę jakie to badziewie i szukam możliwości by w jakiś sposób odzyskać pieniądze które mi ukradli  *WALL*

Ale jak mogli Cię okraść ? czy ktoś Cię zmuszał do zakupu diamentów ? :)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Maj 17, 2014, 11:04:32
ja jestem 6 miesiąc na odwyku :D w :P mam tą grę i czuję się świetnie.Są inne gry ciekawsze ,lepsze a jak im trafi się awaria błąd itd. to potrafią przeprosić i dać coś na otarcie łez  *bravo* a te buce jedyne co potrafią to napisać BŁĄD WIZUALNY *crazy* jeszcze  trochę to sami będą grać w ten chłam.Polecam zostawić ten bubel i pograć w inne gry tam gdzie user jest szanowany.

To pisałem ja gracz od 2008r

Pozdrawiam *HI*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 17, 2014, 12:01:28
Ale jak mogli Cię okraść ? czy ktoś Cię zmuszał do zakupu diamentów ? :)

Przeczytaj potem pomyśl i zrezygnuj z pisania  :o
Nie napisałem, że byłem przymuszany napisałem, że zostałem okradziony.
Zakupiłem w internecie usługę która jest wadliwa a ilość wad jest przeogromna do tego reklamacje nie są rozpatrywane, brak reakcji, odpowiedzi.
Nie mam możliwości sprawdzenia czy gra działa poprawnie na początku w chwili rejestrowania.
To z dwóch dni - http://prntscr.com/3jzces
To tak chyba narusza ustawę o ochronie języka polskiego :)
Musisz sobie uświadomić, że nie kupuje diamentów a usługę - zabawę, rozrywkę. Te diamenty tak w rzeczywistości nie są diamentami a opłatą za grę za jej dodatkowe opcje czyli usługą niczym więcej.
Aby to było dla Ciebie proste przykład: płacę za obejrzenie filmu w necie, określonego filmu HIT-u a po opłaceniu mam dostęp do starego gniota to jest to kradzież i stwierdzenie, że nikt mnie nie zmuszał to debilizm.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: GHANDI7 on Maj 17, 2014, 19:15:46
Postanowiłem dołączyć do dyskusji i opisać mój przypadek

Po zalogowaniu stwierdziłem że ktos mnie dwukrotnie atakował(oblężenie twierdzy)
sprawdziłem raporty niby wszystko w porządku przebił sie pierwszy raz z morale poniżej 40
ale to się zdarza ;) drugi raz już poszło mu łatwiej
ale nie dawało mi to spokoju więc przyjrzałem się sprawie dokładniej i co sie okazało:
- twierdza zniszczona, surka zrabowana
-wg raportu dostałem około 100pkt wojennych za przegrane oblęzenie
ale

-zadowolenie nie spadło, tak jakbym tej bitwy nie przegrał
-w statystykach dostałem 1800pkt i 5lvl doświadczenia dla generała
 wg symulatra jest to możliwe gdybym bitwę wygrał.

 wg. administracji wszystko jest ok ???
 





Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 17, 2014, 19:31:19
W sumie to masz powody do zadowolenia, zwykle pisują tu Ci którzy atakowali twierdze i polegli a twierdza powinna zostać wdeptana w ziemie.
Sztandarowy przykład to twierdza 4 mająca 1,3 M pkt życia atakowana przez 8 K ciężkich mieczy.

Ja osobiście zaczynałem od paradoksalnych przypadków niestety też zakończonych porażką.
Twierdza rozwalona w ciągu 5 rund a potem stojące wojsko przez 10 rund nie może się zdecydować by wkroczyć i w końcu decyduje się iść na piwo :)
Raport juz dawałem ale znalazłem podobny przypadek jak mój - http://prntscr.com/3k3i8z ta data !!!
Przegrana walka w "0" słownie zerowej rundzie, przegrana zanim do niej doszło w sumie nie wiem po tam szło.
Ale to tylko błędy wizualne jak pisze support.
W sumie niech przygłupowi będzie ale poza tym, że widzę co widzę to jeszcze przegrywam, tracę wojsko, czas, diamenty i radość z zabawy :(

W sumie to na forum jest jeszcze jeden wątek "błąd w bitwie" który zasadniczo dotyczy tego o czym tutaj piszemy i tam są opisane przytoczone przeze mnie przypadki u innych graczy.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Maj 18, 2014, 20:48:31

Artur ja tam myślę ,ze coś zmienią w tej kwestii
Tylko kiedy ... już 1,5 miesiąca :D

Demes nadzieja umiera ostatnia :D
Sprawa jest na tyle prosta, że aż trudna do pojęcia, że ta farsa nadal trwa i ma się całkiem dobrze. V6 to wielkie nieporozumienie ale jak zostanę dziadkiem to daj znać, że to naprawili i funkcjonuje w miarę poprawnie ;)
P.s.1
Ja wróciłem na v5 bo nasz dawny kompan czyli Pol1966 vel lunitz stał się oszustem TOP2 (TOP1 zawsze jest zarezerwowane dla jedookiego). V5 działa na razie poprawnie więc zbieramy siły i utrzemy nosa kolejnemu fajansiarzowi  >:D >:D >:D



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: GHANDI7 on Maj 19, 2014, 21:39:52
Artur,
w V5 zbierasz 6k taranów, obstawę z ciężkich mieczy, trochę łuków, robisz obliczenia na symulatorze
i wysyłasz wojsko na sejwa na T9, rano tylko sprawdzasz czy kasa się  zgadza,  po prostu nuda :D :D :D
a na v6
zbierasz 1,2k taranów silna obstawę z mieczy i łuków 10razy sprawdzasz na symulatorze i wreszczie ruszasz
chlopaki dochodzą do twierdzy oglądają ją ze wszystkich stron
strzelają raz w powietrze, żebyś ich nie posądził o tchórzostwo i idą na piwo.
Dzisiaj jest poniedziałek i nie mają ochoty na wdrapywanie sie na mury.
We wtorek i owszem mogą isć jeszcze raz i rozwalić tą twierdzę :D :D
po prostu to sa dwie różne gry
V5 to gra strategiczna
v6 losowa
  :D :D :D


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: swistak34 on Maj 20, 2014, 09:42:58
Artur,
w V5 zbierasz 6k taranów, obstawę z ciężkich mieczy, trochę łuków, robisz obliczenia na symulatorze
i wysyłasz wojsko na sejwa na T9, rano tylko sprawdzasz czy kasa się  zgadza,  po prostu nuda :D :D :D
a na v6
zbierasz 1,2k taranów silna obstawę z mieczy i łuków 10razy sprawdzasz na symulatorze i wreszczie ruszasz
chlopaki dochodzą do twierdzy oglądają ją ze wszystkich stron
strzelają raz w powietrze, żebyś ich nie posądził o tchórzostwo i idą na piwo.
Dzisiaj jest poniedziałek i nie mają ochoty na wdrapywanie sie na mury.
We wtorek i owszem mogą isć jeszcze raz i rozwalić tą twierdzę :D :D
po prostu to sa dwie różne gry
V5 to gra strategiczna
v6 losowa
  :D :D :D
*hahaha*+


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Demeskinos on Maj 20, 2014, 10:24:57
Demes nadzieja umiera ostatnia :D
Sprawa jest na tyle prosta, że aż trudna do pojęcia, że ta farsa nadal trwa i ma się całkiem dobrze. V6 to wielkie nieporozumienie ale jak zostanę dziadkiem to daj znać, że to naprawili i funkcjonuje w miarę poprawnie ;)
P.s.1
Ja wróciłem na v5 bo nasz dawny kompan czyli Pol1966 vel lunitz stał się oszustem TOP2 (TOP1 zawsze jest zarezerwowane dla jedookiego). V5 działa na razie poprawnie więc zbieramy siły i utrzemy nosa kolejnemu fajansiarzowi  >:D >:D >:D



Artur jak mawiają "Nadzieja matką głupich ,ale każda matka kocha swoje dzieci". Te myśl nabiera jeszcze rumieńców z uwagi na zbliżający się 26 maja , a nie wspominając o 1 czerwca :D








Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 20, 2014, 13:44:47
Myślę, że najszybciej i najskuteczniej sprawę załatwi kasa jej brak i konieczność jej wydawania bo tak ...

Dzień dobry.

Co prawda Reguły i warunki korzystania z Imperia online (http://gryonline.onet.pl/gra/imperia-online) nie regulują dokładnie kwestii reklamacji zakupionych w trakcie korzystania z gry usług dodatkowych, wszakże jeżeli w związku z nienależytym wykonaniem zobowiązania przez organizatora gry druga strona umowy (gracz online) poniósł szkodę, może na zasadach ogólnych dochodzić jej wyrównania. Zwłaszcza, że zgodnie z pkt 9.2.2 w/w Reguł Imperia Online Ltd odpowiada w sposób nieograniczony za działanie umyślne lub rażące zaniedbanie (z opisu sprawy wynika, że administrator gry doskonale wie o jej wadach, a pomimo tego nie robi nic, aby je wyeliminować) .powyższa reguła jest wprost zaczerpnięta z normy art. 471 Kodeksu cywilnego, zgodnie z którą Dłużnik obowiązany jest do naprawienia szkody wynikłej z niewykonania lub nienależytego wykonania zobowiązania, chyba że niewykonanie lub nienależyte wykonanie jest następstwem okoliczności, za które dłużnik odpowiedzialności nie ponosi.

Proponuję zatem zażądać zwrotu dokonanych popłatności (odszkodowania), a w przypadku problemów z ich odzyskaniem - zgłosić się po bezpośrednie wsparcie prawne do najbliższego oddziału Federacji Konsumentów (adresy dostępne na stronie http://www.federacja-konsumentow.org.pl/63,tu-znajdziesz-pomoc.html). Federacja może wystąpić do administratora gry z interwencją w przedmiotowej sprawie (Konsumenckie Centrum E-porad nie podejmuje bezpośrednio interwencji u przedsiębiorcy lecz służy doradztwem)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Z pozdrowieniami,

Prawnik - konsultant
Konsumenckie Centrum E-porad
Stowarzyszenie Konsumentów Polskich


PS
GHANDI7 dobre :)
V5 to gra strategiczna
v6 losowa


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: _ARTUR_EK on Maj 20, 2014, 21:22:17
Artur,
w V5 zbierasz 6k taranów, obstawę z ciężkich mieczy, trochę łuków, robisz obliczenia na symulatorze
i wysyłasz wojsko na sejwa na T9, rano tylko sprawdzasz czy kasa się  zgadza,  po prostu nuda :D :D :D
a na v6
zbierasz 1,2k taranów silna obstawę z mieczy i łuków 10razy sprawdzasz na symulatorze i wreszczie ruszasz
chlopaki dochodzą do twierdzy oglądają ją ze wszystkich stron
strzelają raz w powietrze, żebyś ich nie posądził o tchórzostwo i idą na piwo.
Dzisiaj jest poniedziałek i nie mają ochoty na wdrapywanie sie na mury.
We wtorek i owszem mogą isć jeszcze raz i rozwalić tą twierdzę :D :D
po prostu to sa dwie różne gry
V5 to gra strategiczna
v6 losowa
  :D :D :D

jednym słowem bułgarska ruletka ;)
+ dla Ciebie :)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: hektor45 on Maj 29, 2014, 13:59:55
Witam ,

Gram pierwszy sezon w v6 (4 medale  v5) , i mam dziwne pytanie .... czy da sie zaatakowac zburzona tw w v6????

mam 8K pkt i atakuje kolesia 6K pkt ... raz wszedłem zburzylem .... a potem przy symulkach pozkazuje mi zawsze porażki , nawet nie dochodzi do ataku na tw ...??? gosc ma 50 sztuk wojska....wypunktowywuje mnie i gine ma morale ..... przy kazdej rundzie wybija mi wojsko ja jego nawet nie tykam ...

to bład gry, symulatora ... czy wtf?


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Maj 29, 2014, 14:49:28
Nikt Ci nie odpowie, ver.6 to gra losowa jak napisano wyżej.
Gra ma błędy a obliczenia bitew i symulator działają na tym samym algorytmie - nawet Bułgarzy nie są tak głupi żeby robić dwa rożne do tego samego.
Przy bitwie dane pobierane są na sztywno z bazy.
Jak się bawisz symulatorem to się bawisz możesz wprowadzić co chcesz.
I znowu jak wyżej czasem przegrasz w zerowej rundzie, czasem bo morale spadnie poniżej 50% czasem nie spadnie i też przegrasz - losowo.
Tak to wygląda a odpowiedzi administracji i supportu widzisz  :o



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Sowizdrzał on Lipiec 09, 2014, 12:30:46
Cześć chłopaki :)
Artek, Demes,
czytam jakie macie perypetie i dziękuję z ulgą że rzuciłem to dziadostwo,
dzięki temu nie mam spieprzonego humoru, wywalonej w błoto kasy i kupę wolnego czasu :)
polecam Wam zróbcie to samo :)
trzymam za was kciuki


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Zakwasix5 on Lipiec 15, 2014, 00:53:16
Witam ,

Gram pierwszy sezon w v6 (4 medale  v5) , i mam dziwne pytanie .... czy da sie zaatakowac zburzona tw w v6????

mam 8K pkt i atakuje kolesia 6K pkt ... raz wszedłem zburzylem .... a potem przy symulkach pozkazuje mi zawsze porażki , nawet nie dochodzi do ataku na tw ...??? gosc ma 50 sztuk wojska....wypunktowywuje mnie i gine ma morale ..... przy kazdej rundzie wybija mi wojsko ja jego nawet nie tykam ...

to bład gry, symulatora ... czy wtf?
Trzeba umiejętnie wpisywać wszystkie parametry w symulatorze, śmieszą mnie teksty typu " głupi kalkulator, znów mnie oszukał " itp. Ja korzystam z kalkulatora i jeszcze nie miałem sytuacji, w której bym się na nim zawiódł. Jest jedna rzecz, na którą szczególnie trzeba zwrócić uwagę w kalku, ale to trzeba samemu dojść  :-[


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 26, 2014, 13:18:45
Serwer się kończy a błędy w grze dalej nie naprawione :(

http://prntscr.com/46hvjz

Nawet nie wysyłam do supportu bo jakiś przygłup napisze - błąd morale.
Walka nie była w symulatorze - nie było potrzeby patrząc na wojsko atakującego.
Od 14 rundy kiedy mury zostały rozwalone wojsko ponad 40 K piechoty stoi i patrzy na kilka maszynek w twierdzy i nic nie robi - błąd onieśmielenia.

Rzeczywiście granie w to :P to strata czasu, nerwów i kasy.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Lipiec 26, 2014, 13:58:48
Kiedyś padła odpowiedź, że walki mogą zawierać w sobie błędy wizualne, w tym sensie, że mur na wizualu został zniszczony, ale tak naprawdę dalej ma hp. Stąd też możliwość... uwaga :D ... zejścia poniżej 50 morale ;) Admin będzie dopiero w poniedziałek, jak chcesz to możesz policzyć punkty ataku swojej armii i zobaczyć jak szybko twierdza powinna paść, opierając się na swojej kalkulacji, a nie na podglądzie bitwy.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 10:56:52
Serwer się skończył :( i wygrał sojusz który nie walczył.
Ilość błędów w grze jest niewyobrażalna co widać w wiadomościach, które podają które z nich zostały naprawione.
Nie poprawiono tych najważniejszych dotyczących walki - pierwsze posty zaraz po wprowadzeniu wer.6 !!!
To gra strategiczna oparta na walce i coś takiego ...

Kiedyś padła odpowiedz to jest...smiesznawe (nie śmieszne) ::)

Nie będę liczył...popatrz na wojsko które atakowało tw.6
Nie jestem od liczenia od tego są Ci którym się płaci za to, ja w to gram i płace za tandetny i wadliwy produkt.
Błąd morale, błąd wizualny, błąd onieśmielenia, błąd... gó.wno mnie to obchodzi nie ma być żadnego błędu czy to tak ciężko pojąć.




Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: andrea on Lipiec 27, 2014, 11:09:37
ja nie kupuje diamentow i nie narzekam   *pardon* w v4 schodzisz z morale ponizej 50 mozesz przegrac walke  proste a to ze kupujesz diamenty nie znaczy ze masz zawsze wygrac ,


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 11:35:56
Ktoś musi kupować bo inaczej nie będzie tej gry, tego forum - tej ani podobnych  :D
Pisząc o diamentach trzeba mieć tego świadomość i nieco się zastanowić bo to nie boli.

Przeczytaj watek i pooglądaj walki potem coś napisz. Najlepiej coś sensownego.
Raport nie jest mój a osoby która nie kupowała diamentów.
Serwer się skończył i niestety nie ma możliwości wrzucić Print-a.
W sumie to bez znaczenia bo gra ma działać prawidłowo bez względu na to czy kupujesz diamenty i masz z tego tytułu bonus do ataku bądź obrony czy tez nie.

To że nie narzekasz o niczym nie świadczy-może o tym, że miałeś szczęście lub masz małe wymagania.
Nie kupujesz diamentów to Twój problem i wątpię ze znajdzie się tu watek w którym ktoś Ci pomoże ten problem rozwiązać.
Do dyskusji na temat błędów przy atakach na twierdze nie wniosłeś nic  :D






Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: andrea on Lipiec 27, 2014, 11:48:02
schodzac z morale ponizej 50 mozesz przegrac pomimo  ze masz wojsko  proste  nastepnym razem zrob pare symulacji    ,a co do diamentow to nie kupuje bo jest za duzo bledow i nie mam z tym problemow wiec nie musze szukac pomocy


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 11:56:58
Dlaczego nic czytacie przed napisaniem :(

Piszesz o rzeczach tak oczywistych że po prostu wstyd się do tego ustosunkowywać.
Wszyscy to wiemy.
Jak morale spadnie poniżej 50% to wojsko ucieka to tak oczywiste jak to, że dziś niedziela (27.07.2014)

...popatrz na wojsko które atakowało tw.6

Przeczytasz to będziesz wiedział w czym problem i co jest błędem.



Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Lipiec 27, 2014, 12:27:24
Rtoipek, musisz pamiętać, że twierdze atakuje ograniczona liczba żołnierzy. Jest 40k włóczni i 6,5k mieczy, ale oni wszyscy nie lecą na mury. W dodatku mała ilość maszyn. Wystarczą dobre forty i mógł zlecieć z morale na rozbijaniu murów co ma połączenie ze wspomnianym przeze mnie błędem.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 12:30:29
Pamiętam i pisałem o tym powyżej tez poczytaj


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: andrea on Lipiec 27, 2014, 12:50:18
zrobilem pare symulacji podstawowe parametry bez generala to wchodzisz do t6 ale tak przy   morale 50 tak ze jak mial lepsze badania i gen w obronie na oko wtopa


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 13:31:33
Tak na oko to chłop w szpitalu był umarł :(
To koniec serwera i atakujący miał badania pod wojska elitarne-łuki, piki i paladyni. Bez konnicy.
Obrońca pewno też. Ale nie było tam jakiegoś sensownego jego wojska, podobnie jak generała więc to chyba bez znaczenia.

http://prntscr.com/46svhj

Prawda taka, że twierdza jest atakowana przez piechotę i maszynki i tu wiadomo, że nie cała piechota i nie całe wojsko atakuje ale ich max dozwolona ilość dla twierdzy 6 i ta twierdza musi paść skoro piechoty jest 40 K włóczników, 6 K ciężkich mieczy i prawie 200 maszynek a twierdza 6 z tego co pamiętam miała 23 M pkt życia.

Sytuacja analogiczna do tej która zaczynała moje tu pisanie - błąd onieśmielenia :(
Nie wiem co to było ale przy pozostawieniu kilku taranów w twierdzy tak się działo i sugerowałem graczom w sojuszu zostawianie w twierdzach kilku tego typu maszynek.

Andrea nie można robić symulacji nie znając badań, generałów i pkt życia twierdzy. Podstawowe parametry - co to jest?


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Tamasaki on Lipiec 27, 2014, 13:51:26
Tak na oko to chłop w szpitalu był umarł :(
To koniec serwera i atakujący miał badania pod wojska elitarne-łuki, piki i paladyni. Bez konnicy.
Obrońca pewno też. Ale nie było tam jakiegoś sensownego jego wojska, podobnie jak generała więc to chyba bez znaczenia.

http://prntscr.com/46svhj

Prawda taka, że twierdza jest atakowana przez piechotę i maszynki i tu wiadomo, że nie cała piechota i nie całe wojsko atakuje ale ich max dozwolona ilość dla twierdzy 6 i ta twierdza musi paść skoro piechoty jest 40 K włóczników, 6 K ciężkich mieczy i prawie 200 maszynek a twierdza 6 z tego co pamiętam miała 23 M pkt życia.

Sytuacja analogiczna do tej która zaczynała moje tu pisanie - błąd onieśmielenia :(
Nie wiem co to było ale przy pozostawieniu kilku taranów w twierdzy tak się działo i sugerowałem graczom w sojuszu zostawianie w twierdzach kilku tego typu maszynek.

Andrea nie można robić symulacji nie znając badań, generałów i pkt życia twierdzy. Podstawowe parametry - co to jest?



"Z tego co pamiętam". A koledze wcześniej wypominasz, że na oko to chłop w szpitalu... :D

Idąc dalej, 23M pkt to ma w podstawie t9, nie t6 - wystarczy zobaczyć w poradniku. Garnizon t6 podstawowy to 1600. Mury może atakować 3x więcej żołnierzy i max 125 maszynek. Skoro to był koniec ery wystarczy, że obrońca poszedł w fortyfikacje.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 14:12:50
Czepiasz się chociaż:
cyt: tego co pamiętam... i Print, że to nie do sprawdzenia i pisałem, że nie ma co liczyć.

Poszedł w fortyfikacje i z tw6 dotarł do podstawowej wytrzymałości tw9 - może i dalej nie do sprawdzenia i dalej bez znaczenia.
Pkt życia twierdzy zależą od wielu czynników - badań, generała czy gubernatora, surowców spec. itd.
Moja twierdza 9  w stolicy miała ponad 80 mln pkt. życia.

To jedna z ostatnich walk na tym serwerze - era zakończyła się kilka godzin później chyba o 3,00 w nocy.
Dałem to by stwierdzić: że nic nie zrobiono :(

Najważniejsza informacja to ta na początku - serwer wygrał sojusz który najmniej walczył i nie potykał się o takie coś :(
Do obliczeń są te wcześniejsze walki gdzie wszystko jest podane i wiadome, ale jakoś nikt się nie kwapił a ja sam do dziś czekam bezskutecznie na odpowiedzi supportu.
Nie sądziłem, że ta walka jest jakaś wyjątkowa i wyjątkowo doczeka się odpowiedzi :) bo wrzuciłbym jej przebieg  runda po rundzie i wszystkie pozostałe dane  *hahaha*


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: andrea on Lipiec 27, 2014, 14:42:07
jak nie moge robic symulacji a kto mi zabroni? podstawowe badania to ciezkie miecze -10lvl itp t6 forty 6 plus 8 wiez ,fosy i dodatkowy mur przy tych badaniach wygrywasz oblezenie ale przy 50 morale, a wiec  zamiast C.Wlucznik zacznijcie robic lekkie miecze do rozwalania twierdz sa skuteczniejsi


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Rtoipek on Lipiec 27, 2014, 14:54:22
Możesz robić nikt Ci nie zabroni, chociaż sugeruje mniej czasu na symulacje a więcej na ortografię.
C.Wlucznik
I może czytanie ze zrozumieniem :(
były ciężkie miecze 6 K i widać to w raporcie !
a jak zostało napisane atakować tw6 może tylko 4800 żołnierzy i 125 maszynek  *YAHOO*

Nie możesz robić symulacji do tej walki bo może nie było wież, fosy i muru, może inne były badania, może atakujący gen...
Twoje symulacje nic nie wnoszą - przykro mi, masz za mało danych.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: andrea on Lipiec 27, 2014, 15:32:46
czasem robie bledy jak kazdy, C włócznik tak lepiej , puszczacie wojsko myslac ze wygra a tu niespodzianka porazka i szukacie bledow wszedzie tylko nie u siebie to by bylo na tyle


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: ARTUR83M on Październik 22, 2015, 13:46:32
Dodam coś od siebie :
Trzy  ataki wysłane różnica czasowa między pierwszym a 3 atakiem 7 minut .

1 mój atak:http://scr.hu/418q/cq9df
2 mój atak: http://scr.hu/418q/yya4q
3 mój atak: http://scr.hu/418q/mk07l

Jestem ciekawy czy zwrócą mi całe wojsko... bo skąd mam wiedzieć czy czasem wojsko mu nie wróciło 5 min przed wejściem mojego pierwszego oblężenia.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Zakwasix5 on Październik 22, 2015, 13:59:19
W sumie nie wiem o co chodzi - obrońca podstawił wojsko do obrony i przegrałeś polówkę nie dotykając murów. A wojsko mogło wrócić nawet na kilka sekund przed atakiem


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: ARTUR83M on Październik 22, 2015, 14:41:23
Jak mógł podstawić to samo wojsko 3 razy wciągu 7 minut skoro podczas oblężenia przesuniecie woja miedzy jedna a druga prowincja trwa 10minut?


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Zakwasix5 on Październik 22, 2015, 18:40:40
Jest to możliwe w przypadku gdy wysyłasz wojsko do ataku a w pojedynczym ataku idzie jego niewielka ilość w porównaniu do wartości punktowej atakującego. Wtedy stają się aktywne tzw. opcje premium które powodują, że możesz zamawiać budynki w kolejce i przemieszczać natychmiast zasoby i wojsko pomiędzy prowincjami. Ma to zapobiegać blokowaniu konta atakowanego gracza niewielką ilością wojsk.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: ARTUR83M on Październik 22, 2015, 18:44:48
To srac na taka grę bo ktoś ma premium to może wiecej.


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: Zakwasix5 on Październik 22, 2015, 19:34:02
To srac na taka grę bo ktoś ma premium to może wiecej.
Tu nie chodzi o wykupione premium, tylko o tzw. opcje premium  - nie myl z pakietem premium. Tzw. "Opcje premium" zostało tak nazwane przez administrację dla wyróżnienia działań które nie są normalnie dostępne podczas normalnego ataku i są one dostępne dla wszystkich graczy w przypadku gdy imperium atakowane jest bardzo małą ilością wojsk (dawniej określało się to mianem "fejków") - miało to na celu przyblokowanie gracza i było bardzo uciążliwe gdyż nie można było zakolejkować badań i budowli i przemieszczać szybko zasobów między prowincjami oraz między prowincjami a koloniami/bazami/targowiskami. Tak więc korzystają wszyscy,  nawet ci gracze co nie mają wykupionego pakietu premium dostępnymi metodami płatności. Przeczytaj dokładnie ze zrozumieniem o co w tym chodzi a nie od razu używasz inwektywów. Moim zdaniem to jest bardzo dobre rozwiązanie, gdyż wielu graczy porzucało grę z tego właśnie powodu - sam znam 2 przypadki - jeszcze z v5


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: ARTUR83M on Październik 23, 2015, 07:25:32
Jakby nie było ale ogólnie ci co maja premium mogą więcej więc się nie pomyliłem. :)


Tytuł: Odp: Ataki na twierdze
Wiadomość wysłana przez: SZTUKA on Październik 24, 2015, 19:57:12
to jak w każdej grze po to kupujesz premium zeby szybciej budowac czy sie rozwijać
nie ma co tu dyskutowac.