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Author Topic: Calcolatore di assedi  (Read 10441 times)
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wondy77
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« on: May 27, 2009, 20:11:06 PM »

CALCOLATORE DI ASSEDI



Nella parte sinistra

1. Nella colonna "A" inserire il proprio esercito, diviso per soldati leggeri, pesanti ed elite. Nel caso in cui l'esercito sia in nella provincia selezionata, è possibile cliccare su "Aggiungi l'esercito attaccante" per inserire i soldati automaticamente.
2. Nella colonna "D1" inserire l'esercito avversario in provincia, diviso per soldati leggeri, pesanti ed elite.
3. Nella colonna "D2" inserire l'esercito avversario in fortezza, diviso per soldati leggeri, pesanti ed elite.

Nella parte destra

1. Nella colonna "A" inserire le proprie ricerche comprensive delle ricerche dell'alleanza (visibili nel menu Ricerca - Militare).
Il proprio morale va calcolato, tenendo come base di partenza 100, aggiungendo e sottraendo eventuali bonus/malus in base a:

- Punti onore: Ogni 100 punti onore, il giocatore riceve 2 punti morale. Ogni -100 onore, il giocatore riceve un malus di 5 punti.
- Ruolo all'interno dell'alleanza: Leader, Primo Ufficiale e Generale ricevono un bonus +10 sul morale.
- Provincia isolata: Attaccando una provincia isolata (circondata sui 4 lati), il giocatore riceve un -20 punti sul morale.
- Ricerca Tattiche: Ogni livello oltre al quinto della ricerca Tattiche, dà un +1 al morale.
- Attacco fuori dal 2x: Attaccando un giocatore nel 2x (con un punteggio inferiore al doppio o superiore alla metà del mio), non si hanno variazioni di morale. Viceversa, attaccando un giocatore fuori dal 2x, il morale scende proporzionalmente alla differenza di punteggio.

2. Nella colonna "D" vanno inserite le ricerche militari dell'avversario. Queste, non essendo possibile ricavarle, vanno stimate. Personalmente, attaccando un giocatore con circa il mio punteggio, per sicurezza aggiungo 1/2 livelli in più rispetto ai miei.
Il morale dell'avversario è sempre 100, tranne l'attacco verso un leader. In quel caso il morale dell'avversario parte da 110.

I valori relativi ai soldati in provincia e in fortezza del difensore e il livello di fortezza, sono recuperabili infiltrando una spia dall'avversario.

La tipologia di terreno influenza non poco l'attacco. Per recuperarla, è sufficiente andare nella lista dei giocatori (icona a destra a forma di pergamena), ricercare l'avversario e cliccare sulla terza icona partendo da destra. (vedi immagine)



Verrà aperta una schermata con numero della provincia, popolazione, Territorio. L'informazione relativa al territorio è quella da inserire nel Calcolatore di assedi. Se il numero della provincia è scritta in rosso, significa che è isolata (-20 morale). (vedi immagine)



Dopo aver inserito tutti i dati, cliccare su "Simula" e poi su "Rapporto". Verrà visualizzato il report della battaglia con il risultato finale (vince/perde), il morale con cui si ha terminato la battaglia, i soldati eventualmente persi ecc. Il calcolatore simula anche i tiri casuali, quindi anche con stessi parametri, facendo più simulazioni, potreste trovarvi valori differenti nel report. E' consigliabile simulare almeno 5/10 volte (a meno che il morale finale non sia talmente alto da essere certi della vittoria).



 *beer*

Wondy
« Last Edit: May 29, 2009, 19:06:58 PM by wondy77 » Logged

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