Imperia Online Italy  
April 29, 2024, 13:21:46 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 [2] 3   Go Down
  Print  
Author Topic: Come funzionano le formule su Imperia Online?  (Read 20496 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
igfu
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 7


View Profile
« Reply #15 on: November 23, 2009, 18:00:30 PM »

penso che sapere la fortificazione di uno che non hai mai attaccato e` impossibile se non te al dice uno che ha accesso al suo account

ma una idea te la puoi fare guardando la storia delle battaglie del tipo. in questo modo sai come minimo che fortificazione ha Wink

p.s. pensa allo studio invece di giocare tutto il giorno!!!
Logged
serpico.
Lieutenant
***

Karma: +11/-17
Offline Offline

Posts: 105


View Profile
« Reply #16 on: November 24, 2009, 15:31:11 PM »

grazie lo stesso anche se nn mi avete risposto, ora lo so fare anche da solo, ciao ciao
Logged
Aleister
-servizio attivo 24h/24h,tranne il lunedi mattina-
Colonel
******

Karma: +452/-220
Offline Offline

Posts: 1135



View Profile
« Reply #17 on: November 24, 2009, 15:37:14 PM »

penso che sapere la fortificazione di uno che non hai mai attaccato e` impossibile se non te al dice uno che ha accesso al suo account

ma una idea te la puoi fare guardando la storia delle battaglie del tipo. in questo modo sai come minimo che fortificazione ha Wink

p.s. pensa allo studio invece di giocare tutto il giorno!!!
si parte dal presupposto che NESSUNO ABBIA ACCESSO A NESSUN ACCOUNT TRANNE IL PROPRIO.
tolto questo ci sono diversi modi per 'intuire' le fortificazioni oltre a report recenti.
Logged

Dio,dammi la pazienza...perchè se mi dai la forza li ammazzo tutti...
È inutile confrontarsi con gli idioti, devi abbassarti al loro livello e ti battono per esperienza...
serpico.
Lieutenant
***

Karma: +11/-17
Offline Offline

Posts: 105


View Profile
« Reply #18 on: November 24, 2009, 16:06:47 PM »

già, XD, quanti ce ne sono Grin
« Last Edit: November 24, 2009, 17:05:02 PM by serpico. » Logged
robyalla2econda
Community Manager
*

Karma: +185/-204
Offline Offline

Posts: 1271



View Profile
« Reply #19 on: November 24, 2009, 21:48:27 PM »

già, XD, quanti ce ne sono Grin
http://www.codegrrrl.com/imperia/index.php?a=calc_military

Eccone uno.
Logged

JR01
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 2


View Profile
« Reply #20 on: December 19, 2009, 21:42:35 PM »

Come funziona la formula per la massima popolazione?

Questa è la situazione in una delle mie provincie:
Popolazione totale  294356 
Limite della popolazione  301707
Popolazione disoccupata  -2604
Operai  196960
Assunti in Libera Economia 100000
Crescita della popolazione per un'ora  -298
Efficienza della raccolta  100

Come puoi vedere dalle scritte evidenziate in rosso la mia popolazione stà diminuendo anche se sono ben sotto al limite della popolazione.

Evidentemente qualche altro fattore infdluenza il valore massimo oltre alle fattorie.

Qual'è e come viene determianto il limite?

Logged
Aleister
-servizio attivo 24h/24h,tranne il lunedi mattina-
Colonel
******

Karma: +452/-220
Offline Offline

Posts: 1135



View Profile
« Reply #21 on: December 19, 2009, 23:44:59 PM »

le fattorie non c entrano con la crescita della popolazione.sono un semplice 'contenitore'.la popolazione inizia a rallentare la crescita generalmente superati i 100k,ogni provincia ha ovviamente i suoi bonus.la formula la trovi nella prima pagina di questo stesso post.
Logged

Dio,dammi la pazienza...perchè se mi dai la forza li ammazzo tutti...
È inutile confrontarsi con gli idioti, devi abbassarti al loro livello e ti battono per esperienza...
serpico.
Lieutenant
***

Karma: +11/-17
Offline Offline

Posts: 105


View Profile
« Reply #22 on: December 28, 2009, 20:18:26 PM »

nn vorrei sembrare pignolo, ma le fattorie centrano un po, ma centrano...
Logged
asator
Global Moderator
*

Karma: +102/-84
Offline Offline

Posts: 896



View Profile
« Reply #23 on: December 28, 2009, 20:30:00 PM »

veramente ha ragione aleister, servono solo a contenere, la crescita non centra assolutamente niente, a meno che tu decida di non farle, in quel caso centrano  Smiley
Logged

serpico.
Lieutenant
***

Karma: +11/-17
Offline Offline

Posts: 105


View Profile
« Reply #24 on: December 28, 2009, 20:52:44 PM »

veramente ha ragione aleister, servono solo a contenere, la crescita non centra assolutamente niente, a meno che tu decida di non farle, in quel caso centrano  Smiley


hai capito di che caso parlavo, senza fattorie nn c' è crescita! Grin
Logged
Diabolik67
Private
*

Karma: +1/-1
Offline Offline

Posts: 34



View Profile
« Reply #25 on: January 01, 2010, 17:35:45 PM »


Così, se qualcosa costa 100 al livello 1:
al livello 2 il costo sarà 100*1,96;
al livello 3 il costo sarà 100*1,96*1,92;
al livello 4 il costo sarà 100*1,96*1,92*1,88;


Ciao a tutti,
giusto per dovere di cronaca, ho notato che questa spiegazione va in contrasto con quella presente nel Manuale Italiano, dove si dice:

Quote
Formula 1 – questa è la formula che è usata per calcolare il prezzo dei livelli più alti di diverse ricerche ed edifici. Essenzialmente è questa:
il 2° livello è 2 volte più costoso del 1°
il 3° livello è 1.98 volte più costoso del 2°
il 4° livello è 1.96 volte più costoso del 3°
Ogni livello in seguito diminuisce il coefficiente di 0.02.

Ho fatto alcune verifiche e la formula corretta sembra essere quella spiegata in questo thread
(quindi forse andrebbe corretto il manuale).
Piuttosto, la cosa curiosa che viene fuori è che dal livello 36 in poi, le ricerche/costruzioni
vengono a costare meno del livello precedente. Shocked Succede veramente così, oppure è stata
introdotta una qualche correzione al riguardo ?

Ciao,
   Diabolik67

Logged
robyalla2econda
Community Manager
*

Karma: +185/-204
Offline Offline

Posts: 1271



View Profile
« Reply #26 on: January 01, 2010, 22:22:08 PM »

Ciao a tutti,
giusto per dovere di cronaca, ho notato che questa spiegazione va in contrasto con quella presente nel Manuale Italiano, dove si dice:

Ho fatto alcune verifiche e la formula corretta sembra essere quella spiegata in questo thread
(quindi forse andrebbe corretto il manuale).
Piuttosto, la cosa curiosa che viene fuori è che dal livello 36 in poi, le ricerche/costruzioni
vengono a costare meno del livello precedente. Shocked Succede veramente così, oppure è stata
introdotta una qualche correzione al riguardo ?

Ciao,
   Diabolik67


Le formule sono state corrette. Questo topic e il manuale vanno aggiornati, lo faremo al più presto.
Logged

Wind1985
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 3


View Profile
« Reply #27 on: January 03, 2010, 14:56:26 PM »

Ho un regno modello: 4 province, fortezze a livello 7, soldati di ogni categoria disponibili, ma da quando ho portato i granai a livello 20 la popolazione in due mie province ha iniziato a diminuire!!! Adesso ho una crescita oraria di -30 abitanti ogni ora!
Qualcuno sa dirmi perché e cosa devo fare per interrompere questa cosa???
Grazie

Wind1985
Logged
asator
Global Moderator
*

Karma: +102/-84
Offline Offline

Posts: 896



View Profile
« Reply #28 on: January 03, 2010, 15:07:02 PM »

ti basta leggere all'inizio di questo topic, dopo i 100000 abitanti la crescita inizia a rallentare, i diversi terreni hanno un limite base di popolazione ( da non confondere con il limite dato dalla fattoria, sono due cose diverse ) che può essere alzato con medicina, granai e gilde guaritori, ma prima o poi lo stop della crescita è inevitabile. se poi addirittura cala le spiegazioni possono essere che hai lasciato un'alleanza per andare in una con un livello di medicina inferiore, la tua gilda guaritori non è più attivata oppure hai liberato soldati in quella provincia
« Last Edit: January 03, 2010, 15:24:17 PM by asator » Logged

serpico.
Lieutenant
***

Karma: +11/-17
Offline Offline

Posts: 105


View Profile
« Reply #29 on: January 03, 2010, 20:22:39 PM »

fatti solo medicina x fermare questa decrescita, i granai già dopo i 100000 pop. perdono di efficacia
Logged
Pages: 1 [2] 3   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!