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Author Topic: Come funzionano le formule su Imperia Online?  (Read 20495 times)
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robyalla2econda
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« on: September 07, 2008, 12:49:35 PM »

Poiché la gente continua a domandare come funzionano le formule, ho deciso di iniziare questa discussione per mostrare in dettaglio come viene calcolato tutto così che se qualcuno volesse realizzare da sé uno strumento di qualche tipo o semplicemente per calcolare un po’ di roba, avrebbe un posto per trovare la necessaria documentazione. Ho voluto scrivere tutto con termini semplici così che sia chiaro per chiunque,  le formule correnti utilizzate non sarebbero di molto aiuto per la maggior parte dei giocatori.

Alcune delle formule sono davvero complicate da esprimere ma sono semplici da spiegare quindi vi darò alcuni esempi:

Questa è la mitica Formula 1:

Per ridurre l’effetto della progressione geometrica (raddoppio dei prezzi ad ogni livello) abbiamo pensato di ridurre il coefficiente con cui possiamo rendere gli edifici e le ricerche più costosi in un modo più delicato così che, arrivati agli alti livelli, le cose non diventino incredibilmente costose troppo velocemente.

Così qui c’è il coefficiente per mezzo del quale devi moltiplicare il prezzo delle ricerche a seconda del livello:

La Formula 1 è un coefficiente, che parte da 1,96 e ad ogni livello viene moltiplicato per 0,98. Dopodichè  il prezzo base è moltiplicato per questo coefficiente  (f=1.96  f=f*0.98   prezzo = prezzo*f).

Così il coefficiente cambia nel modo seguente:
Livello 1 -> il coefficiente è    1,96;
Livello 2 ->   “      1,92 (cioè 1,96*0,98);
Livello 3 ->    “              1,88 (cioè 1,92*0,98);
Livello 4 ->   “      1,84 (cioè 1,92*0,98);
etc …

Nota: Per i giocatori che hanno visto la precedente spiegazione: abbiamo cambiato la spiegazione, ma la formula è sempre rimasta la stessa:

Così, se qualcosa costa 100 al livello 1:
al livello 2 il costo sarà 100*1,96;
al livello 3 il costo sarà 100*1,96*1,92;
al livello 4 il costo sarà 100*1,96*1,92*1,88;


Da qualsiasi altra parte dove un aumento di prezzo è espresso in percentuale e non si applica la Formula 1, si opera così :

prezzo iniziale: 100
il livello 2 costerà 110 (100*1,1);
il livello 3 costerà 121 (110*1,1);


Come sono calcolati i limiti delle fattorie ?

Il primo livello è    1500
il secondo livello è    3150 = 1500 + 1650 = (1500+ (1500*1,1));
il terzo livello è    4965 = 1500 + 1650 + 1815 = (1500+ 1500*1,1+1650*1,1);

o se avete un foglio di calcolo Excel:

1.   1500
2.   1650 -> cioè (1500*1,1)
3.   1815 -> cioè (1650*1,1)

Sommate le linee dalla 1 alla 3 e troverete il limite della fattoria livello 3, e così via.

Nello stesso modo sono calcolati i limiti della Miniera di ferro, della Falegnameria e della Cava di pietra (solamente in questo caso si parte da 600 e l’incremento si attua con differenti percentuali).


Come cresce la popolazione ?


La popolazione ha un tasso fisso di crescita di 30 persone per ora, più 1 cittadino per ogni 1000 persone, 1 per ogni Granaio. Poi tutto viene moltiplicato secondo il bonus della tipologia del terreno e secondo il livello della Medicina. Così se hai una popolazione di 10000 cittadini, con i Granai di livello 11, Medicina di livello 5 e la provincia si trova “in pianura”, avrai :

(30+10+11)*1.25*1.2=76.5 cittadini per ora;               

Comunque dopo aver raggiunto una popolazione di 100.000 cittadini la crescita comincia a rallentare:

a 100.000 dopo il calcolo della formula della crescita dobbiamo tirare via 10 cittadini, così si ha
(30+100+Granai)*terreno*medicina-10 …

a 110.000 si devono tirare via 24 cittadini (cioè 10+14);
a 120.000 si devono tirare via 42 cittadini (cioè 10+14+18);
e così via … ogni 10.000 su 100.000 si devono aggiungere:
10 a 100k
14 (cioè 10+4) a 110k;
18 (cioè 14+4) a 120k;
22 (cioè 18+4) a 130k;
26 (cioè 22+4) a 140k;
30 (cioè 26+4) a 150k;
e così via …

Così con una popolazione di 150.000 cittadini si deve “sottrarre” dalla crescita oraria la somma di
10+14+18+22+26+30=120 … presto la crescita si arresterà… i livelli di medicina e granai possono allontanare la soglia ma inevitabilmente la crescita si fermerà.

Queste sono le formule cui penso la gente sia maggiormente interessata … se ce ne sono altre chiedete in questo topic e le aggiungerò.


( da un articolo di Support -  IO team administrator)
« Last Edit: April 25, 2009, 18:03:26 PM by ender » Logged

guarro
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« Reply #1 on: December 10, 2008, 18:24:18 PM »



Come cresce la popolazione ?


La popolazione ha un tasso fisso di crescita di 30 persone per ora, più 1 cittadino per ogni 1000 persone, 1 per ogni Granaio. Poi tutto viene moltiplicato secondo il bonus della tipologia del terreno e secondo il livello della Medicina. Così se hai una popolazione di 10000 cittadini, con i Granai di livello 11, Medicina di livello 5 e la provincia si trova “in pianura”, avrai :

(30+10+11)*1.25*1.2=76.5 cittadini per ora;               



Chiedevo questo.. il coefficente della Medicina? Quali sono? io c'è l'ho a liv1.
Ultima cosa.. per popolazione intendi quella totale o quella in città?
« Last Edit: December 10, 2008, 18:25:23 PM by guarro » Logged
grunge_70
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« Reply #2 on: January 23, 2009, 12:38:59 PM »

 *sos* ciao a tutti
volevo sapere se esiste uno specchieto dove sono riportati gli incrementi dei punti presenti nel profilio (ad esempio: se costruisco la fattoria di quanto mi aumentano i punti nel profilo? e così via...) oppure se esiste una formula che permette di calcolare questo incremento... *WALL*
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robyalla2econda
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« Reply #3 on: January 23, 2009, 16:02:05 PM »

*sos* ciao a tutti
volevo sapere se esiste uno specchieto dove sono riportati gli incrementi dei punti presenti nel profilio (ad esempio: se costruisco la fattoria di quanto mi aumentano i punti nel profilo? e così via...) oppure se esiste una formula che permette di calcolare questo incremento... *WALL*
Certo che c'è! Per ogni 1000 risorse spese (convertite in equivalente in oro, ovvero: 10 legname = 2 ferro = 5 pietra = 5 Equivalente in oro) si guadagna un punto! I bonus dell'università e dell'architettura diminuiscono il prezzo delle ricerche e degli edifici, ma i punti ottenuti per un edificio o una ricerca non tengono conto di questi bonus.. Intendo dire per esempio che se hai cartografia che costa 1000 oro senza alcun bonus di università, ricercandola otterrai 1 punto... Ma se hai livello 1 di università e la cartografia quindi ti costerà per esempio 950 oro, otterrai comunque un punto... (sono valori presi a caso, è solo per farti capire).
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grunge_70
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« Reply #4 on: January 23, 2009, 16:57:55 PM »

Certo che c'è! Per ogni 1000 risorse spese (convertite in equivalente in oro, ovvero: 10 legname = 2 ferro = 5 pietra = 5 Equivalente in oro) si guadagna un punto! I bonus dell'università e dell'architettura diminuiscono il prezzo delle ricerche e degli edifici, ma i punti ottenuti per un edificio o una ricerca non tengono conto di questi bonus.. Intendo dire per esempio che se hai cartografia che costa 1000 oro senza alcun bonus di università, ricercandola otterrai 1 punto... Ma se hai livello 1 di università e la cartografia quindi ti costerà per esempio 950 oro, otterrai comunque un punto... (sono valori presi a caso, è solo per farti capire).

 *sos*allora i 50 punti (di soglia minima per essere attaccati o attaccare avversari) non sono quelli del profilo? Huh?
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robyalla2econda
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« Reply #5 on: January 23, 2009, 18:20:51 PM »

Sì che sono quelli!  Lips Sealed
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« Reply #6 on: January 26, 2009, 13:30:19 PM »

Sì che sono quelli!  Lips Sealed

grazie

bhe a questo punto approfitto della tua disponibilità e chiedo un'altra cosa:
come si fa a superare la soglia di produzione (ad esempio oro che è fermo a 20.000) visto che nel caso in cui si fa una centralizzazione ne viene richiesto + di 50.000?
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ZuoQiang
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« Reply #7 on: January 26, 2009, 14:45:29 PM »

aumenta il livello della fortezza *OldMan*
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grunge_70
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« Reply #8 on: January 28, 2009, 15:22:29 PM »

aumenta il livello della fortezza *OldMan*

grazie *bravo*
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grunge_70
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« Reply #9 on: February 09, 2009, 11:44:33 AM »

Poiché la gente continua a domandare come funzionano le formule, ho deciso di iniziare questa discussione per mostrare in dettaglio come viene calcolato tutto così che se qualcuno volesse realizzare da sé uno strumento di qualche tipo o semplicemente per calcolare un po’ di roba, avrebbe un posto per trovare la necessaria documentazione. Ho voluto scrivere tutto con termini semplici così che sia chiaro per chiunque,  le formule correnti utilizzate non sarebbero di molto aiuto per la maggior parte dei giocatori.

Alcune delle formule sono davvero complicate da esprimere ma sono semplici da spiegare quindi vi darò alcuni esempi:

Questa è la mitica Formula 1:

Per ridurre l’effetto della progressione geometrica (raddoppio dei prezzi ad ogni livello) abbiamo pensato di ridurre il coefficiente con cui possiamo rendere gli edifici e le ricerche più costosi in un modo più delicato così che, arrivati agli alti livelli, le cose non diventino incredibilmente costose troppo velocemente.

Così qui c’è il coefficiente per mezzo del quale devi moltiplicare il prezzo delle ricerche a seconda del livello:

La Formula 1 è un coefficiente, che parte da 1,96 e ad ogni livello viene moltiplicato per 0,98. Dopodichè  il prezzo base è moltiplicato per questo coefficiente  (f=1.96  f=f*0.98   prezzo = prezzo*f).

Così il coefficiente cambia nel modo seguente:
Livello 1 -> il coefficiente è    1,96;
Livello 2 ->   “      1,92 (cioè 1,96*0,98);
Livello 3 ->    “              1,88 (cioè 1,92*0,98);
Livello 4 ->   “      1,84 (cioè 1,92*0,98);
etc …

Nota: Per i giocatori che hanno visto la precedente spiegazione: abbiamo cambiato la spiegazione, ma la formula è sempre rimasta la stessa:

Così, se qualcosa costa 100 al livello 1:
al livello 2 il costo sarà 100*1,96;
al livello 3 il costo sarà 100*1,96*1,92;
al livello 4 il costo sarà 100*1,96*1,92*1,88;


Da qualsiasi altra parte dove un aumento di prezzo è espresso in percentuale e non si applica la Formula 1, si opera così :

prezzo iniziale: 100
il livello 2 costerà 110 (100*1,1);
il livello 3 costerà 121 (110*1,1);


Come sono calcolati i limiti delle fattorie ?

Il primo livello è    1500
il secondo livello è    3150 = 1500 + 1650 = (1500+ (1500*1,1));
il terzo livello è    4800 = 1500 + 1650 + 1815 = (1500+ 1500*1,1+1650*1,1);

o se avete un foglio di calcolo Excel:

1.   1500
2.   1650 -> cioè (1500*1,1)
3.   1815 -> cioè (1650*1,1)

Sommate le linee dalla 1 alla 3 e troverete il limite della fattoria livello 3, e così via.

Nello stesso modo sono calcolati i limiti della Miniera di ferro, della Falegnameria e della Cava di pietra (solamente in questo caso si parte da 600 e l’incremento si attua con differenti percentuali).


Come cresce la popolazione ?


La popolazione ha un tasso fisso di crescita di 30 persone per ora, più 1 cittadino per ogni 1000 persone, 1 per ogni Granaio. Poi tutto viene moltiplicato secondo il bonus della tipologia del terreno e secondo il livello della Medicina. Così se hai una popolazione di 10000 cittadini, con i Granai di livello 11, Medicina di livello 5 e la provincia si trova “in pianura”, avrai :

(30+10+11)*1.25*1.2=76.5 cittadini per ora;               

Comunque dopo aver raggiunto una popolazione di 100.000 cittadini la crescita comincia a rallentare:

a 100.000 dopo il calcolo della formula della crescita dobbiamo tirare via 10 cittadini, così si ha
(30+100+Granai)*terreno*medicina-10 …

a 110.000 si devono tirare via 24 cittadini (cioè 10+14);
a 120.000 si devono tirare via 42 cittadini (cioè 10+14+18);
e così via … ogni 10.000 su 100.000 si devono aggiungere:
10 a 100k
14 (cioè 10+4) a 110k;
18 (cioè 14+4) a 120k;
22 (cioè 18+4) a 130k;
26 (cioè 22+4) a 140k;
30 (cioè 26+4) a 150k;
e così via …

Così con una popolazione di 150.000 cittadini si deve “sottrarre” dalla crescita oraria la somma di
10+14+18+22+26+30=120 … presto la crescita si arresterà… i livelli di medicina e granai possono allontanare la soglia ma inevitabilmente la crescita si fermerà.

Queste sono le formule cui penso la gente sia maggiormente interessata … se ce ne sono altre chiedete in questo topic e le aggiungerò.


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buongiorno, volevo un'informazione, quando si viene attaccati e la fortezza viene distrutta l'attività nel mercato sono attive oppure è tutto fermo?
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grunge_70
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« Reply #10 on: April 12, 2009, 12:38:55 PM »

 *sos* ho notato che nella provincia 8 (quindi la mia iniziale) si è abbassato notevolmente il tasso di crescita orario, prima era la provincia che produceva persone più velocemente, come mai? è fisiologico? e perchè? *hmm*
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thewolf
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« Reply #11 on: June 23, 2009, 02:08:20 AM »

*sos* ho notato che nella provincia 8 (quindi la mia iniziale) si è abbassato notevolmente il tasso di crescita orario, prima era la provincia che produceva persone più velocemente, come mai? è fisiologico? e perchè? *hmm*

sarai vicino al limite della crescita
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zodraz
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« Reply #12 on: August 01, 2009, 20:16:46 PM »


Come sono calcolati i limiti delle fattorie ?

Il primo livello è    1500
il secondo livello è    3150 = 1500 + 1650 = (1500+ (1500*1,1));
il terzo livello è    4965 = 1500 + 1650 + 1815 = (1500+ 1500*1,1+1650*1,1);
Cappero se avessi letto meglio mi sarei risparmiato una domanda inutile visto che questo post è di aprile;) Mea culpa...
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aless7777
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« Reply #13 on: September 28, 2009, 09:45:06 AM »

Poiché la gente continua a domandare come funzionano le formule, ...

leggo nelle note del Manuale ....

Quando sono in missione, rappresenta il morale con il quale il tuo esercito scenderà in campo. Il morale globale dipende dal comportamento generale del giocatore. Il valore medio del morale è 100. Se un giocatore attacca un altro giocatore che non è compreso nel coefficiente di X2, il morale cala, perchè la battaglia non è equilibrata. Per ogni 0,1 di differenza di coefficente (oltre il x2) il morale scenderà di 3 punti.
Se si va ad attaccare un avversario che ha il triplo o un terzo dei propri punti,(il che rappresenta il limite massimo) il morale scenderà quindi di 30.

===

Però io ho notato che in effetti il morale sembra seguire un altro conteggio, vediamo se è giusto quello che mi sembra di capire:
in questa versione il limite per l'attacco non è x3 ma x5 e quindi il gap Morale si calcola a partire da eccedente il x 3  quindi Morale = Base - eccedenti x3 * 30
per esempio con il max attacco consentito ossia x5 avremmo morale base - ( 2.0 x 30) = ossia - 40 punti di morale

Però vedo che se rapporto è compreso tra 2 e 3  si  perde comunque qualcosa (per esempio 2,5 = - 9 morale) ma con che criterio?    *SCRATCH*  *WALL*


E' giusto o no?

Alex
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serpico.
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« Reply #14 on: November 23, 2009, 16:00:52 PM »

qual' è la formula per calcolare la fortificazione di un giocatore prima di attaccarlo?
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