Bonjour Alice,
Pour quelles raisons cette modification a-t-elle été ajoutée ? Je ne comprends pas l'intérêt. Le coût est plus cher, le temps de construction plus long et tout ça ne m'arrange pas du tout
Hello Joyeux Fermier,
en fait, meme si les 10% de couts supplementaires vont se faire sentir au debut, tu te rendras vite compte que les avantages des ressources et populations protegees sont de tres bonnes contreparties
a titre d'exemple, et d'apres les tests que j'ai fais sur des voisins (non-consentant
) :
un Fort 5 protege 100k ressources, soit legerement plus que le nv 10 des Vaults
un Fort 6 protege lui 400k ressources
je vais essayer de voir les autres Forts 1, 2 et 3
Fort 7 sauf coup de chance, ce ne sera pas pour ce soir
Honnetement, ce n'est pas un changement difficile.
Au contraire, les protections de ressources et de villageois, seront maintenant "automatique", et de capacites superieures a ce que bon nombre de debutants au jeu investissaient
edit 1: en fait, c'est pour maintenant
et le Fort 7 protege 1600k ressources ... autrement dit : WOAAH !!
prochaine etape : Fort 8 et Fort 9
une methode simple pour estimer la quantite protegee est de /2 le cout de construction en pierre des forts
(cependant, le Fort 8 devrait proteger autour de 3M ressources, et le Fort 9 autour de 6M)
ce systeme ne s'applique qu'aux joueurs actifs : vous pouvez piller 100% des villes independantes et royaumes abandonnes
ainsi, les joueurs qui sont en voie d'etre "abandonnises" (aka goldmine) conservent le bonus de protection, et sont difficile a proprement nettoyer en avance ..
edit 2: les valeurs exactes ont ete annotees dans le Glossaire
merci a combatant01 pour cette capture ecran
http://prntscr.com/7544ns Have fun,