Merci à tous pour vos réponses, surtout le miaou miaou de star
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Sinon, j'avais effectivement pensé à Pythagore, mais il faut un triangle rectangle, donc par forcément évidant à mettre en place.
Mais il faut croire que j'étais aussi fâché avec Pythagore, vu que la réponse de fitzloinvoyant, figure un peu plus bas, sous le nom de "distance euclidienne".
Merci beaucoup, grâce à toi je peux maintenant calculer les distances!
Maintenant, je vais étoffer ma deuxième question, vu que je n'ai pas été bien clair :p
Ce que je veux dire c'est:
Prenons une chaîne de PM (Poste militaire comme ceci). J'entend par la, que l'on as construit par exemple le PM3 à partir du PM2 et ainsi de suite)
PM3 -> PM2 -> PM1-> Province 2
Si j'ai détruit en même temps les PM 1, 2 &3, l'armée va donc faire tout le chemin
D'abord le PM2, puis le PM1, puis va atterrir en province 2.
La question c'est:
Vas t-elle directement aller du PM2 au PM1 (en comptant qu'elle était stationner dans le PM3), ou par exemple, le jeu considère un temps de battement de 5 à 10 secondes (au niveau du PM2), pour se rendre compte que le PM as été détruit.
Et ce de même au niveau du PM1 ensuite.
Car sur une synchronisation, 2-3 secondes, si on as une longue chaîne de PM, cela peux donner le temps à notre adversaire de réagir.