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Author Topic: La Coupe du monde 2014!!!  (Read 29711 times)
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Blaster
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« Reply #15 on: October 17, 2014, 18:57:13 PM »

je me bat contre les 2 attaque en meme temps et je remporte les 2
ah, t'as bouffé du lion? *wink*
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combatant01
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« Reply #16 on: October 17, 2014, 19:57:46 PM »

lol peut etre mais je dois laisser mes troupes en champs , de toute facon le revenu militaire remboursera largement mes pertes
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« Reply #17 on: October 17, 2014, 20:06:59 PM »

bon, ce simulateur V6 EST VRAIMENT POURRI.  rant

pardon, je ne dis pas souvent du mal d'IO, mais c'est justement pour améliorer le jeu que je pousse ce cri de colère.
déjà, l'interface de surface est absolument abominable, d'une lourdeur incroyable, on dirait un outil Microsoft!!! *sad*
j'ai sué pendant plus d'1h à essayer de faire des simulations pour savoir si je pouvais vaincre les 2 armées de la prochaine vague nomade.
donc, je crois que je pourrais vaincre les 2 armées, mais devant l'incapacité de faire fonctionner correctement ce simulateur, ou d'interpréter correctement dans le détail les résultats, je décide de ne pas prendre ce risque.

vraiment, et je sais de quoi je parle, équipe IO : revenez svp au simulateur V1.
on se fiche éperdument de la cosmétique quand c'est au détriment du fonctionnel.
je n'ose pas imaginer le mal que doivent avoir les joueurs sur tablette ou mobile, tellement c'est déjà inutilisable sur PC.
il est véritablement insupportable de perdre la sélection ou le focus sur un champ de saisie dans lequel on s'apprête à rentrer des nombres, tout çà parce que le système croit mieux savoir que l'utilisateur ce qu'il veut faire...
dans mon métier, on appelle cela "coder en Microsoft", et ce n'est pas du tout un compliment.

le résultat des rounds détaillé n'est pas du tout expliqué ni détaillé, on ne comprend rien à ce qui se passe : trop de graphiques, pas assez de texte.
tout d'un coup, j'ai toute une armée de glaives qui disparait, sans explication ! j'imagine que c'est une fuite à cause du moral bas, mais le système ne le mentionne pas. heureusement que je suis un vétéran et que je connais un peu les mécanismes de IO, sinon je pense qu'un débutant va vite allez jouer à candy crush saga après avoir essayé ce simulateur.
on est obligé de cliquer 53 fois un peu partout sur des petites flèches grosses comme une tête dépingle, juste pour avancer d'1 round.
on ne peut plus obtenir l'ensemble de la bataille détaillé en 1 seul écran.
et j'en passe, et j'en oublie, comme par exemple, le système spoiler ultra-anti-ergonomique pour l'armée de champ/l'armée de garnison.


bref, en 1 mot comme en 1000, le nouveau simulateur est archi nul, remettez l'ancien (V1), et contentez-vous d'y rajouter les paramètres commandant et bonus de ressources spéciales.
faites en sorte que le résultat d'une bataille soit conforme à ce qui va réellement se produire dans le jeu, que les explications soient claires sur les combats qui se produisent, et que les joueurs n'aient pas de mauvaises surprises qui pourraient les dégoûter de jouer à IO.

svp

merci

(et encore pardon pour la petite crise)
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Blaster
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« Reply #18 on: October 17, 2014, 20:09:13 PM »

lol peut etre mais je dois laisser mes troupes en champs , de toute facon le revenu militaire remboursera largement mes pertes
donc : non !
d'abord, les revenus militaires ne sont que l'équivalent bois/fer des tués ennemis, pas de tes propres pertes.
et d'après mes tests, car je crois que nous avons à peu près les mêmes armées, je perds plus que ce que je gagne en revenus militaires.
donc la prochaine vague me sera fatale si je décide de faire face à ces 2 là.

(toujours si j'en crois ce  rant de simulateur merdique)
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« Reply #19 on: October 17, 2014, 20:18:33 PM »

pour info, mon armée à ce stade :
5700 lanciers
9000 glaives
5200 archers
3600 cavaliers

chaque armée de cette vague contient :
5460 lanciers
910 archers
5460 glaives
73 béliers

en théorie, il faudrait lui opposer, pour chaque armée, quelque chose comme :
4000 glaives
4000 archers
1000 cavaliers


à part les archers, j'ai à peu près çà, et c'est compensé largement par mes recherches militaires qui sont quasi toutes niv 9, et mon commandant niv 17 avec des bonus de ouf sur l'infantrie, l'archerie et la cavalerie.

pour finir, il m'attaque sur ma principale avec un fort 6 qui est au max en mur et tours et douve, avec fortif à 8.
et l'autre va sur un fort 4 en montagne, avec les bonus que l'on sait sur ce terrain.

bref, je devrais gagner facile les 2, mais ce kfskfsksss de simulateur de grgrgrgrrr me fait douter et redouter que mes pertes ne seront pas recouvrées par les revenus militaires.
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Starbuck
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« Reply #20 on: October 17, 2014, 20:55:31 PM »

c'est aujourd'hui que cela commence vraiment à se corser : 2 attaques dans la même vague.

petit sondage rapide : essayerez-vous de contrer les 2 attaques (au risque de les perdre toutes les 2), ou bien allez-vous vous "contenter" de n'en contrer qu'1 seule (de façon quasi-certaine) ?

je vais defendre en forteresse, car j'ai colonise en collines et que mes forts 6 sont operationnels depuis ce matin

par contre, si la prochaine vague est un bis repetita (ou pire) sur les 2 autres provinces restantes, alors je vais certainemetnt calculer pour en contrer 1 en champ (je ne produis pas assez de pierres pour lancer 2 forts 6 avec murs extra par jour)

en revanche, je rejoins Combatant1 sur le cout d'opportunite de defaire les enemis en champ : en regle generale, si tu t'y prends bien, les benefices sont largement superieur aux couts de recrutement

la vague actuelle est 200% pour moi
6000 lanciers
1000 archers
6000 epeistes
80 beliers

pas de cavalerie ennemie, ca veut dire un festival pour la notre
seul les lanciers du camp adverse seront un vrai souci ... ce qui s'elimine en utilisant un nombre d'archers equivalent (les lanciers seront elimines a 80% lors des 2 phases de tirs pre-melee)

ensuite, tout se joue au bonus de cavalerie sur les flancs

sans recherche de formation militaire, ca veut dire 10% des troupes de melee en flanc (x2), 70% au centre et 10% en reserve
en theorie, les cavaliers sont preums pour etre en flancs, puis les lanciers, et finalement les epeistes

donc, pourvu que la proportion soit 1/3 cavaliers et 2/3 epeistes, vous parviendrez sans souci a maximiser la puissance d'attaque sur les flancs ... qui donne +20% a la cavalerie legere, deja +100% plus fort que les epeistes.
et lorsqu'un flanc sera enfonce (2 dans ce cas), la cavalerie s'en prendra d'un cote aux reserves (meme puissance qu'un groupe de flanc), et de l'autre cote ira attaquer le centre avec +50%

.... et c'est pas les 1000 archers qui feront grand mal a vos epeistes et cavaliers ...

finalement, je consideres le nv de recherche actuel des Nomades a 6-7 (Oton devait avoir presque 10, car il m'a bien fait mal, relativement parlant)


petit bonus : n'hesitez pas a donner de l'experience a vos Generaux, soit en les entrainant dans le QG), soit plus simplement en utilisant les Villes Independantes
je m'expliques
la 1ere fois que votre General attaque une ville independante X, il gagne des points d'experience. Tous vos Generaux qui attaqueront la ville X 1 fois, gagneront aussi des points d'experience ... mais rien la 2eme fois qu'ils vont la piller

et voila, le veritable bonus.
vassalisez vos villes independantes ... appreciez le bonus commercial, recuperez les impots au bout de 8h, puis liberez les villes et attaquez-les pour chacun de vos Generaux qui ne l'ont aps deja fait, puis re-vassalisez

.... les villes independantes continuent a produire ressources et or, meme pendant vassalises, donc en moyenne toutes les 8hrs vous pouvez vous faire un double profit tout en donnant de l'XP a vos Generaux en herbe


Have fun,


ps : Zetruc, je te rejoins a 100% pour les rapports de bataille, et j'ai moi aussi eu droit a ma crise en prive
Officiellement, IO est au courant des problemes d'affichages qui sont parfois generes (et continuent d'etre generes)
Je n'ai toujours pas compris pourquoi le % de recuperation des pertes n'apparait que lorsqu'il y a un siege et non pas pour les batailles en champ ...
« Last Edit: October 17, 2014, 21:15:31 PM by Starbuck » Logged

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« Reply #21 on: October 17, 2014, 22:18:42 PM »

c'est quoi se bordel ?! on recoit qu'un seul revenu militaire pour les 2 attaques recus ? si vraiment le cas , c'est decevant  *Shocked* *Shocked* *crazy* *hmm* *hmm* *hmm*
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« Reply #22 on: October 17, 2014, 22:25:00 PM »

c'est un revenu pour la vague, et non pas pour les attaques uniquement

d'ailleurs, au vu des competences des heros, je suis bien content de ne pas avoir ete affrontes les Nomades en champ
par contre, Yovanna risque de faire tres mal, en champ ou en siege ...


2 victoires de justesse :

         


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Deus populusque
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« Reply #23 on: October 17, 2014, 22:28:46 PM »

c'est tres decevant alors *sad**sad**sad**sad**sad* , dans le reglement : Pour chaque victoire en défense, le joueur reçoit un revenu militaire égal à 50% de l’armée ennemie décimée en équivalent en or, divisé en parts égales entre les ressources en bois et
fer. Le revenu sera disponible dans les 20 heures après la bataille.

je suis desoler je n'ai toucher que 1.4M de bois et fer , j'aurais du toucher le double etant donner que j'ai resister aux 2 attaques et j'ai decimer pour 5.6M d'equivalant or de l'ennemis si sa continue c'est vraiment decevant de la part de IO , deja qu'on a le droit qu' a 3 provinces annexer , si en plus on doit se contenter que de la moitier de nos revenus militaire c'est completement nul et il n'y a de l'interet a jouer que pour ceux qui ont des diams !
« Last Edit: October 17, 2014, 22:39:22 PM by combatant01 » Logged
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« Reply #24 on: October 17, 2014, 22:37:27 PM »

perso, je ne recois qu'un peu plus de la moitie de tes revenus (850k), car je les ai forces a la deroute plutot qu'a l'annihilation ... mais bon  *pardon*


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« Reply #25 on: October 17, 2014, 22:45:35 PM »

avec l'attaque de hier et pas de ce soir je recois 750k de chaque et si on fais le calacule on s'apercoit que c'est excatement le meme nombre de ressource des pertes ennemis http://prntscr.com/4x4t2e et la je recoit que la moitier http://prntscr.com/4x4shu  ya pas un soucis quelque part ?
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« Reply #26 on: October 18, 2014, 00:14:01 AM »

En effet, tu n'es pas le seul a avoir note la chose.

Jusqu'a contre-ordre, les recompenses sont censees etre par Vagues, calculees sur la valeur des troupes tuees.
Demain est Samedi, donc je ne penses pas que nous aurons de confirmation avant Lundi, malheureusement.


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« Reply #27 on: October 18, 2014, 11:01:25 AM »

je sais bien qu'on je n'aurai pas de reponse avant lundi , merci starbuck
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« Reply #28 on: October 18, 2014, 11:04:21 AM »

Starbuck a encore frappé *wink*
j'ai fait les mêmes calculs que toi, et j'en étais arrivé aux mêmes conclusions.
cependant, face aux difficultés rencontrées dans le simulateur pour vérifier mes résultats, j'ai joué la sécurité.
et apparemment, j'ai eu raison, puisqu'il semblerait qu'il y a un soucis avec les revenus militaires.
le fait de décimer avant déroute l'intégralité d'1 armée sur la dernière vague m'a rapporté le max de revenus militaires (de mémoire, 1,5M bois et 1,5M fer).
c'est pas pour çà que je vais tenter les 2 armées à la prochaines vague.
pour ma part, j'ai droit à 182% de Yovanna avec 7300 glaives gonflés à +15% par leur commandant, mais pas de lanciers pour les protéger de la cavalerie.
j'ai environ 7500 cavaliers prêts à en découdre, et accompagnés de mes 10k glaives, ces 2 troupes pourraient largement déchirer les 2 armées de la pauvre Yovanna.
je n'ai presque pas besoin d'y ajouter les archers, mais ils ne craignent rien, en arrière ligne, alors allons-y.
en plus, je suis attaqué en prov 2 et 3, fort 5 uniquement, mais terrain montagne, alors avantage défense.

mais à quoi cela servira-t-il si je ne récupère qu'1 seul revenu militaire? ce sera pure perte!

enfin, la dernière attaque que j'ai laissé passer ne m'a pas détruit mon fort (je n'ai pas eu à le reconstruire Huh?)

bref, ...

... j'hésite encore.

au passage, mon commandant semble bloqué au niveau 17.

bref bref, y'a du bug *sad*
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« Reply #29 on: October 18, 2014, 11:08:15 AM »

en tout cas, ce cru 2014 français semble bon.
le top 30 s'en sort bien (même s'il est un peu absent sur ce forum).
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