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Author Topic: Suggestions  (Read 37962 times)
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Alice
Au fil des siècles et de l'épée, ils ont fait la France...
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« Reply #150 on: December 08, 2014, 17:19:37 PM »

ok, c'est aussi corrigé. Il faut attendre la mise à jour.  *kissgirl*
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« Reply #151 on: December 14, 2014, 10:48:49 AM »

Bonjour avec le *Smiley*
Cette semaine nous avons eu droit à une nouvelle et belle présentation  *heart* des provinces qui rend compte du terrain où sont bâties chaque province. Je tiens à remercier les développeur pour ce beau progrès   *rose*   *rose*  *rose*

Mais ils reste quelques améliorations possibles :
1- Dans certains cas l'affichage du temps restant est masqué par le bâtiment voisin - http://prntscr.com/5gn2l8 - faudrait revoir la chose  *gamer*
2- Les routes d'empire sont systématiquement présentes alors qu'elles ne sont pas actives sur certaine provinces ou carrément inutiles et hors de propos sur les PM - http://prntscr.com/5gn3mn - Il faudrait soit mettre la porte sur le rempart si le but est de montrer que le PM est accolé en protection à un PC - ou carrément les supprimer (c'est le plus simple)

En tous cas merci pour ce qui a déjà été fait   *ok*  *ok*  *ok* *rose*  *rose*  *rose*  *kissgirl*
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« Reply #152 on: December 15, 2014, 11:21:47 AM »

Bonjour  *rose*

on peut remarquer ces deux choses dans ton compte (que tu m'as indiqué) sur monde 161? Bonne semaine  *rose*
Pour les routes impérialeс, les développeurs ont ajouté ce bâtiment pour que les routes soient plus visibles par les joueurs, le bâtiment est compris surtout par l’idée des portes. Ainsi les joueurs peuvent voir plus facilement où ils peuvent construite les routes impériales. Car auparavant c’était pas assez claire et visible.  *rose*
« Last Edit: December 15, 2014, 14:40:44 PM by Alice » Logged


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« Reply #153 on: December 16, 2014, 01:48:21 AM »

Oui et c'est très bien pour les provinces.  *rose*

Mais pour les postes militaires on ne peut y construire aucune route ... d'où mon désarroi ...
 
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« Reply #154 on: December 16, 2014, 10:49:57 AM »

oui, je comprends, mais la fonction principale des routes impériales c'est qu'en effet ce sont des éléments spéciaux de l'infrastructure qui relient toutes les provinces annexées. Donc leur rôle est surtout en ce qui concerne les provinces annexées ... pour le moment les routes impériales ne sont pas prévues pour les postes militaires.  *gamer*
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« Reply #155 on: December 16, 2014, 23:52:11 PM »

Et ce soir il n'y a plus de portes sur les poste Militaires  *ok*

Elles restent sur le Postes commerciaux sans pouvoir les sélectionner puisqu'il y a le bâtiment routes impériales. c'est donc cohérent *ok*
et assez joli du reste  *rose*

Merci
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« Reply #156 on: December 17, 2014, 14:48:44 PM »

 *rose*
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« Reply #157 on: December 18, 2014, 22:58:06 PM »

   
Je reviens sur ce sujet car j'ai le sentiment qu'il est un peu passé à la trappe
Re: Suggestions - Votes d'alliance
« Répondre #130 le: Novembre 29, 2014, 12:03:36 »
Pour les votes d'alliance pendant les enquêtes;
Ce serait bien d'avoir le nombre de suffrages exprimés c'est intéressant quand on veut fonctionner en mode démocratique.

Et comme il y a Deux modes de vote  pourrait-on voir dans les enquêtes le pourcentage de joueurs qui ont voté :
    1- en Total du Nombre de votes / Nombre de joueurs dans l'alliance
    2- en Total des Points net des joueurs qui ont voté / Points nets total de l'alliance

D'avance merci de votre réponse  *PAINT*
Et de vos avis sur la question  *bravo*

Je pense que c'est indispensable pour savoir par exemple si pour éviter une guerre le total des points nets de ceux qui vont passer en MV dépassera ou non la limite fatidique des 50% pour l'attaquant et des 75% pour le défenseur...
Ils ne veulent pas faire quelquechose nos admirables développeurs Huh?
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« Reply #158 on: December 19, 2014, 09:11:19 AM »

Bonjour Petit.Patapon,

il me semble que j'ai répondu à cette demande...mais bon, je vais le dire encore une fois. J'ai exposé ton idée, on attend la réponse.  *rose* Bon vendredi
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« Reply #159 on: December 20, 2014, 01:30:30 AM »

bon WE
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« Reply #160 on: December 26, 2014, 01:32:09 AM »

Et je vois ce soir qu'il y a une info bulle qui apparaît sur chaque pourcentage pour indiquer le nombre de vote.
Et sur la date du vote on peut voir par l'info bulle le nombre total de votant et le nombre de participants.

C'est super !
Merci.
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« Reply #161 on: December 29, 2014, 09:03:06 AM »

 *rose* Bonnes fêtes de fin d’année *wink*
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« Reply #162 on: December 29, 2014, 15:11:29 PM »

Le soucis de renforcer les compétences milis via les batailles, c'est que les compétences écos vont devenir plus rares à avoir ... donc, va falloir qu'ils modifient les % de chance d'avoir un "grand gens" ... et là, y'a tout un équilibre à trouver.

J'attends de tes nouvelles alors, mais je n'hésiterais pas à te harceler pour avoir la réponse de l'équipe de dev.  *evil* *evil* *evil*


On t'a pas prévenue ? Avec moi, CM est un job à temps plein ^^

Désolée, mais la réponse est la suivante: les talents sont hérités des parents et donc c'est pas obligatoire que ces talents innés concernent toujours les bonnes compétences militaires.  *rose*
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« Reply #163 on: January 07, 2015, 11:05:16 AM »

Pour faire simple mon idée est que :
Province par province, une petite armée ne pourrait être dirigée que par une seul général
et une grosse armée pourrait être dirigée en attaque et/ou en défense par plusieurs généraux.

Désolée, mais l’idée a été refusée. Bonne journée!  *rose*
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« Reply #164 on: January 07, 2015, 23:46:26 PM »

dommage  *hmm*
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