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Author Topic: La strategie du score bas  (Read 1307 times)
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Starbuck
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Qui s'y frotte, s'y pique


« on: December 24, 2007, 15:21:44 PM »


Poste originellement par Merrydown

(Aussi tres utile pour ceux qui veulent jouer a IO, mais n'ont pas beaucoup de temps libre a y consacrer)

Cette strategie a une philosophie de base tres simple : les points sont mauvais. L'idee est de garder vos points de score au minimum, de telle sorte qu'il y ait aussi peu d'adversaire que possible capable de prendre votre fort. La combnaison ultime etant de se retrouver avec une citadelle nv 7 sur une montagne (avec forets) et un haut niveau en fortifications, mais tout en ayant un score inferieur a 10,000 quand cela est realise.

Bon, pour que cette strategie foncionne, vous avez absolument besoin d'une province montagneuse et forestiere, que vous utiliserez pour centrer votre dominion. Ideallement, cette province devrait etre adjacente a votre province 8 de depart, puis vous coloniserez 3 autres provinces pour beneficier du bonus de moral defensif. Ainsi de cette facon, vous restez dans l'esprit de cette strategie, en limitant au maximum toutes les recherches inutiles ( telles que centralisation nv 5), qui poussent votre score vers le haut inutilement.

Pour commencer, vous aurez besoin comme tout le monde du nv 1 en fortification, universite, academie militaire, attaque a distance et de melee. Les batiments supplementaires seront nv 5 en barquement et nv 2 en champ de tir; il n'y aura pas besoin de construire des greniers, comme ils seront gaches dans cette province. Les fermes et les constructions de productions (scierie, mines, carrieres) sont les seules vraiment necessaire. Donc pour le moment vous pouvez vous detendre et laisser les ressources s'accumuler.

Vous devez resister a la tentation de developper medecine nv 1, car il ne faut pas developper notre population trop vite (facteur essentiel dans la determination de votre score). Il faut garder nos points absolument le plus bas possible. En clair, le plus paresseux nous paraissons et incompetent nous paraissons, le mieux c'est.

Donc, maintenant que les ressources s'accumulent un peu, on va s'occuper d'entrainer nos premieres recrues, qui seront 100 archers a mettre en defense de votre chateau, pour dissuader les attaquants potentiels. D'ici a ce que quelqu'un ait assez de porte-glaives pour nous assieger, nous aurons deja notre premiere province et un chateau nv 3 sur celle de depart. Pendant que les archers sont entraines, nous continuons a accumuler assez de ressources pour pouvoir recruter 800 lanciers et 200 archers supplementaires, qui constitueront notre premiere armee.

Il faut signaler que la meilleure facon de jouer cette technique, est de creer le compte au debut de l'ere, construire le chateau et assez de constructions pour occuper toute la population, et ensuite laisser tout cela dormir pendant 2 ou 3 semaines, que les ressources se stockent. Vous devriez etre a moins de 50 points, donc d'apres les regles, personne ne peut vous attaquer. Et quand vous vous reconnecter, vous n'avez pas a attendre 3-4 jours pour les ressources. En 24 heures, vous devriez avoir votre premiere province et un chateau nv 3 (Comme je le disais, cette strategie est tres bonne, pour tous ceux qui ne veulent pas passer 4 mois entiers, scotches a leur ordinateur, 18 heures par jour, au contraire cela vous donne la chance de vous relaxer, de sortir et de faire ce que vous voulez, sans passer en mode vacance. A l'extreme, vous pouvez laisser quelques millions de jolies piecettes jaunes a la vue de tous, et ne pas risquer qu'un passant viennent les derober).

2 choses a preciser a ce stade. D'abord vous devriez avoir fini votre premiere armee, et maintenant construire nv 1 en espionnage et poste frontiere. Vous pouvez les rechercher avant, mais comme vous devez attendre 8 heures pour recruter votre armee, autant le faire pendant ce temps. Deuxiement, il ne faut pas s'inquieter a developper vos carrieres. Construisez jusqu'au nv 2 pour pouvoir construire un chateau, et puis c'est tout. Toutes vos pierres seront achetees via le commerce. Vous pouvez laisser 1248 villageois vous produire une maigre quantitee chaque tour, mais ce n'est pas necessaire. Avec la straegie que je decris, vos provinces satellites ne seront pas le fondement de votre economie : celle au centre sera votre atelier, et tous les joueurs autour seront vos fermes.

Donc pour clarifier. Pour le moment, vous avez chateau nv 1 avec 100 archers dedans, et une petite armee de 800 lanciers et 200 archers. Vous devriez avoir moins de 100 points. Votre economie est ridicule, mais ce n'est pas un probleme.

C'est maintenant que votre date d'entree dans l'ere fait la difference. Si vous commence l'ere au premier jour, vous trouverez peu de cibles interessantes, donc la patience est de rigueur. En fait, ce n'est pas un souci si vous ne produisez pas d'or, votre armee est la pour prendre avantage des opportunites et aussi pour decourager les autres joueurs de vous attaquer. L'idee derriere cette strategie, est que nous nous developperons toujours plus lentement que nos ennemis, qui utiliserons la medecine et les greniers, et essaierons de booster leur croissance autant que possible. Au lieu de cela, nous nous concentrerons sur la defense. Nos objectifs sont de commencer notre deuxieme province le plus vite possible, pour que nous puissions creer notre centre defensif. L'idee est que une ois que vous avez les ressources pour developper la centralisation nv 1, vous aurez aussi les ressources pour recruter 500 lanciers presque aussi tot apres. Ensuite, une fois la province colonisee, vous construirez 3-4 depots dans la province 8, transferez toutes vos ressources vers la nouvelle province et commencerez a y construire un nouveau chateau.

En vous concentrant seulement sur la construction d'un fort nv 4, les seules autres choses a construire seront fermes, scieries et mines, mais SEULEMENT quand vous avez atteint vos limites d'activites, ainsi que des depots, mais seulement pour cacher vos ressources (en ne les dechargeant pas dans la province de destination).

Si vous avez commence au debut de l'ere, employe tous vos peons et depense le minimum en batiments et recherches en vue de la creation de votre armee, et ensuite laisse en l'etat pendant 3-4 semaines, alors vous ne devriez pas avoir de difficultes a passer d'une province avec presque rien dedans a deux provinces, avec un chateau nv 2 ou 3, et une armee en recrutement en 1 jour. Okay, vous etes vraiment a la traine en points, mais on s'en fout, parce que maintenant, personne dans votre limite 2x d'attaque n'a la puissance pour prendrre votre chateau. La plupart des meilleurs joueurs ont couru apres la richesse et ont 4 ou 5 provinces, plus de 3000 points et n'auront jamais la possibilite d'interferer avec votre empire. cela dit, il va falloir faire attention a quelque chose de peut-etre encore plus dangereux : le debutant.

Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai eu mon armee detruite parce qu'un debutant fraichement arrive, a envoye son armee s'ecraser contre ma forteresse, mais meme cela n'est pas la fin du monde. Parfois, cela peut meme etre une benediction. Disons, par exemple, que vous avez quelques centaines de milliers d'or dans votre province, votre armee au repos a l'exterieur, et la forteresse correctement guardee. Vous ne vous connectez de la journee, et c'est evidemment le genre de choses qui attirent la convoitise. Mais !!! A cause d ela nature defensive de votre empire, ceux qui peuvent mener une attaque avec des chances de succes, sont loin de vous dans le classement, et ceux qui veulent vouvent vous attaquer, 99% du temps, realisent qu'ils n'ont pas assez d'engins de siege. Donc ils recrutent davantage. Soyez tranquille et laissez les finir leurs preparatifs. Ca c'est le modus operandi du joueur confirme, ou au moins, du debutant qui prend le temps de lire les regles et de reflechir avant de foncer tete baissee. Car le debutant qui pense que ses 1000 porte-glaives vont prendre votre forteresse nv 4, est un comme un kinder surprise. Il envoie  son armee, nettoie presto votre armee au repos a l'exterieur, et se retrouve face a votr
e forteresse, a se cogner la tete dans l'espoir d'y faire une fissure, faute de mieux. Le cote positif, c'est que lorsque il vous a detruit votre armee de campagne, vous avez aussi perdu beaucoup de points (un des benefices d'avoir medecine militaire nv 0, c'est que vous ne recupererez que 17% de vos troupes, soit 83% des points qu'ils ont coutes a recruter seront deduits de votre score). Tous ces joueurs confirmes qui attendaient de voir leurs beaux engins de siege finis de se contruire, maintenant se retruve au-dela de la zone des 2x
, la seule facon pour eux de vous attaquer, est de construire encore plus d'engins de sieges pour mitiger l'effet desastreux sur le moral s'ils vous attaquaient. Quand bien meme cela arrivraient, ils s'est passe bien assez de temps pour que vous vous reconnectiez, recrutiez une nouvelle armee (6h de delai pour des archers et des lanciers), construit une nouveau niveau de fortification ou de chateau, et cache vos ressources. Vous commence a voir l'interet ?

Pour etre plus precis, les raisons pour avoir choisi de coloniser une montagne avec foret, sont au nombre de 2. 1) nous avons besoin de construire un fort pour proteger nos ressources et notre armee. Certaines des modifications apportes depuis l'ere 3 facilitent cette strategie. L'augmentation de la capacite de garnison grace a architecture militaire, nous permet de cacher la plupart de nos troupes des debutants suicidaires, et le nombre de troupes requis pour accompagner les engins de siege, fait que les joueurs qui voudraient envoyer 200 catapultes dans notre direction, doivent aussi constituer une armee enorme, donc poussant leur score au-dela de la limite des 2x. 2) nous avons colonise cette province montagneuse en priorite, car nous avons besoin que du nv 4 de bureaucracie pour avoir 100% d'efficacite, nos autre provinces satellitaires ne sont pas nos sources de revenus, nos voisins le sont.

Assez avec les explications. Maintenant, vous devriez avoir un fort nv 3 dans la 2eme province et autour de 200-300 points. A ce stade, c'est aussi une bonne idee de commencer a investir dans la recherhce en fortification. Si vous pouvez l'amener a nv 3 ou 4, la plupart des joueurs ne se seraient pas attendu a cela de votre part (vu votre score), et ca vous permet de depenser utilement ces ressources que vous ne pouviez cacher auparavant. C'est un conseil qui marche tout le temps. Gardez toujours assez de ressources en depots pour reconstruire rapidement votre forteresse et recruter une petite armee de pillards. Si vous avez la mauvaise suprise de voir votre royaume pille en vous reconnectant, vous pouvez rapidement vous refaire et vous servir chez vos voisins. Cela semble etre une bonne idee d'avoir une armee supplementaire en reserve, mais cela augmente votre score, ce qui va a l'encontre de notre strategie. Mieux est de conserver les ressources pour reconstituer cette armee, car les ressources ne sont pas comptees dans votre score. Et 12h plus tard, vous avez a nouveau 1000+ porte-glaives qui sement la terreur dans les royaumes environnants.

Pour ce qui est de la recherche, vous n'avez pas vraiment besoin de vous casser la tete avec tout cela. Vous pouvez developper attaque a distance et de melee v 1, cavalerie et armure nv 1, afin de pouvoir avoir tactique nv 1 et mettre votre armee en mode retraite le cas echeant. Ne developper pas medecine ou medecine militair epour le moment, cela viendra plus tard. Universite et archtecture peuvent etre developpe jusqu'au nv 5, ce quis era vraisemblablement leur nv max pour le reste de la partie. Espionnage devrait etre a un nv suffisant pour vous permettre de verifier les defenses des cibles que vous attaquez, mais sans plus. Poste-frontiere etre developpe tres haut, afin d'attirer des armees ennemies vers un piege mortel, certainement l'une des rares technologies a ne pas lesiner sur l'investissement. Mais bon, laissez au nv 1 pour le moment, et bien que tout le monde puisse voir ce que vous avez, vous avez de toute facon un score si bas, que personne de dangeruex ne peut vous attaquer. Bien que commerce est une recherche importante a faire pour transformer effcacement l'or que vous prendrez a vos voisins, nv 3 est suffisant jusqu'a ce que vous soyez a 2000-3000 points, quand vous developperez nv 4. Nv 5 peut venir beaucoup plus tard, et il n'est pas necessaire de developper nv 6. Avec le temps qui passe, la seule chose que vous construirez sera de recruter des troupes, et votre maigre economie devrait etre juste suffisante pour cela.

Centralisation. Comme vous vous approchez de la prochaine etape, vous devriez avoir un chateau nv 4 et nv 4 ou 5 en fortification, et des depots de taille decente. Votre armee n'est encore que taille que pour les pillages (1000+ porte-glaives, 51 archers, 100+ lances), et il ya 500+ archers dans votre fort. Maintenant, l'idee est d'entourer votre 2eme province d'un cordon de protection de province satellitaire (a l'image d'une croix, avec votre province montagneuse au centre), de telle sorte que tous les joueurs qui sont a la limite de vos 2x et trop bien armes pour etre nos victimes, nous laisse tranquille. Vous trouverez qu'ils s'interesseront de plus en plus a vous, au fur et a mesure que vos ressources s'accumulent, et il ne faut pas etre un genie pour c
omprendre qu'ils planifient comment se les accaparer. Donc la meilleure approche pour aborder la phase suivante, est problablement comme ceci : sauvegarder autant d'or et de pierre en depots que possible pour avoir un fort nv 5. Vous pouvez laisser 100 000+ en ressources a la vue de tous sur votre province montagneuse, histoire de les tenter, mais guere plus. A ce stade, la plupoart des joueurs auront un chateau nv 4 sur une montagne, car les pertes sont trop elevees ou que vous ne pouvez pas la prendre. Le fait que vous avez developpe votre chateau au nv 5, fait que 99% du temps ils se feront ecraser, mais ca ils ne le savent pas encore.

Quand vous aurez assez d'or, prevoyez de consacrer une journee pour lancer autant d'attaques que possible en vue de l'etape suivante. Envoyez votre armee pour piller les cibles les plus riches dans la limite basse de vos 2x, parce qu'aussitot que votre fort nv 5 sera construit vous allez vite progresser en points, et ces cibles vont disparaitre de votre vue. Au cours du jour, utilisez les rentrees d'or pour developper centralisation nv 4. Recruter auusi 500 lanciers pour la colonsation. A la fin de la journee, avant de vous deconnecter, envoyer vos pillards (les 500 nouveaux lanciers inclus) dans un dernier raid, rechercher centralisation nv 4 et recruter 1000 lanciers additionnels. Jouer jusqu'au dernier moment, vous permet de piller quelques dernieres cibles, qui ne seront vraisemblablement plus la demain, et de garnir a raz bord vos depots.

Un chateau nv 5 prend environ 33h a construire avec architecture nv 5 et arhitecture militaire nv 5, donc le jour suivant quand vos pillards sont de retour, continuez a les envoyer en maraude, jusqu'a ce que le fort soit finis ou gardez votre compte actif. Une fois fini, colonisez les 3 provinces entourant votre nid d'aigle (province montagneuse), reposez-vous et admirez le spectacle. Vous avez un chateau nv 5, au coueur de votre royaume, sur une montagne forestiere, fortifications nv 5, 500+ archers dedans avec toutes vos autres troupes, et vos voisins ne sauront pas comment faire pour vous deloger de la. Vous avez aussi juste autour de 1000 points. Il est tres improbable que quiconque dans vos 2x soit capable de vous menacer. Ceux en-dehors de vos 2x, perdront beaucoup trop d'honneur pour que cela en vaille la peine,et vous etes maintenant, relativement, en securite pour laisser vos ressources a l'air libre dans cette province. Ca ne veut pas dire que vous devez le faire et tenter le diable, mais vous devriez mieux dormir que bien d'autres joueurs maintenant.

Un mois devrait s'etre ecoule maintenant, tous les meilleurs joueurs ont 5 ou 6 provinces et plus de 10 000 points, donc ils ne sont plus un danger pour vous. C'est donc le moment ideal pour investir un peu plus en recherche. 1 ou 2 nv en medecine aideront l'economie et cartographie jusqu'au nv 5 est toujours utile. Un autre niveau en attaque aidera a mieux detruire les murs des fortresses adverses, mais il n'est pas encore necessaire de rechercher des troupes plus lourdes, a l'exception de l'archer lourd. Le niveau 5 d'attaque a distance est relativement bon marche, et 500+ archers lourds sont nettement mieux comme nous preparons la prochaine etape.

Maintenant est aussi un bon moment pour commencer le renforcement de votre armee. 400+ cavaliers legers est une bonne idee. Mettez-les dans votre fort et votre garnison gagnera un punch certain. Votre bande de pillards peut etre double aussi, afin d'en avoir 2, car la prochaine etape va etre tres couteuse, donc nous avons de collecter autant d'or que possible, aussi ite que possible. vous aurez besoin seulement de quelques centaines de lanciers comme chair a canon pour prendre les eventuels 2 points d'honneur. Je sais que cela peut etre tres frustran, parce qu'il y aura beaucoup de grosses armees autour de vous qui ne demandent qu'une bonne raclee, mais pour les premiers 2 mois djeu, cette se trategie est centree sur le pillage (attaquer des provinces peu ou pas defendues), et demande beaucoup de patience. Vous pouvez de temps en temps depenser beaucoup de ressources pour construire une grosse et puissante armee et pulveriser quelqu'un pour le plaisir (ou autre si affinites), et ensuite licencier les troupes inutiles pour ramener vos points vers le bas, si ca vous aide a destresser.

Je penses qu'il est utile de parler aussi de vos provinces connexes. Pour cette strategie, les provinces satellites ne seront pas la colonne vertebrale de votre economie; elles sont simplement la pour donner le bonus defensif a notre province principale. Avec cela a l'esprit, et aussi en accord avec la philosophie de notre strategie, pas grand chose devra y etre construit (cela inclue la province 8). Il n'y aura aucun grenier. La raison est que nous voulons limiter la taille de notre population dans ces provinces a juste 20369 villageois (une ferme nv 9), dons il n'y a pas besoin de gaspillerdeprecieuses ressources pour developper des greniers, inutiles des que la population aura atteint sa limite. Pourquoi limiter la population ? 3 raisons, la premiere plutot evidente, les 2 autres plus subtiles. 1) les fermes coutent beaucoup de ressources, et les fermes a haut niveau sont vraiment tres cheres, donc les construire augmentent notre score. Au cas ou vous n'auriez toujours pas pige, nous voulons limiter la valeur de notre royaume au plus bas possible, pour exclure de notre limite d'attaque tous ceux qui pourrait menacer notre chateau principal. Donc, dans l'absolu, quand le fort nv 7 sera construit, nous devrions etre autour de 15 - 20 000 points (armee inclus). 2) nous voulons faire de notre royaume une machine de guerre. Avec juste 20 369 villageois, quiconque venant nous piler en temps de guerre ne gagnera que 4 points de guerre pour piller chacune de nos provinces. 4 points de guerre contre 4 points d'honneur pour pratiquer le pillage (attaquer des villageois) va leur faire plus mal a eux qu'a nous. Et comme nous ne dependons pas sur ces provinces pour alimenter notre pauvre economie, perdre 4 000 villageois ne va pas vraiment nous ralentir. Et apres avoir pille nos provinces, quoi d'autres ? Il n'y rien d'autre qu'un fort nv 1, tout ce qu'ils peuvent en tirer c'est 0,5 points pour chaque prise. On ne leur fait pas vraiment de cadeaux gratuits ? 16 points pour du pillage et quelques points pour les forts, soit a tout casser, dans les 20 points a recuperer, avant que l'ennemi realise que ses efforts sont futile. Si notre ennemi a un fort nv 5 vide ou quasi-vide, nous pouvons lui rendre visite et faire 24+ points, a chaque attaque. 3) limiter notre population, c'est aussi limiter le nombre de ressources produites. C'est bien bon de proteger les centaines de pieces d'or dans votre fort principal, mais si vos provinces produisent des ressources pour 5000+ EO (equivalent-or) par heure, et que vous etes offline pendant 24h ou plus, vous faites dons de 100 000+ or par provinces a vos voisins. Avec une population limitee a 20 369, vous ne produirez guere plus de 1000 or par heure. Maintenant, vous pouvez aller vous coucher, et vos voisins seront chanceux de piller 100 000 or sur l'ensemble de vos 4 provinces.

En resume, cette strategie, n'est pas seulement a propos de defendre vos ressources et votre armee avec une place forte imprenable, c'est aussi de jouer un compte qui soit axe sur l'art de la guerre, tout en etant inattratif pour vos ennemis potentiels. Qui veut attaquer un fort nv 1 et se faire 5 000 or ? pas beaucoup de candidats.

Pour ce qui est des mines et scieries dans les provinces satellites, bien qu'elles ne produiront pas des milliers de ressources par heures, autant qu'elles produisent ce dont nous avons veritablement besoin. La meilleure technique est de placer vos travailleurs dans des mines et scieries, de telles sorte qu'ils produisent pour un ratio de 1 fer pour 2,5 bois, le meme ratio de cout de recrutement des troupes. Parce qu'une fois que votre empire sera a maturite, c'est tout ce dont vous aurez besoin, pou produire compagnies apres compagnies. Ne vous embetez pas avec les carrieres de  pierre, nous les obtiendrons via le commerce, donc laissez-les au nv 2.


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