Проширување на ИмперијатаНезависни провинции
На Мапата на Империјата провинциите со зелена граница се припоени провинции, тие со жолта граница - вазали, без граница - независни провинции отклучени за запленување и сивите територии - независните провинции со кои што играчот не може да има никаква интеракција. Секој играч својот развој го почнува во провинција со неутрален терен, без никакви бонуси.
ОсвојувањеСекој играч на располагање има своја Мапа на Империјатa која што вклучува 19 независни провинции кои може да бидат запленувани после успешна Опсада на Тврдина, претворaни во вазали или припоени. Независните провинции се развиваат до одредено ниво и имат различни бонуси. Според нивото на развој и далечината од провинција бр.1 тие се поделени во 3 круга.
Прв круг (од 2-ра до 5-та провинција):
Модификатор на Фарми - капацитетот на Фармите е за 20 000 помал.
Модификатор Бирократија - 0, т.е. ефикасноста на провинцијата не е под негативно влијание од нејзината локација. Може да се намали само од отсуство или недостаток на нивоа Бирократија.
Модификатор на лимит на Задоволство - Максималното ниво Задоволство се зголемува од +2 до +8.
Модификатор Задоволство - дневен бонус Задоволство од +2 до +8.
Максимум Бонус Задоволство - вкупната сума на сите бонуси Задоволство во провинциите од Прв круг е точно 20.
Нема бонус производство.
Втор круг (од 6-та до 13-та)
Модификатор Фарми - капацитетот на Фармите е поголем за 20 000 селани.
Модификатор Бирократија - минус 0.2, т.е. ефикасноста на провинција од втор круг е за 20% помала (освен минусот предизвикан од евентуално отсуство или недостаток на нивоа Бирократија).
Модификатор на лимит на Задоволство - Максималната вредност на Задоволство се намалува од -5 до -10.
Модификатор на Задоволство - дневен минус на Задоволство од -5 до -10.
Максимален Минус на Задоволство - вкупната сума на сите минуси на Задоволство во провинциите од Втор круг е 60.
Бонус производство за еден вид ресурс - 5%.
Трет круг (од 14-та до 19-та)
Модификатор на Фарми - Капацитетот на Фармите е поголем за 60 000 селани.
Модификатор на Бирократија - минус 0.4, т.е. ефикасноста на провинцијата во третиот круг е помала за 40 % (освен минусот предизвикан од евентуално отсуство или недостаток на нивоа Бирократија).
Модификатор на лимит на Задоволство - Максималното ниво на Задоволство се намалува од -10 до -30.
Модификатор на Задоволство - дневен минус на Задоволство од -10 до -30.
Максимален Минус Задоволство - вкупната сума на сите минуси врз Задовослтвото во провинциите од Трет куг е 120.
Бонус производство за еден вид ресурс - 10%.
Исто, постојат и 7 вида гарнизон, одредени според процентот распоредени воени единици, како што следува:
Другите играчи немаат контрола на таа мапа, тие можат само да напаѓаат веќе припоени провинции, запленувајќи ги после успешна Опсада на Тврдина или да ги ограбуваат (бидејќи само тие се видливи за останатите играчи).
Запленување после успешна Опсада на Тврдина•
Владетелот напаѓа независни провинции на својата сопствена Мапа на Империјата, запленувајќи достапни ресурси после успешна Опсада на Тврдина, а минималниот број воени единици испратени на мисија е 400.
Количеството ресурси, достапно за запленување во независна провинција со тврдина 1 е еднакво на 40% од максималниот капацитет на провинцијата, во провинција со тврдина 2 - 30%, тврдина 3 - 20%, тврдина 4 - 15%, тврдина 5 - 10%, тврдина 6 - 5% и тврдина 7 - 2.5%. После нападот, тврдината и гарнизонот наполсно се обновуваат, но достапните ресурси не - после секој напад количеството се намалува за 10%, па последниот напад што носи некаков плен е 10-тиот. На вработеното население од независната провинција му е потребно време за производство на ресурси (како и на работниците во вашата Империја), па не може да има последователни напади - помеѓу секој напад има период на затишје (без напади). Овој период се намалува со секој нареден напад, како и сумата на достапни ресурси.
Не се пресметуваат воени поени за Опсада на Тврдина на сопствена независна провинција.
Претворање во вазал Потребно е најмалку едно ниво Централизација. Секое ниво Централизација отвора пристап за претворање на 2 провинции во вазали. Провинцијата прво треба да биде освоена после успешна Опсада на Тврдина, со потребната војска за нивото на Тврдина и гарнизонот внатре.
Претворањето на независна провинција во вазал, на играчот му дава право да извлекува даноци од вазалното население. Нивото на данок е контролирано од владетелот, а добиената сума зависи од бројот на население, не од бројот на работници (како што зависи кај припоените провинции). Достапните нивоа на данок, како и соодветните загуби на Задоволство за вазалите се истите како и кај припоените поровинции и престолнината.
Во вазална провинција не може да се градат градби.
Провинција не може да плаќа вазален данок засекогаш - редовното давање профит на Империјата зависи од Задоволството на населението. Ако Задоволството е под 50%, постои шанса за немири која што прогресивно се зголемува за 2% на секој поен Задоволство (пр. на 49 задоволство со 2%, на 48 задоволство со 4% итн), кое што води до прекин на извлекувањето данок додека задоволството не се зголеми повторно. Задоволството на Вазалите може повторно да биде зголемено преку организирање Фестивали.
Не може да се испраќа војска во вазална провинција.
Припојување За да се припои независна провинција потребно е ниво на Централизација. Провинција е припоена после освојување преку успешна Опсада на Тврдина и неопходната војска според нивото на тврдината и гарнизонот во неа или преку претворање на вазална провинција во припоена, кое што е возможно кога има слободно ниво Централизација и максимално Задоволство во соодветната вазална провинција.
При припојување провинција сите нивоа градби се задржуваат такви какви што се, освен нивото на тврдина кое што паѓа за 1, но не се задржуваат и трупите во гарнизон и достапните ресурси кои што постоеле во времето на освојување.
Припојувањето на владетелот му дава права над провинцијата: изградба на градби, порачување на истражувања, обука на војска, извлекување данок, производство на трите вида ресурси - дрво, железо и камен.
Ефикасност на провинција - Секоја наредно припоена провинција произведува за 10% помалку ресурси во споредба со претходната, затоа, без ефект Бирократија, 11-тата припоена провинција има ефикасност 0% (без да се земе во предвид Модификаторот на Бирократија на кругот на провинција) и секоја провинција припоена после неа е за 10% помалку ефикасна во споредба со соодветната претходна. Секое ниво Бирократија ја зголемува ефикасноста на производството за 5%, без да стигне над 100%.
Заградување на провинција - Провинција е заградена кога сите провинции со кои што граничи се припоени. После заградувањето, средната провинција се смета за внатрешна и предизвикува 20 поени пад во моралот на војската на било кој што ја напаѓа таа внатрешна провинција.
Патувањето на војска помеѓу припоените провинции е 10 минути.
Транспортирањето ресурси помеѓу провинциите во Империјата се извршува со употреба на транспортната станица со основен капацитет на носивост 2000. Секое ниво на Транспортната Станица го зголемува капацитетот за 50% спрема претходниот. Максималното ниво е 14. Транспортот одзема 20 минути, постои опција за моментално растоварање преку моменталниот транспорт, но таа не е достапна кога провинцијата е под напад.
КолонииГлобална Мапа - на мапата се расположени некои точки - важни како за Сојузите така и за индивидуалните играчи. Дел од нив е наменет за колонии, разделени на терени кои што се поставени врз специјални ресурси со различни бонуси и обични терени - без бонуси.
Терени со специјални ресурси - распоредени по случаен принцип насекаде по Глобалната Мапа, специјалните ресурси не се наменети за користење, а за контрола, тие на играчот му даваат можност да употребува определен вид на бонус со ефект на целата Империја (припоени провинции, вазали и колонии):
Дрво - 5% бонус производство на Дрво
Богато Поле Дрво - 10% бонус производство на Дрво
Железо - 5% бонус производство на Железо
Богато Поле Железо - 10% бонус производство на Железо
Камен - 5% бонус производство на Камен
Богато Поле Камен - 10% бонус производство на Камен
Злато - доделува 5 дополнителни проценти кон вредноста на извлекуваниот данок
Богато Поле Злато - доделува 10 дополнителни проценти кон вредноста на извлекуваниот данок
Дијаманти - доделува дополнителни 5% на бројот купени дијаманти
Богато Поле Дијаманти - доделува дополнителни 10% на бројот купени дијаманти
Скапоцени Камења - бонус 10 Задоволство во сите територии на Империјата
Слонова Коска - го зголемува максималното ниво Задоволство за 5 во сите територии на Империјата.
Свила - го зголемува максималното ниво на Задоволството за 10
Антички Храм - 5 поени Морал на војска
Свет Антички Храм - 10 поени Морал на војска
Потковица - 5% бонус на напад и јуриш на коњаница
Тешка потковица - 10% бонус на напад и јуриш на коњаница
Лак - 5% бонус на Напад од далечина
Богато Поле Лак - 10% бонус на Напад од далечина
Јаглен - 5% бонус на напад на Пешадија (мечувалци и копјеносци)
Богато Поле Јаглен - 10% бонус на напад на Пешадија
Гранит - 5% бонус на животни поени на Тврдина
Богато Поле Гранит - 10% бонус на животни поени на Тврдина
Коноп - 5% бонус на време за Изградба
Богато Поле Коноп - 10% бонус на време за Изградба
Папирус - 5% бонус на време за Изградба
Пергамент - 10% бонус на време за Изградба
Ориз - 5% бонус на Фарми
Богато Поле Ориз - 10% бонус на Фарми
Жито - 5% бонус на Фарми
Богато Поле Жито - 10% бонус на Фарми
Зачини - 5% пониска фиксна провизија
Богато Поле Зачини - 10% пониска фиксна провизија
Коњи - го намалува времето за движење на војската додека е на мисија за 5 %
Тешки Коњи - го намалува времето за движење на војската додека е на мисија за 10%
Волна - го намалува издржувањето на војска за 5%
Богато Поле Волна - го намалува издржувањето на војска за 10%
Памук - го намалува издржувањето на војска за 5%
Богато Поле Памук - го намалува издржувањето на војска за 10%
Мермер - ако член на Сојузот има колонија основана на Мермер, тогаш Храмот во Сојузничкиот Замок се гради за 5% помалку време.
Богато Поле Мермер - ако член на Сојуз има колонија основана на Мермер, тогаш Храмот во Сојузничкиот Замок се гради за 10% помалку време.
* Не може да се акумулираат бонуси од ист вид Специјални ресурси. Ако има 2 бонуси од истиот вид, се пресметува само поголемиот. Се акумулираат истите бонуси, но доделувани од два различни терени со специјални ресурси.
Пример: Ако имате 2 колинии на богато поле злато, ќе добивате 10% бонус на приходот на злато. Ако имате 1 колонија на богато поле жито и 1 колонија на богато поле ориз, ќе имате 20% од ефектот на фарми.
Колонизација•
50 000 души од населението на Империјата се испраќаат на слободно место на Глобалната мапа или на место кое лежи на специјален ресурс. Во моментот на основање ќе се изградат одредено количество и вид градби, потребни за удобност на испратеното население:
Фарми – ниво 10
Храм – ниво 1
Градски плоштад – ниво 1
Тврдина – 4
Цената за основање колонија е еднаква на цената потребна за изградба на овие градби – вкупно 9 085 887 дрво, 901 214 железо и 2 395 562 камен. Неопходните ресурси автоматски се извлекуваат од Империјата и се транспортираат до колонијата, заедно со 50 000 селани. Нивната брзина е истата како на товарните колички - 80 ИМ/ч.
Основањето на колонија и нејзиното припојување кон териториите на Империјата дава еднократен бонус на Задоволство од +20,со ефект врз целата Империја. Загубата на колонија одзема 10 задоволство.
Структура на колонија
Во колонија не се градат касарни, рудници, пилани или каменоломи. Играчот не може ниту да регрутира војници, ниту пак да вработува население.
* Дозволена е изградба на Куќи и Фарми за играчот да може да го зголеми бројот на своето население, како и изградба на Тврдина, за да може да ја зголеми одбраната.
Населението во колонијата данок – определен од страна на Владетелот, се плаќа во еден од 4-те ресурси и е еднаков на една од 6-те даночни стапки:
- Без данок – дава бонус на Задоволство од +5
- Многу ниска даночна стапка – еднаква на 2 дрво / 0,4 железо / 1камен / 1 злато на час на секои 100 селани; одзема 5 Задоволство
- Ниска даночна стапка – еднаква на 4дрво / 0,8 железо / 2камен /2 злато на час на секои 100 селани; одзема 15 Задоволство
- Средна даночна стапка – еднаква на 6 дрво / 1,2железо / 3 камен /3 злато на час на секои 100 селани; одзема 30 Задоволство
- Висока даночна стапка – еднаква на 8 дрво / 1,6 железо/ 4 камен /4 злато на час на секои 100 селани; одзема 50 Задоволство
- Многу висока даночна стапка – еднаква на 10 дрво / 2 железо / 5 камен / 5 злато на час на секои 100 селани; одзема 75 Задоволство.
Играчот може да го промени нивото на даночна стапка кога и да посака и секоја промена е веднаш пресметана. И двете, данокот и загубите на задоволство, пропорционално се распределуваат и се добиваат или одземаат секоја минута. Рамномерните делови ресурси се даваат секогаш на моменталното количество население, а не на количеството население во моментот кога даночната стапка е поставена.
Колонијата има Задоволство кое што зависи од далечината помеѓу колонијата и Империјата. Колку подалеку е колонијата од Империјата, толку повеќе ќе биде загубата на Задоволство во колонијата, која што пак е поделена во 6 квадранти и тоа: од 0 до 20 ИМ – одзема 20 Задоволство; од 21 до 50 ИМ – минус 25 Задоволство; од 51 до 100 ИМ – минус 35; од 101 до 200 ИМ – минус 45; од 201 до 500 ИМ – минус 55; и повеќе од 500 ИМ – минус 70. Ако Задоволството падне под 50, има шанса што прогресивно се зголемува за 2%, за бунт, кој што може да доведе до привремен забранет пристап до колонијата за најмалку 24 часа, додека задоволството не се зголеми повторно, кое што значи нема извлекување данок, нема изградба на градби, дозволено е само организирање фестивали. И двете, бунт и немири, подразбираат привремен прекин на бонусот од специјални ресурси.
Секоја колонија има на располагање посебен објект – Логистичка база. Нивоата на овој објект одредуваат колку од сојузничите играчи може да испратат воено засилување додека колонијата е под напад. Секое ниво Логистичка база дозволува едно повеќе сојузничко засилување. Максимално ниво – 5.
Издржувањето на војска во колонија е x1.5.
Повлекување - валидно е за сите видови напад, но има ефект само на војската од сопственикот на колонијата, бидејќи секое воено засилување и понатаму ќе се бори, независно од активираната опција.
Уништување на колонија
Колонија не може да биде нападната додека сите градби, потребни за нејзиното основање, се сеуште во изградба.
Колонија е уништена кога ќе остане без Тврдина во неа. Со секој напад се намалуваат нивоата на Тврдина за 1. * Кога остане со тврдина ниво 0, автоматски исчезнува од Глобалната мапа, ослободувајќи 50% од населението и 90% од војската распоредена во колонијата, кои директно се враќаат во провинцијата од каде што била основана колонијата. Во случај да има вјска која што патува од Империјата кон колонијата и оваа војска исто така се враќа. Ако колониијата е уништена за време на воена мисија испратена од неа, оваа војска се враќа во престолнината на Империјата.
Секоја загубена битка во одбрана во колонија подразбира дека преостанатиот гарнизон ќе се распореди на поле, освен ако не е поставено војската да се повлекува.
Нападите на колонии основани на терени со Специјални ресурси немаат граници по опсегот на нето економски поени и последователно не се прилагаат казни по морал, чест и параметар на напад на напаѓачот, кое што не важи за тие основани на обични терени, без бонус - напади надвор од опсег x5 не се возможни, а тие надвор од опсег x2 предизвикуваат загуби на морал, чест и параметар на напад на напаѓачот, следејќи ги стриктно истите правила како и секој нормален напад.
* Тврдините во колонија не може да се поправат!
Сопственикот може да уништи сопствена колонија преку клик на колонијата на Глобалната мапа и избор на опцијата 'Уништување колонија'. Уништувањето колонија враќа 50% од населението во колонијата во провинцијата од која што е основана, ги губите ресурсите собрани во колонијата и нето економските поени за ресурсите инвестирани во нејзиното основање и развој. Колонијата не може да биде уништена од сопственикот доколку во неа има присутни единици и/или ако патуваат од/до неа.
Транспорт на ресурси Ресурсите, добиени како данок, не се складираат автоматски во централизираната ризница на Империјата, а треба да се пренесуваат до престолнината. Достапните ресурси во колонијата не можат да се употребат за целите на Империјата без претходно да се транспортирани во Метрополата.
Транспортот од колонија кон империја не се извршува преку транспортната станица, која што работи во пределите на Мапата на Империјата. Колонијалниот транспорт е преку товарни колички кои што се добиваат после регрутирање, слично на војската. Товарните колички имаат издржување и брзина како и сите други воени единици. Нивниот капацитет на носивост е 500.
Патување Времето не е однапред одредено како при империските провинции, а е исто како и секое друго патување по Глобалната мапа. Далечината се мери во Империски мили. Брзината на единиците што патуваат и/или товарните колички е еднаква на брзината на најбавната испратена единица (на пример: тарани - 48 ИМ на час).
Картографијата го намалува времето за патување.