Imperia Online International
April 23, 2024, 23:11:41 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Економија Номади  (Read 3214 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Man_in_Black
Lieutenant
***

Karma: +15/-5
Offline Offline

Posts: 133



« on: November 12, 2012, 18:43:00 PM »

Население

Функции

Работната сила за производство на дрво, железо и камен. Плаќаат данок.
Плаќање на даночна стапка, таа се одредува од играчот.
Почетници, потребни за регрутација на војска

Индикатори - во десниот агол на Мапата на Империјата:
Моментален број население.
Под нив - работници; неактивно население; лимит на население; капацитет на фарми.
Во било кој момент работниците може да се вработат/отпуштат во менито за Работници (десната страна на Мапата на Империјата) и по тој начин да се управува производството и бројот работници од кои што можете да извлекувате данок.

Прираст на население и Лимит

Основен прираст на население: 2 x моменталното население /1000+50. На пример, ако имате население 1000, прирастот ќе му биде 52 на час. Во случај да имате 10 000, прирастот ќе биде 70 на час.
Лимитот на населението кај Номадите е однапред одреден - 220 000 во провинција бр.1 и сите колонии, 200 000 во провинциите од прв круг, 240 000 во провинциите од втор круг, 280 000 во провинциите од трет круг и основен лимит на провинцијата + 100 000 во престолнината, па затоа не им с епотребни куќи. Меѓутоа, по желба на играчот, лимитите на 2-ри и 3-ти круг можат рачно да бидат намалени на 220 000.
Активирањето Премиум, платен со дијаманти, ги зголемува лимитите на население кај Номадите за 10%.
Изградбата на фарми ги намалува загубите на население заради недостиг од храна, за 5% по ниво од претходното, започнувајќи од основа 5400 души. Капацитетот на Фарми во престолнината има бонус +100 000. При промена на престолнината, бонусот се префрла во новата.
Истражувањето Медицина го зголемува прирастот за 5% по ниво.*
Активирањето Премиум, платен со дијаманти, исто го зголемува прирастот, за 10%.
Активирањето Премиум, платен со дијаманти, ги намалува загубите на население поради недостиг на фарми и го зголемува ефеткот на фармите кај Номадите за 10%.
* Времето на истражување кај Номадите е подолго за 15%. Но, изградбата на градби е за 15% побрза.
Задоволство:
Индикатор што покажува колку е задоволно населението од владеењето на владетелот. На него влијаат многу фактори, позитивни и негативни. Одржувањето високи нивоа Задоволство е клучно во управувањето на Империјата, ако се земе во предвид фактот дека при Задоволство под 50, шансата за бунт прогресивно се зголемува за 2%, кое што води до прекин на извлекување данок, додека задоволството не се зголеми повторно; и под 20 Задоволство - секој процент надолу ја зголемува шансата за немири која што прогресивно се зголемува за 2%. Немирите водат до прекин на производство.
Logged
Man_in_Black
Lieutenant
***

Karma: +15/-5
Offline Offline

Posts: 133



« Reply #1 on: November 12, 2012, 18:46:31 PM »

Ресурси

Дрво

Неопходно за сите градби и некои истражувања.
Неопходно за обука на воени единици.
Се произведува од населението вработено во Пиланите.

Железо

Неопходно за некои од градбите, истражувањата и сите воени единици.
Се произведува од населението вработено во Рудниците за Железо.

Камен

Главен ресурс за изградба на Тврдини.
Неопходен за некои градби и некои истражувања.
Се произведува од населението вработено во Каменоломот.

Производство

Основно производство за 100 цивили: 10 дрво/ 2 железо / 5 камен.
Престолнината на Империјата има фиксен бонус +10% производство на сите ресурси.
Империјаните имаат 20% бонус производство на камен на сите територии на Империјата.
Производството може да биде зголемено преку:

    Активирање Премиум, платен со дијаманти - го зголемува за 10%.
    Подигнување на нивоата на Тврдина - секое ниво на Тврдина го зголемува производството за 10%.
    Подигнување на нивоата на сојузничкото истражување Производство (ако играчот е во Сојуз) - секое ниво им доделува 2% бонус производство на сите членови.

Злато

    Валутата на играта.
    Се генерира под формата на данок, наложен врз вработеното население* во престолнината, припоените провинции, вазалите и колониите, според желбата на играчот. Постојат 6 различни даночни стапки.
    Неактивното население не плаќа данок.
    Златото се генерира и употребува на централизиран начин, од ризницата, локализирана единствено во престолнината на Империјата т.е. извлечениот данок оди директно во ризницата, а потребното злато за изградба, истражување и издржување на војска автоматски се извлекува од неа, без потреба да биде транспортирано.
    Ако е испратен напад од било која провинција, различна од престолнината, товарните колички кои што го носат запленетото злато одат директно во престолнината, а остатокот од ресурсите се растовараат во провинцијата од каде што е нападнато. Исклучок е случајот кога е испратен напад од колонија, тогаш златото се складира таму и треба да биде транспортирано со товарни колички до престолнината.
    Ако ризницата има негативен баланс на злато (поради издржување на војската), играчот не може да гради, истражува и регрутира војска додека не се исчисти негативниот баланс.

Дијаманти

Служат за:

    Купување на Премиум Пакет - обезбедува многу бонуси кои што не се достапни за непремиум играчите, имено:
        10% бонус на производство
        10% бонус на прирастот на население
        10% бонус на напад на војската
        10 бонус поени дневно во сите провинции и колонии
        10% бонус животни поени на војската
        Удвоени капацитети на Транспортните станици
        10% бонус на лимитот на население и 10% бонус на ефектот на Фармите (САМО за Номади)
        20% бонус на времето за обука на војска и 20% бонус на капацитетите на касарните (САМО за Империјани)
    Купување на секојдневни додатоци:
        Моментална изградба - порано пуштање во употреба на градбата. Опцијата е валидна само за градби на кои што им преостанале помалку од 96 часа изградба. За еден час изградба е потребен еден дијамант.
        Моментално истражување - порано започнување со употреба на истражување. Опцијата се плаќа во дијаманти и е валидна само за истражувања со помалку од 24 преостанати часа*. За еден час истражување се потребни три дијаманта.
        *Ова е основниот лимит. Колку е повисок развојот, нето економските поени и бројот на потрошени дијаманти за моментално истражување, толку повисок станува лимитот.
        Моментална обука - порано завршување на обуката на единиците. Опцијата не е достапна додека Империјата е под непријателски напад. Само првата група во редот за обука во една провинција и една касарна може да биде моментално обучена. За секоја група под преостанатите 6 часа е потребно по 1 дијамант. Моменталната обука на една група подразбира пресметување на преостанатите времиња на другите групи во редот.
        На пример: Регрутирате една група мечувалци за 6 часа и после уште една за 6 часа. Времето на втората група во редот станува 12 часа, но ако моментално ја обучите првата група, времето на втората група паѓа за 6 часа.
        Моментален напад - моментално извршување на битка помеѓу играч и неговите независни провинции. За опцијата е потребно по 1 дијамант за една битка и подразбира дека војската ќе ја достигне целта, ќе се бори и врати моментално. Моменталниот напад не е достапен додека Империјата е под непријателски напад,
        Империски Трговец - пазарна опција која што Ви дозволува моментално да продавате дрво, железо и камен за провизија од 5 дијаманта. Опцијата не е достапна додека Империјата е под непријателски напад.
        Отворање на повеќе од еден подарок дневно од Храмот. Втор подарок за 4 дијаманта, ако веќе сте зеле бесплатен подарок најмалку 3 пати. Трет подарок за 15 дијаманта, ако веќе сте зеле подарок од 4 дијаманта најмалку 3 пати. Четврт подарок за 25 дијаманта, ако веќе сте зеле подарок од 15 дијаманта најмалку 3 пати. Петти подарок за 49 дијаманта, ако веќе сте зеле подарок за 25 дијаманта најмалку 3 пати. Шести подарок за 99 дијаманта, ако веќе сте зеле подарок за 49 дијаманти најмалку 3 пати.
        10-часовно поризводство - може да се земе еднаш на секои 24 часа, на количество ресурси еднакво на производството на тој ресурс на час х10.
        Активирање на мод Одмор
        Организирање на масовни големи Фестивали на Градскиот Плоштад кои што влијаат на вредноста на Задоволство во провинцијата. Големите фестивали се ограничени - по 1 на ден. Нивниот ефект се зголемува преку нивоата на Градскиот Плоштад - +2 поени Задоволство на секое ниво.
        Капитулација - доделува можност да ја одбраните својата Империја за определен период време од определени непријателски упади. Може да капитулирате до 10 пати во период од 168 часа. Првиот пат е бесплатен, но секоја наредна капитулација чини 10 дијаманти повеќе од претходната.
        Донација на дијаманти - сојузничка опција која што им дозволува на сојузниците меѓусебно да си помагаат со дијаманти. Донациите се прават во сојузничката ризница, но може да се донираат само купени дијаманти.




Logged
Man_in_Black
Lieutenant
***

Karma: +15/-5
Offline Offline

Posts: 133



« Reply #2 on: November 12, 2012, 18:51:28 PM »

Индикатори


Задоволство

    Покажува колку е задоволно населението со власта на Владетелот.
    Основното Задоволство и лимитот на Задоволство на целата територија на империјата е 100*, освен во престолнината, каде што има бонус од +20

    Овој лимит можe да биде надминат за 10 поени Задоволство во случај да се контролира еден од терените со Специјални Ресурси со таков вид бонус, во позитивна или негативна насока на граничната вредност на модификаторот за Задоволство, во зависност од локацијата на провинцијата во однос на провинцијата бр. 1 (Научете повеќе за круговите и параметрите на провинциите преку менито Економија > Приширување на Империјата > Освојување).

    Доколку ја промените престолнината, бонусот од 20 поени ќе се премести автоматски заедно со провинцијата која што сте ја поставиле за главна.
    Се пресметува и обновува во реално време. Дневните модификатори, бонусите и даноците (наведени подолу) се дистрибуриани пропорционално со секојка минута (исто како што се добиваат ресурсите). На пример доколку имате минус 5 Задоволство, како резултат на многу нискиот данок, +5 од нивото на Тврдина 5, +4 од Универзитетот 12, +10 од Храмот 5, 20 од бонусот за главна провинција (исто така неведено подолу) нивниот ефект се пресметува веднаш и целосно се применува врз вкупното Задоволство.
    Основен ефект на Задоволство – миграција и имиграција. Секоја минута се формираат групи од одреден број Империи (активни во последните 168 часа со приближно или еднакви нето економски поени). После тоа просечното ниво на Задовлство се пресметува за секој профил, преку формулата:

    Населението во 1-та провинција х Задоволството во 1-та провинција + Населението во 2-та провинција х Задоволството во 2-та провинција (итн. се додека има провинции) / вкупното население во Империјата = просечно ниво на Задоволство.

    Потоа доаѓа пресметувањето на вкупното просечно Задоволство на целата група – се собираат индивидуалните средни вредности на Задоволство и се делан со бројот империи кои учествуваат во групата. Империите над вкупното просечно Задоволство добиваат население, а оние под него - губат, за секоја разлика од 1 поен Задоволство, соодветно се добива или губи 0.2% од населението. Информацијата околу изгубеното или добиеното население од миграција може да се види во екранот на Фармите.
    Задоволство под 50 – постои шанса за немир која што прогресивно се зголемува за 2% на секој поен Задоволство (пр. на 49 задоволство со 2%, на 48 задоволство со 4% итн), кое што води до прекин на извлекувањето данок додека задоволството не се зголеми повторно.
    Задоволство под 20 - постои шанса за бунт која што прогресивно се зголемува за 2% на секој поен Задоволство (пр. на 19 задоволство со 2%, на 18 задоволство со 4% итн), кое што води до прекин на производство, регрутација и изградби, се додека повторно не се зголеми Задоволството.
   
Дневни модофикатори на Задоволство:

        Позитивни:
            0 даночна стапка - +5
            Присуство на војска во провинцијата – процентот на војска од вкупното население во провинцијата е еднаков на пресметаниот процент на Задоволство, но доколку војската биде 20% повеќе од вкупното население во провинцијата, престанува да се гененерира Задоволство.
            Ниво на Тврдина во провинцијата: 1-во ниво – 1; 2-ро ниво – 2; 3-то ниво – 3; 4-то ниво – 4; 5-то ниво – 5; 6-то ниво – 6; 7-мо ниво – 7; 8-мо ниво – 8; 9-то ниво – 9; 10-то ниво – 10.
            Храм – секое ниво доделува +2 поени Задоволство.
            Универзитет - секои 3 нивоа генерираат 1 поен Задоволство за целата Империја. Максимум бонус од нивоа на универзитет - 10.
            Престолнината на Империјата дневно има +20 поени бонус Задоволство.
            Контрола на територија со специјален ресурс. (Научете повеќе за бонусите од специјални ресурси во Економија > Проширување на Империјата > Колонии > терени со Специјални ресурси).
            Ативирањето Премиум доделува 10 поени бонус задоволство во сите провинции.
            Високи нивоа од Честа на Вледетелот - секои 200 поени Чест даваат 1 поен Задоволство. Лимит - 5.
            Под влијанието на еден од вашите Сојузнички Замоци - +5 Задоволство секој ден.
        Негативни:
            Даноци – колку се повисоки толку поголема ќе биде загубата на Задоволство. (Научете повеќе околу поврзаноста помеѓу Даноците и нивоата на Задоволство од менито Економија > Индикатори > Даноци)
            Негативна Чест на Владтелот - минус 5 Задоволство во случај на 100 или повеќе негатвни поени чест.
            Заклучена провинција – минус 5 Задоволство кое влијае на целата Империја.
            Под влијание на непријателски Сојузнички Замок (ако е во војна) - минус 5 Задоволство со ефект на сите територии од Империјата.

    Еднократни модификатори на Задоволство:

        Позитивни:
            Изградба на Тврдина - од 1-во до 3-то ниво - 5 Задоволство; од 4-то до 6-то - 10; од 7-мо до 9-то - 20.
            Изградба на Фарми - секое ниво доделува 1 поен Задоволство.
            Организирање на еднократни фестивали на Градскиот Плоштад - малиот има основен ефект +1 Задоволство и се плаќа во злато, чини 20% од населението во провинцијата, но ако започнете масовни мали Фестивали во сите провинции ќе платите половина од цената; големиот фестивал, со основен ефект +2 Задоволство, е со претходно фиксна цена во дијаманти - 5 дијаманта за 1-виот Фестивал, 4 за 2-риот, 3 за 3-тиот, 2 за 4-тиот, 1 за 5-тиот (пресметано за целата империја, не само за една провинција), но ако големите фестивали се масовни, ја плаќате соодветната сума/2.
            Фестивалите се ограничени по 1 на 24 часа, но нивниот основен ефект може да се зголеми преку градење нивоа на Градски Плоштад. Секое ниво доделува по 1 бонус Задоволство за мал Фестивал и уште 2 за голем. Максимално ниво - 10.
            Запирање грабежи во победнички битки во одбрана - +10 поени Задоволство, но само еден за првиот Грабеж во тек на период од 24 часа.
            Отпуштање војска - процентот војска во соодветната провинција е еднаков на процентот на добиеното Задоволство. Меѓутоа, овој ефект има граница - ако отпуштената војска е повеќе од 20% од населението на населението, Задоволство прекинува да се генерира.
            Победничка Војна - +10 поени задоволство за секој член.
            Поправка на тврдина (само кога е поправена првпат за време на период од 24 часа) - +5 Задоволство.
            Нова припоена провинција или колонија (влијае врз целата Империја) - +20.
        Негативни:
            Регрутација на војска - процентот од регрутирани почетници од населението на провинцијата е еднаков на процентот на загубено Задоволство.
            Ограбена провинција - процентот на ограбено население е еднаков на одземените поени Задоволство. Максималната загуба на Задоволство е 30.
            Изгубена битка - глобално - 5 Задоволство, но само за првата изгубена битка за период од 24 часа.
            Изгубена Војна - минус 10 Задоволство (со влијание врз целата империја).
            Објавување војна - минус 10 Задоволство.
            Изгубена Опсада на Тврдина (првата изгубена за период од 24 часа) - минус 5 Задоволство.
            Изгубена колонија - минус 10 Задоволство со ефект на сите територии од Империјата.

Данок

    Данок се извлекува само од вработеното население. Се пресметува при секоја промена на стапката па профитот од злато и ефектите (позитивни или негативни) врз задоволството веднаш се земаат во предвид кое што значи дека ако поставите ниска даночна стапка во 2 часот и ако ја проемените во висока во 3 часот, помеѓу 2 и 3 часот ќе имате приход од злато и минус задоволство кое што одговата на низок данок, а од 3 часот - приход на злато и минус задоволство кое што одговата на висок данок. Приходот на злато и загубите на задоволство се распределуваат пропорционално и се примаат или одземаат на секоја минута. Рамномерните делови злато се даваат секогаш пресметани од моменталниот број работници, а не бројот работници во моментот на поставувањето на данокот, па и двете - прирастот на население во тек на наредните часови како и убиеното население во случај на Грабеж - се земаат во предвид при пресметувањето на секој дел злато. Данокот се пресметува во ризницата на престолнината, од каде што автоматски се извлекува додека се гради, истражува или се плаќа за издржување на војска, независно каде сето ова се наоѓа.
    Играчот може да ја промени даночната стапка во секое време и секоја промена веднаш се пресметува. Постјат 6 нивоа данок и секој со различен ефект на задоволството, како што следува:
        Прво ниво (без данок) - дава +5 Задоволство
        Второ ниво (многу низок - 1 на 100 работници на час за припоени провинции и вазали) - одзема 5 Задоволство.
        Трето ниво (низок - 2 на 100 работници на час во припоени провинции и вазали) - одзема 15 Задоволство.
        Четврто ниво (среден - 3 на 100 работници на час во припоени провинции и вазали) - одзема 30 Задоволство.
        Петто ниво (висок - 4 за 100 работници на час во припоени провинции и вазали) - одзема 50 Задоволство.
        Шесто ниво (многу висок - одзема 5 за 100 работници на час од припоени провинции и вазали) - одзема 75 Задоволство.

Приход

    По мирен пат
        Производство на ресурси
        Извлекување данок од престолнината.
        Извлекување данок од вазалите.
        Извлекување данок од припоените провинции.
        Извлекување данок од колониите.
        Камата од банка на складираното злато
    По воен пат
        Запленување суровини после успешна Опсада на тврдина против неприпоените провинции на Мапата на Империјата.
        Запленување ресурси после успешна Опсада на Тврдина против непријателски Империи.
        Ограбување непријателски провинции.

Трошоци

    Порачување Градби и Истражувања
    Регрутација на војска
    Издржување на војска
    Поправка на уништена Тврдина.
    Основање колонија.
    Организирање Фестивали
    Исплата на кредити и камати на банка

Трговија

    Понудата е валидна 48 часа, а не пазарот се појавува помеѓу 5 и 10 минути после нејзиното објавување.
    Ако понудата истече, таа се враќа кај сопственикот во провинцијата од каде што била објавена.
    Првите 5 понуди за секој ресурс се секогаш покажани во менито 'Купување'.
    Трговија - Секое наредно ниво, после првото, ја намалува трговската провизија за 2%. Основната трговска провизија е 20%. Провизијата за објавување понуда е фиксна - 10%. Максимално ниво на Истражување - 11.
    Градба Пазар - изградбата ѝ е локална. Достапна е во сите провинции што значи дека лимитите на нивоата и капацитетите на Пазарот се стриктно индивидуални за секоја провинција. Го контролира бројот понуди кои што играч може да ги објави истовремено и нивната макслимална големина. Секое ниво го зголемува бројот на понудите за една и максималната големина - два пати, во споредба со претходното ниво, на основа на 2000. Кога Империјата моментално не е под непријателски напад, капацитетот на Пазарот е глобален кое што значи дека ако имате 10 провинции со 1 милион капацитет на Пазар за секоја, ќе можете да продадете 10 милиони одеднаш од една провинција.
    Имепериски трговец - пазарна опција која што дозволува моментална продажба на дрво, железо и камен за злато, за провизија од 5 дијаманта. Капацитетот на Империскиот трговец е глобален, тоа значи дека ако имате 10 провинции со по 1 милион капацитет на Пазар во секоја, ќе можете да продадете еден милион одедеднаш од една провинција. Капацитетот на Империскиот Трговец е одделен, тоа значи дека ако капацитетот на вашиот Пазар е 20 000, а во моментот имате активна понуда на Пазарот за 10 000 ресурси, преку Империскиот Трговец ќе можете да продадете 20 000, наместо 10 000. Оваа опција не е достапна додека Империјата е под непријателски напад.

Банка

    Кредит од Банка
        После истражување на првите 3 нивоа дозволено е позајмување пари од банката во следните суми:
        12-часовно производство на империјата
        24-часовно производство на империјата
        48-часовно производство на империјата
        Секое ниво Банкарство, после четвртото, обезбедува 1% камата на секои 24 часа на златото кое што е складирано во Ризницата на Престолнината. Максимално ниво - 14. Максимална камата за 24 часа - 3 000 000 (125 000 на час).
        Производството на Империјата се пресметува преку претворање на сите ресурси кои играчот ги произведува во моментот на позајмување, во злато според златен еквивалент: 10дрво = 2 железо = 5 камен = 5 злато.
        Сите кредити се враќаат за 168-часовен период во исплати на 6 минути. Но, има можност и за предвремено исплаќање. Сумата за исплаќање е онаа која останала - нема казнени камати. Кога кредитот е исплатен, веднаш може да се подигне нов.
        За целиот 168-часовен период се пресметува камата врз земените пари како што следува:
        12-часовен кредит се враќа со 70% камата.
        24-часовен кредит се враќа со 100% камата.
        48-часовен кредит се враќа со 150% камата.

Logged
Man_in_Black
Lieutenant
***

Karma: +15/-5
Offline Offline

Posts: 133



« Reply #3 on: November 12, 2012, 18:55:34 PM »

Проширување на Империјата

Независни провинции

На Мапата на Империјата провинциите со зелена граница се припоени провинции, тие со жолта граница - вазали, без граница - независни провинции отклучени за запленување и сивите територии - независните провинции со кои што играчот не може да има никаква интеракција. Секој играч својот развој го почнува во провинција со неутрален терен, без никакви бонуси.




Освојување

Секој играч на располагање има своја Мапа на Империјатa која што вклучува 19 независни провинции кои може да бидат запленувани после успешна Опсада на Тврдина, претворaни во вазали или припоени. Независните провинции се развиваат до одредено ниво и имат различни бонуси. Според нивото на развој и далечината од провинција бр.1 тие се поделени во 3 круга.

    Прв круг (од 2-ра до 5-та провинција):


  
        Модификатор на Фарми - капацитетот на Фармите е за 20 000 помал.
        Модификатор Бирократија - 0, т.е. ефикасноста на провинцијата не е под негативно влијание од нејзината локација. Може да се намали само од отсуство или недостаток на нивоа Бирократија.
        Модификатор на лимит на Задоволство - Максималното ниво Задоволство се зголемува од +2 до +8.
        Модификатор Задоволство - дневен бонус Задоволство од +2 до +8.
        Максимум Бонус Задоволство - вкупната сума на сите бонуси Задоволство во провинциите од Прв круг е точно 20.
        Нема бонус производство.

    Втор круг (од 6-та до 13-та)


  
        Модификатор Фарми - капацитетот на Фармите е поголем за 20 000 селани.
        Модификатор Бирократија - минус 0.2, т.е. ефикасноста на провинција од втор круг е за 20% помала (освен минусот предизвикан од евентуално отсуство или недостаток на нивоа Бирократија).
        Модификатор на лимит на Задоволство - Максималната вредност на Задоволство се намалува од -5 до -10.
        Модификатор на Задоволство - дневен минус на Задоволство од -5 до -10.
        Максимален Минус на Задоволство - вкупната сума на сите минуси на Задоволство во провинциите од Втор круг е 60.
        Бонус производство за еден вид ресурс - 5%.

    Трет круг (од 14-та до 19-та)


  
        Модификатор на Фарми - Капацитетот на Фармите е поголем за 60 000 селани.
        Модификатор на Бирократија - минус 0.4, т.е. ефикасноста на провинцијата во третиот круг е помала за 40 % (освен минусот предизвикан од евентуално отсуство или недостаток на нивоа Бирократија).
        Модификатор на лимит на Задоволство - Максималното ниво на Задоволство се намалува од -10 до -30.
        Модификатор на Задоволство - дневен минус на Задоволство од -10 до -30.
        Максимален Минус Задоволство - вкупната сума на сите минуси врз Задовослтвото во провинциите од Трет куг е 120.
        Бонус производство за еден вид ресурс - 10%.

    Исто, постојат и 7 вида гарнизон, одредени според процентот распоредени воени единици, како што следува:


  
        Другите играчи немаат контрола на таа мапа, тие можат само да напаѓаат веќе припоени провинции, запленувајќи ги после успешна Опсада на Тврдина или да ги ограбуваат (бидејќи само тие се видливи за останатите играчи).
    Запленување после успешна Опсада на Тврдина•   
        Владетелот напаѓа независни провинции на својата сопствена Мапа на Империјата, запленувајќи достапни ресурси после успешна Опсада на Тврдина, а минималниот број воени единици испратени на мисија е 400.
        Количеството ресурси, достапно за запленување во независна провинција со тврдина 1 е еднакво на 40% од максималниот капацитет на провинцијата, во провинција со тврдина 2 - 30%, тврдина 3 - 20%, тврдина 4 - 15%, тврдина 5 - 10%, тврдина 6 - 5% и тврдина 7 - 2.5%. После нападот, тврдината и гарнизонот наполсно се обновуваат, но достапните ресурси не - после секој напад количеството се намалува за 10%, па последниот напад што носи некаков плен е 10-тиот. На вработеното население од независната провинција му е потребно време за производство на ресурси (како и на работниците во вашата Империја), па не може да има последователни напади - помеѓу секој напад има период на затишје (без напади). Овој период се намалува со секој нареден напад, како и сумата на достапни ресурси.
        Не се пресметуваат воени поени за Опсада на Тврдина на сопствена независна провинција.

    Претворање во вазал   

        Потребно е најмалку едно ниво Централизација. Секое ниво Централизација отвора пристап за претворање на 2 провинции во вазали. Провинцијата прво треба да биде освоена после успешна Опсада на Тврдина, со потребната војска за нивото на Тврдина и гарнизонот внатре.
        Претворањето на независна провинција во вазал, на играчот му дава право да извлекува даноци од вазалното население. Нивото на данок е контролирано од владетелот, а добиената сума зависи од бројот на население, не од бројот на работници (како што зависи кај припоените провинции). Достапните нивоа на данок, како и соодветните загуби на Задоволство за вазалите се истите како и кај припоените поровинции и престолнината.
        Во вазална провинција не може да се градат градби.
        Провинција не може да плаќа вазален данок засекогаш - редовното давање профит на Империјата зависи од Задоволството на населението. Ако Задоволството е под 50%, постои шанса за немири која што прогресивно се зголемува за 2% на секој поен Задоволство (пр. на 49 задоволство со 2%, на 48 задоволство со 4% итн), кое што води до прекин на извлекувањето данок додека задоволството не се зголеми повторно. Задоволството на Вазалите може повторно да биде зголемено преку организирање Фестивали.
        Не може да се испраќа војска во вазална провинција.

    Припојување

        За да се припои независна провинција потребно е ниво на Централизација. Провинција е припоена после освојување преку успешна Опсада на Тврдина и неопходната војска според нивото на тврдината и гарнизонот во неа или преку претворање на вазална провинција во припоена, кое што е возможно кога има слободно ниво Централизација и максимално Задоволство во соодветната вазална провинција.
        При припојување провинција сите нивоа градби се задржуваат такви какви што се, освен нивото на тврдина кое што паѓа за 1, но не се задржуваат и трупите во гарнизон и достапните ресурси кои што постоеле во времето на освојување.
        Припојувањето на владетелот му дава права над провинцијата: изградба на градби, порачување на истражувања, обука на војска, извлекување данок, производство на трите вида ресурси - дрво, железо и камен.
        Ефикасност на провинција - Секоја наредно припоена провинција произведува за 10% помалку ресурси во споредба со претходната, затоа, без ефект Бирократија, 11-тата припоена провинција има ефикасност 0% (без да се земе во предвид Модификаторот на Бирократија на кругот на провинција) и секоја провинција припоена после неа е за 10% помалку ефикасна во споредба со соодветната претходна. Секое ниво Бирократија ја зголемува ефикасноста на производството за 5%, без да стигне над 100%.
        Заградување на провинција - Провинција е заградена кога сите провинции со кои што граничи се припоени. После заградувањето, средната провинција се смета за внатрешна и предизвикува 20 поени пад во моралот на војската на било кој што ја напаѓа таа внатрешна провинција.
        Патувањето на војска помеѓу припоените провинции е 10 минути.
        Транспортирањето ресурси помеѓу провинциите во Империјата се извршува со употреба на транспортната станица со основен капацитет на носивост 2000. Секое ниво на Транспортната Станица го зголемува капацитетот за 50% спрема претходниот. Максималното ниво е 14. Транспортот одзема 20 минути, постои опција за моментално растоварање преку моменталниот транспорт, но таа не е достапна кога провинцијата е под напад.

Колонии

Глобална Мапа - на мапата се расположени некои точки - важни како за Сојузите така и за индивидуалните играчи. Дел од нив е наменет за колонии, разделени на терени кои што се поставени врз специјални ресурси со различни бонуси и обични терени - без бонуси.

    Терени со специјални ресурси - распоредени по случаен принцип насекаде по Глобалната Мапа, специјалните ресурси не се наменети за користење, а за контрола, тие на играчот му даваат можност да употребува определен вид на бонус со ефект на целата Империја (припоени провинции, вазали и колонии):
        Дрво - 5% бонус производство на Дрво
        Богато Поле Дрво - 10% бонус производство на Дрво
        Железо - 5% бонус производство на Железо
        Богато Поле Железо - 10% бонус производство на Железо
        Камен - 5% бонус производство на Камен
        Богато Поле Камен - 10% бонус производство на Камен
        Злато - доделува 5 дополнителни проценти кон вредноста на извлекуваниот данок
        Богато Поле Злато - доделува 10 дополнителни проценти кон вредноста на извлекуваниот данок
        Дијаманти - доделува дополнителни 5% на бројот купени дијаманти
        Богато Поле Дијаманти - доделува дополнителни 10% на бројот купени дијаманти
        Скапоцени Камења - бонус 10 Задоволство во сите територии на Империјата
        Слонова Коска - го зголемува максималното ниво Задоволство за 5 во сите територии на Империјата.
        Свила - го зголемува максималното ниво на Задоволството за 10
        Антички Храм - 5 поени Морал на војска
        Свет Антички Храм - 10 поени Морал на војска
        Потковица - 5% бонус на напад и јуриш на коњаница
        Тешка потковица - 10% бонус на напад и јуриш на коњаница
        Лак - 5% бонус на Напад од далечина
        Богато Поле Лак - 10% бонус на Напад од далечина
        Јаглен - 5% бонус на напад на Пешадија (мечувалци и копјеносци)
        Богато Поле Јаглен - 10% бонус на напад на Пешадија
        Гранит - 5% бонус на животни поени на Тврдина
        Богато Поле Гранит - 10% бонус на животни поени на Тврдина
        Коноп - 5% бонус на време за Изградба
        Богато Поле Коноп - 10% бонус на време за Изградба
        Папирус - 5% бонус на време за Изградба
        Пергамент - 10% бонус на време за Изградба
        Ориз - 5% бонус на Фарми
        Богато Поле Ориз - 10% бонус на Фарми
        Жито - 5% бонус на Фарми
        Богато Поле Жито - 10% бонус на Фарми
        Зачини - 5% пониска фиксна провизија
        Богато Поле Зачини - 10% пониска фиксна провизија
        Коњи - го намалува времето за движење на војската додека е на мисија за 5 %
        Тешки Коњи - го намалува времето за движење на војската додека е на мисија за 10%
        Волна - го намалува издржувањето на војска за 5%
        Богато Поле Волна - го намалува издржувањето на војска за 10%
        Памук - го намалува издржувањето на војска за 5%
        Богато Поле Памук - го намалува издржувањето на војска за 10%
        Мермер - ако член на Сојузот има колонија основана на Мермер, тогаш Храмот во Сојузничкиот Замок се гради за 5% помалку време.
        Богато Поле Мермер - ако член на Сојуз има колонија основана на Мермер, тогаш Храмот во Сојузничкиот Замок се гради за 10% помалку време.

* Не може да се акумулираат бонуси од ист вид Специјални ресурси. Ако има 2 бонуси од истиот вид, се пресметува само поголемиот. Се акумулираат истите бонуси, но доделувани од два различни терени со специјални ресурси.

Пример: Ако имате 2 колинии на богато поле злато, ќе добивате 10% бонус на приходот на злато. Ако имате 1 колонија на богато поле жито и 1 колонија на богато поле ориз, ќе имате 20% од ефектот на фарми.
Колонизација•

    50 000 души од населението на Империјата се испраќаат на слободно место на Глобалната мапа или на место кое лежи на специјален ресурс. Во моментот на основање ќе се изградат одредено количество и вид градби, потребни за удобност на испратеното население:
        Фарми – ниво 10
        Храм – ниво 1
        Градски плоштад – ниво 1
        Тврдина – 4
    Цената за основање колонија е еднаква на цената потребна за изградба на овие градби – вкупно 9 085 887 дрво, 901 214 железо и 2 395 562 камен. Неопходните ресурси автоматски се извлекуваат од Империјата и се транспортираат до колонијата, заедно со 50 000 селани. Нивната брзина е истата како на товарните колички - 80 ИМ/ч.
    Основањето на колонија и нејзиното припојување кон териториите на Империјата дава еднократен бонус на Задоволство од +20,со ефект врз целата Империја. Загубата на колонија одзема 10 задоволство.

Структура на колонија

    Во колонија не се градат касарни, рудници, пилани или каменоломи. Играчот не може ниту да регрутира војници, ниту пак да вработува население.
    * Дозволена е изградба на Куќи и Фарми за играчот да може да го зголеми бројот на своето население, како и изградба на Тврдина, за да може да ја зголеми одбраната.
    Населението во колонијата данок – определен од страна на Владетелот, се плаќа во еден од 4-те ресурси и е еднаков на една од 6-те даночни стапки:
    - Без данок – дава бонус на Задоволство од +5
    - Многу ниска даночна стапка – еднаква на 2 дрво / 0,4 железо / 1камен / 1 злато на час на секои 100 селани; одзема 5 Задоволство
    - Ниска даночна стапка – еднаква на 4дрво / 0,8 железо / 2камен /2 злато на час на секои 100 селани; одзема 15 Задоволство
    - Средна даночна стапка – еднаква на 6 дрво / 1,2железо / 3 камен /3 злато на час на секои 100 селани; одзема 30 Задоволство
    - Висока даночна стапка – еднаква на 8 дрво / 1,6 железо/ 4 камен /4 злато на час на секои 100 селани; одзема 50 Задоволство
    - Многу висока даночна стапка – еднаква на 10 дрво / 2 железо / 5 камен / 5 злато на час на секои 100 селани; одзема 75 Задоволство.

    Играчот може да го промени нивото на даночна стапка кога и да посака и секоја промена е веднаш пресметана. И двете, данокот и загубите на задоволство, пропорционално се распределуваат и се добиваат или одземаат секоја минута. Рамномерните делови ресурси се даваат секогаш на моменталното количество население, а не на количеството население во моментот кога даночната стапка е поставена.
    Колонијата има Задоволство кое што зависи од далечината помеѓу колонијата и Империјата. Колку подалеку е колонијата од Империјата, толку повеќе ќе биде загубата на Задоволство во колонијата, која што пак е поделена во 6 квадранти и тоа: од 0 до 20 ИМ – одзема 20 Задоволство; од 21 до 50 ИМ – минус 25 Задоволство; од 51 до 100 ИМ – минус 35; од 101 до 200 ИМ – минус 45; од 201 до 500 ИМ – минус 55; и повеќе од 500 ИМ – минус 70. Ако Задоволството падне под 50, има шанса што прогресивно се зголемува за 2%, за бунт, кој што може да доведе до привремен забранет пристап до колонијата за најмалку 24 часа, додека задоволството не се зголеми повторно, кое што значи нема извлекување данок, нема изградба на градби, дозволено е само организирање фестивали. И двете, бунт и немири, подразбираат привремен прекин на бонусот од специјални ресурси.
    Секоја колонија има на располагање посебен објект – Логистичка база. Нивоата на овој објект одредуваат колку од сојузничите играчи може да испратат воено засилување додека колонијата е под напад. Секое ниво Логистичка база дозволува едно повеќе сојузничко засилување. Максимално ниво – 5.
    Издржувањето на војска во колонија е x1.5.
    Повлекување - валидно е за сите видови напад, но има ефект само на војската од сопственикот на колонијата, бидејќи секое воено засилување и понатаму ќе се бори, независно од активираната опција.
    Уништување на колонија
        Колонија не може да биде нападната додека сите градби, потребни за нејзиното основање, се сеуште во изградба.
        Колонија е уништена кога ќе остане без Тврдина во неа. Со секој напад се намалуваат нивоата на Тврдина за 1. * Кога остане со тврдина ниво 0, автоматски исчезнува од Глобалната мапа, ослободувајќи 50% од населението и 90% од војската распоредена во колонијата, кои директно се враќаат во провинцијата од каде што била основана колонијата. Во случај да има вјска која што патува од Империјата кон колонијата и оваа војска исто така се враќа. Ако колониијата е уништена за време на воена мисија испратена од неа, оваа војска се враќа во престолнината на Империјата.
        Секоја загубена битка во одбрана во колонија подразбира дека преостанатиот гарнизон ќе се распореди на поле, освен ако не е поставено војската да се повлекува.
        Нападите на колонии основани на терени со Специјални ресурси немаат граници по опсегот на нето економски поени и последователно не се прилагаат казни по морал, чест и параметар на напад на напаѓачот, кое што не важи за тие основани на обични терени, без бонус - напади надвор од опсег x5 не се возможни, а тие надвор од опсег x2 предизвикуваат загуби на морал, чест и параметар на напад на напаѓачот, следејќи ги стриктно истите правила како и секој нормален напад.
    * Тврдините во колонија не може да се поправат!
        Сопственикот може да уништи сопствена колонија преку клик на колонијата на Глобалната мапа и избор на опцијата 'Уништување колонија'. Уништувањето колонија враќа 50% од населението во колонијата во провинцијата од која што е основана, ги губите ресурсите собрани во колонијата и нето економските поени за ресурсите инвестирани во нејзиното основање и развој. Колонијата не може да биде уништена од сопственикот доколку во неа има присутни единици и/или ако патуваат од/до неа.

    Транспорт на ресурси

        Ресурсите, добиени како данок, не се складираат автоматски во централизираната ризница на Империјата, а треба да се пренесуваат до престолнината. Достапните ресурси во колонијата не можат да се употребат за целите на Империјата без претходно да се транспортирани во Метрополата.
        Транспортот од колонија кон империја не се извршува преку транспортната станица, која што работи во пределите на Мапата на Империјата. Колонијалниот транспорт е преку товарни колички кои што се добиваат после регрутирање, слично на војската. Товарните колички имаат издржување и брзина како и сите други воени единици. Нивниот капацитет на носивост е 500.

    Патување

        Времето не е однапред одредено како при империските провинции, а е исто како и секое друго патување по Глобалната мапа. Далечината се мери во Империски мили. Брзината на единиците што патуваат и/или товарните колички е еднаква на брзината на најбавната испратена единица (на пример: тарани - 48 ИМ на час).
        Картографијата го намалува времето за патување.

« Last Edit: November 13, 2012, 10:02:05 AM by Angela » Logged
Man_in_Black
Lieutenant
***

Karma: +15/-5
Offline Offline

Posts: 133



« Reply #4 on: November 12, 2012, 18:59:00 PM »

7-те чуда на светот

    Седум специјални градби што можат да бидат изградени од сите играчи кои веќе достигнале 25-то ниво Архитектура.
    Само највисоките нивоа на овие градби во целиот свет се сметаат за чуда и се појавуваат на Глобалната мапа блиску до Империјата на сопственикот.
    Секое чудо доделува специјален бонус, како за сопственикот така и за сите негови сојузници, како што следува:
        Мистичниот Обелиск - 5 бонус Задоволство дневно
        Огнениот Врв - 5 поени на лимитот на Задоволство
        Небесната Кула - 10% бонус на времето за истражување
        Пирамидите на Сонцето - 10% бонус на времето за изградба
        Палатата на Зората - 10% бонус на ефектот на Фармите
        Генералот - 10% бонус на времето за обука на војници
        Големиот Коњаник - 10% бонус на времето на патување на војска
    Играч може да изгради нивоа на повеќе од една специјална градба, меѓутоа може да поседува само едно чудо, што значи дека ако достигне највисоко ниво во светот на повеќе од една специјална градба, мора да избере која градба од тие ќе биде чудо и ќе му дава бонус него и на неговите сојузници.
    Чудата не можат да се уништат. Чудото* и неговиот бонус ги губите кога друг играч ќе изгради повисоко ниво од вашето.
     Загубата на чудо не значи дека ги губите веќе изградените нивоа, само значи дека повеќе не сте сопственик на чудото и соодветно Вие и вашите сојузници го губите бонусот се додека не успеете да изградите повисоко ниво од тоа на моменталното чудо во светот.
    Ако ги поседувате највисоките нивоа на Таинствениот Обелиск и Огнениот Врв во светот и Таинствениот Обеликс е вашето активно чуди, Огнениот Врв автоматски ќе стане ваше активно чудо кога друг играч ќе изгради повисоко ниво на Таинствениот Обелиск од вашето. Ако во светот поседувате највисоки нивоа на повеќе од две специјални градби и вашето активно чудо е Таинствениот Обелиск, системот автоматски го префрла вашето активно чудо на една од вашите преостанати специјални градби со највискои нивоа, ако друг играч изгради повисоко ниво на Таинствениот Обелиск од вашето. Освен ова, во секое време можете да го активирате чудото кое што го сакате.
    Кога два или повеќе играчи имаат еднакви нивоа на истата специјална градба, сопственик на чудото е оној играч кој прв го достигнал тоа.
    Основната цена на секоја специјална градба е 8 000 000 златен еквивалент. Видот на ресурсот потребен за изградба по ред се променува со секое наредно ниво што значи дека за 1-во ниво е потребно дрво, 2-ро ниво - железо, 3-то ниво камен, 4-то ниво - злато, 5-то ниво - дрво итн.
    Цената на специјалните градби се намалува од Архитектурата на играчот.
    Секое следно ниво е за 10% поскапо во златен еквивалент, бидејќи се зема во предвид основната цена, а не цената намалена од Архитектурата.
    Специјалните градби се градат моментално и немаат лимит на нивоата.


Заштити и офлајн модули

    Почетничка заштита
        Опција која што може да се активира од секој играч кој има помалку од 1000 нето економски поени и кој што бил поразен во одбрана. Во овој случај се појавува копче во извештајот од битката како и во една од задачите на Советникот. Опцијата автоматски истекува кога профилот ќе достигне 1000 нето економски поени или кога поминале 168 часа од активирањето.
        Профилите под почетничка заштита не можат да напаѓаат ниту да бидат нападнати.
        Играчите под почетничка заштита во рангирањето се појавуваат со икона гулаб.
    Празнична заштита
        Опција што може да биде активирана од секој играч, но само во текот на празници претходно најавени од тимот на Империја Онлајн и за ограничени периоди, одредени од ИО.

        И двете, модот Одмор и Празничната заштита, може да се активираат само ако во тој момент немате војски на мисија.
        Додека е активна, профилот не може да биде напаѓан ниту пак да напаѓа. Но, во меѓувреме може да се пристапи во профилот, може да се градат градби, да се порачуваат истражувања, да се регрутира војскa итн.
        Сите напади испратени кон соодветната Империја пред активирање на празничната заштита ќе бидат исполнети.
    Мод Одмор
        Ги забранува сите напади против вашата империја. Ако веќе има напад испратен кон вашата империја, дури и ако активирате мод Одмор, нападот ќе биде извршен.
        Модот Одмор го ЗАПИРА производството на сите ресурси, издржувањето на војска и прирастот на населениe, а периодот од 168 часа за исплата на кредит се одложува до декативирањето на модот. Секоја започната изградба ќе се доврши.

        И двете, модот Одмор и Празничната заштита, може да се активираат само ако во тој момент немате војски на мисија.
        Модот одмор се активира за најмалку 48 часа. За оваа услуга се потребни 10 дијаманта.

        И двете, модот Одмор и Празничната заштита, може да се активираат само ако во тој момент немате војски на мисија.
    Офлајн блок
        6 последователни часа офлајн на секои 24 часа онлајн.
        Правилото се применува само за ирачи кои што имаат над 1000 нето економски поени, за сите ИО светови.
        Максималното време што играч може да го помине онлајн во играта е 24 часа по ред. Кога ќе истече периодот од 24 часа, профилот автоматски ќе биде заклучен за наредните 6 часа. За време на овие 6 часа блок, играчот нема да може да се пријави во својот профил.
        Ако играчот го заврши својот 6-часовен офлајн блок порано од планираното (ако сака да го направи), неговиот бројач на време ќе се ресетира и ќе започне да одбројува нови 24 часа.
        За да се започне нов период од 24 часа пред автоматски да се заклучи профилот, играчот мора да има 6 часа офлајн блок претходно, кога што ќе избере. Периодот од 6 офлајн часа мора да биде најмалку 6 непрекинати часа по ред. Пример: Од 12:37 до 18:38(6 ч.) е важечки офлајн престој надвор од играта. Од 12:37 до 14:37(2 ч.) и после пак од 14:45 до 18:46(4ч.) е неважечки престој надвор од играта. Не е задолжително престојот надвор од играта да започне на полн час, времето се брои во минути. Може да започнете во секое време, но не смеете да имате никаква активност на профилот за полни 6 часа, за да не биде рестартиран бројачот.
        После пријавување, системот ќе го известува играчот за износот на времето од престој надвор од играта и дали 24-часовниот бројач е рестартиран.
        Играчот ќе биде во можност постојано да го следи преостанатото време до новиот 6-часовен офлајн блок преку бројач во играта.
    Заштита 'Добредојдовте назад'
        Заштита која ја добива секој Император кој што се вратил во својата Империја после отсуство од најмалку 168 часа автоматски после пријавување во својот профил.
        Ги забранува сите напади кон и од Империјата.
        Точно времетраење - 48 часа.
        Апсолутно бесплатна.


Чување на профил

    Легална помош од пријател во вашиот економски развој.
    Во Ера на Освојување може да чувате два различни профили и да имате 2 играчи (по сопствен избор) кои ќе го чуваат вашиот профил. И двајцата чувари се пријавуваат во вашиот профил со своето корисничко име и лозинка, па нема потреба Вие да ја давате својата лозинка на никој, никогаш.
    Права и ограничувања на Чувар на Профил:
        Изградба на градби
        Истражувања
        Транспорт на ресурси, независно дали е помеѓу провинциите или Империја - колонија/колонија - Империја.
        Операции на пазарот - купување и продавање
        Замање кредит
        Добивање на 10-часовно производство
        Фестивали
        Капитулација
        Преместување на војска - само помеѓу припоените провинции и само во случај кога соодветната провинција не е под напад.
        Чуварите на профил не можат да испраќаат напади.
        Чуварите на профил не можат да преместуваат војска во или од колонија, ниту пак можат да испраќаат воено засилување.
        Ниту чуварите може да напаѓаат профил кој што го чуваат, ниту чуваниот профил може да го напаѓа својот чувар.
        Индивидуалните права на легалните чувари на профил може да бидат поставени во мени Подесувања >> Моите чувари на профил подмени. Подесувањата за чуварите на профил може да бидат променети во секое време, по ваша желба.


Нето Економски Поени

    Ја претставуваат моменталната сила на играч.
    Се пресметуваат на основа на количеството и видот на потрошени ресурси - 1 нето економски поен = 1000 злато / 2000 дрво / 400 железо / 1000 камен. Нето економските поени за регрутација на војска се пресметуваат според истата формула, но помножено x2.
Logged
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!