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Author Topic: Présentation du royaume à vitesse x2  (Read 1290 times)
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ettilla
Captain
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« on: May 07, 2012, 13:28:24 PM »

Bonjour à tous,

j'espère que votre semaine a bien commencé et que vous veillez sur vos empires:)

Puisque pas mal de personnes s'intéressent aux royaumes à vitesse x2, je vous exposerai ci-dessous leurs caractéristiques principales. J'espère que ces infos vous seront utiles. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser ici.
 



Présentation



Le monde rapide suit les règles et les mécanismes d'IO II 'Age des Conquêtes', mais il a une vitesse multipliée x2 ce qui signifie que le développement des comptes est 2 fois plus rapide que celui des comptes dans un monde ordinaire. Voilà pourquoi la durée de l'ère est différente – après la 20 – ème semaine dès le début de l'ère, commence la compétition 'Souverains du monde'; si au bout du huitième mois du commencement de l'ère aucune alliance n'a réussi à gagner le monde, l'ère est fermée par l'administration d'IO.


De point de vue économique



Production x2 – quantité de ressource 2 fois plus grande par heure à 100 ouvriers – 20 bois / 4 fer / 10 pierre.
Revenu d'or x2 – les quantités d`or provenant des impôts par heure à 100 ouvriers sont 2 fois plus grandes, à savoir:

        - Deuxième taxe d'imposition (très basse) - +2 or
        - Troisième taxe d'imposition (basse) - +4 or
        - Quatrième taxe d'imposition (moyenne) - +6 or
        - Cinquième taxe d'imposition (haute) - +8 or
        - Sixième taxe d`imposition (très haute) - +10 or


Croissance de population x2 - la population augmente 2 fois plus rapide, mais les limites de la population nomade et les capacités des maisons impériales ne changent pas.
Le Bonheur n'est pas influencé par la vitesse du Monde.
La migration a lieu à toutes les 24 heures sans prendre en compte les premières 24 heures dès l'enregistrement.
Les temps de construction et de recherche sont divisés par 2
La transportation de ressources entre les provinces annexées en cas d'attaque sur la province en question, dure 10 minutes. Par contre, en temps de paix, la transportation peut être instantanée.
Les intérêts bancaires sont limités à 6 000 000 par jour.
Les prêts bancaires ont des tailles 2 fois plus grandes et sont remboursés pour une période de 168 heures.
La production de 10 heures peut être reçue toutes à toutes les 24 heures. Le montant reçu des ressources est 2 fois plus grand que celui dans un royaume à vitesse ordinaire, car la production est x2, mais le prix reste le même - 10 diamants.
Le bloc obligatoire offline est toujours de 6 heures consécutives chaque 24 heures.


De point de vue militaire

Le temps de formation des unités est 2 fois plus court.
La vitesse des unités est 2 fois plus grande.
L'entretien est multiplié par 2.
La plus courte mission militaire en temps de paix est 20 minutes pour des joueurs actifs et 5 minutes contre des empires abandonnés.
Le voyage entre les provinces annexées et les provinces indépendantes dure 5 minutes en cas d'attaque et peut être toujours instantané en temps de paix.
La durée des étapes du Statut de Fidélité est divisés par 2, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciales puissent être reçus dans une période 2 fois plus courte.
Une province peut être mise à feu une fois à toutes les 84 heures.4 dévastations peuvent être faites par un joueur à toutes les 24 heures.
La capitulation dure 84 heures. Le joueur "x" peut capituler face au joueur "y" si dans les 24 heures juste avant la capitulation "y" a attaqué "x" au moins une fois, et "x" n'a pas attaqué "y".
L'honneur est automatiquement généré +3 pour l'Officier-Diplomate et 2 pour tous les autres joueurs.



De point de vue diplomatique



La durée des étapes du Statut de Fidélité est divisés par 2, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciaux puissent être reçus dans une période 2 fois plus courte.
La durée de guerre est 84 heures. Mais la période entre la déclaration de la guerre et son début reste 8 heures.
La plus courte mission en temps de guerre dure 10 minutes.
Une province peut être pillée à toutes les 42 heures pendant une guerre.
La période d'accalmie (une période de trêve) pour les  possessions d'alliance récemment créées/conquises est encore 12 heures.
« Last Edit: May 07, 2012, 16:22:31 PM by ettilla » Logged
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