Bonjour à tous,
une nouvelle journée vient de commencer et un nouvel sujet surgit à l'horizon:)
On parlera aujourd'hui des opérations défensives de forteresse qui peuvent être utiles en cas d'attaque sur votre empire.
Commençons par le dépôt de forteresse, d'accord?
Bonjour Ettilla, j'en profite pour te féliciter
de l'animation de ce forum français, tu fais de l'excellent travail,
bravo!
Dépôt de forteresse
- le dépôt de forteresse sert à cacher une partie de vos ressources en cas d'attaque sur votre empire (ça c'est clair)
- à chaque niveau, vous augmentez la capacité du dépôt par un nombre donné
ex: si le niveau courant de votre forteresse est de 60 000 ( c'est la quantité de ressources qui peuvent être y stockées en cas d'attaque), et vous avez sur la province les ressources suivantes: 20 000 bois, 80 000 fer, 40 000 pierre et 40 000 or, en cas d'attaque dans le dépôt de forteresse vont entrer 6666 bois, 26664 fer, 13332 pierre et 13332 or, c'est-à-dire, ici l'on suit le rapport suivant (1:4:2:2).
- donc, stony a raison - les ressources n'entrent dans le dépôt que quand votre province est sous une attaque
-le rapport de reconnaissance n'offre pas d'infos sur le niveau de votre niveau de forteresse et c'est pour ça que le joueur vous attaque sans savoir combien de ressources vont être sauvées par votre dépôt de forteresse => plus vous montez les niveaux de forteresse, mieux pour vous
Remarque: est-ce que le terme "dépôt de forteresse" est bien choisi? Est-ce qu'il correspond à l'idée générale d'un abri de ressources? je considère que ça va, mais si vous avez des objections, n'hésitez pas à les partager avec moi
oui, pour moi aussi, le terme "dépôt de forteresse" convient assez bien. par contre, je trouve qu'au niveau stratégique, cette construction ne sert pas à grand'chose. les quantités sauvées sont trop petites, et le pillage de ressources intéresse moins les joueurs que d'attaquer les armées ou faire des dévastations.
au passage, il y a une toute petite erreur dans ta description, tu veux parler des niveaux de dépot, et pas de forteresse
Asiles
- c'est un abri pour la population civile en cas de massacre/dévastation. Chaque niveau suivant augmente le nombre des personnes sauvées de 112% par rapport au niveau précédent à partir d'une base de 80 personnes.
çà, par contre, c'est très important!!!! puisque, comme on l'a dit, les dévastations sont devenues très courantes...
Douve
-Réduit les points vitaux de l`armée attaquante de 1% à niveau
-Niveau maximal - 20
çà aussi, évidemment important pour un profil de jeu défensif.
Tours
- Assurent des places pour y disposer les balistes. Chaque tour abrite jusqu`à 4 balistes. Quand la forteresse est détruite, les tours et les balistes y disposées cessent d`exister. Sans les tours, les balistes ne fonctionnent pas jusqu`à ce que la forteresse ne tombe et n`entre dans une bataille avec la garnison. Une fois détruite, la tour ne peut être réparée, mais doit être reconstruite.
indispensable, va sans dire! petite note à ce sujet: à moins de vouloir faire du "upkeep saving", inutile de placer en garnison plus de ballistes que les tours ne peuvent en héberger.