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Author Topic: DIPLOMATIE  (Read 6087 times)
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domci
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« on: December 03, 2007, 23:07:35 PM »




DIPLOMATIE



Peu importe la force brute avec laquelle un joueur apparait, il ne peut pas survivre dans le jeu sans quelques habiletés diplomatiques.
La force brutale n'est pas assez.
La diplomatie est considérablement développée dans Imperia Online parce que nous croyons que c'est un des aspects des plus sympathiques dans le jeu. La liberté de choisir votre propre style de jeu  (militaire ou économique, ou tous les deux) exige du joueur d’être un dirigeant très diplomatique.


Formation d'une Alliance


Un des aspects les plus importants de la Diplomatie est la création d’une Alliance.
Chaque joueur peut former une Alliance, à partir du moment où il parvient à s’entourer de 4 coéquipiers.
C'est obligatoire parce que l'Alliance doit être une structure solide et doit avoir la responsabilité "politique" de ses actions pour agir.
Ci-dessous sont décrits tous les éléments importants que vous devez connaître à propos d’une Alliance.

Pour former une Alliance, il faut être 5 personnes.
Les 5 joueurs doivent avoir au moins 150 points chacun pour former une Alliance.
Le Fondateur de l'Alliance obtient le rang de Leader.
Ces 5 personnes sont les Pères fondateurs de l'Alliance.
Ils reçoivent tous un rang de Conseiller et par conséquent obtiennent les responsabilités qui incombent à ce rang.


Pour les membres suivants, ils ne peuvent devenir Conseiller qu’ avec le vote de tous les autres Conseillers.
Chaque conseiller a 1 vote. (La Majorité Simple est exigée 50 % + 1).
Si un joueur quitte une alliance ou en est expulsé, ce joueur ne peut plus retourner dans cette alliance.
On permet aux joueurs de changer 4 fois d’alliances au cours d’ une Ère. Si un joueur change 4 fois d’alliance, il ne peut pas rejoindre une 5ème alliance.
Pour dissoudre une Alliance, tous les membres doivent la quitter.
Chaque Alliance a un Leader.
Le leader est aussi un Conseiller (il est élu par d'autres Conseillers)
Chaque Leader est élu par un vote de tous les Membres de l'Alliance. Chaque membre vote avec ses points actuels dans le jeu. ( exemple : le vote d’un joueur ayant 700 points aura plus d’importance que 2 votes par 2 joueurs ayant chacun 200 points ).
Une Majorité Simple est exigée pour que l'Élection d’un Leader soit couronnée de succès.
Un vote d’exclusion  peut être provoqué à n'importe quel moment par un autre membre.
Chaque vote a une durée de 24 heures.


Le Leader


C'est le rang le plus haut donné dans l'Alliance.
C'est la personne responsable du pouvoir croissant de l'Alliance, de son développement et de sa prospérité.
Avec un moral plus grand, on accorde au Leader plusieurs bonus qui l'aident à prendre de plus grandes responsabilités et à faire face aux risques de plus en plus grands.
Le Leader a  les mêmes droits et les mêmes obligations qu'un Conseiller (à part les bonus différents).
Le Leader d'une Alliance reçoit un bonus de production de 10 % (si l'alliance est active).
Le Leader d'une Alliance reçoit un bonus de 10 % de son Moral maximum.
Le Leader d'une Alliance est élu par tous les membres de l'Alliance.
Le Leader est libre de garder l'alliance fermée ou ouverte à de nouveaux membres.


Le Conseiller ( Advisor )


Les conseillers sont les personnes de confiance du Leader et, normalement, sont les membres les plus puissants de l'Alliance.
Leur responsabilité est d'aider le Leader dans  sa stratégie d'Alliance gagnante.
Le Conseiller a aussi l'accès à tous les rapports militaires de l'Alliance. Ces informations sont extrêmement importantes pour coordonner la stratégie de bataille de l'Alliance.
On accorde aux conseillers un bonus de production de 5 % (si l'alliance est active) et un bonus de 5 % de son  Moral maximum.


Impôt(Taxe) d'Alliance


Chaque membre d’une Alliance verse des honoraires ( impôts) . Les honoraires sont indispensables pour les dépenses de Bureaucratie croissantes qui soutiennent la structure de l'Alliance.
Les honoraires d'Alliance sont calculés par la formule :
1 % + 0.1 % pour chaque membre de l'Alliance. Si l'Alliance est composée de 10 membres, les honoraires sont de 2 %.


Capitulation


Un joueur peut utiliser cette option pour capituler devant un autre joueur dans le but de se protéger.
Elle sera active durant 168 heures. Après quoi libre à chacun de la réactiver ou pas.
Vous ne pouvez pas vous attaquer  mutuellement tant que la capitulation est active. (À moins que vous ne soyez dans une guerre d'alliance).
En capitulant, vous perdrez 10 % de vos points militaires.

« Last Edit: December 29, 2007, 12:18:18 PM by domci » Logged



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