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Author Topic: ESPIONNAGE  (Read 5330 times)
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domci
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« on: December 03, 2007, 23:06:31 PM »





Le système d'espionnage dans le jeu est divisé en  deux parties  :
 

espionnage et contre-espionnage
.



   
Fig 1                                                                 Fig 2                                               Fig 3


Quand vous êtes dans la fenêtre d'espionnage ( Fig 2 et Fig 3 ) et que vous cherchez un joueur, on vous montrera toutes ses provinces. Celles qui sont colorées en rouge sont des provinces murées (entourées par 4 autres provinces) ce qui signifie que  votre armée se battra avec -20 de moral si vous décidez d’attaquer de telles provinces.

Les deux manières d’ espionner vos voisins sont :

1. Rumeurs    ( Prophetie, épier )
2. Infiltration ( envoyer un espion sur place )

L'espion donne des informations fiables, alors que les rumeurs sont plus ou moins certaines.


Les rumeurs


sont des informations que vous collectées auprès de toutes les personnes en voyage (des marchands, des paysans, des artistes, etc). La seule exigence requise  est d’ avoir développer la technologie d'Espionnage. Plus le niveau d'Espionnage est élevé plus les rumeurs vous parviennent.
Il n'y a aucun risque à utiliser l'Oracle en dehors du fait que, les rumeurs peuvent  être complètement erronées.


C’est pourquoi parfois les rumeurs semblent être contradictoires. Les informations que vous obtenez ont une marge de  +/-50%  de vrai .
(Pour ceux qui pensent que les statistiques portent le nom d'un fruit exotique, voici un exemple :  si votre voisin  a 1000 soldats ou l’équivalent de 1000 en ressources vous pouvez obtenir des nombres allant  de 500 à 1500).
Les autres informations disponibles via les rumeurs sont :
-   le type d'unités qu'il possède (léger, lourd ou d'élite).
Pour obtenir une moyenne sur les résultats il faut multiplier cette utilisation coup sur coup .
Le prix est de 2 or par tentative.


L'espionnage


Si vous voulez avoir une information fiable, les espions sont fait pour vous. Un mendiant malodorant traverse la frontiere ? A quoi bon se salir les mains à le fouiller ... Mais pourquoi le voit-on de temps en temps envoyer des pigeons/corbeaux/gamins hors du pays ?
 
La vitesse de mouvement de l’espion est 5 fois plus rapide que la Cavalerie Légère.
Une mission couronnée de succès dépend du niveau de l'Espionnage.
Le prix pour envoyer un espion est de 20 or par niveau d'espionnage.
(Ces bâtards demandent de l'argent quand ils ont terminé leurs études d’espionnage à l'Université de Harvard).
Cela signifie que si votre espion est de niveau 10 il vous en coûtera 200 Or pour l’ envoyer sur une mission.   


Que peut-il  arriver quand vous envoyez à un espion ?


Il peut être attrapé à la frontière – Pas de chance - . Vous n'obtiendrez aucunes informations.


L'espion réussit à obtenir un droit de passage à la frontière , il s'infiltre avec succès et peut commencer à envoyer des rapports.
Il continuera à le faire durant 24 heures tant qu’il n’est pas rappelé ou  attrapé par le contre-espionnage ennemi.

La chasse aux espions est faite automatiquement à la frontière et vous saurez qui l'a envoyé si vous parvenez à le stopper.
Pour chercher et détruire des espions infiltrés vous devez aller dans le  menu de contre-espionnage et procéder vous-même à sa capture .
Vous pouvez voir ainsi  le niveau de l'espion et s’il n'est pas de deux niveaux plus haut que vos avant-postes de Frontière, vous connaîtrez l'expéditeur.
Chaque espion infiltré peut être capturé ou rappelé à la maison.


Calcul des chances de succès :


- Les technologies qui influencent les calculs sont :
- Espionnage plus élevé.
- Les avant-postes frontière pour se protéger des espions ennemis
.
Dans le cas où les niveaux d’espionnage et des avant-postes Frontières sont égaux, la réussite d’une infiltration est équivalente à 50/50.
Pour chaque  niveau de différence 25 % sont ajoutés, ainsi si la différence est de 2 niveaux l'espion réussie toujours ou échoue, cependant il existe toujours un seuil minimal de chance pour que l'infiltration soit couronnée de succès (moins de 1 %).
Une fois l'infiltration réussie votre espion restera dans la province de l'ennemi pendant 24 heures s’il n’est pas attrapé ou rappelé avant.

Le rapport d'espionnage procure des informations sur la composition de l’armée et  le nombre d’unités dans la province (en champs et en garnison), la quantité de ressources recueillies dans la forteresse, et le niveau de la forteresse.


Contre-espionnage :


En cliquant dessus ( Fig 1 ) vous pourrez voir tous les espions infiltrés et les capturer à volonté…
(mais vous ne pouvez pas voir qui les a envoyé, si le niveau d'espionnage est 2 niveaux plus élevés que vos avant-postes Frontières)


Alliance et espionnage


Quand un joueur fait partie d'une Alliance, il obtient la possibilité d'utiliser les rapports d'espionnages de ses alliés. Ces rapports sont disponibles dans son écran d'espionnage, et sont mis à jour avec la plus récente mission sur cette cible entreprise par le joueur ou ses alliés.
Attention toutefois, ces "derniers rapports" ne renseignent pas sur la situation de la cible maintenant, mais au moment où a eu lieu le dernier espionnage.
De plus, le jeu doit être en langue anglaise au moment de la consultation du rapport d'espionnage, pour que l'option "derniers rapports" soit accessible aux autres membres de l'Alliance.



(Je remercie Starbuck pour sa collaboration dans ce module .... )
« Last Edit: March 26, 2008, 13:43:55 PM by domci » Logged



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