Imperia Online International
April 26, 2024, 02:31:23 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: GUERRES D'ALLIANCE  (Read 4812 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
domci
...Veni, Vidi, Vici...
Forum Staff
*

Karma: +28/-4
Offline Offline

Posts: 264


« on: December 03, 2007, 23:02:08 PM »

---- en cours de traduction----



Guerres d’Alliances



Termes :

 
1. La Guerre a une durée fixe de 168 heures.
2. Après ces 168 heures, un gagnant est proclamé sur la base  des dégâts totaux qui ont été faits pendant la guerre. (Vous trouverez les détails plus bas).
3. La guerre devient active 8 heures après la déclaration de guerre.
4. Pour qu’une guerre puisse être déclarée, les points combinés de tous les membres de l’alliance ne doivent pas excéder 5 fois les points combinés de l'alliance ennemie.
(Exemple : si tous les membres d’une alliance ont un total de 100 000 points , ils pourront déclarer  la guerre à une alliances dont le total des points des membres  se situe entre  20000 à 500000 points).
5. Les alliances inactives ne sont pas concernées par les guerres d’alliances.
6. La somme des points de tous les membres doit être au moins de 5000 points pour l'alliance qui est impliquée dans une guerre. (Que ce soit côté agresseur ou côté défenseur)
7. Le leader doit avoir au moins 500 points pour déclarer la guerre.
8. L'alliance doit  être active depuis au moins 168 heures pour être impliquée dans une guerre.
9. Une alliance peut déclarer 1 guerre toutes les 24 heures. (On peut déclarer des guerres sans aucune limite).



 
Buts de la guerre :



1. Élever votre alliance dans le classement d'Alliance.

2. Faire baisser une autre alliance dans le tableau du classement  d'Alliance.

3. Gagner des ressources( revenus de guerre) égales à 50 % de la valeur des armées ennemies annihilées pendant la guerre. L’alliance perdante  ne récupère rien à la fin.
(Les ressources sont distribuées une fois la guerre finie).

- Les ressources ou revenus de guerre sont distribués sous la forme – bois / -fer et sont remises aux  joueurs ayant combattu contre l’alliance ennemie durant cette phase de guerre.( Quelles que soient les batailles dans lesquelles vous avez combattu durant la guerre, les ressources de celles-ci vous seront remises à la fin).
   


Déterminer le  gagnant de la guerre


 
Une fois la guerre débutée, les deux alliances commencent à cumuler des points en s'attaquant. Les attaques de tous les membres sont calculées pour établir le score d'alliance. À la fin des 168 heures l'alliance qui aura cumulée le plus de points sera déclarée gagnante.

Les points peuvent être gagnés de trois façons :

 
1. Destruction de Forteresses

2. Batailles gagnantes de champs)

3. Pillage de provinces.

 
Chaque action apporte des points différents :

 
1. Pour détruire une forteresse.


Forteresse 1  - 0.5 point

Forteresse 2   - 1 points

Forteresse 3  - 2 points

Forteresse 4  - 4 points

Forteresse 5  - 8 points

Forteresse 6  - 16 points

Forteresse 7 - 32 points

 

2. Bataille de champs


Toutes les unités d'armée tuées dans la bataille apportent des points. Une armée équivalente à  5000 Or rapporte à 1 point.

Cette règle s’applique aussi pour des sièges de Forteresse . Les unités tuées apportent des points aux deux côtés - le  perdant gagne aussi des points pour les unités tuées pendant une bataille.
 

3. Pillage de provinces.


Tous les 1000 villageois tués rapportent 1 point

 

Comment les points d'Alliance sont-ils calculés une fois la guerre finie ?

 

 

Gamme                 Attaquant                    Défenseur
De Points
 
                   Victoire      Défaite        Victoire         Défaite
                 
  х5                    2                  -4                   4                  -2
   х4                    4                  -6                   6                  -4
   х3                    6                  -8                   8                  -6
   х2                    8                 -10                 10                 -8
   x1                   10                -12                 12                -10

 


 

En résumé : la meilleure façon d'obtenir la plupart des points dans une  guerre d'alliance est de se battre contre une alliance égale.
Plus vous combattez contre une alliance ayant un écart de points important avec la votre moins vous gagnerez de points et  le rapport   risque / gains sera grand (en vous battant contre une alliance égale  vous pouvez gagner 10 points ou en perdre 12,  la différence est donc de 20 %, en vous battant contre une alliance dans la gamme de points de x5 vous pourrez gagner seulement 2 points ou en perdre 4, la différence est donc de 100 %)
 



Conseil :

 
Ne laissez pas votre armée dans les forteresses si vous êtes dans une guerre d’alliance. Ou au moins ne mettez pas une  garnison dans vos forteresses faibles, parce que vous serez une cible facile pour vos ennemis.

 
Ne faites pas de guerres contre des alliances trop faibles, vous gagnerez très peu de points, en risquant beaucoup.

 
Détruisez les forteresses ennemies, vides ou pas, vous fait gagner des points. De plus  la réparation est plutôt cher.

 
Si vous pouvez détruire l'armée de terrain ennemie, vous aurez ensuite les mains libres pour commencer à renverser ses forteresses.


Préservez vos armées en actionnant l’option de Retraite, à moins que vous ne soyez certains que personne ne peut la surpasser.
« Last Edit: January 02, 2008, 04:02:23 AM by domci » Logged



...Veni, Vidi, Vici...

R2...R6
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!