Imperia Online International
October 23, 2019, 19:54:12 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 ... 42 43 [44] 45 46 ... 66   Go Down
  Print  
Author Topic: ВОпросы по игре  (Read 205288 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Dimover
Guest
« Reply #645 on: September 27, 2009, 17:51:39 PM »

надо
Logged
souz
Guest
« Reply #646 on: September 27, 2009, 19:57:16 PM »

что значит так надо!?!?!? это четвертая наша война! и так не должно быть!! ты понятия не имеешь о чем тут речь идет!! где админы!!!!
Logged
Dimover
Guest
« Reply #647 on: September 28, 2009, 12:55:43 PM »

отвали!!!не тебе сказал.ну ты  rant rant rant rant rant rant rant wassup wassup wassup evil4 evil4 evil4 evil3 evil3 evil3 *evil* *evil* *evil* *evil*
Logged
Dimover
Guest
« Reply #648 on: September 28, 2009, 12:56:34 PM »

у тя хоть скока очков?
Logged
MefistoV
Guest
« Reply #649 on: September 28, 2009, 21:39:10 PM »

 У меня вопрос по квесту:
18. Военные исследования
Военные технологии являются ключом к созданию армии.Я советую начать с Радиуса Атаки.Эта технология открывает путь к постройке Стрельбища,что повысит урон,наносимый Лучниками.Это также необходимо для изобретения Тяжелых и Элитных лучников.

Задание: Исследовать Радиус Атаки

Извиняюсь за нубизм, но куда надо тыкать?!? Я что-то не нашёл  *sos* *sos* *sos*
Logged
Artem_rs
Private
*

Karma: +6/-3
Offline Offline

Posts: 3


« Reply #650 on: September 29, 2009, 10:18:58 AM »

тыкать надо в исследования - дистанционная атака.... *xxx*
Logged
sem_pvl
Guest
« Reply #651 on: September 30, 2009, 14:05:12 PM »

человеки подскажите пожалуйста: на меня напал игрок с осадой очей у него около 60тыс., начинал он битву с  моралью 118, у меня провинция была в кресте значит мораль у него должна упасть до 98, однако этого не произошло, тактика при такой начальной морали должна быть как минимум 25, это же нереально для игрока с таким развитием!!! может это глюк? кто что знает по этому вопросу?
Logged
Dimover
Guest
« Reply #652 on: September 30, 2009, 15:52:01 PM »

он напал на центр креста?если нет то все в порядке,ниче не падает.
Logged
Artem_rs
Private
*

Karma: +6/-3
Offline Offline

Posts: 3


« Reply #653 on: October 01, 2009, 21:12:47 PM »

человеки подскажите пожалуйста: на меня напал игрок с осадой очей у него около 60тыс., начинал он битву с  моралью 118, у меня провинция была в кресте значит мораль у него должна упасть до 98, однако этого не произошло, тактика при такой начальной морали должна быть как минимум 25, это же нереально для игрока с таким развитием!!! может это глюк? кто что знает по этому вопросу?


может у него честь под 2 000 Huh?? ))) Ну например он генерал или лидер, + 2 за каждую тактику и + 2 за каждые 100 чести....... / ... а вообще на таких очках не реально - либо это баг, либо он читер...
Logged
sem_pvl
Guest
« Reply #654 on: October 03, 2009, 08:21:13 AM »

все понял, провинция оказывается не в кресте была, до этого я думал если 5 провинций образуют крест, то во всех 5-ти провинциях идет снижение морали на 20 пунктов, однако это не так ), какой же я все таки нуб! )))
 :)тогда еще один маленький вопрос: поставил в 8-й провинции на свободную экономику 100тыс. с копейками работников работать, больше не ставится почему то...свободные жители есть, место для роста населения есть, а вот свободная экономика полностью забита, больше не могу поставить, попробовал так, перенес столицу в другую провинцию, которую колонизировал почти последней, там в свободную экономику забивается только 80тыс. работников, правда крепость там ниже на 1 уровень и эффективность провинции 60%. Может все это влияет на максимальный размер свободной экономики? и как тогда ухитрится туда больше людей запихать? Заранее благодарен за ответ scratch
Logged
Dimover
Guest
« Reply #655 on: October 03, 2009, 09:03:50 AM »

не знаю...поробуй шахты построить...места появятся.
Logged
sirzver
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 2


« Reply #656 on: October 04, 2009, 23:19:17 PM »

ну как люди раскажите как мне, а то я чет не понял....
у фоланги 300 хп у поладина 600... в общем паладин круче фаланги в 3 раза....
но фаланга по паладинам наносит урон четырех кратный... тоесть при стычке 4 на 4 по идее 1-н фалангист должен выжить....
а калькулятор при стычке 10000 на 10000 предрекает полный разгром фаланги..........
почему?
Logged
sem_pvl
Guest
« Reply #657 on: October 05, 2009, 07:22:18 AM »

чисто фалангой на кавалерией бесполезно идти, так как часть кавалерии идет на фланговую атаку в обход и на фланге крошат твоих копейщиков, только при численном преимуществе есть шанс раскидать паладинов...такое мое мнение
Logged
Alexej1
Private
*

Karma: +1/-0
Offline Offline

Posts: 4


« Reply #658 on: October 06, 2009, 14:52:50 PM »

ну как люди раскажите как мне, а то я чет не понял....
у фоланги 300 хп у поладина 600... в общем паладин круче фаланги в 3 раза....
но фаланга по паладинам наносит урон четырех кратный... тоесть при стычке 4 на 4 по идее 1-н фалангист должен выжить....
а калькулятор при стычке 10000 на 10000 предрекает полный разгром фаланги..........
почему?
А ты посмотри очки потерь... паладины выигрывают, но их потери в очках больше, чем у фаланги... При войне такая победа даром не нужна...
Logged
Artem_rs
Private
*

Karma: +6/-3
Offline Offline

Posts: 3


« Reply #659 on: October 07, 2009, 11:35:26 AM »

ну как люди раскажите как мне, а то я чет не понял....
у фоланги 300 хп у поладина 600... в общем паладин круче фаланги в 3 раза....
но фаланга по паладинам наносит урон четырех кратный... тоесть при стычке 4 на 4 по идее 1-н фалангист должен выжить....
а калькулятор при стычке 10000 на 10000 предрекает полный разгром фаланги..........
почему?

ПАлы всегда один в один вынесут фалангу... - если конечно не горы... Я рекомендую фалангу дополнять 20% палычей во фланг - тогда кратны палам соперника...
Logged
Pages: 1 ... 42 43 [44] 45 46 ... 66   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!