Imperia Online International
March 29, 2024, 04:06:52 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Karas ir taika  (Read 2184 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
maeof
Back in Business.
Moderator
*

Karma: +183/-61
Offline Offline

Posts: 746



WWW
« on: February 15, 2009, 18:25:32 PM »


DVASINE BUKLE Tai yra jusu kariuomenes kovos dvasia. Tai vaizduoja simboliais nora, kad kovotu, kuris yra islaikytinis ant didelio faktoriu skaiciaus. Noro trukumas kovoti gali buti priezastis jusu kariuomenes, begancios i musio lauka, net jei jo rangai yra didesni negu tas jusu priesininko. GLOBALINE DVASINE BUKLE, Kai ant misijos, tai yra dvasine bukle, su kuria jusu kariuomene kovos. Globaline Morale priklauso nuo visaapimancio zaidejo elgesio. Dvasine bukle, kaip pagrindine verte, yra 100. Jei zaidejas puola zaidejus, kurie nera leistame koeficiente 2, jo moralus lasai, todel, kad jis nekovoja lygina. Kiekvienam 0.1 koeficiento skirtumui (kuris yra per x2) kariuomenes dvasine bukle patiria 3 punktu nuostoliu. Jei jus puolate priesa, kuris turi x3, daugmaz nurodo negu jus, jus kovosite su musiu su 30 punktu dvasines bukles maziau. Ant sugrizimo namo, jusu kariuomene atkurs savo normalia moralia verte. Tokiu budu, labai svarbu, kiek dvasines bukles jusu kariai turi. Tai nera gera mintis kovoti su daug silpnesne ar daug stipresne priesininku priezastimi, kuria jusu dvasine bukle iskes drastiskai. MUSIO PROCESAS dvi kariuomenes pradeda kova nuo ju Globaliniu Moraliu verciu. (100 pries 100), Kiekvienas raundas dvasine bukle krinta del nuovargio, pakenkimo, nuostoliu, ir taip toliau. Kiekvienas raundas dvasine bukle nukrinta su 4 del nuovargio. Svarstydama daryta zala, dvasine bukle nukrinta su dar 1-3 kiekvienu raundu. Kai jusu kariuomene daro daugiau zalos negu priesininkai, jusu dvasine bukle kelia ir prieso lasai. Tai yra formule: 20-50 % skirtumas = 1 moralus korekcijos 51-150 % skirtumas = 2 morali korekcija Viskas virs 151 % skirtumo - 3 morali korekcija Tokiu budu moralus skirtumai gali siekti 1-7, kuris trukdo praradimui musio atsitiktiniu pagrindu. Po 50 dvasines bukles punktu praejimo, yra galimybes jusu kariuomenei pabegti su atitinkamu procentiniu dydziu (49 dvasine bukle = 1 % galimybe begimo, ir taip toliau) Jei viena kariuomene veda kita prie 15 dvasines bukles, tai nera esantis pavojuje begti (Jei jusu kariuomene tures 45 dvasine bukle, ir priesai turi 29, jusu kariuomene nebegs net nepaisant to, kad tai yra po 50). Tvirtoves igula neturi dvasines bukles - jie tiesiog negali begti kur nors. Tvirtoves igulos nereikalingas islaikymo. Kitaip tariant, jei jus padesite savo kariuomene i Tvirtove, jus neleisite pinigu tame. Kartokites: jus tiktai turite uzmoketi islaikyma ant kariuomenes, jus saugote lauka savo srityje, ne tvirtoveje! Jei kariuomene bega nuo musio lauko, tai, automatically praranda 50 %, jei tai lieka karius. Likusi dalis kariuomenes sugrizta i sriti, nuo kurios juos nusiunte i misija. Jei puolejo kariuomene bega nuo musio lauko per Apsiausti, kariu praradimas yra 20 %. Jei puolejas praranda musi, visi apsiausties ginklai yra prarasti. Jei kariuomene puola "vidine sriti" (sritis, kuri yra apsupta kitu sriciu), kiekviena sritis, kuria jis perduoda, kad pasiektu jos tiksla "baudzia" ji su 20 moralaus praradimo. Tai vyksta todel, kad jusu kariuomene istoja giliai i prieso teritorija, kuri turi jusu kareiviu demoralizacijos padarini. ATSITRAUKIMAS Jus galite "programuoti" savo kariuomene, kad atsitrauktumete nuo musio lauko organizuotame uzsakyme, pries musio pradzias. Jei sritis bus uzpulta su Tvirtoves Apsiausties ataka, jusu kariuomene kovos nepriklausomai nuo duoto uzsakymo. Atsitraukimo pasirinkimas dirba tiktai, kai ataka Plesikauja ar Lauko musis. VIETOVE MUSIO Skirtingos vietoves duoda skirtingus bonusus kariams per musi. Prasom zr. Vietoves skyriu bonusams. MUSIO CHRONOLOGIJA SRITYJE Ten yra du tipai musiu uz kiekviena sriti. Is pradziu yra Lauko Musis (matyt, jusu priesininkas turi kariuomene uz savo Tvirtoves), Sekunde yra Tvirtoves Apsiaustis (matyt, jus laimejote lauko musi), Jei nera jokios lauko kariuomenes, jus einate tiesiogiai i Tvirtoves Apsiausties PLESIKAVIMA IR TVIRTOVES APSIAUSTI, Tiktai viena sritis gali buti plesta ir/ar sieged per kampanija. Sieging pavercia visus isteklius jusu priesininko i auksa prie pastoviu kainu 10wood=2iron=5stone=5gold. Auksas yra tada pridetas prie jusu aukso, kai jusu kariai sugrizta namo. Jei uzpulta sritis tures neigiama auksa, tai pasiliks ten, jus neimsite neigiamo aukso. Sieging negali buti ivykdytas, jei srities Tvirtove nebuvo paimta. Plesimas gali buti ivykdytas ant srities. Tai reiskia, kad tam tikras srities gyventoju kiekis dingsta (todel, kad tai uzmusama ar parduodama i vergove). Plesimas atnesa jums auksa, naudodamas kita formule: kiekvienam sugautam kaimieciui (uzmustas ar parduotas i vergove) jus gaunate 5 auksa. Sieging atnesa auksa nuo istekliu, sukrautu Tvirtoveje (jei bet kas), ir kelia jusu Garbe, todel, kad jus kovojate garbingai. Plesimas visada atnesa auksa todel, kad tam visada sekasi (valstieciai negali nuteketi gerai is mokytu kariu), ir efektyviau, tai "letina" srities ekonomika, bet tai meta jusu Garbe, todel, kad jus ivykdote genocida ir nusikaltimus pries zmonija. Plesimas sunaikina iki 20 % srities gyventoju. Po to sritis negali buti plesta kitas 168 valandas. Jei plesikaujanciai atakai nesiseka, todel, kad kariai buvo per mazai, ataka gali buti pakartota nedelsiant (dar syki, kariai buvo prideti). Jusu plesikavimui, kad sektusi, jusu kariu rangai turi buti 10 % ar daugiau srities gyventojai. Kad ivykdytu kenksmingiausia plesikavima, jusu kariuomene turi buti minimaliame 20 % srities gyventoju. Tarp 10 % ir 20 % skirtumo, jusu kariuomene plesia kieki valstieciu, lygiu procentiniam dydziui. (13 % kariai padeda 13 % gyventoju, kad liepsnotu, bet tai niekada nevirsyja 20 % praradimo nesvarbu, kaip didelis yra jusu kariuomene), Plesimas gali buti ivykdytas be Tvirtoves buti uzpultas. Jei yra lauko kariuomene, tai turi buti sunaikinama apsiausciai, kuri bus ivykdyta. Tokiu budu, jus galite ivykdyti greitus "reidus" ant srities su lengvais raitininkais ir pelnyti. Bet lengvi pinigai atvyksta su kaina. ATAKU Lauko Musis uzsipuola Su sia ataka, su kuria jus liepiate, kad jusu kariai kovoja tiktai su priesininko lauko kariuomene, be seiging Tvirtove ar plesimas. Tai geriausiai panaudojama, kad sunaikintu prieso kariuomene ant lauko, nerizikuojant apsiaustimi po to. Si ataka yra retai naudinga savarankiskai, bet tai gali buti labai naudinga ilgame prabegime. Gynybos kariuomenei leidzia atsitraukti, jei pasirinkimas yra ijungtas. Plesikavimo ataka Jusu kariai padejo jusu priesininko valstiecius liepsnoti. Jei lauko kariuomene egzistuoja, jusu kareiviai turi tureti reikalo su ja ir paskui apiplesti Sriti. Kadangi kiekvienas kaimietis uzmuse jus, gauna 5 auksa, kiekvienam sekmingam plesikavimui, jus prarandate 4 garbe. Gynybos kariuomenei leidzia atsitraukti, jei pasirinkimas yra ijungtas. Tvirtoves Apsiaustis uzsipuola, Jusu kariai turi iveikti prieso Tvirtove. Jei yra lauko kariuomene, jie turi sunaikinti tai ir paskui uzpulti Tvirtoves sienas. Gynybos kariuomenei neleidzia atsitraukti, jei pasirinkimas yra ijungtas. Lauko gynejo kariuomene visada kovoja. JUDEJIMAS IR MUSIO MECHANIKA Generolas, Tai yra Vienetas, kuris yra reikalingas atakai. Kiekis generolu, kuriuos jus turite apibrezia skaiciu ataku, kurias jus galite ivykdyti laiku. Generolai yra padaryti Karo akademijoje. Generolas negali testi misijos su maziau kaip 1000 kariu. Taip pat generolu skaicius apibrezia skaiciu atskiru mokomuju grupiu, kurias jus galite tureti barakuose. Kariuomenes kariu judejimo Ivairios rusys pajuda su skirtingais greiciais. Jusu kariuomene visada juda su leciausio vieneto greiciu. Kai jus liepiate, kad jusu kariuomene tesia misija, islaikymas yra aukstesnis negu pagrindinis. Islaikymas tuo metu, kai zygiavimas yra apskaiciuotas x3 pagrindinis. Jusu kariuomenei reikia laiko pasiruosti misijai. Sis laikas yra 40 minuciu vienas kelias, ir tai pridedama prie laiko misijos abiem kryptimis. Vienetas, judantis su greiciu 1 (spearman), perduoda 1 IM 4.5 sekundes. Kartografijos Tyrinejimas gali sumazinti laika jusu misijos, bet ne jusu ruosimosi laikas. Formule yra X / (1+whatever % kartografijos, kuria jus turite), kur X yra pagrindinis kariuomenes greitis. Kaip lauko musiai yra vesti? Jusu kariuomenes fronto linijos yra sutvarkytos sekanciai: Pestininkai yra pastatyti centre. Raitininkai kovoja centre ir/ar ant flangu. Raitininkai maziau kaip 20 % nuo visos kariuomenes (pasalindami lankininkus) gali buti deti ant flangu. Lengvi raitininkai yra visada tvarkomi ant flangu is pradziu. Raitininkai gauna 50 % atakos bonusa, kai tai yra ant flangu. Kai centre, raitininkai gauna 10-30-50 % vienas laiko bonusas, priklausomai nuo jo lygmens. Lengvi raitininkai gauna 10 % savo pirmai atakai. Sunkus raitininkai gauna 30 % savo pirmai atakai. Paladinai gauna 50 % savo pirmai atakai. Lankininkai gali nusauti 1 ar 2 raundus pries musio pradzias. Po to jie kovoja kaip visas kitas. Lengvi Lankininkai sauna 1 raunda pries musi. Sunkus lankininkai sauna 1 raunda pries musi. Elitiniai Lankininkai sauna 2 raundus pries musi. Raitininkai dauzo visiskai lankininkus (jie yra 4 kartais daugiau kainuoti efektyvus), Raitininku duziai normaliai fechtuotojai (jie yra 2 kartais daugiau kainuoti efektyvus), Lankininku duzis visiskai spearmen (jie yra 4 kartais daugiau kainuoti efektyvus), Spearmen duzis visiskai raitininkai (jie yra 4 kartais daugiau kainuoti efektyvus), Fechtuotoju duzis normaliai lankininkai ir spearmen (jie yra 2 kartais daugiau kainuoti efektyvus), Apsiausties ginklai nedalyvauja lauko kovoje. Jei jus prarandate musi, kai jus uzsipuolate, jus prarandate visus savo apsiausties ginklus. Apsiausties ginklai negali buti sunaikinti, kai jie yra namie. Prie kainos, efektyvios, mes turime galvoje, kad su raitininkais, pavyzdziui, jus galite sunaikinti 4 kartais brangesne kariuomene lankininku be didelio praradimo. Tvirtoves Apsiaustis Jie yra musiai, kurie yra vesti tarp uzsipuolancios kariuomenes ir Tvirtoves igulos. Kad padarytu tai, uzsipuolanti kariuomene turi pasalinti lauko priesininko kariuomene (jei bet kas) ir paskui testis su tvirtoves apsiaustimi. Tvirtove negali sunaikinti kariuomenes savarankiskai. Jo uzduotis nuvargina ir demoralizuoti uzsipuolancius karius. Tvirtoves palaiko palyginti mazas igulas, kuriu darbas trukdo einanciai i prieki kariuomenei, nesusiduria su tuo ir sunaikina tai. Grobikai yra priversti padeti apsiausti ir prarasti vyrus ir laikas, kuris sukelia dvasines bukles praradima, kadangi tai viskas atsitiktinai randa priesiska teritorija. Tvirtoves yra visada svarbios, todel, kad jie letina einancia i prieki kariuomene, darydami tai pastoviai pralaiminti valdzia ir dvasine bukle. Net jei agresoriai virsija skaiciumi Tvirtoves igula labai, tai nera didzioji dalis pagalbos, del apriboto priekio, jo kariai turi buti isdestyti ant. Igula paprastai negali sunaikinti uzsipuolancios kariuomenes, net jei tai mazesnis kadangi tai gali visada kelti apsiausti ir atostogas, bet kai tai daro tai todel, kad tai prarado savo dvasine bukle ir bus, kad kovotu, kuris sugrizime reiskia praradima kareiviu del pabegimo. Jega Tvirtoves melu jos storu aukstu sienu viduje, priesas daznai praras jos nora, kad dauzytu juos, kadangi ji uzima laika, ir vyrai. Brangus laikas. Tvirtoves puolimas, kai jus turite zema dvasine bukle yra visada pavojingas. Tvirtoves Apsiausties Savybes: - Tvirtoves Apsiaustis yra traktuota dviejose fazese. Faze vienas sienu sunaikinimas. Ir Faze du po sienu nukritimo. Kai Tvirtoves sienos krinta, kova su igula paneseja i normalia lauko kova. Iki sienu nukritimo ten yra tam tikros taisykles, kurios prisitaiko: bet kokiu duotu laiku puolejas negali panaudoti daugiau, negu x4 maksimali tvirtoves igula. Tai vyksta todel, kad frontline yra apribotas iki fiziniu Tvirtoves sienu (jei puolejas turi 500 fechtuotoju, ir Tvirtove turi maksimalia igula 100, tai 400 vyru gali uzsipulti laiku, likusi dalis kariuomenes laukia ir prisipildo prarastu vyru per kita raunda), Raitininkai negali buti panaudoti musyje iki sienu nukritimo. Spearmen ir fechtuotojai yra vieninteliai ne apsiausties vienetai, kas gali sugadinti sienas. Ju pakenkimo kiekis yra ju normali ataka. Jei yra spearmen, fechtuotojai ir raitininkai Gynejo iguloje, jie nesusizada musiu iki sienu nukritimo. Puolejo lankininkai sauna i Tvirtoves igula su 0,33 ju normalios atakos ir gadina tai iki sienu nukritimo. Gynejo lankininkai sauna i priesa su x4 ju normalios atakos ir gauna 1 apskrita papildoma ataka, del ju aukstu vietu padeties. Tvirtoves igula nepriklauso nuo dvasines bukles. Jie tiesiog neturi kur nors begti. Jei nera jokios igulos Tvirtoveje, tai vis dar turi buti sturmuojama. Kadangi, net be reguliariu kareiviu Tvirtoveje, jos gyventojai ir gyventojai gali vis dar priesintis einanciai i prieki kariuomenei. Jei puolejas bega del zemos dvasines bukles, jo kariai turi 20 % nuostoliu (ne kaip 50 % lauko musyje), Jei bus maziau kaip 50 kariu Tvirtoveje, jie paliks ir dings pries musi, jei kazkas uzpuls Tvirtove. Tvirtoves Klases Ten yra 3 pagrindines Tvirtoves klases: Lygmuo 1, 2, 3 Mazas Klases Tvirtoves Lygmuo 4 ir 5 Vidutines klases Tvirtoves Lygmuo 6 + - Didzioji Klases Tvirtove, Maza klases Tvirtove yra suprojektuota, kad gintu sriti nuo pirmu klases vienetu Vidutines klases Tvirtove yra suprojektuotas, kad gintu sriti nuo Sunkiu klases vienetu. Didzioji klases Tvirtove yra suprojektuota, kad gintu sriti nuo Elitiniu klases vienetu. Tai nereiskia, kad jus negalite pabandyti sumazinti Didziaja Klases Tvirtove su Sunkiais vienetais. Tiesiog daug sunkiau padaryti tai (jei jus neatnesate didziulio skaiciaus apsiausties masinu su jais). Kai puolejas atvyksta su avinais, jie pradeda kova greta pestininku. Katapultos ir Trebuchets susizada kova is pat pradzios aplink. Po to, kai sienos yra blogos nuotaikos, ir su igula turi reikalo, puolejas ima visus isteklius srities, paverstos aukse pastoviu palukanu normu. Kai Tvirtove yra paimta, tai laiko sunaikintu. Kad atstatytu tai, zaidejas turi uzmoketi 1/5 jo pastato kainos akmenyje. Atstatymas yra greitas. Kol Tvirtove nera atstatyta, zaidejai negali pastatyti kitu pastatu srityje ar uzsakyti bet koki tyrinejima nuo jos. Visos kitos Tvirtoves ypatybes lieka (ekonominis bonusas, garrisoning ir taip toliau) . Tvirtoves hitpoints ir igulos: (jie yra pagrindiniai skaiciai, Itvirtinimai ir Karine architektura didina juos greta vietoves faktoriu), Smugis rodo Igulos Lygmeni 1 48000100 (Akmeninis bokstas) Lygmuo 2 96000200 (Apsuptas siena akmeninis bokstas) Lygmuo 3 (Citadele) Lygmuo 281033504 (Tvirtove) Lygmuo 5 1152000 1600 (Tvirtove su Citadele) Lygmuo 6 4608000 3200 (Tvirtoves kompleksas) Lygmuo 7 9216000 6400 (Legendine Tvirtove) Lygmuo 8 18432000 12800 Po musio, Kai tik musis yra baigtas, abi kariuomenes atkuria kai kuriuos is savo prarastu kariu. Pralaimetojas, jei nugaletas, atkuria 17 % savo pradines kariuomenes. Jei pralaiminti kariuomene bega, turi 50 % papildomu nuostoliu ant visu likusiu kariu, ir paskui restauracijos % yra pritaikytas. Nugaletojas atkuria 32 % savo kariuomenes. Nugaletojas, taip pat, ima pralaimetojo aprupinimo traukini. Jo dydis yra 24-asis mokestis sunaikintos kariuomenes aukse. Po skliaustu nukentejusieji yra visi nuostoliai per musi: Uzmustas, wonded, pabegimas, nutrauktos kompanijos ir taip toliau. Stai kodel, puldamas Tvirtove yra atgavimas po kiekvienos musio stadijos, jie nera atgaivinti? kariai, jie yra vienetai, kurie buvo tiesti, sulauzyti ir taip ankstesneje stadijoje, kurie buvo grazinti musio linijose. Kas, jei yra nepakankamai aukso kariuomenes islaikymui? Jei ant marso, jusu kariuomene tesia savo misija, kuriancia minus auksas jusu srityje. Jusu kariuomene negali pradeti savo misijos, jei jus nelaikote savo auksiniu teigiamu skaiciu. Taip pat, jei jus turite neigiama balansa aukso jusu srityje, jus negalite pastatyti jokiu pastatu ar kariuomenes vienetu. Galu gale, jus negalite isleisti jokiu pinigu ant kitu daiktu anksciau, negu jus uzmokejote jusu kariuomenei. maziausiai daiktus, tai galbut nera sveika. Jei jusu neigiamas balansas pasieks 5 milijonus aukso visai Imperijai, jus negalesite konstruoti pastatus, pasamdyti karius ar tyrinejimo technologijas, kol balansas nebus atkurtas. Kariuomenes Mokymas mokyti kariuomenes vieneta jus turite tureti laisvus kaimiecius ir isteklius. Nesvarbu, kiek kareiviai jus uzsakote tuojau pat, jie visi ketina gauti ready tuo paciu metu. (Kazkas kaip nesvarbu, kaip didelis studentu klase yra, semestras yra visada tas pats ilgis) Po to, kai kariuomenes vienetai yra mokyti, jus turite opcija mobilizuoti juos ar ne. Jei jus nemobilizuojate ju, jie lieka paruosti 72 valandas, po kuriu automatically yra mobilizuotas, pirma karta kai, jus isijungiate. Kai kareiviai nebus mobilizuoti, jie nekovos, jei jus busite uzpultas, nei galesite buti sunaikintas. Jie taip pat nera pamatyti prieso snipu. KARINIU DALINIU SAVYBES Spearmen Spearmen turi didziuli atakos bonusa pries raitininkus ir yra x4 kaina, efektyvi, kovodamos su raitininkais. Fechtuotojai labiausiai islygintas vienetas zaidime. Jie gauna bonusa, kovodami pries lankininkus ir spearmen. x2 labiau kaina, efektyvi, kovodamas su lankininkais ir spearmen. Lankininkai svyruotas vienetas zaidime. Darykite zala pries kitus vienetus. Lankininkai gauna didziuli bonusa pries spearmen x4 labiau kaina, efektyvi pries juos. Raitininkai Tai yra vienetas su dauguma bonusu. Vienas laiko atakos bonusas tiesioginiam kaltinimui. Atakos bonusas tam, kad butu sone prieso (per visa musi). Didziulis bonusas pries lankininkus x4 labiau efektyvi kaina ir bonusas pries fechtuotojus x2 labiau efektyvi kaina. Tai negali buti panaudojama apsiausties musiuose pries sienu nukritima. Taranai susizada musiu apskrituose 3 greta pestininku. Katapultos puola tvirtoves sienas apskritame 1. Trebuchets puola tvirtoves sienas apskritame 1.
Logged

by Koramae.
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!