Imperia Online International
March 29, 2024, 01:35:55 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 29   Go Down
  Print  
Author Topic: К администраторам и програмистам игры!!!?  (Read 109801 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Foxrider
Yeah
Lieutenant
***

Karma: +21/-21
Offline Offline

Posts: 122


Find Your Flow


« Reply #360 on: August 15, 2010, 11:14:12 AM »

Собирай его ресурсы...утром...Это только в плюс тебе что он бегает....
кстати какое королевство ?
Logged

wild_wind
Private
*

Karma: +5/-1
Offline Offline

Posts: 1


« Reply #361 on: August 15, 2010, 20:59:16 PM »

вопрос достойный обсуждения

могу предложить два способа способа:
засекаешь время когда армия ушла и постоянно смотришь когда добавились атаки и под это время возврата атакуешь.
нормального игрока не поймаешь, но шансов гораздо больше, чем в тупую атаковать на авось.

завести побольше друзей, записать расстояния, вычислить картографию
и ждать когда будет точное время его атаки. атаковать +5 сек.

а как узнать точное время атаки? достаточно 2-3 мин просчета чтоб или раньше придти или он успеет тупо перегнать армию в соседнюю прову
Logged
wild_wind
Private
*

Karma: +5/-1
Offline Offline

Posts: 1


« Reply #362 on: August 15, 2010, 21:00:43 PM »

Собирай его ресурсы...утром...Это только в плюс тебе что он бегает....
кстати какое королевство ?

11-е королевство))) а собирать ресы не получится - разница в очках 3 раза и дофига чести теряю при атаке, + расстояние большое
Logged
pov24
Private
*

Karma: +5/-0
Offline Offline

Posts: 5


« Reply #363 on: August 16, 2010, 05:43:53 AM »

по первому способу никак. точность плохая - полчаса
по второму, gamemaster дает отчет с точностью до секунды. проси друзей сообщать точное время атаки.
Logged
Accator
Guest
« Reply #364 on: August 24, 2010, 11:27:05 AM »

Не знаю, поднимался или нет этот вопрос - ниасилил прочесть 25 страниц... *Smiley*
идея вот такая - а не задумывались ли программеры насчет введения раундов боя и возможности вступления в бой союзников?
Тогда была бы возможность завалить вшестером-всемером какого-нибудь монстра... *Smiley*
Если проблема с подсчетом повреждений из-за разной степени прокачки армий - можно сделать так - что сначала одна армия вступает в бой - до полного истощения - потом уже - другая.
раунды по 10 минут, например.
т.е. если монстр вышел в твою сторону - то если успел увидеть вовремя его нападения - кинул клич - и на защиту к тебе подтянулись соаловцы.
Для предотвращения падения морали можно ввести походные кухни, например. Которые восстанавливают какое-то количество морали в зависимости от величины армии и количества этих самых кухонь.
Этим нововведением бои станут многократно интереснее. Сильные и активные игроки смогут получать помощь или помогать сами.
В общем, это все еще можно продумать - если разрабы вообще хотят вводить что-то подобное...
Logged
Foxrider
Yeah
Lieutenant
***

Karma: +21/-21
Offline Offline

Posts: 122


Find Your Flow


« Reply #365 on: August 24, 2010, 12:16:30 PM »

Идея хорошая но всегда найдутся до***** которые все испортят....
Прикинь такое .. "Монстр" покупает кредитов на 100 евро...играет играет и тут вдруг "наркоз для бедных" малолетка которая играет в 3-х аккаунта разгромила все к ********* 

Logged

Accator
Guest
« Reply #366 on: August 24, 2010, 15:01:49 PM »

Вообще-то мультиаккаунты должны быть запрещены...
По идее как.

Например, в Икариаме за этим очень жестко следят - и людей, кто юзает мультиакк уже почти не осталось... А если и осталось - толку от них немного - разве что совместные атаки проводить.
А у монстра могут быть еще и друзья...
подтянутся.
В общем, битвы приобретут эпический характер, если серьезно схлестнуться два ала. *Smiley*

а просчет повреждений будет не сложнее, чем в нынешней битве.

Хотелось бы услышать ответ разрабов, конечно...
Logged
DreamLand
Private
*

Karma: +10/-9
Offline Offline

Posts: 37



« Reply #367 on: August 25, 2010, 20:04:44 PM »

не будет тут таково никогда!!! им надо сначала со своими старыми глюками разобратся а потом новые версии выпускать в ход evil4.. тут другу уже 10 дней как армию еще не вернули после очередного глюка..писали и сапорту и модератору тут на форуме.. и даже скрины сделали все подробно изложили--им пох  *Angry*
« Last Edit: August 25, 2010, 20:44:10 PM by DreamLand » Logged

Derek19
Guest
« Reply #368 on: November 19, 2010, 08:01:12 AM »

У меня произошла следующая ситуация-вчера ночью примерно в 1-40 МСК у меня завершилось исследование (централизация)я выслал туда 500 крестьян +10800 легких копейщиков из 4 других провинций(2400+2800+2800+2800), для того чтобы народ прибавился в этой самой провинции.Все копейщики благополучно дошли ,но когда я распустил 10800 итоговое население стало примерно 3100....Вот собственно вопрос куда делся остальной народ??Сегодня с утра я убедился, что у меня таки 3600 населения.Не хватает примерно 7000 человек.Куда делся народ???Кстати половина ресурсов от 10800 копейщиков вернулась ко мне как и должно быть.Кто может помочь?
Logged
Foxrider
Yeah
Lieutenant
***

Karma: +21/-21
Offline Offline

Posts: 122


Find Your Flow


« Reply #369 on: November 19, 2010, 11:11:41 AM »

Надо поднять уровень фермы сначала...Это какая версия игры ?
Logged

Derek19
Guest
« Reply #370 on: November 19, 2010, 12:08:20 PM »

9 королевство , ферма уже 7... население 3851 человек...У меня такое ощущение что только из 1-й провинции были расформированы 2400 копий, а из остальных 3-х по 2800(8400) не были хотя ресурсы и вернулись...
Logged
pov24
Private
*

Karma: +5/-0
Offline Offline

Posts: 5


« Reply #371 on: November 19, 2010, 18:26:36 PM »

ты не построил фермы, а распустил солдат. весь народ, превышающий максимальный предел населения для твоего уровня ферм вымер.
а от роспуска ты получил обратно половину ресурсов.
Logged
pov24
Private
*

Karma: +5/-0
Offline Offline

Posts: 5


« Reply #372 on: November 19, 2010, 20:56:39 PM »

Требуется статистика.
Как известно, зная точное время прошедшей атаки, расстояние и уровень картографии противника можно рассчитать время его возвращения до 1 секунды. С учетом задержек переключения ловить противника на возврате нужно с точность 5 сек.
здесь все арифметически считается, а вот точность своей атаки зависит от ряда неопределенных факторов, включая задержки канала связи, сервера и т.п. сегодня специально провел эксперимент и на серии атак получил разницу с расчетным значением -4...+20 сек.
Если есть время и желание засеките точное время отправления любой атаки, рассчитаете время ее прихода, а по отчету посмотрите реальное время атаки. Сравните реальное и расчетное и напишите здесь.
Logged
DvorikA
Guest
« Reply #373 on: December 01, 2010, 22:42:21 PM »

здравствуйте !!! я DvorikA из 82 мира... у меня уже 3 дня не открывается Global map. вы можете проверить почему? Imperial map открывается. благодарю вас за помощь !!!
Logged
pov24
Private
*

Karma: +5/-0
Offline Offline

Posts: 5


« Reply #374 on: December 02, 2010, 17:04:14 PM »

попробуй использовать другой броузер и пиши на support@imperiaonline.org.
здесь админов не  бывает
Logged
Pages: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 29   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!